求英雄联盟系统化训练方法 不要跟我说再见多...

对于英雄联盟来说,S5刚刚结束,便开始了新的赛季版本的改动。前日英雄联盟就取消假眼和蓝药。然而Riot对于游戏的更新优化并未止步,而从最近英雄联盟官方公告来看,在2016年,英雄联盟可能会有一个大的改变。新英雄选择系统对于游戏来说,每次游戏失败的部分原因或许会归咎于英雄选择环节。其实对于许多玩家来说,英雄选择是一个非常棘手的部分,许多玩家往往会因为玩同一个位置而导致谩骂甚至在游戏中挂机给其他游戏玩家带来损失。为了弥补英雄选择环节的问题,Riot选择更换新的英雄选择系统。对于英雄选择系统的优化,Riot官方认为:“在新的英雄选择系统,每个玩家在游戏开始时候有同等机会选择自己喜欢的位置和英雄。因为新的系统在选择英雄时,会有两个不同的位置来选择不同的英雄,而在排位比赛中,最后选择英雄的位置有权选择禁用英雄,而不是像之前版本,由第一个位置的玩家选择禁用英雄。而通过两个位置的选择可以有效缩短排位比赛过程中所浪费的时间,同时针对于很少人喜欢打野和辅助的位置,因此,英雄联盟采取了对这两个位置进行额外金币奖励的措施。其实在于现版本的英雄联盟来说,辅助和打野成为背锅对象,尤其在游戏局势属于弱势的情况下,这也就影响了在路人局比赛中,打野和辅助并不受玩家欢迎。在假眼和蓝药被取消的情况下,或许额外的金币奖励能够吸引一些玩家去玩这些并不受欢迎的位置。排位赛制更改 无人数限制在老版本的排位比赛中,必须是单人、双人和以5人组成的战队进行排位赛,如今,Riot将动态小组对战代替单人双人比赛机制。而这种机制对于玩家来说像一把无形的扶梯通过队员配合进行上分。而对于玩家组队开黑来说不会受到任何的惩罚。同时针对玩家段位来说,也和之前的版本进行了优化。即可以同任何段位玩家进行组队比赛。举个例子来说,如果玩家是青铜段位,而他同几个白金段位的朋友一起开黑的胜率远比他自己在青铜上分的胜率和效率高。Riot官方称,或许团队之间的比赛的数量或许会比单人或者双人越来越多。为了鼓励小组组队一起玩游戏,英雄联盟甚至通过金币奖励方式鼓励玩家组队。英雄联盟优化了匹配机制,尤其对于高阶玩家来说,有时候匹配时间过长而导致在相应的时间内并未获得游戏奖励,而这种优化正式解决了这些玩家的苦恼,并扩大了隐藏分的匹配范围。从另一个角度而言,Riot逐渐强化游戏社交机制,并且鼓励玩家同朋友一起来玩游戏。因此,Riot甚至增加了智能手机APP,通过APP可以与游戏客户端的好友交流。同时这个功能可以让你看到哪些好友正在游戏,并告诉好友你的状态,同时你也可以一键进入游戏。其实对于这个游戏APP来说,目前国内已经有很多类似应用,例如之前的LOL盒子以及现在腾讯开发的英雄联盟助手,都能够一键进入游戏,并且可以同线上好友进行沟通和交流。更新长达6年的客户端Riot表示“将会放弃原有技术架构,重新打造新版客户端,而新版客户端将采用“精简流畅”的视觉风格和经过改进的聊天系统。”对于玩家来说,或许这是最直接的改变,毕竟长达六年的游戏客户端在改版后还是能够引起众多玩家好奇的,英雄联盟也需要做好心理准备,尤其在每次经过优化和更新后,都会引来玩家对于优化后游戏不同的看法。网游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi)速途网旗下游戏新媒体丨以不一样的视角解读游戏产业,提供最有价值的资讯。入驻平台丨速途网新媒体联盟、百度百家、今日头条、网易云阅读、凤凰新闻客户端、一点资讯、天天快报等网游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi) 
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幻龙九封尽
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首先 &一楼给不辞辛苦的猫扑版务组
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我在打了接近1000局季前赛后,基本上热门的英雄都试了一遍,还是那句话,没有最牛的英雄只有最牛的人,英雄适合上分与否还是看个人操作。接下来我推荐的 是普适的一些英雄,跟随版本走毕竟
会比较省力!
首先,因为我主要打的是上中和AD,所以重点推荐这三个位置的上分英雄,首先,S6被称为ADC的版本不是没有道理,但是其实是基石天赋变相增强了某些适合ADC的英雄而已。众所周知的女***、火男辅助,还有我开发的雷霆EZ蓝色辅助装备出门套路,中路的话,ZED和火女,也是雷霆天赋,上单的话就是狗熊,AKL等等。S6开始将饰品眼提到一个比较高的高度,需要做好的就是前期饰品眼合理使用。游戏基本上前期顺了就会滚雪球,这个版本滚雪球能力比较突出,第二个抱团的优势比S5来讲增加了许多
所以也就是说,一定要考虑好,究竟怎么去打排位,打野位就是看节奏,没什么好说的,但是有一种最简单的节奏就是 刷野到无野可刷再去GANK,这样就算失败也不特别影响发育
可以教教我么?
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关于S6下路套路的一个思考,S6下路假如不要AD,其实是可以打出压制性的效果,例如穿透流,还有秒杀流,举个例子,机器人+琴女,有回血有DUBLE,琴女Q+机器人E &一套伤害爆表。穿透流就是阿信+嘉文四世。或者狮子狗+波比。等等,主要还是一个雷霆天赋的运用。
S6最强王者我来了。。。。。。。。。。。。。
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S6确实是刺客的时代,相对的,有矛就有盾,盾就是一些自带生命回复还百分比减伤的英雄,gay伦,塔姆肯奇,还有海兽祭司又肉又能打,基本上35分钟以后1V3的节奏,S6整体开始,节奏加快了大概5分钟左右,雪球效应带来的等级经验压制更为明显,尤其是上路这种长兵线的单人路,在6级后死一次基本上会被压一级半左右,我是指无传送情况下,S6对于兵线的控制提出了更高的要求,小兵基于全队平均等级的这样有趣的参数设计也更容易导致雪球效应的滚起。
这种良心技术贴怎么没人顶。
再发一个经过我测试的冷门英雄,轻松上白金的无脑英雄。
首先来普及一下背景故事
在符文之地行星,魔法就是一切在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆 ---- 瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震----无论是自然发生还是魔法诱生----已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果
第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源 ---- 刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。在许多方面,符文之地的法师精英们都选择符文作为货币,符文已被公认为符文之地各个国度的通用货币。实际上,符文是用物理方法熔铸为硬币状;它们大部分都是扁平的,并且有无数种形状和尺寸,虽然为了方便管理,所有的符文都被熔铸成硬币的样子。有少许空隙的石料通常是熔铸魔法符文的最佳载体,尽管这并不是制造符文的唯一材料,符文还可以使用石料、金属甚至是有机材料制作。现有四种不同种类的符文 ---- 三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印.雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。这种符文书只有非常娴熟的魔法师才能使用,对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,拥有轻微的预见能力,即是说召唤者可以创建多个符文配置页面,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们 ---- 包括许多强大的召唤者 ----达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗然而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的娱乐项目英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大的召唤师掌管。自从5年前,前最高议会成员雷吉纳德o阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗然最高裁判所的职责,裁决瓦罗然各政治势力之间的冲突英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷
战争学院是英雄联盟裁决瓦罗然政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争,违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型能量节点,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦爱欧尼亚和诺克萨斯之间。作为一个旅行者,一定不要错过战争学院自北向南的超级堡垒,还有著名的巨石峰除了作为英雄联盟所在,战争学院大概是瓦罗然最重要的权威军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。比如《利刃守则》就是介绍战斗中刀剑技巧的权威指南,这部书来自联盟最卓越的英雄们 ---- 希维尔、易大师和泰达米尔,这只是其中一小部分名字。在战争学院魔法知识也有它的一席之地,不过这些知识都是军事机密,不会向游客免费开放。联盟紧紧控制着魔法知识的流传途。这些知识是联盟的力量之源,少量小心谨慎的施法者会试图绕过联盟的许可管理来寻求自己的魔法之路,不过这几乎不可能,只有通过成为联盟的见习学徒法师才有机会。见习学徒们有机会获得魔法能力成为召唤者,但最终他们都会都会成为联盟的一部分,并受到联盟决议的管理和限制,迎接背叛者的只有死亡… 年长的召唤者会迅速提醒年轻新晋者们这个事实
马约里斯秘术中心
在战争学院内部是马约里斯秘法中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯是联盟召唤者的影响值(IP)交易中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的影响值,换取无数召唤者们感兴趣的物件。召唤者可以在此地消耗影响值换取召唤新保卫者化身的能力。初阶召唤者只能召唤寥寥可数几个保卫者为自己服务。而想要学会支配联盟所有的保卫者服从意志,则需要经验和技巧的不断累积。无论是瓦罗然本地人还是其他超自然生物,召唤者都在马约里斯秘法中心花费影响值接受训练,解锁召唤新保卫者的能力。召唤者们还可以消费影响值来访问马约里斯的魔法仓库。马约里斯直接管理符文的铸造与合成。虽然所有的召唤者都可以访问魔法仓库合成符文,但只有消耗影响值才能领取新的符文。召唤者可以选择换取某种特定的符文,也可以随机领取,当然换取特定符文花费不菲。这是秘法中心精心制定的策略,可以扩大它在英雄联盟的大众影响力
战争学院建筑外观 战争学院是由黑曜石材质的能量节点构成的多位一体建筑。魔法字符在黑曜石结构上蔓延,呈现出富丽的深紫或青色外观。青色的石英水晶斑点遍布在建筑全身,与魔法能量相融合。黑曜石本身是极度易碎的材料,而来自节点的魔法能量让建筑变得及其坚固。建筑设计有几分刚硬之风,采用了爱欧尼亚风格的柱形设计。主楼层非常空旷,训练室和裁判厅占用了大部分空间。这里的建筑物主要是马约里斯秘法中心、召唤者宿舍以及更多的秘密会议室
正义之地 这些遍布瓦罗然的区域是英雄联盟权力和影响力的延伸。这些偏远之地归联盟所有,被用来作为解决瓦罗然大陆政治纷争的场所。并非巧合的是,这些地方也是瓦罗然大陆魔法能量最集中的地域;至少有2个能量节点在为众多魔法建筑供能。争执的裁决都会在联盟提交发起,然后在这些竞技场终结。所有的瓦罗然人都知晓这些正义之地。瓦罗然每个主要的地域都会设立一个竞技场。两支队伍进入竞技场,不过最终只有一队能成为胜利者。每个正义之地的战斗都有不同的魔法条件,即符文之地节点的魔法能量,而没有其他地方的魔法能量能超过正义之地所在。自然法则已按联盟的要求扭曲。能量节点作为双方的初始奖励,每只队伍都会获得节点的能量。英雄能力大幅提升,虽然只能持续这场战斗,战斗可能持续数天数周,也可能数分钟内就完结。能量节点召唤无心智的战斗小兵,竞技场内的所有魔法物品只有短暂的效力,没有人能将其带出正义之地。在竞技场英雄受到的伤害会得到迅速治愈,能量节点甚至还可以让英雄骗过死神,战斗中倒下的英雄只需要等待一小段时间,待能量节点其灵魂重新绑定到新的躯壳。正义之地的能量节点同样会增强其他建筑,参赛队伍必须利用这些己方优势或是阻止对手领先。第一种强化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它会锁定最有威胁的目标并发射毁灭性能量。正义之地每支队伍都有数座防御塔保护。能量节点强化的另一个建筑是水晶塔。水晶塔可以压制对方的能量节点,防止其召唤超级士兵。通常胜利的关键就在于摧毁对手的水晶塔,从而让己方能量节点召唤出超级士兵,一举摧毁对手基地。联盟在正义之地有两个主要目标。第一,确保战斗释放出的大规模魔法能量流可以保留在竞技场附近的区域,通过断绝文明区域的战斗释放魔法能量,可以缓和魔法对瓦罗然大陆的破坏。此外,将争斗限定在正义之地,联盟可以迅速修复受损的建筑物----特别是至关重要的能量节点。地儿,联盟要确保竞技场里的争执能得到迅速而公正的裁决。将竞技场设立在偏僻且防守严密的地区,联盟可以安全放心的对争执进行裁决。正义之地会持续受到魔法能量的影响----既有来自战斗中召唤者的能量,也有联盟为了保持其坚固和可用性所作的维修。这里的每块石头,每棵树,甚至于每片草叶都受狂野魔法能量的影响。而魔法渗入大地,很多当地生物也出现了各种变异。在某些偏远之地,在竞技场的争斗结束后,自然法则已经无法恢复到之前的准确状态。重力可能会减弱,甚至重力方向都会颠倒。时间流可能会加快或减缓。而联盟则努力使得这些环境变化被控制在正义之地内。即便如此,瓦罗然仍旧受到一些影响,变得更加松散。联盟则不时暂时性关闭一些正义之地,让当地的生态环境有机率回复正常。这种恢复成效显著,不过要修复受魔法侵蚀的大陆,还远远不够。争斗必须解决,所以有些区域虽未完全恢复也必须重开竞技场。人们猜测,正义之地解决政治纷争的唯一意义在于拖延时间,在魔法的影响下,符文之地不可避免会完全破裂。虽然正义之地的化解解决了眼前的大量危机,不过这个行星的未来仍不明了。符文之地脆弱的生态系统人持续受损。除非这颗行星上所有生灵学会共同生存,不再使用魔法来解决争斗,正义之地仍是符文之地的唯一希望最古老也是最受推崇的竞技场要数召唤者峡谷。峡谷位于一片偏远丛林,处于, 蛇纹石河和 铁脊山脉之间。召唤者峡谷是瓦罗然大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤者展示实力的终极场所。而自从英雄联盟以来,召唤者峡谷也成为瓦罗然最重大政治决议的诞生地。召唤者峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的能量节点。为了达成这个目标,英雄们需要攻下至少1路才能进攻敌人最脆弱的地方----能量节点。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离能量节点越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击
扭曲丛林 被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一,对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于佐恩城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦罗然北部海滩连接起来)。扭曲丛林是佐恩附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用 ---- 主要来自佐恩,当然也包括符文之战无数次战斗 ---- 扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇特的异域景象。扭曲丛林里的两座能量节点更多的要维持该地区物理环境的稳固性。
召唤者和保卫者英雄
召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利每场战斗,召唤者都会获得英雄联盟的影响值点数(IP值),胜利者会获得大量影响值。而影响值可以用来兑换符文,解锁新的保卫者英雄,甚至可以直接改变正义之地的规则(当然只是暂时的)。瓦罗然的主要政治事件都取决于正义之地的结果,失败者只能惨淡回家。不是所有的召唤者都是瓦罗然政治势力的代表,一些人出于个人理由成为联盟的一份子,不过谈不上什么忠诚度。保卫者即是召唤者身后的力量存在,而瓦罗然的政治纷争解决机制也是基于这一点。英雄们的刀剑和魔法就是决定历史命运进程的关键。而保卫者英雄们也各自拥有在正义之地战斗的理由:金钱、名誉、影响力,甚至仅仅为了满足嗜血的欲望。保卫者通常都愿意服从召唤者,他们相信流经的能量会引导王国走向繁荣。无论出于何种理由,保卫者和指引帮助他们的召唤者们决定着世界的命运。
人类和约德尔人 在符文之地有两类本地种族,他们构成了主要的智能生命形态 ---- 人类和约德尔人。虽然符文之地还有许多奇特的生物,人类和约德尔人却是这片大陆最早的居住者和扩张者人类是两足类智慧生物,特征包括对语言的依赖,以及对复杂工具的发明和利用。人类分为两种性别,男性和女性。男性平均身高1.8米,女性平均为1.65米。到目前为止,人类是符文之地上已知数量最多的种族。他们皮肤光滑,关键部位覆盖有毛发。虽然没有保护性毛皮,人类仍是强壮的种族。他们在最恶劣的环境下仍能繁衍生息。人类的平均寿命约为100岁。虽然在瓦罗然任何地方几乎都有人类移民的身影,但大部分人类聚居在大型城邦里。人类是一种社会动物,虽然他们在隔离环境下也能存活下来。人类没有明显的善恶倾向,他们更关注自己的种族习性,如天赋才能、克服挑战以及成功自卫。人类,如果非要说和其他生物有什么不同,探索算是人类生命中最主要的动力,驱使他们一有可能就会寻求建造新的城邦,与其他同类同居分享。人类是个多才多艺的种族,无论是物质生活还是精神生活都如此。总的来说,他们不算特别优秀的种族,不过少数人在一些需要高度灵敏性的领域非常出色。人类非常强壮,大部分人都有能力超时进行剧烈的体力劳动。人类擅长的职业有法师、坦克,以及在冒险旅行中的混合职业。与人类一样,约德尔人也是两足智慧生物。此外,他们同样依赖于语言以及对负载工具的创造和利用。与人类一样,约德尔人有男女两性之分。而无论男女,都比人类要矮小,一般不超过1米,约德尔人的平均升高只有0.8米。他们的皮肤则在少许皮毛到厚重毛发之间变动。约德尔人的视力通常比人类弱,可见光谱较少。然而他们的听力却比人类要强,并且他们可以看见红外光谱,这点人类做不到。和人类相比,约德尔人更需要同类之间的社会互动。绝大部分约德尔人居住在瓦罗然东北部,聚集在首都斑德尔城.境内的黑貂山脉安全区后。约德尔人是个和平友好的种族,偏爱追求快乐和一点点恶作剧。他们的道德指南通常指向善良和仁慈。他们希望社会和谐互动的愿望让这个种族拥有了此等风气,约德尔人的心理健康很大程度上以来于积极主动的社会交往。但这并不意味着约德尔人就没有残忍恶魔一面。事实上,一个被隔绝许久的约德尔人----尤其无法同其他约德尔联系----有可能变得孤僻阴郁。有些拥有恶意的约德尔人经过一段时间后更会变得极度恶毒。事实上,这些约德尔人的目标不再是社会互动,而是让他人遭受痛苦。
德玛西亚 瓦罗然的西部海岸,人类城邦德玛西亚作为大陆上美德的典范,它的光辉闪耀着其他所有人类居住地。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到蒂玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐。。。或者更糟然而,德玛西亚的生活并非如同乌托邦梦境。德玛西亚人自豪的视自己为瓦罗然的道德先锋,他们采用严酷刑罚确保他们的道德准则是居民们的唯一准则。任何形式的犯罪都将受到严惩,德玛西亚没有轻罪之说。对此,反对者们(在城邦势力外发表批评)视此为德玛西亚人天生伪善的证据。德玛西亚人反击指出,他们的司法系统已将仁慈和轻判融入到了判决之中。没经过公平公正分析事件环境之前,不会有人受惩罚。虽然其他人可能仍会批评德玛西亚司法的严酷,德玛西亚人仍坚持自己意见德玛西亚是瓦罗然唯一的君主立宪政体。国王为国家元首;经选举产生的议会是城邦的立法主体。虽然国王是个出色的统治者,不过仍受到蒂玛西亚议会的制约。如今在任的国王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他热心同议会合作,确保城邦的安全与纯洁。自嘉文一世以来,德玛西亚一直没有出现过任何形式的政变和反叛。国王不仅是城邦的最高政治领袖,也是军队的最高指挥官德玛西亚的军队是瓦罗然最强之一,也是近期唯一可以阻挡诺克萨斯饥渴战争机器的力量。诺克自从数百年前两个城邦建成,诺克萨斯一直是德玛西亚不共戴天之敌。而两者纷争之源乃是如日与夜般截然不同的道德哲学。所以不难理解为何德玛西亚将军队视作城邦存亡至关重要之事。所有居民必须服兵役至少3年。而甚至服役期满后,大部分德玛西亚人仍是城邦现役军人。德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗然威胁的担忧。德玛西亚将最好的魔法学徒派到战争学院,其中一些成为了大师级召唤者。德玛西亚内有自己的正义之地,此举之后减少了维持军队份额庞大开支。后联盟时代的德玛西亚军队一如既往的强大,不过焦点已从夺回诺克萨斯侵占领土的军队变成一支防御性力量德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着蒂玛西亚的地平线。蒂玛西亚建筑都精选了大理石和白色石料修建。庄严的旗帜在城市护墙上高高飞扬,城墙闪耀着强大与高贵。城市坐落在一个天然港口旁,大部分市区位于一块平原。
诺克萨斯 人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗然大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆o达克威尔将军已经统治了诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命;谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在德玛西亚的国王嘉文一世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。诺克萨斯居民必须义务服兵役6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高指挥部依旧有权征募任何居民,无论年龄。主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌蒂玛西亚签订的交换和平协议诺克萨斯最高指挥部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助,虽然不太情愿。瓦罗然的权力掮客们都清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗然联军为敌,对诺克萨斯来说无异是自寻死路。而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上同蒂玛西亚和平相处。这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与蒂玛西亚人的争斗储备胜利。迄今为止,诺克萨斯同蒂玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多的是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力资源。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。诺克萨斯如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分城区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工护城河,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最佳屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个骷髅头。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是幸运儿)城市的地下部分同地上部分几乎一样庞大,无数的商店、酒馆和居民区填满了这个声名狼藉的城邦破败的下半部。诺克萨斯拥有全符文之地最庞大的地下通道网络,无数诺克萨斯贵族宣称对众多迷宫般的过道和地下房间拥有所有权
班德尔城 黑貂山脉围绕的东南方有一处与世隔绝的峡谷,这里坐落着约德尔人的首都----班德尔城。班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比蒂玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦 ---- 约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候 (城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。班德尔城是瓦罗然人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉计划,或是迅速到达喧嚣的海岸线班德尔城由居住区和商业区组成,部分场所甚至和周围环境融为一体。班德尔城同样存在一个小型科研机构(当然,没有地方的科研机构比的上皮尔特沃夫和佐恩,无论规模还是资源)。班德尔城利用无数的广场的社区,让每个约德尔人都可以互相庆祝享受彼此的事务。城内的建筑物很简单,不过并不缺少约德尔最爱的装饰物。最重要的是,几乎所有的建筑物都是约德尔风格。班德尔城内有一个很小(就总量而言)的人类社区,然而它的建筑风格已经被同化了
蓝焰岛和比尔吉沃特 蓝焰岛其实是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦罗然大陆约德尔城东部海岸外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场争战引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定魔法的超大稀有金属炸弹落在了岛上引发了爆炸,后续的爆炸不只将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温融化一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现。它位于三岛最大的一座上,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗然那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。无数海盗船抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。英雄联盟向比尔吉沃特施加影响,但是效果微弱。比尔吉沃特城邦没有正式加入同盟,因为该地没有中央政治机构可以代表城邦发言。比尔吉沃特的海盗、走私集团和合法商人联合成立了管理机构。来自外国的军事威胁对该岛来说微不足道,因为比尔吉沃特有一只时刻待命的强大海军舰队。还有一种说法,数百年前第三次符文之战爆炸的魔法站但,已经将魔法混合进了比尔吉沃特的地质环境中,就连联盟也需要付出极大代价才能对岛屿施加魔法影响。这种说法或许可以解释联盟对比尔吉沃特的疑难态度,尤其是临近的爱欧尼亚经常表示抱怨。无论什么理由,大批麻烦之徒聚集此地,将这个非法城市当作自己的家园。外表上,比尔吉沃特是一个拥有标准的海盗风格,同时混搭有多种其他元素水上都市。比尔吉沃特所处的陆地环境并不是特别稳固。为此,这里的居民将建筑扩展到了水上。一旦比尔吉沃特的主港口入口让开,城邦的大量居住区和商业区扩展到水上。城市里有无数的酒馆,无论岸上还是水中,成为装扮城市的一大亮点。对海盗们来说,同酒馆间的友好关系与宣誓效忠的海盗船一样重要。
从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那里是一片荒原,毁灭于远古符文之战的遗迹。然而,这不过是伊卡希亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。伊卡希亚现在仍有人居住,他们是当初这个黑暗之地建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传研习来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。他们滥用魔法,再一次拉近了瓦罗然世界和其他异世界的距离。他们一直在等待,某一天可以跟随主人进入无尽虚空,这样就可以再次重建伊卡希亚,并在异世界寻找他们的恐怖天堂。那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
皮尔特沃夫 皮尔特沃夫是位于瓦罗然北方的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的应用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。皮尔特沃夫不只将佐恩城邦视为自己的威胁,并认为其已经威胁到了整个世界的安全。在皮尔特沃夫领导人的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,佐恩肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。皮尔特沃夫只有一只防御守备队,装备最新的海克斯科技产品。皮尔特沃夫的领导机构不断对佐恩施加经济压力,并对其使用各种计谋,尽一切可能减少魔法和科技滥用带来的损害。皮尔特沃夫看上去和标准的符文之地城市没什么两样,只不过大部分土地建造着数不清的工厂和车间。少数几座重要的能量节点经城邦允许,已经被改造成了海克斯科技工厂和研究实验室。港口地区使用了大量海克斯科技起重机,可以快速装卸货物。通过科技公司提供的清洁工具,城市非常干净。事实上,皮尔特沃夫已经从原来的路线脱离,尽可能的成为环保型城邦。他们将自己视为科技研究的先锋城市,并向整个世界展示科技和魔法和谐发展所带来的好处。
佐恩 佐恩是位于瓦罗然北方被滥用的魔法和科技所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,佐恩政府成立的初衷即为保护佐恩的实验不受反对力量的阻挠。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮尔特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。佐恩拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让佐恩成为一个危险的居住之地。佐恩自豪的宣称,这里拥有全瓦罗然种类最多的化学研究中心。大量城邦----甚至包括竞争对手皮尔特沃夫----都与佐恩有化学贸易往来。此外,佐恩还是瓦罗然的炼金术中心,只有寥寥几位炼金术士居住在佐恩之外。瓦罗然的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在佐恩,这些都是不可知的。佐恩看上去和一般的城市大相径庭。城市随时被一层污染物笼罩,天空从灰到绿异常的变化。佐恩的居民通常都戴有口罩,防止吸入过多的污染物。边际城市的无数工厂耸立着巨大的烟囱,每个烟囱都在向天空排放着不知名的化学物质。酸雨在这已属常事,佐恩的建筑早已留下了无数酸雨腐蚀的痕迹。女巫的药剂和废弃的化学物质排放进佐恩庞大的地下水道系统,让那里变得极度不稳定与不安全。
符文之地和科学技术 由于丰富的魔法能量,以及对魔法熟练的使用,符文之地的每件事几乎都要首先经过魔法洗礼。这就是符文之地的居民,他们将最纯净的魔法视为一切的支柱,而实际上,这个世界需要摆脱对魔法的依赖。部分寻求自我提升的人开始发展应用科学技术。纯理论上科学的定义是:通过自然观察或实验得出的,关于物质世界的系统知识体系。科学技术保持不跨越自然法则而繁荣发展,而源生态魔法则简单通过各种混乱方法打破这些法则。虽然追求魔法力量的法师要远多过追求科学技术的科学家们,科学还是在瓦罗然发展壮大起来。很多人都将魔法视为通用技能,而只是将科学技术当作消耗更少的魔法代替品。比如一个魔法师可以通过打个响指点燃火炬,消耗一部分能量。而通过科学完成同样的事则需要更多的动作和物质消耗,不过不需要消耗魔法能量。只要符文之地仍有丰富的魔法能量,魔法师总是要比科学家要多。对魔法影响最大的科学是物理学。物理学定义了世界的自然法则,而魔法则拥有最直接的非自然影响。如果没有自然力量,那么为何符文之地会存在如此丰富的魔法能量?科学家排斥这种看法,因为魔法对于自然秩序几乎毫无益处。自然界的魔法只是一种短暂能量形式。世界最终是要依靠某些自然法则,经过漫长的时间形成,在这方面,魔法是最不可能的能量来源。这是一个晕头转闹的争论,任何一方都没有明显正确或错误的***。普通民众看来在所有的科学学科里,化学是同纯净魔法关联最紧密的学科。化学是一门涉及物质性质组合、变化和重构的科学,通过化学反应发生变化。通过科学公式,每一步化学反应都是可以预测和重复的过程,每一步反应过程都会消耗一小部分魔法作为能量来源。一些学者假设化学是符文之地上魔法和科学之间的最佳纽带。而化学和科学之间的真实联系确实来自于炼金术。炼金术追求利用未知的魔法能量,将物质从一种形态变成想象中的另一种形态。最佳的例子就是点金术。部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。奥术护目镜:经过附魔的护目镜,可以极大提高使用者的视野范围直升机:一种单人飞行载具,可以悬停于空中。通常附带有武器及其他装备。海克斯喷气飞行包:一种飞行背包,可以让使用者突破重力的限制。通过喷射魔法气流,可以让使用者在空中短距离飞行
关于UD打野的S6新套路,这是一个被遗忘的英雄,主要原因是没有团控,没有位移,清野效率没有很大的优势。但是S6buff了雷霆天赋之后,你会发现,其实UD打野是被忽视掉的一个BUG级打野英雄。
推荐一个下路一级套路组合,老牛(日女,宝石 机器人,锤石同理)+AnyAdc(最好不要是卡莉斯塔等等需要纯普攻打伤害的英雄)+雷霆天赋,提前上线进入下路二草,依靠辅助稳定控制,一波爆发打出雷霆效果,最少是一个治疗,运气好打出虚弱治疗+闪现都没问题,接下来抢2肯定是没问题,抢2一波带走,或者直接压低濒死血线,经济经验压制,慢死亡,或者把对面打回家一波推线,回家上线装备等级压制,以上是不考虑打野因素作出理想推断。接下来加上打野变量,理论上下路上线到打野打完BUFF看到下路出事支援到场,时间在15-20S,这个时间段内,不论日女宝石老牛机器人锤石,控制技能均已转好冷却,在眼位侦测到对面打野后,果断后撤,因为一波爆发打完,对面残血状态必然不会深追,安全退回中线,照样是抢2继续压制的节奏。
拳头中韩联赛排名毒奶 OMG是末尾梯队
总决赛与全明星后,整个职业圈都发生了很大变化,在15年休赛期我们见证了韩国人出走记,大批的LCK队员远赴其他地区。
今年也是如此,我们看到很多队员出走他乡,中国的外援回到韩国,韩国的外援奔向欧洲与北美,还有部分互换东家的队员对队伍宣示忠诚。
请确保你知道所有战队的成员列表,下面是我们新赛季的排名!我们更是请到了LMS的评论员Cliement Chu,欧洲LCS的Krepo跟Deficio。下面是我们参与评选人员的名单:
北美LCS:Cameron Gilbert, h0tsawce, Riot Mirhi, Jayway, Jatt
欧洲LCS:Cameron Gilbert, Frank Fields, Jayway, Jatt, SpiNN, Deficio, Krepo
LCK:Alex Manisier, DoA, Montecristo, PapaSmithy
LPL:Razleplasm, h0tsawce,Froskurinn, Drexxin
LMS:Reazony, Clement Chu, Obscurica
S梯队:ROX Tigers、SKT T1
韩国精英级别的队伍。他们已经证明自己的阵容没有漏洞,而且他们还掌握着一种独有的,提升自身能力的方法。在这方面,他们就是其他地区战队的模板。
A梯队:KT、Longzhu
余下战队中最强的两个,他们离最强梯队只差一步,他们需要一个证名的机会。他们默契之类的弱点都是可以解决的,我们非常非常期待这俩战队能进入总决赛。就目前来说,S梯队队伍的经验是他们需要补充的点
B梯队:Afreeca、SBENU
这些队伍可以说就是韩国不错的队伍标准,他们有明确的战术跟核心。尽管大家不大记得他们,但这俩就是坚实的搅局者。
C梯队:CJ、Jin Air、Samsung
这些队伍都在重建当中。因此我们不会对他们抱太大希望。但鉴于他们的历史底蕴以及充满希望的人才,如果他们能够在年后崛起,我们对此也不会大受惊讶。
D梯队:e-mFire
这个梯队有点可怕,没什么好说的了。
最终排名预测:
2.ROX Tigers
7.CJ Entus
10.e-mFire
S梯队:EDG、LGD
总冠军的候选人,这个梯队的队伍都被定义为国内冠军的最强竞争者。他们有着荟萃的精英阵容,令人印象深刻的履历,以及至高的期望。
冠军的竞争者:他们有能力抢下国内联赛的冠军。他们很强但仍需要不断挑战自己的极限。
B梯队:Snake、RNG、WE、VG
季后赛队伍:这一梯队的队伍被认为是稳保季后赛位置的。他们实力不错却非常不稳定。或者说,他们有可能成为黑马,但多数情况下都无法触及顶峰。
C梯队:EPA、iG、HYG
这层的队伍能勉强进入季后赛,队伍实力还是OK的,但缺乏方向,经验以及人才竞争力。他们要么造就奇迹,要么沦为垫脚石。
D梯队:OMG、M3
恐怕这里的队伍需要一些大变化,不然就要去打保级赛了。人员的流失使他们竞争力不再,他们队伍需要奇迹或者一次彻彻底底的翻新。
其实,我想很多朋友跟我一样,在最开始玩LOL之前,都是从DOTA开始的。
毕竟从历史上来说,DOTA的时间要比LOL稍久一点。
而我的故事,就是从DOTA和LOL谁是MOBA类第一网游开始的。
依稀记得,在LOL未出世之前,那时候盘踞在各大网吧的热游榜上面的,除了XX团,CS,DNF等等,还有一款最迷人的对战游戏,魔兽争霸三。对战这款游戏的各大对战平台的图标,在网吧换了又换,几乎贯穿了楼主整个高中。
这个时候,DOTA这款经典地图,在整个网吧里表现极其出色,在魔兽三引擎下的DOTA开始逐渐演化出一款独立游戏的特征。
百玩不腻,更新与时俱进。
这时候,最流行的节奏就是魔兽争霸和DOTA之间的关系,而这时的楼主,是DOTA是一款独立游戏的坚决支持者!
& && && && && && && && && && && && && && && &6.75版本的载入图 遥想当年,楼主背着书包,用着WM手机,在指尖上慢慢打出:“DOTA乃当世第一网游,不信来辩。”
此节奏一出,各大论坛鸡飞狗跳,炸出的鱼可绕地球整整一圈。
伴随着楼主的年岁增长,楼主的DOTA水平也是水涨船高,加上当时的电视开始有电竞节目的播放。楼主逐渐开始上了关注电竞比赛,这里不得不提,我当初最喜爱的,就是GTV电视节里,7号和DC组成的D7组合。
随后,MISS大***也加入进来,GTV开始常驻播放三款游戏,DOTA,魔兽争霸,还有新出现的LOL。那时候,DC老师还会偶尔玩一玩LOL,7号和DC还是一对风趣幽默的下路组合,而MISS只有在魔兽争霸才有世界冠军的气质,其余时间里,只能默默接受DC和7号的“善意”的指导。
在这个时间段,魔兽争霸,DOTA,LOL谁是电竞第一,闹得沸沸扬扬。
而楼主经过多年修炼之后,节奏掌握早已炉火纯青。 这个时间,作为一个忠实的DOTA爱好者,楼主最常带的节奏是:
“撸狗连反补压制都不会,还敢谈电竞?”“DOTA地图怎么了,这张地图比你整个游戏还出色!”
此节奏一出,无数人群起而出,一时间口水无数,魔兽争霸都被人遗忘到了角落,直至现在,还有无数钓鱼贴跟风。
当然,因为MISS当时初做解说,水平自然不能够和DC和7号两大油条相比。
所以顺便的,楼主也会在用力的在破旧的WM手机上输入:“7号和DC在讲笑话,MISS一来笑点就没了” 以及“MISS***上的照片都比解说席上要GIF”
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纪念一下,我的老战斗机
OK,那么就这样,这一期的话就先给大家推荐几个好躺赢的上单英雄吧。
& && & 泰坦上单的套路大家应该是耳熟能详了,去年就常常在比赛中亮相。操作简单,发育能力优秀,拥有厚实的身板和较为稳定的控制能力,受到广大蓝领上单们的喜爱。虽然年末的重装战士版本让这位英雄渐渐淡出,不过S6的装备改动,再次宣告了这位大块头的回归;近期的国服第一泰坦狂人吾单,更是用这个英雄在电一撸出了5个王者号,没错,五个……而且胜率之高令人咋舌。虽说有特殊的套路能让这个英雄在线上更加游刃有余,可是补位玩家拿到这个英雄的话,就算没有特殊的符文搭配,只要稳健地操作发育,也能够打出很好的效果。
& && & 符文的话老规矩,虽然泰坦使用特殊处理的符文配备,会特别的贱(比如打物理上单带纯护甲精华,打AP上单带回血精华魔抗雕文);不过估计被迫补位的玩家一般都不会去准备,所以没有的话,随便拿一套AP凑合使吧。
& && & 天赋:12-0-18,泰坦是一个依靠技能输出的英雄,并且拥有一大堆的控制;所以攻击系点出恃强凌弱,能够在伤害上获得不错的收益。防御系点出符能盔甲,泰坦的W技能提供的护盾谁打谁知道,出奇的肉……配合不灭之握的回血,这两个天赋能让你在对线期的换血中占到很大的便宜,团战中也可以获得比较可观的续航能力。加点的话参考老司机吾单的打法,基本分为两种(主要是上中两路会出现应对AP,AD两类英雄的情况):
1.面对近战物理推荐主W辅E一级Q,有R点R。
2.打远程法师推荐主E辅W一级Q,有R点R。原因之后再说。
出装思路,也有两套:
对阵AP伤害为主的上单(例如:丽桑卓,露露,慎,大树,蛤蟆等)
对阵AD伤害为主的上单(例如:纳尔,瑞雯,剑姬,德莱厄斯等)
& && & 聪明的玩家一看就能明白,差别其实就在于对抗性装备的选择和数量上。
& && & 对抗AD近战的话日炎前期的收益非常高,提供抗性的同时,还拥有一定的输出和清线能力。对阵AP法师的时候第一件选择深渊也是同理,泰坦近身施放的技能都能够享受到深渊的魔抗穿透。绿甲的对于泰坦来说收益很高,加强不灭之握的回血性能是一方面,在没有特殊符文配备的情况下,团战中你需要大量的冷却缩减,绿甲和冰心/冰拳的组合能给你提供这非常重要的30%,而且这两件物抗装还能提供不错的蓝量,让没有时光和正义荣耀的你,不至于几套技能甩完就变成了高级步兵,可以说是非常地划算。
& && & 至于之后的两件,根据局势和敌方的输出比重来出,对抗物理系的蓝盾,王者板甲,反伤甲;对抗AP系的女妖,大军团盾,甚至狂徒。都是很不错的选择,自己去灵活的把握吧。
& && & 此外,这里另外提一条出装路线,就是第一件出&
(催化神石)转&&(时光)或者&&(正义荣耀),这样会有不错的对线续航能力,血量和蓝量也有较高的保证。缺点是,太特么拖节奏了……第一件装备不提供任何抗性,意味着什么大家都懂……出了的话你就需要更多的时间去发育,等待装备成型。优点是,抗性装做出来的那一波就是质的飞越,?得飞起。之间的区别参考女神泪饭盒的瑞兹和大天使时光的瑞兹……所以这一套只推荐在比较顺风,或者节奏很慢的局势下出。
& && & 接下来介绍一些泰坦的心得。
& && & 首先还是要说出装,不过这次说的是出门装。个人比较建议带多兰戒,如果第一次回家钱不够掏出斗篷或者熔渣的话,我还推荐再买一个多兰……性价比非常高。因为泰坦的技能其实蓝耗并不严重,前期对线的话依靠被动稳健补最后一刀,击杀小兵提供的回蓝效果足够支撑你的整个对线期的蓝量(当然,你要是瞎比扔技能玩的话当我没说)。
& && & 泰坦的技能有一些值得去注意,而且不难的小技巧;在对局中把握好这些技能的特性,能让你从细节上累积更多的优势!比如:
& && & 泰坦的W技能可以重置普攻。虽然这个英雄的普攻前摇慢的令人发指,不过并不代表这个小技巧不管用,毕竟能够多一下伤害,Q中敌方单位的时候养成A接W普攻两次的习惯,能让你在换血中占到更多的便宜。
& && & 泰坦的Q技能命中地形的时候能够给你提供一段位移。平时从家里出来的时候记得勾一下墙或者防御塔,上线时间能快一点是一点。面对gank的时候不要慌张,确定无法反打的情况下,对安全位置的地形用Q能够帮助你逃出生天。Gank的时候距离不够,也可以用这个技巧拉近与敌方的距离,施放大招,送他归西。
& && & E技能是可以使用E闪技巧的。这个技能虽然CD很短,但是伤害出来的很慢,而且不干脆;位于技能范围边缘的敌方单位只要移动,就很容易逃离这一次伤害和减速。所以遇到需要收头或者留人的时刻,其他技能都CD,只有E技能在,距离又不够的时候,果断使用E闪吧。
& && & R技能是这个游戏最霸道的控制之一了,几乎躲不掉的击飞你怕不怕……?但是这不代表着你可以瞎比放……有一些情况下你的大招也是会被完美规避的,比如关键性的道具:金身和女妖。一些让自身无法选取的技能:鱼人的E,吸血鬼的W,巴德的大招,劫的R等等。遇到以上类似情况的时候就需要心机一点了~~
& && & 最后是泰坦最为擅长的团战,所有肉系坦克的团战思路基本一致:保持阵型的完整,控制敌方突进,吸收敌方后排的伤害。泰坦自然也不例外,灵活利用被动的特性,将冲进阵型的敌人挨个砸晕(顺便用不灭之握回血……)为后排提供输出环境;不过由于Q技能的存在,这个英雄拥有了非常强悍的抓机会能力,万一先手Q到了敌方C位,己方人员的位置又不远的情况下,接下来一整套连招能够很轻易地将其秒杀,从而carry整场团战!
& && & 树人茂凯在路人中应该经历了快半年的沉寂,从S5中期的坦克亲爹到末期的无人问津,令人心酸……然而在最近LCK的比赛中,CJ的上单又将这老兄弟祭出,虽然感觉挺混的,不过单从对线和发育来看,还真不赖(讲真,该做的做到了,阵容太笨被治而已,没辙)。随后自己试了好几局,老实说树人的定位和优缺点其实跟之前的泰坦其实很像:控制多,抗压发育能力强,成型之后肉的抠脚(泰坦是盾,它是恢复……)。不过比起泰坦来说,树人是一个很缺蓝的英雄,所以出装上第一件饭盒没得跑,装备的成型时间自然会更晚一些,前期的作战能力相对较弱。不过总体来说,效果确实不错,所以推荐给大家。
& && & 符文天赋这里就不重复了,推荐跟上面的泰坦使用同一套,个人认为肉系坦克收益最高的一套点法。加点的话主Q辅W一级E,有R点R。有些同学喜欢辅儿子,清兵倒是快,不过个人不推荐- -,还是W的伤害和控制时间来的靠谱……
推荐出装路线:
& && & 之前说过,大树这英雄前期饭盒是肯定要出的……至于时光还是正义荣耀,个人觉得:如果你想前期有用一点,参团时间更快一点,机动性更强一点,出正义荣耀。如果你想慢慢发育,伤害更高一点,综合属性更强一点,出时光。
& && & 绿甲不说了,配合不灭之握和大树的被动。我见过一种大树,吃完一套技能之后血越打越多的……至于冰拳和冰心选择,如果腿实在太短,需要更强的粘人能力,冰拳走起;对面吃攻速的英雄较多,出冰心。鞋子用CD鞋的话刚好40%,如果有减CD符文,鞋子可以根据局势换成抗性鞋。至于后两件,老规矩,看局势咯。
& && & 转念一想,自己拿大树混的局好像还是挺多的。所以简单地总结了一些自己对大树的使用心得,在这里分享给大家。
& && & 一级学儿子抢二,跟很久之前的套路一样,不过现在蓝色方别去F4了(红色方同理别吃三狼)……出兵时间提前,跑那么远的话线上漏兵就蠢了,往3狼丢仨儿子就行,1分05秒丢第一只,1分40野怪刷新的时候就能直接炸掉两只小的,线上吃完第一波兵就能够到抢先到2了。
& && & 消耗时机,首先因为一级学了儿子,就算提前到了二级,你也没有太多的消耗优势。所以个人建议至少三级以后再去主动消耗。消耗的时候注意,别忘了带上不灭之握和自身的被动,千万别站着跟对面撸,EWAQ挂上减速就往后撤,有大招开着大招上,连招结束后记得爆掉,对面拿你基本是没有办法的。
& && & 使用W技能的时候,自己是无法选取的,而且严格上来说,这个技能还能当位移使……所以利用这个技能特性,会玩的大树经常能够躲避掉很多关键性的技能,从而躲过一次又一次致命的gank,制造各种精彩的反杀。不要求新手玩家都能够灵活运用,但是至少要有这个意识,说不定灵机一动就秀翻了呢~?
& && & 处于追击状态时,如果技能在CD状态,那么尽量通过移动来保持与击杀目标的距离。将其确保在W的施放范围之内,不要去做多余的动作(比如普攻A一下,预判拍个Q,扔个儿子什么的……这样只会给敌人逃脱的机会),等待W的CD,留住之后绕后Q技能将他向己方人员击飞,这样基本就能够确保击杀了~
& && & 团战站位和操作,这个应该很简单了。
& && & 怕背锅的话,你只需要贯彻一点即可----队友打谁你打谁。儿子使劲丢,频繁地利用自己的Q和W限制敌方的前排,保护己方后排输出即可。因为团战途中技能横飞,被动刷新的会非常快,所以别忘了时不时抓着敌方单位拍一巴掌,自身被动配合不灭之握能回复很多的血量!
& && & 这个英雄非常笨重而且不灵活,所以一定要注意与队友之间的位置,一旦出现脱节被风筝的情况,你的团战作用将被降至最低,所以尽量保持与己方后排的距离,围绕后排去打,开启大招为他们承受更多的伤害。注意自己闪现加W的距离,一旦敌方的前排倒下,己方核心状态还OK的情况下,直接闪现W进敌方后排留人,之后的操作参考之前的追击方式即可。
& && & 我大石头放在这个位置应该没得争吧,每个LOL玩家入坑必会的英雄之一,像文森特这种只玩一个英雄的AD狂人,被抢位置了都知道乖乖的拿个石头人去上路抗压……你要跟我说一点都不会玩。那我就去报警……
& && & 石头人技能简单,小技能的功能性很不错;皮糙肉厚,发育起来是所有物理英雄的亲爹;大招在会战中更是毁天灭地的存在……可以说是全英雄联盟里最为刚猛的先手突进控制,没有之一。重装战士版本过去之后,遍地都是高输出的小脆皮。于是上单坦克再次复苏,对肉系装备适应度较高,对脆皮威胁较大的石头人,自然就有了出场的理由。
& && & 符文有护甲带护甲,没护甲带通用AP(蓝色最好插点固定或者成长魔抗);天赋推荐0-12-18,这个跟之前两位英雄是有一点出入的。自己权衡了一下觉得12点放进狡诈系里,用起来会更舒服一些。首先石头人一般不带AD符文,所以点出野蛮帮助补刀……然后石头人一般是习惯带腐蚀药水出门的,所以点出秘密储备能让你的线上换血能力更加优秀;防御系里我个人倾向于符能盔甲,石头人常常用被动护盾和不灭之握去换血,收益会比较高。(而且老实说老兵伤痕的收益实在太低……4000的血量才提升160点血上限,这点血量到后期实在是杯水车薪)
加点是主Q辅E一W有R点R。(打类似蛮王之类的物理近战可以考虑主E欺负他……)
推荐出装路线:
对阵AP伤害为主的上单(例如:丽桑卓,露露,慎,大树,蛤蟆等)
对阵AD伤害为主的上单(例如:纳尔,瑞雯,剑姬,德莱厄斯等)
& && & 石头的出装思路跟泰坦是基本一致的,第一件装备兼顾抗性和输出能够让对线期具有足够的压制力,也可以为自己拉扯出更多的发育空间。同时把减CD堆上来,大招的CD会转的很快。如果想中期团战能力更强一点话,绿甲其实可以换成女妖面纱或者直接起大军团盾,也是很不错的选择。至于时光杖……倒是可以第一件出,然而太拖节奏,我不推荐。
& && & 对线方面的技巧不多,磕着腐蚀药水猛Q对面呗……低等级的时候尽量不要主动去追着对面打,优先保证自己的补刀是关键;等级达到3级以后,有不灭之握和护盾的情况下可以考虑去找对面嚣张一波,Q中开着W追上去拍E来一下,打完了就撤;这样一套一套下来,对面如果不是赖线能力很强的英雄,一般是吃不住的。当然消耗归消耗,石头人这英雄线上想单杀实在太难,没6J之前是基本很难找到机会的,而且容易被gank;所以前期尽量怂一点,把线控在自己防御塔前沿,安心发育吧。
& && & 等级起来之后,石头人在边路带线就不怎么怕打野的游走了,由于Q技能在命中敌方单位的时候能够给自己提供相当可观的移速,无论是小兵还是英雄都可以,所以在面对gank的时候没必要太慌,看到敌方的时候,对着小兵或英雄甩上一记溜溜球,撒腿就跑……对方没有硬控的话是很难将你留下的;如果被较多的人包抄,果断使用大招逃生,不要去犹豫,一个大招的CD时间远没有你一条小命珍贵。
& && & 最后是关于大招的使用;前期石头人在推完线之后,只要大招有CD,基本上就会去其他路找一波机会,石头大招在中前期的小规模冲突里实在太猛,除了上单以外,对面基本不会做什么防御型装备,基本上大起来队友随便配合一下就是个死……不过一定要注意,打开智能施法的范围指示器,千万别空大……在稍微高一点的分段里,只要敌方核心有闪现并且有准备的情况下,石头人的迎面大招是很容易被躲掉的(详情参考S5总决赛A哥的石头人);所以施放大招的时候要具备一定的突然性,比如:
1.视野盲区,从敌方没有视野的草丛或者拐角施放大招,一般情况下是很难反应过来的。
2.闪现R,最远距离大招有较长的飞行时间,这也给予了敌方足够的时间去交出闪现,但是使用闪现接R去缩短这段飞行时间,再配合上视野盲区,敌方除非手一直按在闪现上,否则很难躲掉。
3.扣技能,麻痹对面(参考S5总决赛KT.Summday的石头人)。在石头人发育良好的情况下,如果处于正面团战之中,那么就先用QE配合己方核心打风筝,开W堵在前排去维持阵型,吸收足够的伤害,将R扣死。随着团战的进行,注意力自然而然会出现涣散的情况,技能该丢的都丢了,闪现改交的都交了,走位也开始扎堆了,可能都忘记你还有个大招了……这时候找机会给出你的大招,瞬间爆炸,送他升天!!当然,前提是你的装备要足够好,不然根本撑不到那时候。
& && & 好的,打完收功,上单篇就先写到这里;其实最开始慎也在名单之内,毕竟都是万年老混子之一,然而最近看到了消息,说慎已经重做完毕了……那么经典的打法也将成为历史,希望重做归来之后亮瞎双眼吧~OK,希望这一期上单推荐的三个英雄能够在排位中帮助到大家,有瑕疵的地方也欢迎水友们一起来交流讨论哈~
最后预告,下一期----混子中单,也是这个系列的最后一期,谢谢大家一个多月来的支持~
混子中单 系列
在经历季前赛5.24版本一顿胡搞瞎搞的测试之后,迎来一个较为稳定的6.1版本,这个版本首先应该说明的是,雷霆天赋,并没有 &削弱! 是 &并没有 削弱! 相对来讲,冥火天赋适用于后期,相当于一个点燃效果,只不过因为是在技能命中之后触发的持续性的魔法伤害,所以显得不是那么明显,而前期来讲,雷霆天赋依然王道,是爆发型英雄的首选天赋,例如妖姬火女狐狸,亚索ZED。6.1版本被BUFF的天赋,是风暴旗手的狂涌,为什么这么说呢,,延长了天赋判定时间,减速+加速,有利于刺客更加杀人红尘中脱身白燕里。
混子中单的天赋选择来讲,当然是偏向于前期高爆发,配合队友打足伤害就好,一个团战里,有一点要诀,尽量少走位多放技能打输出,为什么呢?因为一场团战的持续时间相对来讲是比较短的,一个中单需要在前期打出足够的输出,或者控制技能,配合队友进行击杀。
炸弹人,飞机,拉克丝,泽拉斯,这些都是典型的混子英雄,团战输出足够多的技能就好,基本上很好赢,算是抢分神器吧,
还有就是,关于ADC的选择,现在流行POKE流,相对的,就有强开流,至于说哪个流派更强一点,就好像矛与盾,孰强孰弱,见仁见智
关于英雄互相克制关系与视野控制和节奏把握。
6.1之后,惩戒流中单再次登上舞台,梦回S3有没有,发条,炸弹人,莫甘娜,飞机,EZ,一堆惩戒发育流英雄登上了历史舞台。
6.3版本更新测试之后,关于天赋选择及版本强势英雄分析
开始戏肉部分,,关于6.3天赋更新之后,雷霆天赋由于调高了冷却时间,三次攻击判定时间区间变小,这也就导致了AD刺客英雄对于雷霆天赋的不友好,也就是说,刺客英雄依据属性,可以选择战争领主的嗜血,以及战争热诚或冥火之拥,常规AP来讲,雷霆天赋以及冥火之拥更加的友好。
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