7.3暗牧输出循环环

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Ensidia主力:暗牧PVE输出循环和宏指南
  暗牧指的是那些主要使用深暗影系天赋树的。在魔兽世界的幼儿时期,暗牧是恐龙一般稀有的存在,只有在PvP中可以见到,RAID中几乎没有。
  在TBC对暗影系天赋进行了大量改动后,暗牧获得了一些团队支持能力,开始成为团队中极有竞争力的选择。暗牧不仅仅能提供很高的DPS(主要是因为极其强大又极其容易获得的冰霜暗纹套),还能提供极高的小队法力恢复能力&&当时还没有其他的职业可以提供。
  随着各个公会开始熟悉新天赋和TBC的新游戏体系,暗牧开始在团队中逐渐占据了稳定的地位,一个团队中有两到三个暗牧的情况并不少见。
  然而暗牧开始有些OP,暴雪随即将暗影交织的效果从15%削弱到了10%&&这同样影响到了术士。随着副本进度的推进和玩家装备的提升,暗牧开始掉队,不再像以前一样提供强劲的副本表现,这主要是因为糟糕的成长性。
  但因为他们独一无二的回蓝支持能力,暗牧在TBC末期的副本中仍然流行,尽管他们的DPS相当平庸。
  而WotLK并没有对暗牧的游戏机制做明显的改动,只是加入了AoE技能,提高了标准DPS输出能力,使他们和其他的DPS相比差距更小了。
  而在奥杜尔,暗牧是最为强大的DPS职业,不仅仅是因为他们在多目标运动战中也能提供强大的DPS,还因为暗牧相比其他施法职业来说拥有更高的生存能力,另外吸血鬼的拥抱还能提供额外的治疗效果,这在某些战斗中效果显著。
  装备选择
  1. 属性
  暗牧的属性简单来说就是堆法术强度、爆击和急速,同时在新的体系下保持17%的满命中(100%命中boss)。在WotLK早期可能需要一点点智力和精神来保证续航。并且不要低估了耐力对生存能力提高的作用&&不要以地板王为代价牺牲了耐力。
  数据计算的结果显示不同属性的价值点数如下:
  & 1 法术强度 = 1 PP
  & 1 智力 = 0.21 PP
  & 1 精神 = 0.21 PP
  & 1 爆击等级 = 0.71 PP
  & 1 急速等级 = 0.65 PP
  & 1 命中等级 = 1.31 PP (满命中前)
  PP = 相对价值点数
  在比较两件装备时,使用如下的公式:
  法术强度 + 爆击X0.71 + 智力X0.21 + 精神X0.21 + 急速等级X0.65 + 命中等级X1.31 + 插槽 + 多彩效果 = ?
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魔兽世界7.0:暗牧输出循环天赋技能的探究
作者:Librac丶
发布时间: 9:29:35
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,牧师,暗牧,天赋,神器
摘要:魔兽世界7.0:暗牧输出循环天赋技能的探究。暗牧在Beta测试的感受:处于第二梯队 之前的patch一刀大砍后dps不在有跟DH爸爸一拼高下的资本 暗牧继承了之前几个大版本的特点 优秀的多目标和斩杀dps 孱弱的集中aoe以及还说的过去的单体 不过相较远程普遍弱势的大环境下暗牧的还算是比较友好。
Patch.21737 Shadow Word: Death A word of dark binding that inflicts [ 1 + 360% of Spell Power ] Shadow damage to the target. Only usable on enemies that have less than 20% health. Generates 30 Insanity 10 Insanity, or 30 if the target dies. Priest - Shadow Spec. 40 yd range. Instant. 12 sec cooldown.
当暗言术:灭没有造成击杀仍然会增加10点狂乱值(旧版本如果没有击杀则不增加狂乱值)
Reaper of Souls Shadow Word: Death is now castable on targets below 35% health, and always generates Insanity, even if it did not kill&as&though it killed the target. Shadow Priest - Level 60 Talent.
修正了使灵魂收割天赋字面说明
第一层天赋:命运多舛&意志壁垒 暗言术:虚
命运多舛覆盖率等于30%时与意志壁垒获得伤害加成近似,是暗言术:虚的两倍.
而实际战斗中因为存在add的情况而且命运的覆盖率大多都不止30%以及第四层天赋夺魂之镰带来35%斩杀的效果命运多舛显然会放大其伤害占比&
第二层天赋:狂欢&身心合一&忍辱负重 &&
辅助向的天赋 在满狂乱值的情况下疯狂天赋只会提升20%移动速度 而受虐的回血效果并不具有普适性 羽毛天赋取消后身心合一自然成为了首选
第三层天赋:心灵炸弹&心灵之声 支配心灵 &&
控制向的天赋 pve环境下&心灵炸弹不需要读条对目标及周围单位的群晕效果让暗牧多了一个硬控
第四层天赋:虚空领主&夺魂之镰&虚空射线
虚空射线可以极大的提高鞭子的伤害 但因为鞭子不是暗牧最主要的输出技能并需要引导 实际提升与同层天赋相比比较小
一次完整的虚空形态持续大约30s 随急速不同大约有30%急速的加成 当第二次进入虚空形态的前8秒会继承这些急速加成 很好的过渡了虚空形态一开始无急速加成的情况 同时会使每次虚空形态多持续2s左右 换言之 能打出越多的完整循环 虚空领主的收益会越大 在raid中单目标的boss会有比较好的发挥
而夺魂之镰则是强化的斩杀的效果,配合第一层命运多舛天赋可以进一步放大低血量时的收益 多目标的战斗无疑是必点天赋
第五层天赋:萨莱茵&吉兆&暗影洞察
暗影洞察在目前&暴击属性比较低的情况下&伤害远不如其他两个天赋 故不做分析 & & &
吸血鬼之触在目前版本成为主要的输出伤害之一 无论是单目标还是多线其占比都非常高 所以强化吸血鬼之触的伤害对dps有非常明显的提升
吉兆延续了之前版本的特点 在三目标及以上的战斗中表现不俗 不过版本前期暴击低 加之只有点出小特质:释放暗影之后 幻灵数量才能维持在比较好的状态 故不太适合目前的战斗 相信在装备成型后吉兆将会有上佳的表现
第六层天赋:能量灌注&摧心魔&暗影冲撞
摧心魔成为常驻的天赋 简单易用 优秀的狂乱值获取和不俗的伤害使摧心魔成为必选的天赋&
第七层天赋虚空之遗&心灵尖刺 疯入膏肓
虚空之遗能更快的过渡没进虚空形态的时间 从而显著提高dps
心灵尖刺目前无论是伤害还是狂乱值的获取速度都不如鞭子&
献身疯狂在2分钟木桩测试的表现异常的突出 不过爆发结束也就意味着死亡且无法战服的机制使这个天赋只适用于短时间的boss战
虚空之遗提高了变身的效率 60狂乱值的设定也防止了狂乱溢出的情况 必选常用天赋无疑
最终天赋选择如下
在Beta版本中 双dot的伤害比例非常高 强化主要技能的伤害无疑是最优先的选择
这层大特质提高了多目标时暗牧的伤害 虽然这个特质一直被nerf 但仍然有较高的dps提升& &
单目标的收益会比狂乱之球要高 但是同层的小特质则远不如狂乱之球同层的小特质好 故最后选择& &.
由于暗牧新的资源方式 所以属性权重也随之发生改变
智力&急速&精通&暴击&全能
在150s的战斗中 各技能获取狂乱值的比重大约是
在以上天赋点法下,我们可以得到基本的输出手法,按优先级从上至下释放技能
(& &虚空形态&20)&
(虚空之遗天赋下)
输出循环占比大致是
暗牧在Beta测试的感受:处于第二梯队 之前的patch一刀大砍后dps不在有跟DH爸爸一拼高下的资本 暗牧继承了之前几个大版本的特点 优秀的多目标和斩杀dps 孱弱的集中aoe以及还说的过去的单体 不过相较远程普遍弱势的大环境下暗牧的还算是比较友好 本帖仅作为抛砖引玉.大家共同探讨指出误区
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