魔兽世界手游好玩吗好玩吗?

魔兽世界不好玩了吗?为什么?
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
C键的灿烂,掩盖不住O键的暗淡…
以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。
b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。
服务器中练级→五人副本→入门RAID→高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。
魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE:
难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练
高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。
这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式:
对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。
设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。
特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
Huang Juno:
  C键的辉煌永远掩盖不住O键的暗淡。老玩家已老,新玩家太少,导致了游戏的没落。  首先,对于不明白的人,这里我可以先解释一下这句话:在魔兽世界这款游戏里,C键是打开装备栏的默认按键,而O键则是好友列表的默认按键,意思就是,再好的装备也比不上朋友们的离去。即使如此解释,没玩过WOW的人依旧不会明白这个话的含义。因为在wow里,我们一同有过的回忆他们不曾经历,我们一起有过的快乐他们不曾体会。  魔兽世界(wow)自2005年开始在中国大陆运营,至今历时已然8年有多了,期间自己断断续续的玩着,曾经做过痴迷wow的高三考生玩家,也做过悠闲娱乐型的大学生玩家。至于游戏吸引力,我认为不是在于特效画面如何炫丽,也不是在于游戏设置与机制如何精巧,而是在于那种与好基友好同学一起战斗的快乐。8年了,虽然身边玩wow的朋友换了一批又一批,但我还是在新朋友的影响下,重复着离开又回归wow的过程。身边越多越多的朋友,因为事业,因为家庭而离开。而我如今也成为了抛弃战友们的一员,在帮助团队拿下加尔鲁什?地狱咆哮的头颅后选择默默地AFK。因为wow是个需要耗费大量时间和精力的游戏,或许很多像我一样的老玩家们已经不知不觉间成为了家庭支柱、公司骨干了,已然没有了可以随意挥霍的时间,一年老一年,一日没一日,一秋又一秋,一辈催一辈,一聚一离别,一喜一伤悲,一榻一身卧,一生一梦里,纪念我曾在wow里没日没夜的日子。  最后,找到一篇wow的帖子:WOW玩家们,如果你们永久AFK了,你们会在哪下线?  “我是亡灵盗贼,最后回到丧钟镇,躺回墓地了。也算尘归尘,土归土。虽然觉得孤单,但是内心已经平静了!”--- 地摊水果   “牛头小德,AFK的时候回到了月光林地,沉睡在月神湖底。。。”--- 阴到有时有雨   “BL,跑到铁炉堡里下线。”--- 骑猫扑象   “去东瘟疫,在老弗丁旁边下,离开我永远最爱的wow…真正的荣耀是不分种族的…”---
heavenzj   “月光湖底已经沉睡了太多的dly……”--- 泡泡煮泡泡   “在邮筒旁,被畜生把所有装备和G都邮走了。”--- ???冂?崮   “联盟圣骑士要是AFK的话,还有哪个地方比乌瑟尔的墓地更合适的呢?跪在西瘟疫之地的乌  瑟尔的墓碑前删号。说实话,当时真的哭了。”--- 右眼一直跳   “侏儒FS,不玩的时候直接飞夜色,7着豹子直奔暮色森林乌鸦岭的墓地里,还记得那个“守夜人的妻子”这个JY任务么?那个让我第一次跟你说话的任务,为这没有后来的后来……躺在守夜人的妻子旁边……”--- 寂寞如果  “我想,我是想起了大树母亲了,还是回到幽影谷吧,去承受那生命所能承受的重量。牧师--猎人--德鲁伊--盗贼--战士,全都是暗夜精灵,累了,想回家了。”---sanrio   “我的矮人回到冰湖边,烧一堆小火,掏出烈酒畅饮,慢慢细碎的念着当年的捕猎生。我的亡灵,进入斯坦索姆,饮下斯坦索姆的圣水,永远“不再醒来””---blackflame   “站在费伍德森林的血毒岗哨的悬崖上,背身跳向西侧的黑海岸,再见wow,再见所有人, 然后alt+f4.”---Komm”人面不知何处去,桃花依旧笑春风。或许wow没变,变得只是我们,wow没落如斯。-----------------------------------------------------日补充---------------------------------------------------------:第十一期 致我们将逝去的魔兽青春(上)补上一个访谈类魔兽节目,说得很不错,说到心坎去了,分享给大家。
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容----Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
说实话,和真fan比起来,我这八年魔兽史其实不算什么,楼上兄弟们说的魔兽没落的原因,我也几乎都同意,更觉得感同身受。但是真的是暴雪江郎才尽,真的只是魔兽世界本身设计的偏差作死了自己吗?我不能完全赞同。魔兽世界的死亡,从魔兽争霸的死亡开始,就已经注定了。我和大家主要有两点地方意见不同。第一,魔兽现在的诸多缺点,比如随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱,各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化,这些毫无疑问都是魔兽衰落的表现,但是,这是魔兽衰落带来的后果,而不是原因。玩家对魔兽世界的逐步厌弃,导致了魔兽世界必须更改一些最基本的设定才能留住玩家,装备获取快餐化,和各种职业的趋同化都是如此;正是暴雪的一再妥协导致了魔兽世界现在的不伦不类,而把一贯高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些恶俗的方式来迎合玩家的,还是首先因为游戏的没落,随着版本的推进,魔兽变得越来越快餐化,也是因为这个原因。第二,魔兽世界衰落的根源,正如我所说,是从魔兽争霸衰落开始的。虽然魔兽世界在我个人心中的游戏地位仅次于光环排在第二,但我认为大家一直太过高估魔兽世界这款游戏的能力了。MMORPG本身就是一个非常吃设定的种类,需要玩家有强大的代入感,而魔兽世界有魔兽争霸铺路,在背景介绍上有着任何其他网游都难以匹敌的先天优势,别的不说,当年魔兽世界45级公测的时候,多少老玩家光是看到游戏里如萨尔,吉安娜这些英雄活生生的站在自己面前就热泪盈眶的?有多少网游能有这么强大的启动玩家群体?那可是war3正红火的年代,魔兽系列庞大繁杂的剧情都不需要暴雪自己去推广,自有大群玩家自己去玩着魔兽争霸寻找。让我明白这个道理的,是前两天带着姑娘玩魔兽。那天晚上我带着她开着自己的死骑去刷巫妖王,像往常一样,动手前先对着他行个礼,姑娘在语音里哈欠连天的跟我说不要磨蹭了赶快刷完睡觉了,那一瞬间我似乎突然明白为什么大家都说魔兽老了,魔兽玩家老了,为什么这个特定的游戏群体老了,为什么没有新的玩家及时补充进来。对于一个没有经历过魔兽争霸历史的新手来说,巫妖王算什么呢,霜之哀伤又算什么呢?它和屠龙宝刀点击就送,在感情上简直毫无区别。前一段和朋友开玩笑还说道,咱们这批还喜欢魔兽世界历史的人简直就是非人类,正常人谁研究这个啊,达纳苏斯希利苏斯纳克萨玛斯,阿尔萨斯卡尔萨斯希尔瓦娜斯,再看人家英雄联盟,德玛西亚一声吼啊,QWER就带走啊。魔兽世界那庞大的历史背景在没有合适媒介推广的情况下,反而会成为魔兽发扬光大的负担。在《指环王》电影出现之前,有多少人看过这部史诗的原著?在复仇者系列电影出现之前,有多少人能分清蝙蝠侠和蜘蛛侠哪个是漫威的哪个是DC的?事实上,在80级吃完魔兽争霸最后的一点红利之后,85级开始的魔兽是什么样子,老玩家应该心里都有数。大灾变把世界大刀阔斧的重做,结果被玩家狂喷,以至于暴雪赌咒发誓以后再也不干重做地图这种傻事了,版本最终boss还是死亡之翼这头千年老尸又被拖出来鞭了一回;熊猫人更是搞笑,把本来是彩蛋的一个英雄愣是扩出了一个种族,甚至修改了上古的时间线,一方面为了讨好中国玩家,一方面还稍微改良了一些游戏机制,不过魔兽世界这么个正经的西方式的魔法与剑的神话系统里加进熊猫人…不觉得违和吗?德拉诺就更不要提了,这种平行空间的穿越,对整个剧情毫无影响,就是脑残吼怎么能成部落酋长的不知道有多少玩家在吐槽。可以说,80级之后,魔兽世界的整个剧情都在原地踏步。所以我和很多朋友都说过,魔兽争霸4或者其他可以拓展魔兽世界观的作品不出,魔兽世界就无法复兴。没人愿意深入就会造成快餐化,快餐化就会带来游戏机制低劣,游戏机制低劣就会带来玩家的进一步流失,这是个死结。从这方面讲,魔兽争霸电影的上映是一个积极的信号,当魔兽开始从一款游戏变成一种文化的时候,那就是它万古长青的开始。先更这么多,有朋友愿意看再细更。
其实~~~阿尔萨斯死后我们的世界就完结了。就这么简单。如果非要来点儿符合逻辑的,那~~可以说你把魔兽世界当成个女人,结婚的起初几年你无时无刻不想和她在一起,可这都八年了!卧艹!我没说不爱你!我爱你,真的!这辈子都爱你!可现在你怎么变得这么烦这么?嗦?哪来那么多日常?如狼似虎的年纪到了么?可我也老了,坚持不了那么长时间,你还动不动要求那么高难度的PVE体位!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11月14日更新,反对“C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡”这话是TBC年代出来的,现在已经不适用了。现在只要你的O键是暗淡的,你的C键也辉煌不起来~~
魔兽真的不好玩么?作为90年代刚开始玩的新玩家,我想说,魔兽是好玩的。当时我突然想玩点什么,于是来玩魔兽。拉我玩魔兽的人是电信的,我是网通,不想在电信区建号,所以在二区选了个新玩家服建个暗夜小德自己玩,事实证明新玩家服全是坑爹的……为什么选择小德呢?因为是我觉得最有意思的职业,当时选职业纠结许久,查了下小德居然能变动物,太炫酷了,后来问问朋友,还能给人骑!不用说就是你了!最后我的小德终止于二十四级,问我为什么的话,我也不知道,至少它打动了我充大卡。再次建号,对于部落突然很有好感,我选择了牛头萨满,可惜最终也只练到六十。记得我萨满刚到十多级接到个任务去奥格,交完任务想找飞行管理员结果上不去了……一个路过的人主动跟我搭话,把我带上去的,还送了50金币,在此感谢那个人,好人一生平安。几经思考,我决定留在部落,这次的角色是血精灵术士,事实证明术士才是我的真爱,一个人练级途中不寂寞,最终也是练满了。特别是点了75级天赋的术士,我宝宝全会说话你怕不怕!后来认识了几个朋友,招募升级的快感太强,一个一个号练到满级根本停不下来。现在没满级的只有法师DK,继续努力中。前一段成功拉了一个妹子下水,她原先觉得看魔兽的画面眼睛疼……后来劝说许久,也是心动了,从此一发不可收拾,成了魔兽死忠粉,总跟我有不同的剧情理解,甚至比我知道的还多……顺便一提她最开始选的角色也是德鲁伊,这个职业太有特点,十分吸引人。对于老玩家吐槽的几点,反而是我个人十分喜欢的,比如技能树没了变成天赋专精,我觉得现在这种方式好多了,加点类型简直有阴影,一片技能树不能全点满十分不爽,选择一个分支必须多分几点,简直纠结。现在就六次需要选择的天赋点,作用也能马上体现出来,不用再纠结N久查N多加点方案。比如飞行坐骑,关于这点仁者见仁智者见智吧,不想飞可以不飞,又不是没有陆地坐骑。自己不想飞还非得拉着不让别人飞……我和我后拉来的朋友很享受这一点便利。比如随机本,要知道我最开始练的两个角色都不知道怎么进本,后来朋友告诉我才清楚有随机本这种东西,简直是福利一样啊。跑本真心不是什么好享受,有时候还组不到人,为了减少跑路时间一个本刷好几遍,不像随机本可以选择合适当前等级的任何本。当你有了一个满级号,第二个号想快速升级时,随机本是最好的选择。没法体验剧情?有的任务做了N遍了还做,一条路跑了N遍了还跑,烦得要死。好比熊猫岛的任务,我现在后练上来的几个角色上了熊猫岛不想做已经做了N遍的任务,统统排本+小伙伴+采集升级。真正想做的人,不管你出什么都会去做,哪那么多事。享受这些快餐式的过程中就没有社交么?不了解内涵?显然不是,通过魔兽我也认识了很多朋友,随机本遇到的好人,你大可以加实名制,反正可以跨服组队做任务、跨服打本、跨服PK,而且随机本偶尔遇到的本服玩家,不觉得是缘分么?最近练骑士,拍84的随机本偶然遇到了一个本服玩家,一身高级绿装十分炫酷,打完后他默默抽出来热流铁钻,给我打了两件绿装。虽然是力量属性的跟我这个奶不太合适……但是我很感动。剧情方面,我懂得很多,有的老玩家,当年不玩时依然是在哪里杀几只的状态吧,我想不会比我了解的多。更何况CTM后的剧情很多人没兴趣了解,对于后来的打脸剧情了解不多,也不知道新出的任务有什么感动的地方。我觉得很重要的一点是之翼君没有在WAR3出现过……熊猫人则是因为整体风格与魔兽不太搭。PVP方面我就没有太在意了,原先在一个联盟优势服,做任务被杀的吐血,龟缩排本最安全。当时想着满级后杀回来,后来满级遇到未满级的联盟小号,发现自己根本下不去手……最后我选择了转PVE服,整个人都神清气爽了许多。可能会因此失去很多乐趣,但是我觉得小号做任务不会突然冒出来个采药LM一个技能秒掉我是最大的幸福。最经典的地方时黑暗之门,没转服前每次去,读条中就得拼命按空格让自己飞起来,否则分分钟挂掉。转服后不用担心图没读完就死了,感动。至于团本,随机本可以让每个满级一段的玩家体验到多人本的乐趣,我就很满足了。有时不一定想要装备多好多好,只想见一下狂霸酷拽?的BOSS。不过随机本有时炼狱难度没话说,我某一次打奥格随机本,在小怪灭了五次,差点灭散了……剩下七个人没走,默默等别人拍进来。中间聊天打屁,心情也没那么不爽了。魔兽真的不好玩了么?至少我还会玩下去,能玩多少年取决于个人。再好玩的游戏,除非全面改动技能全变,我总会有腻的一天,但至少不是现在。
其实是没人陪你玩。。。
安非他命如是我闻:
我本是回音山散淡的人,平奥格如反掌博古通今。也曾在太阳井叱咤风云,也曾凑装等竞技场混分。官封到角斗士执掌帅印,东西征南北剿保定乾坤。到如今依然一手龙鳞一手盾,休闲党怎比得强力的先生。闲无事在敌楼我亮一亮琴音,(抚琴)(哈哈哈……),我面前缺少个知音的人。
人心浮躁。随着游戏产业的发展,快餐式游戏越来越流行,利用碎片时间来进行游戏的模式被大多数人所喜爱和习惯。所以回头再去玩WOW动则几个小时的RAID时间让人越来越难以接受。习惯变了之前我们趋之若鹜的游戏也在我们眼里变的不好玩了。其实作为一个WLK之前就AFK的老wower在熊猫人后回归玩了一阵子感觉WOW现在的版本还是很好玩的。但是现在再让我参加工会RAID却再也提不起兴趣了。不是因为没朋友,而是因为没时间。所以再次AFK。补充一句,在所有游戏都往简单化休闲化发展的同时,WOW玩起来却越来越累。
曾几何时,为了DOWN掉一个BOSS,倾整个公会的资源,整晚上坐在电脑前,灭了一次又一次。而现在,随着手游,页游的井喷,个人的碎片化时间被大幅度的占领,大段的时间坐在游戏前已经变得越来越奢侈,玩家们更加倾向于短时,快速的娱乐方式;同时,就连大多数端游的游戏方式都变得更加“无脑”,简化游戏过程中费脑的方式,娱乐方式变得更加简单,爽快。从前的环境里,玩家们更有耐心,游戏的选择也并不像如今这么眼花缭乱,WOW的设计无疑是当时的主流口味,而在当今讲究快餐,速食的环境下,WOW犹如一个远古时期的走来的巨人,正遭受着环境巨变带来的冲击。玩家:
网络游戏归根结底,玩的还是人。对于老玩家来说,他们有的走入了社会,有的成家有了孩子,也没有这么多的时间和精力投入在上面去,就算有些玩家能够保证在线时间,面对好友列表里一个个灰色的名字,也是感慨万千吧;对于新玩家来说,尽管BLZ已经很努力的给予新玩家最大的照顾,不得不说,WOW入门的门槛相对于其他游戏来说要高一些,得花一定的时间来进行学习,同时,游戏内的风气对新玩家不够友善与包容,装等、成就的组团要求占主流,也阻碍了新鲜血液的进入。
想了很久,决定还是写下自己心里的感受08~10年玩的wow,废寝忘食,激情燃烧,有游戏有朋友有队友,之后因为种种原因afk,有遗憾,有不舍。现在我又回来了,当年玩ss,野外被打得连滚带爬,于是我玩个法师(当年的法爷是亲儿子嘛),想着是时候体会一下带头大哥的感觉了,结果时代变了,换个时间连滚带爬,是的,我承认我很低端。依然会到处做任务,排战场,排副本,但我并没有朋友,队友,战友,好友里只有新加的3个人,我有些孤独,但是,我居然还可以一玩就一个通宵,我丝毫没有觉得游戏像大家说的不好玩了。我想,在我们说游戏变了,变得不好玩了的时候,审视一下自己,是游戏变了还是自己变了,那些年你玩得最嗨的时候,可能是个学生狗,单身狗,你玩一晚上通宵,顶多第二天上课打瞌睡,你不用赚钱,不用担心老板炒你鱿鱼,也不担心沉迷游戏女友跟人跑了路因为你根本没有女朋友,你没有孩子就算有也在墙上不用喂奶不用为买尿片奶粉犯愁,没人和你比谁开的车带不带牛马因为大家出门都靠走,不用买房因为都住宿舍,但是现在的你是怎样的?时间过去了,没错,游戏似乎逃不出那几个内容,然而,人的一生不也是那几样么,上班,下班,吃喝,睡觉,你走的路,你见的人,在反复中变得毫无新鲜感,一切的不同最后感觉一切雷同,亲人离去朋友越来越少,最后无论是游戏还是自己的人生,都会死去。非要把wow比作前女友,我想变的不是她,是你。总之,我是希望不管是爱过还是爱着这个游戏的朋友,不要太消极,这会让一些本想玩或重新玩的朋友再一次犹豫起来。希望有更多的玩家爱它,就算你不玩了。
因为我们都老了,玩不动了,所以不好玩了
今天(更新,所谓的今天,大概是10天之前了),我跟我朋友一起吃饭,吃饭的时候,我收到一条短信,是魔兽世界5.3更新的垃圾广告短信。我俩一起感慨,wow好可怜,怎么沦落到这地步了~吃完饭后各回各家,各找各妈。在路上他干嘛我不知道,我在刷知乎日报,看到了日报上在推这个问题。日报里配的新闻是:“魔兽世界一季度用户流失130万”我是普通游戏玩家,和网游业内靠边的地方就是在公关公司的时候,参加过腾讯游戏某活动的竞标;他是傻逼国产网游公司的傻逼游戏策划,我俩都是前一阵流失的wow玩家。我把知乎上这个标题发给了他。我俩在感慨一阵之后,进行了如下的对话。“那你说wow为啥会衰落?”“我觉得是因为大灾变开始,游戏改版失败”“不是,是因为没新东西了”“怎么可能?玩家追求的从来不是新东西,你看国服3.13的时候,万年刷马桶成就了国服最辉煌的版本!还有传奇,那么多年了,有过啥新东西啊,还是国内收入前十的网游”“可是你知道吗?传奇和wow有本质的区别,你知道什么叫arpu值吗?”“大概就是每个游戏用户花的钱,你继续吧”“差不多,那你知道wow的arpu值是多少吗?15,就是平均两个月一张点卡的钱;而传奇呢?要想做的话,他的arpu值能冲到1000”“嗯,理解,这就是收费游戏和免费游戏的区别”“这个1000是个平均值,实际情况是大部分玩家一分钱没花,很少的玩家往里面扔了几万,几十万。所以说,传奇这类游戏你多少人玩无所谓,不花钱的玩家你爱走不走无所谓;而wow不一样:wow要想保持收入,就要需要大量用户,特别怕用户流失。“这还只是保持。而暴雪,或者说暴雪的母公司是上市公司,上市就意味着收入必须有增长,一直保持固定的收入都是不能被资本市场所容忍的,所以,wow必须不断提高收入。“对于任何一款网游来说,增加收入只有两个途径,一个是提高arpu值,一个是拉新用户“先说拉新用户:wow出了这么多年了,这样的规模和知名度,该玩的几乎都玩过了,新增用户太难了……“尽管这样,wow还是做了好多措施,来拉新用户。比如减少练级经验,减少任务难度;练级时能跨服随机本;增加随机raid等等很多措施。“还有提高arpu值,对于收费游戏来说,拉arpu值太简单了,以《天龙八部》为例,原来天龙最高等级的宝石是6级,现在他们推出了7级宝石,arpu值一下子就上去了。但对于wow这样一款收费游戏来说,提高arpu值的唯一手段就是增加用户在线时间,多收点卡……”“不对啊,那欧美那边wow是月卡的啊”“点卡和月卡是一样的,一个是本来让你一个小时打完的,增加到2个小时,一个是让你一个月打通的变成2个月打通,都一样是延长游戏时间,一样的”“嗯,是的。但wow也可以买道具来拉arpu值啊,比如天界战马”“但那才多少钱啊,有多少人买啊!有数据表明,绝大多数玩家,对于不能影响数值的道具,都不愿意花钱的“不是吧……那lol靠什么活?他不卖道具吧?为啥我就愿意花钱买提莫皮肤呢?”“lol主要收入不是皮肤,是英雄和符文页。咱们那种打匹配十多级的,什么英雄都无所谓,每周免费英雄也能活的很好,因为不在乎输赢吗;但那些打排位的,必须买英雄。而且排位必须有16个英雄才可以打啊……你看那些打比赛的,草莓他们,有多少英雄;不说那些顶尖的,我们公司打到1700+分的,都三十多个英雄啊。还有符文页,在选英雄的时候是不能更改符文的,所以你必须有足够的符文页。至于提莫皮肤,那纯粹是娱乐,如果你还打算玩wow,估计也有可能买天界战马吧。这也证明了,这些不关数值的小道具,对你是否afk,无法起决定性作用。“而且wow天界战马之类的,和点卡收入相比,肯定只占极少部分,要想拉arpu,还是要靠增加在线时间。“所以,他们在增加在线时间上也下了很大功夫,比如金莲教又臭又长反人类的日常……“现在,wow既要降低游戏难度,让新玩家容易上手;又要增加游戏难度,让老玩家增加游戏时间,这是很难的。“当然啦,任何游戏都需要不断的修改、更新,wow也一样。而wow各种更新,都只有2个目的:增加新用户,增加用户在线时间。但像wow那样的大型网游是一个非常完整严密的体系,任何改动都有可能牵一发而动全身。比如对于拉新来说,减少1-80级的经验是必须的,但是不可避免的带来练级时人际关系网的破裂;金莲教的日常对于延长用户在线时间很必要,但会让玩家觉得厌烦。“但请你相信:wow做的任何改变都是经过精心思考、计算的结果。暴雪游戏策划的水平,肯定比你我,比国内绝大多数策划都好。这些优点和缺点,他们肯定也想到了,而且肯定比你想的全,想的细。而且他们会做一个评估机制,比如:上金莲教那样的日常,得到的收益是多少;金莲教的日常让你做多少天更合适,是比现在加一天更合适,还是比现在减一天更好;上一个金莲教那样的sb日常,会给玩家心理造成多少的负面影响,这样的sb日常还能再加多少会到玩家的心理极限……等等这些,他们都会评估“在回到刚刚说的天龙八部的7级宝石。他肯定不会刚开始就是7级,肯定是从1级开始加起来的。可能7级宝石还ok,但到了8级,9级,10级,20级了呢?每级宝石都要从1级开始合成,每次合成都要花人民币,每次合成都有一定的几率合成失败,可能你花了好几万,合成到6级了,合成7级的时候,失败了,那你好几万都白花了。这次推出7级宝石,肯定有玩家受不了这样一级一级的数据,掀桌不玩了,肯定是天龙的损失。但天龙的策划觉得大多数玩家应该还是能忍的,7级宝石收益比损失高,所以仍然推出了7级宝石。但玩家的忍耐是有限的,到几级玩家就不能忍了?哪儿是压垮骆驼的最后一根稻草?这些都不是绝对值,是概率。比如天龙的这次7级宝石,获得收益的概率是80%,造成损失的概率是40%,我就随便说个数了啊----数值上7级宝石好,但实际上呢?概率这种事,谁都说不定。概率这种事情,谁都说不好,而我刚刚说了,大型端游,做任何改变,都不可能只有好处没有坏处的。“所以,总之,资本市场逼着暴雪盈利,暴雪的策划们压榨玩家价值,谨慎思考,权衡利弊,做出了这样的改变,改变的结果是损失大于收获了,这件事也不能怪暴雪的策划,谁都没办法”“哎呀,有理有据,令人信服。小的学习了”=== 完===补充,各种数据仅为聊天闲扯,当真不得。但总的意思是没问题的
我的帐号一直是个独行的德鲁伊……过去是,现在也是,我不知道将来还会不会是。公测时代,当时我没有任何同学/朋友/亲人一起玩WOW,一个人跑到一个叫奥蕾莉亚的服务器开的这个帐号,第一次加入工会是一个早已遗忘姓名的朋友把我拉入了一个叫部落游侠的公会,一起做任务一起练级一起分享掉落。1.x时代,部落游侠解散,一位叫秦人的女Dru,真的是女的,把我拉进了炎黄部落,给了我100G让我买马早日升级正式会员,那时候我20多级,那时候的100G啊,第一次有种要努力给工会贡献的感觉。接着炎黄部落解散,秦人是个姑娘,终究扛不住少数男人们的逆袭,我去了当时第二大的公会第七封印,会长老好人黑牛末日叹息,开始打黑龙,下MC,那时候德鲁伊一辈子的9 11 31天赋,Tie系列套装也是刚刚提起,法术加成也是新名词,40个人从未计较过我是个学生和穿着烂装备(T1T2蓝混),一样和他们上刀山下火海,法伤200不到也达成过Nef只剩 1个T和我一个奶的情况下过掉最后10%,信任,那时候是我觉得WOW最辉煌的时候,39个人信任你,整个工会的人信任你。TAQ/RAQ时代,我们服是PVE,人数本来就没PVP的多,但是在众多协调之下还是达成了全国前10,PVE第二的开门任务,那个野德的崛起,我说我想转野德,但因为我是高三学生,时间的不稳定导致DKP实在难看,会长和那一群贼们在安琪拉的地下迷宫里面一次次把装备都让给了我,终于40人里面我的输出排到了13...接着开2.0,这是德鲁伊最辉煌的时刻,新本难度成为了拦在Raid之前的最大障碍,和基友们被灭得死去活来才发现是进错了本(水下那个,一个61的,一个63),打了8小时也成功越级FD,进入Raid之后早期的战士脆得跟什么似的,骑士也还未崛起,一身裂蹄的熊D轻松抗住戈尔巢穴,KLZ?轻松的很,我也厚颜无耻的说按照熊T排位都能排进全服第三,他们把身家都交给了我,还好我没辜负。记得第一次打瓦丝琪,第一波小怪几乎全灭我活着看到了Dru整一个TBC下来第二好的武器,当时全团只有我一个德鲁伊,手一抖进了腰包,会长起来说罚款扣DKP,私底下却用自己的钱替我交了罚款…接着打了一段Raid之后我慢慢的进入了AFK……虽然这么多年来转服也转了新版本也玩了(把所有任务刷完就AFK),到最后发现只有自己一个人再也找不回以前的感觉就一个人默默的继续AFK着。我说这么多其实是想讲,WOW为什么不好玩了,WOW应该是探索应该是齐心协力去Raid,WOW应该是那些感人的任务……『爱与家庭』『KLZ开荒』『MC钥匙』等等,我至今还挂着高阶军士的头衔,而新进的玩家只care你有没有成就你属性点有多少GS多高,这就是WOW我觉得不好玩的原因。以前对于谜一样的艾泽拉斯大陆,我们是探索者,装备属性没有『人』更重要,没有『信任』更重要,现在,一切都有攻略,一切都可以用G买,就算我现在给你10000G能有公测时候无偿给你10G学技能来得感动么?那时候装备烂团队一样信任你,愿意和你一起去击倒Boss,愿意看得见你的努力,现在开口GS低于多少滚粗,成就少了什么滚蛋,有多少人还愿意和一个『装备』不好『成就』不高的人一起努力?甚至新版本也越发的纵容和方便这种泡菜风气……同样的,在游戏性上,以前PVP看人,现在PVP看装备和职业,职业一定要区分得那么泾渭分明?装备就能决定一切?PVE的改动让高端Raid成了高端工会的专属,英雄本又毫无难度,你这让休闲型的公会怎么活?还不如用钱买不是?所以就推出了黑市,人傻,钱多,速来……终究这是个游戏,极品的装备也抵抗不了时间的洪流。我大三那年,会长末日叹息娶了专职牧师灵猫然后渐渐AFK,当然我的专职牧师是个抠脚人妖SM就不提了…人来人往,游戏内容也偏离了最初的初衷,新进的玩家用泡菜风气改变了wow,当朋友们一个个在好友列表中再也不亮的时候……我知道我也该彻底AFK了。
Zhang Fuguang:
你累了。别人不累。
LS都说的很好了,我就从剧情角度说说暴雪和众多烂尾的美剧一个德性,为了赚钱无限拖剧情,把神剧情拖成了大坑历史一再教育我们,无节操拖拖拉拉的都没有好结果说白了,WOW最早的疯狂必须归功于单机游戏魔兽3,阿尔萨斯、伊利丹、燃烧军团这一系列响当当的名字,是吸引玩家继续探索故事的最大动力所以WOW的巅峰是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,玩家连续面对伊利丹和阿尔萨斯两大人气角色,绝对的磨刀霍霍向偶像但是暴雪对剧情的失控也是从这一刻开始的伊利丹死的太早,于是后两版开始用隐藏大boss来填坑。基尔加丹、阿克蒙德,燃烧军团两大天王,原计划是一路打到WOW 9.0的人物,早早的在70级就领了便当。。。当然那时候的粉丝们都很高兴,天天刷太阳井。但到了90年代,boss们不够用了的窘境就开始逐渐显现等到阿尔萨斯也便当,魔兽3时代创造的核心剧情已经结束了,也就是没什么故事可说的了。于是暴雪大笔一挥,死人复生,死了几万年的死亡之翼闪亮登场。。。死亡之翼可说是最后的绝唱,大多数玩家(比如我)是因为对巫妖王意犹未尽,所以顺便推了死亡之翼。我其实对这种反复打死人的情节一点都不感兴趣。所以《大灾变》的销量可以说是友情分,WOW的颓势在阿尔萨斯倒下的那一刻就已经注定了----我们那一代的青春就此结束,大家回家抱孩子吧如果说死亡之翼代表的是暴雪江郎才尽,那熊猫人就只能说暴雪无节操秀下限了。你不抓紧时间把燃烧军团一锅端了大家圆满结束,居然跑去搞这么一个纯外传性质的熊猫人?你在一个与世隔绝的破岛上干什么我真的不感兴趣啊!所以话说回来,现在还在玩的小朋友们,估计7成都没听过撒加拉斯吧?另外,我尤其不喜欢暴雪黑化小地狱咆哮的做法。你把一个呆子推上部落首领,你考虑过部落玩家的感受吗?你让全知全能拯救世界无数次的萨尔找来这么一个接班人,你交代过萨尔的感受吗?这属于没有矛盾制造矛盾,试图凭空再塑造一个大反派出来。但是对不起,从实力、人气、影响力,小地狱咆哮都比不上阿尔萨斯的一个脚指头。我连推他都没兴趣,所以88还是那句话,我跪求见好就收
白如白糖丶:
本人从icc开始一直玩到现在,虽然断断续续,但是也挺又发言权的吧。本人纯休闲玩家,想为了我们阵营荣耀却手残,想当个万人敬仰的MT却没经历,我也就是喜欢钓钓鱼鱼 采采矿 走走世界。刚玩的时候,我还事抱着大腿,天天在血色修道院门口看着大号喝lm杀来杀去,那种感觉,特优荣耀感。经常在某个地图里迷路几个小时出不来,但是感觉特有意思。那个时候,一个人能有上一千金都是土豪了。任务作累了就坐在莫高雷看月亮钓鱼,旁边还会来些人一起,特别有意思。当时艾泽拉斯不让飞,各种地区到处都是任,友好的不友好的,等级比你高的等级比你低的。什么事样的事都能遇到特有意思。自从开了85主城可以飞了,可以俘获招募了,那真的是完全变成快餐,全都变成装等装等装等,pve也完全变成了各种碾压。几乎已经没有人在野外,没有人在钓鱼。完全没了之前魔兽世界的意境。前几天,我在诺森德晶歌森林挖草,看见一个对面阵营女猎人带着bb坐在半山坡上还支了一个挺浪漫的帐篷。我也只能就在他面前跳一跳。当时忽然感觉到再也回不到从前,只能且玩且珍惜。或许这样的方式才是我们在如今wow社会中的唯一解脱,唯一的释怀。只能说,我后悔没又遇到最好的魔兽世界!
临表涕淋 不知所言。
魔兽世界还是世界,变的是我们。
第一,WOW的RAID、战场以及很多竞技模式时间还是太长。比如即使是公会团,雷神FB中清小怪需要花的时间真的很多,更不用提卡某个BOSS灭很久的状况了。(忍不住吐槽雷神副本中的蜗牛,要死好多人。)目前流行游戏的趋势往节奏更快发展。尽管我对腾讯的游戏嗤之以鼻,但是不可否认的是,CF、LOL、DNF的一场战斗也就是半个小时左右,就像打个炮一样快捷方便,每场战斗给你带来的只是积分的变化,不用对角色负责任,也不必要花更多的精力去培养角色。目前社会不就是这样,约炮还是比谈恋爱来的实惠。第二,WOW玩家人群的变化,很多人都提到起初玩WOW那群人变化很大。倒不如这样说,WOW现在的玩家水平差距太大(有公测老玩家,有MOP后),作为一个半社交化的游戏,融合成了很大的问题。我本人从CTM开始,与TBC和WLK相比,与别的玩家的交流显然少了很多。还有部分的“老玩家心态”直接导致新手融入游戏的困难。有多少玩家在熟悉的地方经过,有着心酸的孤独感?(黑暗之门不在此之列。)WOW的风气不好,也助长了很多玩家的流失。尽管网易有一定的努力,但是依然杯水车薪。我就不说我们服务器有个骗卡王,从80年代前期骗到现在。还有各种副本战场的混子,追求不劳而获,缺少了DPS和治疗量使得团队的压力增大,耽误时间。还有各种黑CD、亲友团、机器人等。第三,WOW是一个太考验耐性和运气的游戏。5.0时期的日常让人痛心疾首。当然这一点是WOW的特色之一,毋庸置疑。为了得到某个荣誉/物品需要花费很多时间和精力。本人坚持刷了好多好多年的凤凰就是不出,甚至在MOP年代4角色连刷还是不出。尽管去买一个带凤凰号的号也不算很贵,但是执着和完美主义到了一定程度以后会愈发让人有挫败感。尽管WOW的人群可以术业有专攻,比如想玩PVE的去打副本、场景,想玩PVP就去竞技场战场,妹纸神马的就去收集各种坐骑小宠物,但是……不知道又有多少人深爱着这个复杂的游戏,所有的玩法都想有所作为。因此付出的就是更大的代价。于是,我,觉得好累。我们不是不爱这个游戏,我们只是觉得累了。
因为因为朋友不玩了。So
题主的问题是不成立的,魔兽世界是越来越好玩,而不是不好玩了。升级过程越来越简单有趣,装备的获取方式越来越丰富友好,BOSS的战斗过程更加多样化,还有考古,幻化,要塞,玩具箱,宠物对战等各种系统的加入使如今的魔兽世界比初期好玩了很多倍。我想题主想问的是为什么魔兽世界玩家下降了这么多,如果是这个问题的话就比较复杂了,最重要的原因是大批老玩家尾大不掉,导致新鲜血液不敢加入。魔兽世界与其他网络游戏有一个很大的区别:别的游戏的老玩家在拼命爱护自己的游戏,魔兽世界的老玩家在拼命毁灭自己的游戏。即使他们不玩魔兽了,他们也要在论坛贴吧等各种场合败坏它,这种感情是"我不想要的好东西我就要毁灭它,你们也别想得到"。例如不停地咒骂现在的魔兽不好玩没情怀,例如将杀小号为乐的玩家捧上神坛,加上各种光环,例如编造各种各样的魔兽玩家的热血故事,例如别的游戏玩家胆敢质疑魔兽世界立马被批的体无完肤,总之让人望而却步。你可以去看看魔兽玩家大作&&如果宅&&,魔兽玩家如果都是这样的你还敢玩吗?魔兽世界的新玩家被骗过钱骗过装备的概率至少在80%以上,这在别的游戏里是匪夷所思的。国产网游基本上都有一种温暖安定的氛围,免费带小号的团队比比皆是,每个服务器都有一批喜爱主持正义的玩家,你去玩这些游戏有一种家的温暖,这在魔兽世界中是没有的。魔兽世界的玩家素质是最低的,至少从2010年开始到现在,杀小号守尸体的现象没减少过,不存在老玩家们说的"以前小号被杀了一喊一帮人"的情况,最重要的是他们认为杀小号是正常的,知乎有这个问题题主可以搜一搜。对了,还有一点,魔兽玩家分装备是按照硬性的出勤率赚分然后用分拍装备(也有很多时候是谁跟团长关系好谁先分),公会会长被杀了全体要来报仇(不来的竟然要扣拍装备用的分,而且竟然被当成团结友爱的魔兽玩家故事广为传颂),其他网游(只玩过天下贰和剑三)是谁装备最差谁先分,公会里会长都是舍己为人的,像个大家长。知乎有一个关于魔兽世界的回答是"就像前女友又买了件新衣服,虽然已经不能打动我了,但还是祝福她",可惜这样的老玩家太少,大部分老玩家不但不祝福她,还要对她指指点点,说不如以前好看,还要大声宣布"这是我前女友,我把她甩了,谁跟她好我跟谁急",你让人家怎么找新男友?爱她就放开她,不要再纠缠不清,这就是我想对魔兽老玩家说的。
每周无尽的日常。螃蟹脑残的PVP设置。不看攻略基本各种灭的PVE。朋友逐渐的AFK。C键的辉煌终究抵不过O键的黯淡。一身极品的装备终究没有任何意义。有意思的游戏内容和朋友的陪伴才是继续下去的动力。以上 5年wower感言。
这个游戏输给了时代。当真实世界的小孩子吃惯了快餐文化,从娱乐泡沫里成长起来,进入到魔兽世界中,满满充斥了这片大地的时候,魔兽世界不得不随之改向快餐化。突然有一天,人们发现,从乏味社会里成长起来的乏味的玩家用乏味的意识和乏味的审美玩着这款乏味的游戏的时候,再看看自己,自己也老得令人乏味,一切都变得乏味。天要灭wow,且天不止要灭wow。
从出了toc以后就走下坡了
我是一个 06年入坑的选手。那年被同学哄出了30元充开了CDKEY,从此踏入一片我既后悔又无悔的世界。要说WOW是不是变得不好玩了,***是肯定的。我猜测下一个版本:等级提升,专业提升,装备贬值,金币贬值,新副本新天赋,新PVP区域,新战场,新坐骑,新等等。都是老一套。我看了许多人都是不是游戏变了,而是人变了。诚然,人变了,游戏变的更厉害。那年我是一名法师,喝抗性药水插抗性宝石,小D给个爪子(加抗性的),我撑起法师护甲。那才叫真正的法师,掌握法术的男人,法术很大几率抵抗,就算在副本也经常抵抗。那年我是一名盗贼,潜行偷取,消失用闪光粉,毒药自己配,致盲粉我都不舍得用,枯叶草太贵了,有时宁可被打死就不愿意用致盲,贼皇SHUR(什么玩意忘了怎么拼了)裸装两把剥皮小刀捅死人,我才明白什么叫贼!那年我是一名猎人,在顿了断牙几周之后终于入手,我终于明白什么叫风雨同舟勇闯天涯,有了断牙的陪伴,我终于可以SOLO一些精英任务,它不高兴了我会喂他一些科多兽的肉,生怕它会跑走。还有很多好玩的设定,什么食草动物不吃肉等等,真是称得上另一个“世界”。版本更迭,即使老玩家再怎么改变,没有新鲜血液的流入始终会走向终点。我不知道现在的WOW对于新手玩家会是什么样的体验,会使新玩家玩多久,1年,2年。5年还是多久。希望下版本会做的更好吧,留住新的玩家,我么,玩不动了。
一条黑路走到底:
说实话,其实有时候是老玩家太熟悉以前的魔兽,看见现在的魔兽越改越不像了,发出一些抱怨的声音。但是在这个快餐时代,新一轮的90,95后玩家中,如果还是像以前慢节奏的魔兽,我估计人会更少的。其实年纪和社会上的位置到了那个地方,注定不会花太多时间去玩游戏了,而新一轮的玩家身处在什么时代,暴雪就要去迎合他们作出一些改动。老玩家看见了就嗤之以鼻,新玩家看老玩家的发言都不敢说话。我有几个朋友看我玩魔兽,叫我带他们一块玩,我说好的,有什么不会的可以问我,等级差不多了就可以一块了。过了两天,一个朋友几乎不上了,他说做任务太无聊了。另一个朋友,买了几本魔兽的小说,还在坚持做任务,我鼓励他90级的任务会有趣许多,下副本升级会快点,他说自己玩的是T,他又是第一次玩,不太会,只有任务装备,下副本会拖累别人,拉不了怪就会被别人责怪,再也不敢下副本了。魔兽的改变其实是想多留住一些来闻名来看一看的玩家,无奈这个游戏体系太庞大,浅尝辄止的人是无法体会到他的乐趣的,只有想尽办法坚持下来的人才会发现这游戏越嚼越有味。
4年国服牧师,4年台服骑士。再开资料片大概还是会回去玩。目前afk的原因是:亲爱的玩家,我是你爹。不过,我爹虐我千百遍,我待我爹如初恋。
再说一遍,任何游戏都有生命周期,这很正常,让它慢慢的沉寂就好。
我只有几个观点要表达。1,我极其痛恨飞行坐骑!当初我要去一个副本,或者去某地打群架,都要搭乘公交狮鹫和船,游泳,徒步,骑马,千里迢迢跑到那里,那种既辛苦又快乐的感觉简直无以言表。被守尸或者蹲别人,都会引发大小规模的团战,我们约人跑遍很多地方的山头,只是享受探险的乐趣,而有了飞行坐骑以后,所有人都是随时落地起飞,我根本不记得TBC以后的大多数地图名字,而艾泽拉斯几乎全部的小地图和城镇我都能说出名字,我甚至能说出某些洞穴的名字。2,我极其痛恨PVP和PVE自动排队系统!再也没有人跑副本,副本门口再也不能血流成河,再也不能白骨满地,大家都机械地站在主城门口排队进去出来,当初的“XXX4缺1,有术士拉”“XXX9缺1,自己跑”“等我一会儿,部落守我尸体,我拖进去”的感觉呢?3,我极其痛恨泛滥的宠物系统和坐骑系统!我一直觉得宠物系统和坐骑系统是很LOW的设置,但魔兽世界最终也走到这一步,当年每个人的坐骑都差不多,能有人刷出跨种族的坐骑就很叼了,联盟的一个斯坦索姆DK马让多少人艳羡。。。而坐骑系统出来以后,没有一个坐骑能让人惊艳。宠物系统更是傻逼。4,我极其痛恨降低副本难度,无限度地普及紫装。说真的,我最快乐的时候并非一身顶级装备扛着橙斧的时候,而是当初一身蓝紫杂糅配一把克罗大刀片流着口水望着别人的大元帅和风剑,因为我觉得这个世界好大,这里的很多地方是我无法征服的,而这更加增加我对艾泽拉斯的好奇心。而WLK,CTM之后,装备无限复制泛滥,同一个名字的装备能分4种装等,我问一个没有AFK的哥们儿他记不记得自己的双手剑叫啥名字,他居然支支吾吾说不全。。。当年此剑一出世间再无兄弟的兄弟会之剑呢?冒着黑光据说有黑手光环的黑曜石之刃呢?嘟嘟嘟转个不停的挖掘机呢?我连泰兰德奶奶兜里有干瘪的香蕉都记得,却不记得死亡之翼掉什么装备。。5,其实我还讨厌韧性的概念,虽然我本身是一个狂热的PVP爱好者,并且拿过五字,但我还是觉得韧性装的加入让装备变得单调乏味。当年为了追求极限PVP的亡灵法师在配装时根本不考虑形象,一黑骷髅挎着碧空剑穿着粉色长裙搓冰箭的样子也是让人吐。。。但韧性装备这东西,勤能补拙,慢慢熬总会入手,会拉近PVP双方的装备差距,也不好批评太多。
隔一年去玩俩月,还是挺好玩的。
打PVE一周会消耗至少3天每天3小时的时间,打PVP只混分每周也要1小时到2小时。在此基础上,日常+杂项(AH、木桩、宠物、刷坐骑、声望等等)每天至少半小时以上。综合起来,如果你是一个一般的玩家,PVE不打H模式,PVP只混分,一周要消耗10个小时以上的时间。而结果是你的装备只在玩家里属于一般水平。你想达到高端需要什么呢?H模式的开荒团队每周raid时间一般在20小时左右(专业的更高),冲分手打上2200的队伍,一周至少要花上10个小时以上去锻炼队伍,外加每个人还要各自练自己的技术,门口插旗之类的。也就是说,想达到这样的水平,一周要消耗25个小时,相当于除周末外的所有空余时间了。而这样的结果是什么呢?首杀被工作室抢掉,打到2400抬头一看上面全是工作室的五字订单。你愿意把玩游戏当工作一样然后得到的回报远小于愉悦吗?所以,坚持玩WOW唯一的理由就是朋友,当朋友渐渐的AFK的时候,wow就不好玩了。
我也不知道。但是我曾经就是这么爱这个游戏。
O键已灰,玩不玩又有什么意思。
当初玩儿魔兽世界是因为有魔兽争霸的底子在,觉得暴雪的游戏好。进去的时候有很多同学一块玩儿,感觉很新奇,大家也很重感情。后来魔兽的版本总是遇到审批问题,我的同学基本都去了台服,我还留在国服,那时打副本的进度就慢了下来。再后来,我虽然几进几出,可终究还是放弃了wow,期间还玩儿了几年eveonline。现如今,我已经不玩儿网游了,上班要紧啊。下班了还得锻炼身体,不然身体差了,累死了怎么办?
第一次在知乎上回答问题,算是祭奠我死去的爱情!跟第二任男友分手是因为魔兽,因为他为了魔兽所有考试都挂了,我很着急就让他不许再玩了,可能逼得太紧,他觉得我很烦就跟我分手了。后来又交了一个男朋友,他也玩WOW,也是从公测开始就开始玩的忠实WOWer(不过他是很有自制力的那种),我自知之前处理前男友沉迷游戏的方式也有不妥,所以主动要求男朋友教我玩WOW,我希望了解一个游戏,知道为什么它可以让人沉迷,才有资格说为什么不要去玩它,结果就爱上了WOW(类似于为了帮助老公戒毒然后自己先去吸毒的那个医生,最后自己也染上毒瘾)。那时候每周周末一起和公会里面的朋友下副本,帮公会里朋友的小号刷副本,到处去采草药、挖矿、剥皮的日子真的想起来单纯得美好,跟前男友一起打怪、跑尸体,一起打战场,作为牧师的我保护作为小德的他一路从敌营扛着旗子冲回自己的营地,他英雄救美我美救英雄,4年的革命情感那是坚固不可动摇的,我们练了两对情侣号,名字取得很像,队长分东西常常分错,就在YY里酸我们,刚开始时高级副本的装备都是拾绑,分错了就只能拿去***或者卖掉,很可惜,但是我们都不在意,那种甜蜜的感觉就算是到现在已经分手一年,回想起来还是很温暖。AFK是因为我准备出国实在没有那么多的时间再耗在WOW里,男友也因为我的情侣号不在变得对这个游戏热情减退(说明这招还是管用的哇),出国之后因为在国外玩国服很卡,再加上功课很重,更没有时间再玩,甚至都没见过熊猫人,和男友之间在其它方面的分歧也因为出国而变得越发尖锐,最终走向分手。我现在有时有空也会上账号去看看我的牧师、猎人、萨满,没有前男友一起,再加上公会的解散,我已经没有理由再一个人玩这个游戏了。看到前面有人说现在的WOW很多角色的技能都趋同,实在觉得很可惜,想当初作为一个牧师+公会里唯一一个女生,团灭之前常常被圣骑士以献祭自己的方式保护我的生命,我再一个一个把大家复活,没有了那些角色的差异,会少掉多少乐趣啊!
现在的WOW不需要探索了。
太贪钱,结果做出了很多恶心的设计,而且剧情越来越无脑向,令人厌恶
1,山珍海味天天吃,你也会腻。2,游戏开发商也是要吃饭领工资的。3,赚钱养梦想!
从2005年魔兽世界开始公测的 时候就开始玩了,记得当时上海1区开服没赶上 ,就等四川3区,那时候晚上等开服,然后开服后进去还要排队,都是排好几百,排了几个小时进去以后那个兴奋劲啊,居然发现还可以下海游泳,海里面还有怪可以打,我就和同学说这是玩过的最好玩的网游, 公测那会儿是40级还是35级封顶忘了,那时候我们就天天去血色修道院刷狗男女,然后晚上就是部落联盟打架,联盟坐船来十字路口相互之间打拉锯战,部落这里高喊把联盟赶下河,就把联盟一直追到棘齿城,然后一群联盟就真的往海里跳。本人一直玩巨魔LR,再就是以后 开到60级后,公会组织去开荒熔火之心,黑翼之巢,那时候是40人大副本,而且每个公会里面总有几个逗比,总害团灭,会长就在YY里面声嘶力竭的骂人,然后扣分,但总有人OT,总有人中了炸弹以后还往人群里跑,但总的还是快乐的。很快就T2 毕业了,只是猎人的史诗弓等了很久,公会每次都出眼睛。
然后是安琪拉废墟,NAXX,开荒的时候各种团灭,死的装备都红了 ,但也很快乐。当T3还有两件就毕业的时候,由于工作就离开了WOW。
不久WOW 开了70级,最后部落还莫名有了 圣骑士,联盟有了萨满,再同学(会长)的诱惑下重返了WOW, 再外域练到70就被拉进副本一阵强插,很快也毕业了,并有了橙弓。但我还是决定离开WOW,因为有以下几点原因:
1)暴雪已经不是当初制作星际,大菠萝和魔兽争霸时候的暴雪了,本质已经变了,我弟弟也在上海暴雪工作了多年,一直负责魔兽世界的本土化工作,前年去了暴雪的美国本部工作,他也一直向我抱怨说暴雪公司也大不如以前了,再考虑是否去育碧或EA了。暴雪现在是想尽一切办法赚钱,而不是潜心研究如何提高游戏质量了
2)魔兽世界下去就是不停提高等级上限,再就是无尽的raid, 就算穿一身极品装备,开新的副本的地图后,属性还不如新地图里面的绿蓝装。已经没有什么新的惊喜了
3)太花时间,魔兽的第一批玩家已经到了而立之年,基本都已到了娶妻生子的年纪,在像以前白天在公司上班,晚上回家要在公会里上班是不可能的了,很多人也就离开了WOW
4)新玩家越来越少,就现在的网游来说,WOW已经基本没有什么优势可言了。
好多回答都真好,我来谈下我的看法我对现在WOW最不满意也是我认为他最不好玩的地方就是,WOW变成了一款单一性的乏味游戏怎么说呢?现在的魔兽对玩家的限制太多了,而且是各个方面的,玩家除了体验你提供的内容之外没有任何实质性的东西可做.比如PVE,你想PVE你就要满级/有足够多的时间/有一个相对还靠谱的团队/有一身不错的装备/有对职业的足够熟悉和对BOSS时间轴的足够熟悉,这上面的每一个条件都是至关重要的,纯粹混随机的只能叫休闲玩家,而休闲玩家在维持自身状态的情况下是不可能变成PVE玩家的,因为你没有时间、没有团队、没有足够装等的装备等等等等。PVP玩家呢?更惨,不仅需要花时间去刷点数买装备,更重要的是一个补丁就当你跌倒谷底,没有固定评级团的PVP玩家也是很难生存的,现在PVP繁荣的假象只不过是淘宝五块钱刷分的结果,那能叫真正的繁荣吗?总之,任何一个模块的内容,PVP也好、PVE也好、宠物对战也好,都需要你花非常多的时间以固定的模式来完成,如果你有任何一个条件有缺憾了,那么你的体验就很差。比如你上班,你忙没时间打本,那么你可能和朋友花了一个版本的时间才辛辛苦苦打出了一身的装备,紧接着,下一个版本来了,全作废。而且玩家的时间花费变得无聊,比如升级,可选的内容很少,也没有太多体验性的内容了,比如打本,一场战斗十几分钟以上越来越厚的血量越来越复杂的走位真的有意思吗?战场就更不用说了,从NGA的那么广泛的抱怨上就可以看出现在的战场环境有多差。暴雪应该思考的不是如何留住玩家,而是如何吸引玩家,这是过去的暴雪和现在的暴雪最大的差别。
或许,并不是WOW不好玩了,而是我们熟知的游戏内容变了,熟知的wower朋友不见了,便觉得游戏无意义了。任何东西都有自己的生命期。而魔兽世界只是正常的自然而然的到了自己生命的衰退期而已。能感知「现在不好玩」的都是老玩家。魔兽世界是一个需要玩家付出极高时间成本的游戏,长时间下来难免会产生「累了,感觉不会再爱了」的感觉,于是AFK…AFK回来后发现游戏内容改了,以前游戏中的朋友不见了,那种意兴索然的感觉,相信很多老玩家都有过。这时,面对陌生的游戏陌生的玩家,你会简而言之的用一句话总结「现在的WOW不好玩了」,然后彻底一去不返了。而这一部分恰恰是魔兽世界最活跃和忠实的玩家。由于学习成本时间成本极高,所以一个新用户因为一次偶然的体验而爱上WOW的几率相对较低。所以WOW是一个典型的靠口碑传播老玩家带新玩家的游戏,失去了很多忠实老玩家,不断留下「现在的WOW不好玩了」的总结,新玩家的加入相应变少。另外,移动互联网的发展,让玩家的游戏时间网络时间更加碎片化,无形中改变了你的生活和网络习惯,也是让老玩家流失的一个很重要因素。久而久之,WOW便成了现在的境况。它依然是世界上最好的MMORPG游戏,我依然为自己曾经是个wower骄傲。或许变的并不是WOW,而是我们。
当年的一代人都长大了,有更重要的事要做05年我才初三,现在都工作了当时在上大学的主力军都是有孩子的人了诚然有人带着孩子一起玩...但是游戏毕竟只是生活的一部分嘛于我而言魔兽世界也算是青春的唯一标识了哈哈
现在的版本不够便当而已。。。。中国好日常真的很恶心10/25人合进度毁灭了G团越便当的版本 玩的人越多
不能说不好玩了。单从游戏自身的角度,WOW整体是在提升的,内容、模式越来越多,画面越来越精湛,平衡性越来越好。但是WOW的提升速度慢于玩家的期望提升,所以有些人会感觉不好玩了,造成玩家流失。设想一下,如果把公测版本拿回来,我想WOW至少能少一半以上的人。说白了,还是WOW老了,没新鲜感了。游戏都是有寿命的。
没有新东西了,副本技能都是那老一套,尤其是为了吸引更多轻度玩家,系统复杂度和难度实际上一直在降低,同时游戏平衡性的不断改进,也使得你需要取舍的东西变得越来越少。对于老玩家来说,游戏的可玩性实际上已经降低到寡然无味的程度。 你不再需要关注天赋是21/8/22 还是 17/34,也不需要考虑要不要去蹲个鲁伯斯或是断牙。五人副本低难度基本就是一路A过去,高难度的如果遇到挂机党或是菜鸟团又会挂得死去活来。
说点个人体验:第一,审美疲劳,当年在战场上开片之前都要先吼一嗓子口号来振奋军心的,连宏都不做,纯粹想到啥喊啥,应者如云啊……后来就累感不爱了。第二,当年的那些玩家们都老了,公测时我还是一待业宅男,现在……老婆什么游戏都不让玩了。
2011年6月因为参加工作的原因AFK了,当时S8、ICC基本毕业的盗贼,骑着全服都没有几个的始祖元龙,在达拉然下面的空地上下线。本来想着等工作稳定了,CTM开了,从达拉然出发再战,没想到后来被盗号了,再接着就是永久冻结。。。。。。。一晃3年,前两天突然心血来潮,实在没忍住下载了客户端,想上去看看。于是弄了个90级的盗贼号,装备中等。按照3年前的记忆,设置好技能键位,然后屁颠跑去奥格门口决斗。要知道,3年可以改变很多事情,任你以往如何风骚,到这里都混不开了,决斗0胜100负。奥格门口的玩家都问,你这盗贼怎么回事,手法垃圾到这种地步。于是在嘘唏中,遥想起3年前玩联盟盗贼,被部落称为联盟3号杀手(前2号太生猛专注野外守尸N多年)的时光。于是晃晃悠悠骑上鸟,发现居然是310速度的,然后又发现基本上会飞的都是310速度,几年前,为了310速度的坐骑,多少人熬红了双眼,没想现在都烂大街了。在旧世界飞了一圈,变化挺大,但基本有点印象;到外域飞了一圈,太熟悉了一切都没变动;去奎尔丹纳斯转了一圈,TBC的野战天堂如今空无一人;去诺森德逛了一圈,一个人打了一把冬拥湖之战;最后去了潘达利亚(本想去CTM新地图结果不知道怎么走),晃了一圈,在永恒岛被香炉党砍死好几次。世界频道再也没有以前那么丰富,只有各种“评级空场=1”。。。。。。老玩家基本已经流失得差不多了,剩下的新玩家,依然生龙活虎地为了装备奋斗,不是人变了,而是游戏变了。
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