《兵王》制作人揭露 强PVP网游是怎么炼成的
导读:《兵王》制作人揭露 强PVP网游是怎么炼成的
2012魔幻国战之王《兵王》是由巨贤网络历经三年斥巨资精心打造、由中青宝诚意运营的以PK为特色的游戏。其高强度PVP系统和极富创意的休闲玩法受到不少玩家喜爱,俗话说一个成功的男人背后一定有一个成功的女人,那么一个成功的游戏背后有着怎样一个实力强大的研发团队?今天我们有幸能够与制作人面对面交谈。
兵王女主原画
幕后英雄 来自***
通过与《兵王》制作人的交谈,小编了解到,和大部分游戏公司从业人员一样
《兵王》制作人揭露 强PVP网游是怎么炼成的2012魔幻国战之王《兵王》是由巨贤网络历经三年斥巨资精心打造、由中青宝诚意运营的以PK为特色的游戏。其高强度PVP系统和极富创意的休闲玩法受到不少玩家喜爱,俗话说一个成功的男人背后一定有一个成功的女人,那么一个成功的游戏背后有着怎样一个实力强大的研发团队?今天我们有幸能够与制作人面对面交谈。兵王女主原画幕后英雄 来自***通过与《兵王》制作人的交谈,小编了解到,和大部分游戏公司从业人员一样,国战的幕后团队大多都是80后,对,也就是我们常说的“玩大的”一代,可以说80后也是见证游戏行业兴旺的一代。他们对游戏可玩性要求高,所以对PVP系统要求苛刻,不仅要求PK操作简单,而且希望可以有丰富的内容和故事情节。除了见证游戏的成长背景以外,大多数研发成员都在游戏行业摸爬滚打好多年,并来自各大国内国外一线知名公司,如巨人网络老牌团队、美国EA(艺电)、日本konami(科乐美)、法国UBI(育碧娱乐)等。就研发者来头上看,国战之王是不可不扣的国际“混血儿”。国战杀戮场面强PVP 多种多样《兵王》的强PVP系统的受欢迎程度有目共睹,玩家的呼声一浪高过一浪,对于制作人来说,多样化的PVP模式也令他们非常兴奋。在问及制作人对强PVP如何定义时,他们给出了这样的***:强PVP是一场绝对实力的较量,是真正意义上的纯粹PK系统,更是集合焦灼、紧张、刺激、火爆等多种感观于一体的全新PVP系统,强PVP会给玩家带来前所未有的PK体验!正是本着这样的设计理念,国战之王的强PVP便诞生了。国战小编还从制作人口中了解到,在国战里,玩家可以玩到近10种不同方式的PVP,传统的PVP模式对玩家级别要求高,区域固定,有的还需要推荐才能进入,总之各种限制让许多玩家望尘莫及。而《兵王》的强PVP系统为玩家带来多样性、颠覆传统的PK系统,让各个等级的玩家都可以享受到多样化PK带来的快感。团称号争夺战、团战、血战到底、军战、军称号争夺战、国王争夺战、国战、王者试炼、组队争夺战、中立区争夺战、冒险岛、1V1模拟战、帝都争夺战,各种战斗,有大有小,有强有弱,有难有易,不管你是什么样的玩家,总有一类PK适合你,总有一种PK你会喜欢!此次,《兵王》宣布10月26日终极内测,更主打出“混”PVP概念,有完整的PVP成长系统、跨服动态事件触发的无限可能性战场、逆天的与过去或未来对战的非常规玩法等。PVP成长系统体现在任何一次个人、组队、公会或者系统PVP都影响着整个服务器的PVP发展结果,影响个人乃至国家的荣誉、经验、金钱、积分甚至各种属性;跨服PVP有着各种动态随机事件加入,玩家可自主选择或被强制进入,动态事件触发会影响游戏内容的发展;逆天PVP颠覆传统模式,与过去或者未来的自己、敌国、公会等进行战斗……所有这些架构起完整的PVP灵魂,而细节设计则让PVP有血有肉。组队PVP在与制作人的交谈中,小编可以感受到,《兵王》PVP系统是研发团队为之骄傲的一大系统,在此,小编代表幕后团队盛情邀请各位新老玩家进驻体验!拥有良好的游戏从业背景、对游戏独特的理解、再加上长达三年的加班、开会、讨论、研究,这群彪悍的游戏人终于完成了“组织”给他们的使命以及他们自己的梦想。你要问这款强PVP网游是怎么练成的,那“汗水+努力+创新+坚持”也许能概括所有《兵王》人的心声!官方网站注册:官方论坛:客户端下载:关键词:兵王 制作人 强PVP
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[8.2分]《兵王》评测 画面细腻创新略显不足
[导读]《兵王》由巨人网络旗下的巨贤网络研发,历时3年耗资千万。《兵王》是一款魔幻题材的2.5D大型角色扮演网络游戏。
音效首先谈一下人物的音效,人物武器打击音效的力度不够强悍,技能音效明显是多种音效结合而成的,也就是说,某些技能会出现音量和音调不相吻合的情况,有些技能音效过于低沉,有些技能的音效又比较刺耳,对于人物音效方面,最遗憾的地方在于人物本身没有声音,不会说话也没有攻击时的吼声,没有人物本体音效是非常缺乏带入感的。再一个就是除人物音效外的NPC与怪物音效,NPC这部分基本可以忽略,因为他们根本不会说话,最多头顶偶尔出现一行提示文字,怪物的音效过多的采用了的怪物音效,并不是说抄袭这方面的问题,而是某些怪物的音效根本与怪物本身形象不协调,比如说作为一只僵尸就应该配合一些比较低沉的吼声,而不是像小孩子一样的鸣叫。个人感觉在组队进行的副本中,其他玩家所获得物品时,不应该自己也能听到物品进入包裹内的音效,这在我第一次听到各种物品落入背包的音效时感到莫名其妙,某些副本似乎没有背景音乐,这也极大地减少了团队副本给玩家带来的震撼程度,希望在以后的版本里音乐与音效方面会得到很好的改进。浅谈内容基本玩法与实际操作刚进入游戏玩家便可以根据屏幕右边任务提示来进行任务,因为这款游戏是拥有全面任务寻路系统,所以只需要点击右边任务,然后根据任务指引的方向等待玩家人物自动跑到任务地点即可接取或交付任务,但这里需要提到的一点是有些地方,比如需要到NPC传送点位置点击并选择传送的地图时,还是需要玩家自行选择的,这里并不会让系统自动寻路并点击进入,关于寻路系统也已经有多款游戏早已使用了。初进游戏 界面右侧任务的金色字体可点击开始自动寻路游戏操作方式也与现在的大多数类似,传统的数字键与F组合键相结合,可以让玩家在技能栏内摆放的所有技能运用的得心应手,熟悉并掌握合理运用快捷键的玩家无论在副本与野外任务还是战场或野外PK都会成为佼佼者,在键位操作方面游戏进行了一个大胆的创新改进,也就是每个玩家的技能栏内拥有两个组合键技能,点开组合键技能选项可以自由的进行技能组合,将自己喜欢的技能选择并绑定在其中,大大的提升了便捷性和可操作性。华丽的大范围技能特效 游戏特有的高密度粒子效果与大多数游戏不同,《兵王》这款游戏内置了自动打怪与辅助功能,玩家按Z便可以打开自动辅助界面来设置相应的辅助内容,右下角便是自动打怪功能,快捷键为Ctrl+Z,有些需要杀具体数量的怪物和采集任务都会在自动寻路后自动打开或采集,非常的方便。在玩法方面,前期玩家几乎是一路任务上来的,到达十几级时可以通过接取任务来学会捕捉宠物,当级别升至31级时便可以进入副本,并且后面还有更多的高级别副本等待着去挑战,在进入副本的地方还发现了名为“血战到底”的战场PVP模式,玩家在规定时间内等待排队进入,在战场中互相厮杀。右边那个紫色的家伙就是我的宠物了这里是副本与战场的排队等待地点游戏共拥有天、沙、火、水、花、风、六个国家,他们之间必然是不共戴天的,游戏设立有国战模式,6个国家互相对战在激爽的战场上拼个你死我活,同时游戏有多种攻击模式,此模式与“传奇”这款游戏类似,平常是和平模式,当与敌人对战时可以切换到相应的攻击模式下,以免误伤自己人。个人认为游戏中的时装系统设计的非常赞,其实这也是这款游戏的亮点所在,都属于华丽的装备范畴之内,在游戏初期通过任务即可获得初级时装,虽然是初级时装但其外表是其他网游所不能比拟的,华丽外表外加强烈的粒子特效与泛光效果,给人强烈的视觉冲击感,同时也可以选择是否显示时装外貌,不显示则会以人物已穿着的装备作为模型。我的第一件时装 幽魂死神在任务过程中玩家便可体验种类繁多的坐骑,任务过程会让玩家骑乘一些坐骑来代步,同时增加移动速度,但我总感觉这款游戏的坐骑移动速度较为缓慢,与人物步行时移动速度差距较小。装甲作战魔蝎 任务需要骑上它去交付任务带有黄金盔甲的狮虎兽
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& 无能就别上 一位《兵王》女玩家的愤怒
无能就别上 一位《兵王》女玩家的愤怒
作者: 官方 来源: 官方 发布时间: 15:24:08
摘要:我是《兵王》的一位普通女玩家,在开测至今的一个月时间内,我经历了许许多多现实中不会经历的事情,认识了一批新的朋友,也体会到了游戏带来的很多乐趣。
我是《》的一位普通女玩家,在开测至今的一个月时间内,我经历了许许多多现实中不会经历的事情,认识了一批新的朋友,也体会到了游戏带来的很多乐趣。当初选择了火之国,有幸在人数最多的国家内成长,并一起努力成为奥丁大陆五国中最强大的国家,然而上周的一次国王更迭,却使火之国直接由强变弱,由盛转衰。在此,我实在忍不住想要呐喊,在弱肉强食、王权至上的世界里,没有能力就不要去当国王!
开测之初击天之战
在繁忙冲级的游戏之初,火之国在天天乐、神话等国内军团的领导下,曾经在数小时内以一国之力冲击天之国首都,当国内遭受沙国偷袭后回程将其击退然后追击至其境内隐匿者丛林,劫掠无数补给车之后再攻水国进行战争任务:远征和情报。后来火与风之国形成的联盟,让二者成为了奥丁的世界霸主。身为一名战场酱油党,我深为自己国家的强大感到自豪,火国国王玩家传说也因此深受国民爱戴,被赠送无数玫瑰巧克力,在魅力榜上以极大的优势占据榜首。
火国国王传说
不知是不是人的劣根性使然,似乎人们往往只能共患难,不能同富贵。作为一名普通玩家,我都不知道火国内部的争执是从何而起的,而且戏剧性的是,我当初进的团加入了神话的军,于是一天我突然接到了参加国王争霸战的通知,然而进入军战场之后却发现对方天天乐没人参加,当时我还想真和谐啊他们直接把国王让给我们的军了,于是我们不战而胜,军长云情便成为了新一任的国王,悲剧自此正式上演。
前线速递国运大队
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