英雄联盟ie缓存问题新英雄问题。

没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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新版本更新漏洞颇多 LOL掉线外挂已泛滥成灾
新版本更新漏洞颇多 LOL掉线外挂已泛滥成灾
在英雄联盟新版本更新之后,已经有不少小伙伴在新版本中摸索,准备自己的S6征战之路,但是这时掉线外挂却横行召唤师峡谷,各位召唤师又是怎么看待的呢?
  今天你掉线了吗?开局前小编必须用这样的话语来问候下大家,因为现在除了获得的德杯举行,新版本登陆之外,LOL游戏内部已经发生了非常严重的一件事情,那就是掉线外挂卷土重来!相信近些日子已经有不少人在游戏中遇到过这样的情况了,自己家的网路20M以上,但是离奇的是不管网速多好,该掉的时候还是要掉,那么这是怎么一回事呢?
  一起来看看网友晒出的掉线截图!
  网友自述经历:
  下面是第一张图,开局2分钟时,我是直接走到线上,2分钟内没有任何问题,但是兵线一到,我瞬间就不能动了,PING值飙升。
  开始我觉得可能我出问题了,结果我的所有队友也是这样的,大家可以看右上角的PING:1755
  掉线以后,我直接退掉了游戏,重新连接,上了以后发现我的队友也掉了,一个个正在重连,而且被拿了人头。当我走到线上,因为兵线在对面塔下,我只能等兵线过来,看了看队友,我又掉了,PING越来越高,最后还是到了1000+
  (以下2张图是连在一起的,PING直线飙升。)
  (还有几张,一直掉的。每次都是一样,上到2000PING,只能无奈重连)
  夸张的2000Ping
  接下来的事情,才是让我觉得太假了,太TM蹊跷了的事情。看图!
  在大约11分钟的时候,我们都觉得不浪费时间给对面中推了,然后接下来在泉水挂了几分钟,一点事都没有,非常流畅,45PING根本是不会动!看图,11分钟-13分钟,挂机让中推了,然后就再也不会掉了。
  然后,到13分钟的时候,当我们基地被推的时候,对面来冲泉水,我们这边都出去打人了。然后事情又发生了,又开始放幻灯片了,人物偏移,PING开始升。
  因为对面上中野,也出现了卡的现象,就对面下路没事,我们就查了一下对面下路的战绩。于是乎得出了这样恐怖的结果:
  我就想知道,请问你们2个是王者代练还是怎么的?怎么几页,就输了1盘啊?而且恰好每盘对面都要掉啊?
  该网友激动的表示发帖只有2个目的:
  1.希望让大家知道,英雄联盟里有一个这种外挂存在。
  2.想引起腾讯重视,为什么一个人,用一个外挂,打了这么多盘,为什么他的号没有被封?我相信每盘都会被举报吧?举报的够多了吧?为什么没有封号?你们的举报系统还是摆设?
  宁愿花1-2小时也一定要把这些东西发出来,因为我热爱这个游戏,就算这个贴沉了,我也会继续发,发到大家都看见为止!各位,同样热爱英雄联盟的你,帮忙顶下,万分感谢,帮我,也是帮这个游戏,也是帮你自己。谢谢了!
  小编查了一下,其实LOL的外挂就像毒瘤,他一直存在,只不过大部分人觉得这样一款竞技类游戏没必要使用外挂,而有的心术不正喜欢投机取巧的人自然钟爱这种东西,因此它的存在得到了极小部分人的追捧。
  我们之前报道过有位玩家举报挂机的人,但是连续投诉5天,最终得到官方的回复是:&知道了&,那么这次严重影响游戏未来生存的外挂事件官方到底还管不管呢?如果不严查,恐怕LOL未来将会是脚本和掉线外挂的天下!
  那么你掉线了吗?你遇到过吗?举报过吗?
老司机图集
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作者:skykidultLOL2016新英雄总结:岩雀令人满足 艾翁设计很疯狂
[摘要]《英雄联盟》研发团队今日就2016年推出的6名新英雄进行了回顾和总结,同时透露了2017年的目标,表示会提高研发标准,更有某位全新英雄的一部分能力就是能做到任一事情!
新年伊始总是个反思过往工作的好时节,我们在2016年推出了6名英雄,这有得我们反思的了。所以,我们认为现在是畅谈英雄联盟最新成员的好时机——哪些元素成功了、哪些效果不理想以及我们在迎接2017年前的所思所学。 我们这就开始:戏命师 烬烬居然已推出一年了,你相信吗?我们也不能,但是一次又一次数到四的感觉实在太美妙了(再数一次)。可取之处讲真,我们对烬非常满意。他独特的普攻模式为ADC带来了一股清流,我们认为,哪怕你玩了100局游戏仍会觉得有趣。他是伴随着射手更新登场的,他也为射手的目标设置了更高的门槛,那就是“每位射手的普攻都应该让人感受到独特之处”。烬的概念图每当你把峡谷化成美丽的“艺术品”时,他扭曲的人格(和声音)都为游戏带来一种病态的娱乐感。他与慎还有劫的背景故事也广为社区所知,我们认为当一位新英雄和其他角色联系起来并推动故事发展时,会引起玩家兴趣去发掘更多内容。有哪些还可以改善的地方
烬为他的团队带了一些独特的强势之处(远得夸张的技能,远距离定身),我们把这些优势建立在他的核心弱点上,他的持续作战能力和攻速都比其他射手弱。问题就出在对“站桩”对手的输出他确实是低一些,但是实战中他造成的伤害其实和其他ADC差不多。射手必须在攻击间隔中不停地调整走位,而这实际上和他的较低输出相互抵消了。我们学到了什么
额外内幕:在研发期间,我们为烬发掘了一套令人满意的早期游戏模式,但是无法“完全”做到。所以我们把重点移到了烬能为团队带来的独特价值上,这才造就了他W的远距离定身,或是他的超远距离大招输出。总的来说,我们认为烬很好地阐释了我们对于英雄要求的目标,在各版本中既能让人玩得满足又能带来新的策略。奥瑞利安·索尔
这条庞大,不那么友好的星空龙是今年推出的第二位英雄。用姗姗来迟形容他都算是很给面子了。在经历了一路重做(包括主题性和玩法)后,他身负万众期待和各种噱头(此处应有熬兴相关的笑话缓解气氛)登场。可取之处
我们对索尔的外观非常满意。精湛的画工加上大量的不为人知的黑科技,打造出了我个人认为是英雄联盟史上外观最为绚丽的英雄之一。而他自大和傲慢的性格也很好地展示了星空神一般的地位。奥瑞利安 索尔概念图奥瑞利安的玩法配置也非常独特。看着他带着巨大超新星飞跃半个地图并眩晕住敌方全队实在是太爽了,他也完全能做到同类型英雄做不到的事。有哪些还可以改善的地方
即使索尔的玩法在很多情况下都非常独特,我们仍然未能做到对这个英雄预期设定的目标。“靠被动进行游戏”的玩法并不能算作有问题的玩法(从被压制方或是平衡的角度来看),但是和现状有点脱节,只和很少一部分玩家有着共鸣。技能施放顺序的困难程度以及用缓慢的灼烧进行消耗,这和其他类型的技能配置比起来既不够吸引人也不能让人满足。我们学到了什么
现在看来,酷炫又大型的主题可能最好还是搭配更简易的玩法。大家都会想要玩于九天之上肆虐的龙,但是索尔的风格可能限制了他的受众们。塔莉垭
塔莉垭是接下来一位推出的英雄,总体上算是结合了我们满意和可以改善的元素。可取之处
她利用大型的壁和击飞组合技为英雄联盟带来了不少独特和刺激的时刻。组合并完美施放一套塔莉垭的连招能产生巨量的伤害和满足感,而观看到这种连招也是享受。有哪些还可以改善的地方
虽说满足感很棒,但我们可能忘记说明要有效率的使用塔莉垭是一件多困难的事。技能指令的复杂性加上她所需的大量战术考量让一个简单直接的技能看似复杂。她的游走和断后支援要在有章法的比赛中才会显露出强大的威力,所以我们的问题在于,当她于版本强势时,在职业赛场上一定是非ban即选的存在(阿兹尔和卡莉丝塔道理类似)。塔莉垭动画构图鉴于她的难度还有“职业病”导致她自推出以来就不停地受到增强和削弱。在经历了一系列的波动后,她目前处于一个较合理的地位,熟练的玩家能够占有优势,但不一定能掌控全局。我们学到了什么
塔莉垭之后,我们就技能配置是否在职业联赛中过于强力,而普通玩家使用时乐趣则会大打折扣开启了新一轮更为严格的检查。长远来看,我们会找机会改善她的可用性。克烈
“我X! 我们在哪呢?” 如果你是个像克烈这种的癫狂约德尔人,那每场比赛都是最后对决。可取之处
爱他也好恨他也罢,克烈的配音是我们制作过的最疯狂的,而他的台词也会防不胜防地出现在帖子里。斯嘎尔真的是太可爱了,以至于这畜生每次逃跑你都会忍不住原谅他。他的玩法在对拼和增强情绪体验上做得很好——上头才是出路。克烈能作为普通英雄联盟玩家的选择让我们也很开心,各水平的玩家都能体验到乐趣。有哪些还可以改善的地方
我对于克烈的部分反思是,在他非骑乘状态下赋予他更多的主动权,让他的技巧玩法更清晰。我认为玩家在把握他W的时机上还有进步的空间,而他的Q->E连招感觉破坏了对飞索捕熊器的反制玩法。我们学到了什么
克烈属于我们事先创作出带有强烈个人情感,之后再去学习和总结的代表。这种“先斩后奏”型的做法会导致英雄的类型也会充满棱角,有些玩家热爱他们,有些玩家讨厌他们。我们一定还会再度使用这种做法,不过不会每次都用。艾翁
有时候就这么做个“老好人”也挺好的。艾翁就是这样一颗有趣、欢乐的大树,我忍不住和他在野区游荡。我很高兴能在那么多坏蛋中融入这样一位有趣又友善的角色。光是看他那会被打的走路姿势就已经让人忍俊不禁了。艾翁早期的探索阶段我们想让艾翁的玩法属于对野区生态系统的长线投资。他全新的打野路径和风格都让打野持续保持着新鲜感。光是给他配备的独特技能数量就已经足够让人咂舌了(团队冲锋、草丛、野区发育),这是我们认为能为大家带来的高配版“怪”英雄。这也是主题和玩法相辅相成的好例子(相比索尔而言)。有哪些还可以做得更好的地方艾翁刚推出时是很弱的,这也让玩家更难了解他的玩法。我们很快对他进行了加强让他能够重返舞台,我认为他目前处于健康和活跃的位置。对于艾翁的遗憾应该是推出时小菊的一些bug。上几个版本已经修复她的问题了,但是在打磨游戏这一点上,我们应该坚持一个更高的标准,随着时间的推移,我们也还会持续改进宠物的人工智能。我们学到了什么“没有伤害的打野”这种疯狂的概念是能够实现的。我们在实践这种想法的早期遇到了很多苦难,但这也迫使我们去解决疯狂的目标,而非利用一贯正确和有迹可循的道路来创作新英雄。卡蜜尔我们今年推出的最后一位英雄,卡蜜尔,为年度划下了句点(嘿嘿嘿)。可取之处
她带来了更直观的角色满足感和玩法,我们总体上很满意。她钩索带来的满足感,“恰到好处”的精准,时机把握以及决策决定都让她是个浑身上下充满了技巧性的英雄,而从黄铜到职业,所有人都能享受到。卡蜜尔概念图她睿智的头脑和高雅的装扮都会让我在对阵“不如我”的对手时浮现一缕坏笑。能看到成熟的专业人士教育小屁孩们怎么做事也是一件很酷的事情。当团队坚持告诉我他们能做出一位只用腿进行攻击的英雄时,我并未相信他们,而事实证明我错了。有哪些还可以做得更好的地方
她属于新英雄中低配的“独特战略型”,但是我仍然主张(并且和Meddler做过内部辩论)她的R对于习惯横冲直撞的英雄是一手犀利的压制。前几周她的禁用率高居不下,而推出时她确实过于强力了。我坚信随着数值调动,她会达到一个平衡的状态,与她对线受制并不会成为她占上风的资本。我们会持续关注她的战力水平。我们学到了什么
显著的强力时间和“打破游戏局面”类型的技能是向玩家推出新英雄的好办法,而充满技巧的模式和清晰的战略独特性有助于情感的长期建立。而这柄剑的双刃在于“打破游戏局面”的能力在英雄过于强力时会让对方很快产生沮丧感。接下来的计划
随着2016年的结束,以下几点是英雄团队2017年的目标:提高标准 - 我认为英雄研发的过程中有这样一种关键时刻存在,在对玩法,视觉还有主题进行突破后,我们就永久地提高了研发的标准。我们正鞭策自己从各个方面重新审视并改进,所以2017年有可能会达成新的里程碑。大惊喜 - 英雄联盟中某位全新英雄的一部分能力就是能做到任一事情。哪怕现在已经有超过130名英雄登场了,我们仍然确信自己仍有王牌可以打出。深度共鸣 - 这说的是我们在探索英雄联盟需要的点子和角色时,对英雄的起始目标。只是特别或者绝妙是不够的;我们希望英雄能贴合玩家的想象,让他们变成玩家新的主玩英雄。因为一年只推出6个新英雄,我们希望英雄能和许多玩家建立起情感以便英雄联盟能对所有人持续保持新鲜和刺激感。避免“职业病” - 我认为过去几年间一个常见的问题在于我们过于复杂的玩法设计或是基于协同作战的配置在职业赛场上百花齐放,但是在绝大部分普通玩家手里却表现不出来。我们的目标是降低技能难度,提高技巧上限,但并不总能搞定这个问题。
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责任编辑:samphirexu
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《英雄联盟》竟有如此逆天BUG!掉线后技能不能使用
来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &尽管拳头打造的《英雄联盟》是全球最火爆的MOBA游戏之一,但是只要是游戏就难免会有BUG出现,LOL也不例外。现在有玩家表示《英雄联盟》掉线之后技能竟然不能使用了,这到底是BUG还是外挂?
& &LOL BUG掉线重连之后技能失效
& &近日,很多玩家都发现在玩LOL的时候突然掉线重连,之后却发现自己的技能大部分变成了灰色而且不能使用,即使跟队友解释都解释不清楚。
& &这难道又是新的外挂?又或者这只是其中一个BUG。但无论怎么样,如此影响玩家游戏体验的问题,也希望拳头公司能够尽快修复。
& &网友晒出的疑似英雄联盟BUG或外挂的图片
& &在上图中我们可以清楚看到大头已经14级,但QWE技能都是显示为灰色,而且一级都没学,但是R却有两级。玩家也表示,只有R显示为亮,除R之外的所有技能都不能正常使用。
& &目前官方给出的答复是这是游戏的一个BUG,解决方案是当您在游戏中遇到此问题时,请退出游戏客户端,重新连接游戏,技能即可恢复使用。该BUG将在下次版本更新时修复。
& &以上就是兔玩英雄联盟小编带来的LOL全新BUG资讯,不知道小伙伴们掉线的时候,是否遇到过这个英雄联盟BUG。更多英雄联盟BUG资讯,请继续关注兔玩网英雄联盟专区。
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Riot Games
发行商:腾讯
发行时间:
游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。任何关于LOL的问题请找 >>
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