已通关的PS2游戏玩后感
31、古墓丽影8地下世界PS2上的古墓丽影是个垃圾游戏,缩水程度无与伦比,基本没怪打,&视角和操作都是历代最傻比。画面差操作差。没字幕流程短,完全不值得玩。只建议玩X360版。
30、寂静岭破碎的记忆故事内容是说女儿因为爸爸车祸而离开,需要心理医生的治疗,游戏里的女儿老爸是女儿的梦境而矣,基本不算恐怖,只是惊悚而矣,没有任何战斗的,只有逃命和探索,能一次关,回想一下,没有恐怖的,只是一场梦,就像自己平时发梦一样,与真实的梦境类似,大家可以体验一下。&
鬼泣3是鬼泣历代以来最好玩的,其程度比鬼泣4还要好,BOSS打够足引,宏大打击好,剧情说的是主角的大哥想得到斯巴特力量,而被一个贪婪的人类指引的故事,游戏的结局也解开了,本游戏系列为什么叫“鬼泣”的原因,的确是一个不错的动作游戏,是PS2里面数二数三的动作游戏了,第一还要数战神系列。
本作是鬼泣的二代作品,故事是发生在一代和第四代之间,是一个外传性作品。打击感尚算不错,升级简单易懂,不过好像没有啥连招,另外,得到的能力挺多的,也挺好用的,竟然会飞起来和把时间变慢。打BOSS易了点,场影静了点,流程短了点,本作有两个碟,一个是男主角篇,一个是女主角篇,能从侧面更好的了解故事,解开一些未能解释的迷题。
27、最终幻想7地狱犬的挽歌
据说是正统剧情三年后的外传故事,主角是艾尔森,揭开一些最终幻想曲7正统作一些未解开的迷团,本作是动作射击游戏,用手制玩射击游戏,实在太难了,不过好在游戏难度不高,还支持USB键盘和鼠标操作,打起来,非常有最终幻想的感觉。不过玩起来没有太大的亮点或激动的地方,算是一部平平无奇的作品,值得一提得,就是本作的CG动画非常漂亮,是能与次世代主机抗衡的画面。非常不错。
这个作品为鬼泣系列的开山作品,本人在通关了次世代平台360鬼泣4才玩此作的,感觉打击感还可以,早期的作品,画面粗劣点是情有可原的,本作讲述了系列的起始故事,但是本人发现该本品有一个共通之处,就是拼命的打,然后世界观小,基本一个作品就是围绕着一个游戏的场景走,故事内容不会太长,动作游戏来说还可以,但是说是动作游戏NO。1还有很远的距离。喜欢动作游戏的朋友可以试一试。
25、摔跤玫瑰
本作以性感摔跤为主,每个角色都是女性,非常性感。画面不错,摔跤技巧多,打击感还不错,故事模式里面,交待故事非常清晰,不像铁拳和生或死那样,玩完都不知想表达些什么,相对之下,本作非常出色。招式华丽,还有一键必杀。还有两人合作,比较推荐。
24、波斯王子1时之沙
这是波斯王子的第一作,是描述波斯王子的第一个故事,内容就是描述王子怎么接触到时之匕首和怎么挽救自己的国家的故事,发售时间是日,笔者先通了二和三代,然后再玩第一代的。第一代作品当然是不如二代和三代的杰出,本作完全是跑酷的表现,动作难度不难,迷题也比较适合广大爱好此系列的新手,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。因为是早期的作品,说它的缺点是非常不符合逻辑的,只是这作是整个故事的一部份,感觉非玩不可,但玩了也不会让人后悔,建议一玩。游戏基本没有BOSS战,只有杂兵战和迷题,最终BOSS也很弱,一下子就给我P死了。
23、幽游白书:黑暗武术会120%
画面不错,各种招式的画面表现效果也很炫丽,游戏的大多数背景(如主菜单,选人界面等)取自动画,让动画迷倍感亲切。打斗系统与铁拳差不多,组合健能出一些连招。放大技会有特写画面,和动画,很伤。多种投技,带特写,我感觉比铁拳好玩。
22、大蛇无双----魔王再临
这是大蛇无双的续作,故事也是三国无双与战国无双的混合作,过去一切的人物皆可选用。不过这个作品与上作不一样,这个作品我是非常推荐玩家一玩的,里面加入了不少神仙,姜太望,女娲等等,招式非常之亮丽夸张,打击感非常之好,百万军中取上将头庐的激情再次出现,本作有很多非常漂亮的CG,推荐!
21、大蛇无双
三国无双与战国无双的混合作,三国和战国的人物皆可用,故事是虚拟故事,貌似一下子全都没有国家之争,都为了合力对抗魔王,回到自己年代的作品。打击感依然非常不错。个人认为不怎么样,故事内容完全吸引不了我,骗钱作品。
20、寂静岭----起源
我是比较喜欢玩恐怖类动作游戏的,当然,这个也是一个恐怖作品。寂静岭的模式,就是在黑暗中寻出路,但是黑暗里有很多看起来血肉模糊的怪物,我也不知是什么东西,反正我看见了就揍,准是没错。感觉这个主角一定是精神有问题,应该是小时候有一段非常不好的回忆,一直影响到以后的生活,游戏里面恐怖的东西,都是其构想出来的。游戏有现实世界,现实世界怪没有那么多,环境除了比较黑,其它一切很正常,镜面世界都是血迹,好像发生过非常恐怖的事情一样,环境衬托和恐怖的音乐非常好,让人玩得非常投入,胆小者勿玩。
19、极品飞车9----最高通辑
初玩这一作的时候,感觉是质的飞跃,这是之前所有作品无法比拟的。由其在画面和速度表现上,很能感受到那种速度,作品保持系列的改车,多玩法,多赛道,多车辆,加入了剧情,随着完成比赛的进度,一直推进剧情,由于本作主题是最高通辑,因此有一个与很多警车追赶的模式,非常激烈,每次打爆一架警车都非常有感觉,本作还有直升机追赶,比较惨的是,警方会用钉插爆你的车胎,或者用直升机开火射爆车胎,直接让你结束游戏,赛车有天气改变和黑夜系统,驾驶手感非常不错。推荐一玩。
18、魂斗罗3D
这是PS2上的一个3D魂斗罗,游戏故事内容非常清晰,还插入精美的CG动画,打斗依然爽快,游戏过程是以俯视3D的游戏方式进行,好玩的同时,对操作也有要求的,的确有一定难度,这里需要多嚼磨。非常建议双打合作,因为1P与2P两个角色,能力是截然不同的,因为2P是一个武士,有剑,近跟离砍杀敌人非常有利,而1P就只有***和高射炮。
17、李连杰----荣誉与义气
这个游戏是索尼办公室专门为香港乃至会说粤语的玩家制作的游戏,主角是李连杰,用3D捕捉李连杰的建模与一招一式。全程粤语配音,有趣的是,如果你走到一些街边的群众角色,他们会讲事非,你能听得清清楚楚,前提下你要会粤语。游戏的操作全部是用累比摇杆操作,打斗方面,为了还原李连杰以一敌十的场面,按右累比摇杆的时候,能以不同的方向攻击打手们,还有特写,非常之不错。画面方面,由于是早期的作品,没有CG动画,全部都是即时演算,当然,就算是即时演算也没有现在的画面那么精美。如果你想玩一个全粤语和动作打斗游戏,可以尝试本作。
16、宿命传说2
宿命传说2是传说系列的第一个续作作品,讲述了宿命传说1结束18年之后的故事,而主人公是1代主人公斯坦?艾尔隆与鲁蒂?凯特雷特的儿子凯伊路?迪纳敏斯(年龄正值中二),让玩家在重温前作世界观的时候,开始另一段宿命的故事。游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯鲁,从巨大透镜中出现的神秘少女莉娅娜,搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈罗鲁德,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公裘达斯,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一。
游戏类型为ARPG,遇敌后会切入一个战斗画面,战斗时动作源素非常强,多名角色同台作战,如果够技术,能打出999连击,招式火爆,还有大技,非常华丽,故事内容非常不错,又有汉化版,值得一玩。
铁拳5承继NAMCO格斗游戏从大型电玩移植到家用机的精益求精的理念。在街机版本发售数月以后,令无数玩家翘首以盼的PS2版《铁拳5》也出现了,于是,3D格斗FANS都争先恐后地投入到《铁拳5》的格斗世界而无法自拔。进入到游戏以后,玩家想必都会被精美的开场CG所深深震撼。版本还替每位登场角色增添了更完整的故事剧情演出与结局动画影片,让玩家能更清楚的了解各角色的来龙去脉。内容基本上是以大型电玩版的片头动画为基础,但加入了更多的台词与分镜,长度也大幅增加,剧情演出更为详尽。
14、波斯王子3 王者无双
本作育碧称其为最终作,飞墙走壁,打斗爽快丰富很好的保留下来,本作加入暗杀系统和即时跟机按键系统,颇有玩战神的感觉。本作还取用双角色设计,一是王子本身,二则是入了魔的王子(黑色),不过会自动减血,但战斗力强劲,动作游戏玩家必玩之作。
13、波斯王子2 武者之心
2代与1代最为不同的就是取消了美国特色的卡通风格,采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
故事内容多了,更易理解,飞墙走壁,非常刺激,全场没有一丝冷场,打斗爽快,动作丰富,对比前一作,是质的突破,解迷要素丰富,比古墓丽影稍难,不足之处就是视角太差,强烈推荐。
12、古墓丽影7 传奇
罗拉冒险故事的传统续作,游戏保持攀山走石的惊险动作制作,每次古迹都有令人有惊喜,不一样的故事,不一样的怪物,不一样的解迷要素,今期打最后BOSS还有新的武器,令人有一直玩下去的冲劲,本作也是非常出色的作品,属古墓丽影迷必玩之作。
11、古墓丽影十周年纪念版
古墓丽影第一作的重制版,过去砖头式的人物得到了重制,画面美丽多了,故事还原率非常之高,罗拉继续她的探险,攀山走石,解迷要素非常浓厚,游戏画面制作得非常大气,古迹都非常有古代色彩,光是欣赏画面就以经非常不错,是一个非常出色的动作游戏,建议大家都一起来玩玩。
10、机器人大战MX
此作是PS2上的机战取消了组队制的一作,
回归原始,保存机战的高水准,战斗激昂火爆,音乐动听,很多经典的机战作品参战,例如三一万能合,高达Z,高达ZZ,机动武神传,超级万能侠等等,也是机战迷必玩之作,但是本作难度是家用机里面最易的,引起相当一些机战迷的不满。
9、机器人大战OGS----OG1
此作为GBA机器人大战OG1的翻制版,在故事内容上完全与GBA版一样,此作与传统的作品不同的,就是全部取用原创人物和机体,在故事编排也非常出色,相信看过动画版的玩家们就一定知道,GBA转移到PS2平台上,画面当然进步了一大截,画面比较火爆,但GBA的OG1本身的动画不会太夸张,因此在PS2的OG1也算是有所收敛的那一种,音乐仍然非常激情,建议玩过GBA版的玩家可以重身回味一下当年的激情,OG1的通关记录是可以继承到OG2去的哦,继承能力与金钱。OG2还未玩到,期待它的表现。(PS:最终BOSS给我一回合KO!)
8、生或死2
本作在很久以前,笔者就听过,据说是有很多美女角色格斗,比较吸引人,昨天笔者玩了。感觉不如欲望格斗。画面不怎么好,虽然是3D的,但感觉不怎么样(当然要比PS年代的要好)但打击感还可以,本作没有剧情,单纯是打斗,CG动画也不怎么好,操作简便,能组队同台展开多人格斗,角色对比次世代的格斗游戏,少了一点,感觉就是像在打铁拳。如果不是被女色所吸引的话,基本去玩铁拳就可以了,不需要玩此作。
7、三国无双4(中文版)
保持无双的一惯爽快打斗,如果你是一个三国历史迷,你如果能把每个角色都通关一遍,你不得不佩服日本人对中国三国的研究程度是多么高的。打斗爽快,画面上乘,CG动画不俗,是动作游戏玩家的必玩之作。
6、生化危机4(中文版)
这是本人第一次玩生化危机的作品,在过去听人家说玩二三代的时候就想浅偿一下,此作是所有作品中的进化作,取用全3D的画面,更加细腻,能看清疆尸的面目,使游戏更加紧张,更加激情,是一个非常好玩的游戏,全作没有冷场,实在让人欲罢不能,建议大家也一起来玩一玩。本作通关后,还有女主角篇,能从侧面了解故事未解开之迷。通关后能买无限发射的火箭筒,非常无敌,还能给男女主角换装,是一款神作级作品。
5、假面骑士(格斗版)
现面水平挺高了,假面骑士(蒙面超人)的还原率很高,打击感好,很易打出一套连击,操作简易,一般一个健就能放出每个骑士的大技,还有超好看的特写,把骑士的大技完全还原出在屏幕上,简直让人激动万分。游戏唯一不足就是,只有骑士VS骑士,而没有怪兽,以及没有RX,1到10号等经典角色,手背是肉,手心也是肉,十分可惜。假面骑士爱好者必玩之作。
4、拳王十周年纪念版
本作是拳王2D走进3D化的一作,角色仍然是为人所知的经典角色,3D化后战斗方式多了很多一些技巧,但是打斗显得生硬,爽快感下降,没有2D版的好玩。画面方面感觉不太华丽,声音也不怎么激情,本人觉得是拳王的失败之作。
战神1的正统续作,是斯巴达人奎托斯成战神后,认为神对其欺骗,并给予报复。
打击感和画面,依然保持高水准,加入更多魔法,武器,增加游戏可玩性,剧情依然生动,还有一些经典的希腊神话故事在里面,非常优秀的作品,也是神作,必玩。
不过在玩完战神2之后,感觉对战神3没什么兴趣,也许优秀之后,突出的地方不够明显,使人产生审美疲劳。
2、第三次机器人大战@
这款机战是本人首次在PS2玩的机战作品,夸张的战斗画面,使人非常激昂,比掌机的机战有难度,全三维的棋盘,二维加上激昂的真人配音,使人玩之又想玩,剧情不错,有点意思。不过本人觉得话数太多了,通关时间稍长了一点。
描述一个好战的斯巴达人攻占国家领土被野蛮人杀后,为宙斯之子战神所救,并替神办事,最后觉醒并将宙斯之子杀了,在得到智慧女神雅典娜帮助,成为新一代战神的故事。
此游戏为动作游戏,游戏性甚好,打击感强,题材吸引人,画面气魂宏伟,只是血恤了一点,是一款神作,为PS2必玩之作,强烈推荐。
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征服者, 积分 7034, 距离下一级还需 966 积分
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支持楼主,想不出来PS2上还有那些纯RPG游戏了。~~~~~
神之脚,而且是中脚
骑士, 积分 2024, 距离下一级还需 976 积分
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严格来说12不能算正统的RPG吧
公民, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
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我到觉的 什么数码暴龙也不算RPG~算是养成什么的类吧,
征服者, 积分 7975, 距离下一级还需 25 积分
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LZ真是强~~~~那么多RPG哪有时间玩啊0.0
战士, 积分 1199, 距离下一级还需 301 积分
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下面是引用mxacw于 10:28发表的:
严格来说12不能算正统的RPG吧严重同意,但为了查找和整理方便先就这样了下面是引用vsacc于 11:08发表的:
我到觉的 什么数码暴龙也不算RPG~算是养成什么的类吧,
不懂恩 和怪物农村类型差不多 都是养成
但在分类上没有养成类型吧?归类成SLG也是比较牵强的,再说了数码暴龙官方定义是RPG
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该用户已被禁言
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玉茧物语 2 灭亡之虫
格兰蒂亚 2
这两个想玩啊.
?河お????ユナ
圣骑士, 积分 3369, 距离下一级还需 1631 积分
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我觉得大家先把RPG的“纯正”要素讨论一下吧。RPG,角色扮演游戏,那么能称的太多了。所以在“纯正”上找突破口!以下是我的意见:
美式的不谈,就说日式的。参照初始RPG《勇者斗恶龙》。
一. 有不同的村子
二. 战斗和非战斗时要不一样,像《赛尔达传说》战不战斗都那样,所以是ARPG
SRPG是什么样大家都知道,就不用对照上面两条了(怕有人和我叫板,话说前头)
炼金术士系列找不到第二个村子(不能像初始村那样买东西,睡觉,搞情报都不能算“纯正”RPG里的村子)
梦幻之星宇宙和.HACK虽然看着不像,确实是纯正RPG
《银河游侠》中战斗时和非战斗时的差别是1.拿出武器 2.有活动范围限制,而《大神》也是这样,所以说它们要一起归类
圣骑士, 积分 4680, 距离下一级还需 320 积分
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大神严格的说是RPG游戏
战斗时还要进去战斗画面
有升级系统
战士, 积分 1199, 距离下一级还需 301 积分
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就纯正而言:
一切都开始于西方巫术系列,至于巫术源于什么纸牌游戏我们不涉及,那么纯正RPG就应该具备:
1:人物升级系统,角色通过战斗积累经验不断提高能力.
2:人物装备系统,提高游戏的探索性要素,
3:游戏时代系统,也就是我们说的世界观,
4:独特战斗系统,也就是我们说的回合制 就是说是非即时性的战斗系统,不会因为操作不熟练而影响战斗结果
圣骑士, 积分 4680, 距离下一级还需 320 积分
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貌似这贴变成了讨论什么叫RPG了
其实也不要说的那么绝对,就是初代的DQ和FF那样的游戏就是RPG游戏了
以后的游戏当然要有所变化,一层不变的游戏系统看也看够了。还是得稍稍的有点变化
演变到现在,像传说系列我就玩的不顺手。ACT差了点,战斗时感觉很吃力。没有像FF那样,可以有思考下一步该做什么,有计划的行事。难道你能说传说系列不是RPG吗?
这样就抛开了战斗没有必要是回合制的才能叫做RPG。那么FF12也一样,可以算做是RPG游戏。RPG的特质什么都不少。就是战斗有点不一样而已。他不完全同于ARPG的操作。不能自由攻击,还是和历代一样要看速度槽。
所以FF系列确实都是RPG游戏。有的人是不习惯这样的战斗方式就叫做ARPG,这是不公平的~~~~片面的
将来的发展回合制的RPG会越来越少了,难道RPG游戏就会消失了吗?
所以RPG游戏也要进化,会随着时代的发展而不断升级的。要符合人们追求的各种新鲜的口味。老一套的方式也将会慢慢消失。这纯属正常,什么都要不断的进化嘛。
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