冒险岛 投资ap追加用AP加到MP上 一点AP可以加...

原创,手把手教你冒险岛如何洗血
说明 HP气血值 / 红 MP魔法值 / 蓝 AP能力点 洗能力点卷轴商城购买(1元人民币=500点卷=5张) 洗能力点卷轴不能创造AP,也就是说,你必须有AP加到HP或者MP上,才能把HP或MP洗成AP。 洗血方法
HP&&气血值 / 红
MP&&魔法值 / 蓝
AP&&能力点
洗能力点卷轴&&商城购买(1元人民币=500点卷=5张)
洗能力点卷轴不能创造AP,也就是说,你必须有AP加到HP或者MP上,才能把HP或MP洗成AP。
& & & 洗血的过程与步骤:每次升级后,你都有5点AP,正常情况是按职业加到力量敏捷智力运气这4个属性上,但洗血则是AP加到HP上(没写错)
然后用洗能力点卷轴减MP加到力量敏捷智力运气上(没写错)。通过一加一减的差值都增加HP。
普通洗血法:
& & & &我们都知道,洗血是要花费MP的,普通方法洗血将会导致你的MP很低,这样洗下去你的MP量将会是MP的下限(战士三职业:等级*4+55至180左右)
通过减少MP来增加HP不是十分可取的,但是这是高等级角色洗血的唯一途径,可以增加的HP总量不是很多,但是成本很低。此方法升级与加点和正常号相同,因此不多说了
智力洗血法 (变态洗血)(需加智力):
& & & &如果洗血的同时又不想降低自己MP,我们可以采用下面的方法:把升级时的AP加到智力上,而不管你是什么职业
这是因为有这么一个公式,升级时增加的MP=固定值+智力/10,也就是说每次升级的时候,每10点智力为你多增加1点MP。AP加MP时每点增MP=固定值+智力/15
特别注意这种加点方式,因为这是你提高效率的关键所在。
装备洗血法 (同上)(可不需AP加智力):
& & & &装备洗血就如同上面,也是要加智力,不过就是用加智力的装备来加智力(不需要AP加),最好是全职业可用的,装备加智力属性,潜能也是加智力,可大幅度提升智力值.
如果嫌少,可适当用AP加到智力上.最好用1级的装备加智力卷和洗智力潜能.从1级开始升.这样升级的时候就有足够的智力提升MP上限(公式请看:智力洗血法)
另外:本文所有洗血方法不会导致你的MP低于同职业非洗血号MP太多。MP过低会导致你加蓝频繁,且角色消耗栏的红蓝瓶比例不协调而导致续航时间减少
这些都间接降低了你洗血的效果。还有,我建议大家在洗血的同时适当洗一点MP
& &当你智力很高的时候,洗血完全不会导致你HP量比其他不洗血的人低。但是,由于AP都加到智力上,因此升级将会是很困难的事,没有攻击力。
这种方法适合从低等级开始洗血,可以增加血量很多。但是成本高,因为你加多少点智力,你还得洗回来.
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(责任编辑:管理员)
----------------------------------洗血前得知道的几个常用知识【请勿必记住】有关名词(1)AP:每次升级有5点能力,这5点能力我们就叫做AP。不是技能点。(2)HP:血& MP:蓝有关公式:(1)弓、***、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24等会下面的计算时我用22计算(2)弓、***、刀、标每次升级时自然增长的MP为:智力×0.1+15(误差正负1点),(3)弓、***、刀、标用AP加MP,每加一点AP,得到的MP为:智力÷15+15(误差正负2点) &&&&&&&(4)MP下限公式 刀、标MP下限公式:等级×14+148(比较准确) 弓、***MP下限公式:等级×14+136(比较准确)从上面两个公式,看出等级前面的系数都是14,所以弓、***、刀、标每升一级,MP下限增加14 &&&有关数据&& 弓、***、刀、标洗MP到HP上。扣12MP,加16HP。MP洗到能力上也是扣12MP&&&&&&&&&&&&&&&&&& 洗血的两种方式。【前提非常重要】:在洗之前,得有一点AP加到HP上,才可以用洗点能力卡,把MP洗到HP上1、传统洗血 1 升级后,把AP加到敏捷、运气或力量,然后使用洗能力点卡减MP加HP上。用MP加HP,刀、标、弓、***每1点 MP减12 HP加16]2、洗魔洗血(1)升级后,先把5点AP加到MP上,因为在高智力的情况下,可以产生更加多的MP。(2)接着连续洗5次洗MP到应该加的能力上,这样保证攻不降低。(3)然后把富余的MP洗到HP上。
  (4)如果不洗血了。把智力洗到应该加的能力上。最后也把一开始的那点AP洗回(这点AP就是一开始加在HP上的)
  【得出】 两种方法相同点都是把富余的MP洗到HP上。洗到MP不能洗为止。只不过,传统洗血和洗魔洗血唯一的区别是,洗魔洗血是通过智力来增加MP,累积更加多的MP。
  【更正】现在有些人喜欢先积累足够多的MP,然后使用洗能力点卡一次性减MP加HP。我觉得这样不好。我觉得你可以升一级洗一级,这样不容易搞错。
  四,传统洗血法的致制:MP的下限
  MP是有下限的,根据职业不同,等级不同,MP有一个特定的下限,凡是MP的量还在这个下限以上足够多的情况下,那么还能被洗,只要达到下限或者不足洗一次的量,则无法被洗。
  在一般4智或者有等简单加智装备下的20左右智的情况下,各物理职业MP通过升级增长累积的量实在有限的很。因此这样情况下的洗血,必然会很早地直接面对这个MP的下限问题。因此由此决定的洗血次数也就有限的很,提高的HP量相对于自然血量来说,跟杯水车薪没有区别。 
  五,提高MP增长量的方法→加智力
  通过研究,发现了升级时MP的增长量跟智力有关(注意,HP的增长量跟力量等完全无关):
  新手每级长MP:智力×0.1+11(误差正负1点),
  战士每级长MP:智力×0.1+5 (误差正负1点),
  刀标长MP:智力×0.1+15(误差正负1点),
  法师每级长MP:智力×0.1+22+20(误差正负1点)(20为满魔力强化)。
  简单来说就是“10智=1MP”,其中4智和9智属于一个档次,10智就能比9智提高一个档次,即每次升级平均能多1点MP,也就是说,整10数是关键点
  首先解释了这样的现象,4智的飞侠(每级平均富余1点可洗MP),12级左右可以洗一次血;有扎头19智的飞侠(每级平均富余2点可洗MP),6级左右可以洗一次血;有扎头20智的飞侠(每级平均富余3点可洗MP),4级左右可以洗一次血;
  其次,这个原理最大的意义,就是可以通过加高智力来提高升级时MP的增长累积量,从而使得可以用来洗血的MP大幅度提高,也就大幅度提高了洗血次数,进而使HP量突飞猛进。
  当然,这个原理仅仅只是提高了MP量,而洗血的方法,还是遵循最基本的方法,即:得先有一点AP加到HP上,并用洗点卡洗MP回到能力点上[保证功不降低],再用洗点卡洗MP加HP,循环直到洗不动,也就MP到下限后,就不能洗了。如果不洗血了,把智力洗回应该加的能力点上。最后把那1点AP洗回(这点AP就是一开始加在HP上的) 
  六,【洗血规划、费用、方法】配合【升级方法、装备】(请着重耐心看-------最主要介绍的是标)
  很多人在论坛上就直接问:标怎么样洗血,弓怎么样洗血。告诉你,刀、标、弓、***的洗血方法完全一样。洗血的黄金期我觉得应该是140级以下。因为140级以后,升级开始慢了。接下去,我分析两个现在比较流行的血量,是怎么样洗出来的。在这里,我手把手教你,对于标如何从1级慢慢成长到一个血标。 (一)我要在130级,HP达到8000。大概要`210的智力。RMB710元[8000加火后可以不被老头秒]
  以下是升级方法=============================================
  1-10级 全运。智力不要加。
  10-30级 除了加27点AP加到敏捷上,其它全加到运气上。智力不要加。到了10级后,用10级的拳套[打7张100%拳套功击卷]一直用到30级,标用轮子,去买个`G8工地,或者是G10甚至是G14、G21手套。当然洗血都是有钱人。相信弄个加G手套应该不会有问题,一直升到30级。当然装备越好,升级越快。为什么加27敏捷?就是为了30级后带上需要50敏捷的。
  30-35级 全加运气。智力不加。到了30级后,你可以穿敏10***,穿个敏9黑雪鞋,加上原来身上的31敏,一共有50点敏捷了。去买个25级的狼牙拳套[上7张100%的拳套卷]。如果你有更加好的加敏装备,那么,10-30级的时候,敏捷可以少加点,只要能带上狼牙拳套就可以了,或换个等级再高点的拳套,打上7张100%拳套卷。
  35-43 全加运气。智力不加。到了35后,去买个35级的小枫叶拳,懒的上60%的卷,就上7张100%的拳套卷。因为这个拳只要升8级就可以了。用小枫叶拳不需要敏捷。把更加多的AP加到运气上,提高功。
  43-55 全加智力。到了43后,在这里我重点要说的是:换个好点的枫叶拳。因为现在升级时的能力点全加智力了,等级高了,装备再不好,升级会慢了。
  55-65 全加智力。到了55后,去换个好点的信玄。AP还是加在智力上,所以为了增加攻,换个好点的吧。
  65-75 全加智力。这个时套就不要换了。如果你有更加好的枫叶定天拳,你可以换。
  1.81级达到210智力=============================================
  从升了44级开始加智力,到81级,一共是38级,智力是38×5=190。加上本身的4智力,加上扎头的智力是15,一共有209点智力。前面说了: “10智=1MP”,其中4智和9智属于一个档次,10智就能比9智提高一个档次,即每次升级平均能多1点MP,也就是说,整10数是关键点。那么,我们在升级的时候,就有意识的在81级时候智力达到210,这个很简单的。在前面升级的时候,可以少加一点AP到运气上,多加一点到智力上。或是去买个加智力的猫头,就能达到。
  2.210智力洗血真正开始→→以下介绍如何洗血以及每升一级可以增加的HP量。
  (1)升一级增长MP的量为175。 从82级开始真正洗血。81升到82后,有5点AP,全加到MP上。每1点AP可增加的MP=智力÷15+15(误差正负2点)=210÷15+15=29,因为有误差正负2点,为了减小误差,在计算时,这里29我用28来计算。那么5点AP可增加MP=28×5=140。从81升到82后,自然增长的MP=智力×0.1+15(误差正负1点)=210×0.1+15=36。因为有误差正负1点,采用35。所以总共增加的MP=35+140=175。
  (2)升一级MP的富余量为101:这里的富余量就是指在功不降低的情况下,用来洗到HP上的MP。每升一级的AP加到MP后,为了保证功击不降低,先用5张洗能力卡,把MP洗到运气上,每洗一次,MP扣12。这样洗掉12×5=60的MP。再根据飞侠MP下限公式:等级*14+148(比较准确)。这个公式说明的是每升一级,MP的下限增加14。所以真正用来洗到HP上的MP,只有175-60-14=101点。所以说MP富余量为101。
  (3)每升一级,可增加的HP为156。减MP加HP,是扣12MP增加16HP的。因此,富余的101MP洗到HP上,HP增加101÷12×16≈134.7,计算时取134计算。弓、***、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]。那么每升一级可增加的HP=134+22=156。
  (4)因此,从82到130,一共是39级,增加的HP=156×39=6084。81级的带1个戒指的标HP大概在2350左右。到了`130后,HP肯定8000多。
  ]费用=============================================
  我们从每升一级里面可以得知洗能力卡,从而算出最后的费用。一级中AP加到MP上,先洗MP到能力上,要5张。富余的MP101,洗到HP上,要的张数=101÷12=8。那么,每一级要的洗点能力卡是13张。
  从82到120级,一共是39级,39×13=507。现在智力是210,去掉扎头15智力,本身4智力,可以洗回的智力是210-15-4=191,要191张。总共要507+191=698张。理论上可以算出是698张,但总有点误差,需要的张数大概在710张左右。如果再算上主教带你升级别MXB,还要大。
  (二)135级时HP达到12000怎?
  135级时HP达到12000,要达到这种HP的量,你得有个心理准备。得有很多的钱。在这里,我还是手把手教你如何对于标,如何从1级慢慢成长到一个***P血标。
  上面的是81级智力达到210,我们是从43级开始加智力到81级的。那么89级智力达到300,我们从33级开始就加,一直加到89就有300的智力了。智力加多了,功就低了。如果手动或挂机,你得有更加好的装备来提高自己的功击。如果说你有朋友从等级很低的时候开始带。这些你就不要考虑了。所以说你得有个心理准备。
  300智力洗血真正开始→→以下介绍如何洗血以及每升一级可以增加的HP量。
  (1)升一级增长MP的量为214。每1点AP可增加的MP=智力÷15+15(误差正负2点)=300÷15+15=35,因为有误差正负2点,为了减小误差,在计算时,这里35我用34来计算。那么5点AP可增加MP=34×5=170。每升一级自然增长的MP=智力×0.1+15(误差正负1点)=300×0.1+15=45。因为有误差正负1点,采用44。所以总共增加的MP=44+170=214。
  (2)升一级MP的富余量为140。每升一级的AP加到MP后,为了保证功击不降低,先用5张洗能力卡,把MP洗到运气上,每洗一次,MP扣12。这样洗掉12×5=60的MP。再根据飞侠MP下限公式:等级*14+148(比较准确)。这个公式说明的是每升一级,MP的下限增加14。所以真正用来洗到HP上的MP,只有214-60-14=140点。所以说MP富余量为140。
  (3)每升一级,可增加的HP为208。富余的140MP洗到HP上,HP增加140÷12×16≈186.7,计算时取186计算。弓、***、刀、标每次升级时自然增长的HP为:20-24[等会下面的计算时我用22计算]。那么每升一级可增加的HP=186+22=208。
  (4)因此,从90到135,一共是46级,增加的HP=208×51=9568。89级的带1个戒指的标HP大概在2600左右。到了135后,HP肯定12000多。
  [4]费用=============================================
  我们从每升一级里面可以得知洗能力卡,从而算出最后的费用。一级中AP加到MP上,先洗MP到能力上,要5张。富余的MP140,洗到HP上,要的张数=140÷12≈12。那么,每一级要的洗点能力卡是17张。
  从90到135级,一共是46级,46×17=782。现在智力是300,去掉扎头15智力,本身4智力,可以洗回的智力是300-15-4=281,要281张。总共要782+281=1063张。理论上可以算出是1063张,但总有点误差,需要的张数大概在1100张左右。如果再算上主教带你升级别MXB,成本估计还要大
  (三)如果…………………………
  (1)整个过程中,我用的***才10敏的。如果是用30敏捷的? 用40敏捷的***呢那么会更加提早洗血的艰辛过程。
  (2)如果号有四个戒指,那么洗血还可以完全提早完成。
  (3)如果自己还有高智力装备,那么洗血的钱还可以节省一些。
  七、各种智力下,每一级可增加的HP量[可用上面的公式进行计算。下面的富余MP就是指AP加到MP上,然后扣掉洗到能力的MP,再扣掉下限14MP,用来洗到HP上的MP。
  100智力:每一级可增加的MP为127,富余MP53,增加HP是92
  150智力:每一级可增加的MP为148,富余MP74,增加HP是120
  200智力:每一级可增加的MP为170.5,富余MP96.5,增加HP是150
  250智力:每一级可增加的MP为192.5,富余MP118.5,增加HP是180
  300智力:每一级可增加的MP为214,富余MP140,增加HP是209
  350智力:每一级可增加的MP为235.5,富余MP161.5,增加HP是237
  400智力:每一级可增加的MP为257.5,富余MP183.5,增加HP是266
  500智力:每一级可增加的MP为300.5,富余MP226.5,增加HP是324
  600智力:每一级可增加的MP为344,富余MP270,增加HP是384
  可以得出这样一个结论:智力每增加50,每升一级的HP量可以增加30[误差在正负2]
  八,针对高级的号,如何挽救性洗魔洗血的问题,特别举例说明
  拿130级的号来说,如果你此前都是常规洗血,面对一般的“BT智力洗血法”已经无可奈何,而你花再多的钱也还是要洗的话,确实,还有救。强调,先确保你一定要洗到那么多血量,否则你宁愿去死(汗),花这些钱都是没关系,有这个决心再往下看。
  130级的号,先把281点能力洗到智力上,加上扎头15点,本身4点,一共300点智力。然后,升级、洗魔洗血。300点智力每升一级可增加的MP为214,富余MP140,增加HP是209。每升一级洗魔洗血要用的洗点能力卡共要(5+140÷12)≈17张。130级的号大概HP有3500+,那么洗了30级,到了160后的HP==9770。所要的花费是281×2+17×30=562+510=1072。
  上面的只是一个例子。那么,刚才我们应该知道,140后叫主教带的话,升级开始觉得慢了。对于等级比较高的号,为了能够在间隔比较近的等级内,洗血更加多的HP,比如说130级的号要在150级时,达到1.2W的HP,你可以洗更加多的智力就可以。不过,这个成本不是一般的高。要多少费用,你可以参考第七大点的部分数据来算。
  : 其实看到这里,你完全能看懂上面的话,我们在这里可以得出一个这样的结论。在洗MP没有洗到智力的情况下,每升一级要用的洗点能力卡=5+富余MP÷12。
  九、补充几点
  1.弓的洗血方法以及费用计算,和标完全一样。
  2、战士不需要特意花大力气洗魔。因为战士拿洗点卡直接-MP+HP的效果跟AP加HP的效果完全不能比,损失巨大,而且战士洗血本来就很容易达到满血,根本不需要寻求什么更有效的方法,常规的加些智力洗血就足够了
  3、另外,对洗血有偏见的人:不论是因为觉得不值得花这个钱的,还是因为自己没法洗的,请不要一看到洗血就讽刺,洗血理论和方法都只是个依据,根据这种依据,人们都可以自由调节这个洗的程度,可以小洗,也可以大洗,虽然大洗的人会开销很大,还可能会让不洗的你被比下去,但是其中“要有得必有付出”的道理还是坚定的,而且这种做法不会象某些外挂那样会对他人产生不良影响,做不做都是个人自由,你可以跟我一样只在测试服BT洗,也可以无视任何洗血的现象,还可以自己去发掘新方法来调戏过于激进的洗血者们,但是千万请不要露出你狭窄的胸襟,谢谢~~
  4.提醒:洗血的原理是不变的。但得考虑的方方面面还是很多的,比如:什么时候开始洗?洗多少HP?洗同样等级,怎么样花费比较少?等等。不同的号,这些方面需要考虑的问题也会有差别的。
  十、能力总和公式
  三转前:等级×5+20
  三转后四转前: 等级×5+259
  四转后:等级×5+30
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