倩女幽魂2烧钱吗里的侠客是不是很烧钱?

理论上的侠客极限?新倩女五年不加强侠客的原因
我猜测下极限状态的侠客是怎么样的…仅供意淫…是不可能实现的。
雄心诀物理攻击增加40% 额外加成看攻击力。我猜测大概是44%和3200物理攻击。(百分比受攻击力的加成是有极限的。五灵很容易测试出来)
洗心决所有控制抗+42点。
坐怀不乱所有控制抗+46点。
古道热肠元素攻击部分增强65%
未雨绸缪物理防御增加40%
坚壁清野所有元素抗+50点。
生生不息基础气血+7200点(两个满级附体的情况下)
物免法免都是持续13秒。冷却时间97.7秒
不坏金身持续15秒。冷却时间90秒。
3个无敌配合10级护身龙就是51秒无敌。4个CD平均下是93.85,秒。也就近是55%的时间侠客身上可以有一个无敌。如果把重置算上大概就是60%了。
当然还有浑然忘我秋水尘不染金刚不坏身。不过这些超过意淫的范围了。
避实就虚和避实就虚减少伤害物理或者法术伤害50%。另外一种增加受到伤害10.4%
万夫莫开增加256点格挡。
吐纳决1秒恢复(的气血(高攻击情况下)
独挡一面90%几率使敌对玩家目标切换为你(前提是命中而且不格挡)
天涯比邻冷却时间3秒。施法距离20 晕11秒(技能上写的,看强晕,满法术攻速才能冷却3秒)
舍生取义一次复活6个目标。
双冰减速80%
势如破竹依然没有伤害……
以上状态是意淫和KFZ测试时可以达到的,所以侠客还是很强的。不过没人玩的出来。。大概就是5年不加强侠客的原因。因为侠客有潜力。
(本文来源:爱玩网
作者:大懒虫)
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网易公司版权所有倩女幽魂侠客装备建议及对物价影响怎么样_倩女幽魂手游浅谈侠客装备选择及物价走向-3DM手机游戏
《倩女幽魂手游》浅谈侠客装备选择及物价走向
今天的更新中,游戏中又多出了一个新职业-男侠客。那么侠客职业该选择什么样的装备呢?侠客职业的推出对物价有什么影响呢?下面一起喝小编来看看吧。
侠客在游戏中不是很火的职业,与其本身的职业特点也有一定的关系。玩家在游戏中都喜欢玩一些攻击高的或者是PK犀利的角色,再者也可以选择像甲士医师那样的非常受欢迎的职业。其实大家对侠客有一些误解吧,既然开发组制作了这样的职业应该就有他存在的理由,侠客实际上并不是很弱,在团队中的作用也很明显,给队友加个有益BUFF是非常给力的,有一定的输出能力和抗怪能力,特殊的时候可以充当下2T,可以拯救整个团队。侠客极有可能成为联赛、帮战等团队群战中的必备成员。装备打造作为辅助职业的侠客本身对装备没有很高的要求,不用做到特别极致,最核心的东西应该就是防御了,往防御血量气血作为第一要素,洗装备衣服手套腰带啥的尽量往这方面洗。然后是装备上的控制抗性和元素抗性以及格挡,这是第二要素,护腕手镯戒指项链尽量往这方面洗。,不需要你的一件装备军事瞩目,只要把该洗的装备洗好,该强化的装备强化好,成形之后就不会太弱,与其追求一件装备的逆天五钻,不如把每件装备都洗成7绝强化好。宠物选择及法宝选择宝宝推荐选择智力/力量 型攻击宠物,不建议选血宠,连个帮手都没有。打战龙的帮主都能砍的手疼。法宝推荐首选力量法宝,填补侠客攻击弱的短板,也能增加物理防御。其次推荐敏捷法宝,命中躲闪相对高些。囤货的建议1、装备-不建议单一职业的需求对市场不会造成特别大的影响,而且甲鱼转侠客基本无消耗,全部都可以继续用,再加上装备有14天的保护期,所以不建议屯。不过侠客出来后金属甲的销量会快一些,手里卖不掉的装备可以趁着势头出手了。 至于手镯戒指,一般首饰都是堆致命,市场上对于控制抗性和元素抗性和气血属性的首饰没有特别大的需求,侠客出了之后需求量会增加。2、九变天书、鸿蒙、绣球等特殊道具根据选择侠客的玩家数量来看,鸿蒙和绣球不会大幅度涨价,不过在出了侠客一周后,有势头射手会变多,所以提醒射手们,要收绝技的赶紧下手啦,分分钟涨到天价。而且这对九变的价格也会有一定影响,不过周期长,本金高,而且要耐心等待时机。3、强化材料金刚钻 由于本身的本钱高,虽然会走些量,所以不建议屯,不过手里有货的可以适当压一压,等更新后看市场走向可以高价出手,宝石和宝匣钥匙同理。紫冰介意多屯,多看看市场价格,把最低价的买下来,不要一口气买好多,便宜的买下来然后过一会儿再去看,又会有低价的。由于紫冰单价低消耗大,平时的价格相对稳定,有土豪洗装备的时候会在短时间有高涨幅,所以关键在于盯住易市,看到涨价了及时上架。
类型:角色
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游戏类型: 休闲
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倩女幽魂2侠客心得:三年资深侠客玩家有感
倩女幽魂2侠客心得:资深玩家玩侠客三年有感分享,心态要平和,职业定位辅助队友。
  (倩女幽魂2)资深玩家玩侠客三年有感分享,诉说倩女幽魂2侠客职业玩法,累感不爱啊。
  玩倩女三年多了,一直玩的侠客,现在150级,修为130,修炼80,装备评分25W。开始玩侠客是因为那时还没高级别玩家,关于各职业介绍的文章很少,官方的介绍又太笼统,看侠客的形象比较man,不像其他职业形象那样阴柔。玩了一段时间以后,感觉这个职业很废柴,不适合我的个性,想换个职业,但因为我工作较忙,只能业余时间上,从头玩起真的伤不起,同时玩几个号时间也不允许,看网上也有人说侠客是后期职业,所以咬牙坚持了下来。
  目前最大的感受有如下3点:
  1、侠客职业比较适合酱油型平民玩家,心态要平和,不能争强好胜。任务时拉怪有甲士,加血有医生,输出有射手,你开好雄心或古道,插个旗子就称职了,队友死了是甲士没拉好仇恨,医生没加好血,BOSS打不死任务过不了是输出不够,没侠客的事,是不是够爽呢。。。另外侠客也是超省钱的职业,不需要投入多少RMB,花了也白花,这也是全服装备排行前200没有侠客的原因。雄心、古道、物防、法防点满,有钱整个加技能的传家宝,背几组补天石,帮战联赛出来60以上雄心或古道,你就是非常NB的侠客了,装备、什么的对侠客都是浮云,你就是整到60W评分,一场联赛下来你能杀几个人?如果你雄心古道只有52,那还不如装备评分10几万,雄心古道60的侠客作用大,是不是感觉很神奇呢。。。你真有那闲钱,整个输出职业,装备到20W以上杀人就piapia的。
  2、侠客职业无法让人体会到游戏的快感,除非你真是花费大量时间和金钱只为助人为乐的那种人。大家辛辛苦苦做任务升级、投钱弄装备是为了啥?不外乎两点:一是杀人犀利,二是别人杀不死你。那这两个正好是侠客的缺门。玩过侠客的都知道,侠客就一个单体攻击势如破竹,一个群攻***秋月,没有其他伤害技能,杀人那是相当的蹩脚。所以关宁我一般都是开个雄心,往己方人堆里一钻,拉个敌人过来,放***减速让他跑不掉,让队友去杀,混点助攻分,追着敌人去砍的侠不是聪明的侠。既然是辅助职业,你没必要去跟输出类职业去抢人头,也抢不过人家,这一点上游戏设计定位是正确的。但同样作为辅助,其生存能力却又比不上医生、甲士,医生超强的加血能力,特别后期血防上来以后,关宁经常看到2、3个输出打个医生,耗半天放弃了。甲士,大家都知道的高防高抗,最NB的输出如果你是一个人,在关宁见到甲士也是乖乖的放弃。但是侠客在关宁,大家见到就如饿狼见到肉一般,毫不犹豫就扑过来,2下就解决了,越到后期输出逆天了,我25W评分的装备,被人2下秒了是经常的事。有人会说侠客能加血,有无敌,前期还管用,后期我只能说是废柴。后期攻击3、4W很普遍,血都5、6W,你一下加2、3千血管用吗。无敌技能在单P,没被控制的情况下勉强能逃命,但在群攻之下,等你半血能放出技能发现已经在复活点了,神马的瞬间释放技能啊。。。
  3、侠客职业定位不明确,技能混乱,没有特色,感觉是拼凑出来的职业,让玩家没有存在感。甲士拉怪抗BOSS,医生救人加血,魅者混乱控制,射手、方士、刀客、异人超强输出。这些职业特色鲜明,分工明确,组队必不可少。唯独侠客不伦不类,组队唯一的作用是开个雄心或古道,但雄心或古道不能同时开启,队伍有物理有法术,所以只能对部分队友起作用,这样组队时宁可要输出也不要侠客是必然的了。所以在申请入队时被拒绝是常有的事,童鞋们也不要生气,谁叫咱是侠客呢,不行咱自己当队长来挑选其他人吧。侠客在帮战联赛中的作用也是起个增益效果,对装备要求不高,一般主力输出自己开个小号侠客跟随就行了。所以这个游戏删除侠客一点不影响游戏的完整性,因为侠客状态都差不多,大家都增益30%和大家都没有增益,效果是一样的。联赛时你给交战双方直接上个血防、攻击的BUFF不就完了吗?何必非要整个职业只起个BUFF作用呢!
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