萨满竞技场场22遇到术萨队伍怎么打,本人是猎...

小谈竞技场5V5以及贼法牧术萨探讨与交流
我已经没有多少时间玩游戏了,甚至被工作压的连上论坛的时间也变的很少。游戏已经从自己学生时代觉得是不能缺少的一部分,变成了现在生活上的调剂品。打的不是很高,但是希望能跟论坛的大伙分享下,如果您看不上我的RAITING觉得是小儿科也请看过笑笑就好。如果您还在迷茫,希望能给您一点启发。
对于竞技场的55或者说33,22也是,我可以简单理解为就是在寻找和实行一个点的过程,这个点就是同步的爆发点,所以人包括你的治疗在形成集火阶段的时候越靠近这个中心点打出DPS,那么这波伤害就越犀利,试想你们5个人的伤害如果都在同一时间到达一个人身上。。。那么一定是能秒人的。所以就我理解的JJC来讲,就是寻找这个点的过程,特别是55,因为22,33也许有时还能形成单杀现象,但是55几乎不太可能让你单杀一个人。
贼法牧术萨,变种的2+3。既然它也叫做2+3那么从字面上理解来讲,强控加爆发,秉承了TBC时代2+3的优点,控制能力略有减少,爆发能力稍加凶狠。双重进攻驱散加快一场比赛的节奏,这也是为什么我觉得这个组合更适合WLK的原因,WLK的节奏更快了,而不像原本的2P3布。牧师的防御驱散保证后防线,法师和术士的交替强控与高爆发,盗贼的粘人和定人能力,贼法术加起来是任何职业的噩梦。简单的来说,控制,集火,转集火。个人觉得这是目前版本来说,最适合盗贼的55队伍了。
& 然,在打一场比赛的过程中会有太多的意外情况以及限制因素,如猎人对法系的克制,陷阱对盗贼的限制,光环掌握废掉我们的反制等等。因此,简单的控制集火很难决定一场比赛的胜负,地形和阵型的利用,大局观的判断以及5个人的配合走位就显得尤为重要。如何巧妙的利用地形很好的对对手进行控制以及集火,如何利用柱子配合自己的治疗以及控制者来达到保命的效果等等,思考这些细节的过程,找到那个同步点,其实是一件很爽的事情。
废话也不多说,我来系统的整理下我目前对JJC以及2+3的理解,各位有更好的心得以及建议欢迎跟帖和PM我好编辑进来方便大家的讨论和学习。再次声明,在下并不高端,只是将自己所想用文字与大家交流,如果你不喜也请误喷了,高抬贵口^
&&&一.队伍的基础认识
& 随着法师和SS技能的CD(控制与输出)越来越短,以及萨满的妖术和炎爆也属于短CD的技能,那么现在已经可以将这个队伍定义为短CD技能的队伍。而盗贼虽然大部分CD时间较长,但是通过合理的分配技能能在前期打出很棒的爆发。因此我暂时把这个队伍定义为全期都具有一定统治力的队伍,特别是盗贼技能还丰裕的时候。那么,这个队伍的战术就由此展开。如何利用霸道的控制力和爆发力奠定胜局?
(PS:就我个人理解,短CD技能队伍,控制与爆发CD较短,可打一场比赛前中后任何时期。长CD技能队伍,由于控制和保命以及爆发CD较长,所以打后期并不会占到优势,甚至有时会因为CD用完,在击杀了对面1人的情况下,还是被对手翻盘的情况发生)
&&&二.决定一场比赛的基础因素
& 简单的概括就是:基础操作,大局观,以及思想
& 基础操作:是指本身对职业的理解,技能的施放,跑位等等
对职业的理解以及技能的释放我相信大家都没什么问题,这里比较要强调的就是跑位,由此引出大局观的概念
& 大局观:我们所谓的跑位,是要每个队员的走动都要与队伍互动,如果做出冒然的擅自行动的举动(我队伍里的牧师经常会这样,驱着驱着一个人跑到对面的阵地去了),极其有可能会加速我们的减员。当然在跑动的过程中,被集火目标不躲掉我们治疗的视角这是最基本的。但是,单单只是最到这一点还远远不够。这里引用一段S4时期我们10组排名世界第一的一只三抽队LAW
OF ONE经验帖的经典原话:打个比方,有的人在接受到队长的指令----比如说杀FS,就一鼓脑只盯着法师打,丝毫不管对方阵型是否发生变化,他们在集火谁,对方是抱团还是阵地。这是没有大局观的体现。再打个比方,我们的骑士圣光契约在打22,33时,十组高分队的很多朋友常说:周教主(指圣光)太骚了,想控制他时发现他老不在视野。为什么会控不到,因为圣光在打22,33时不仅盯住自己队友的血条,还时常观察大局,观察对方职业的位置,并与关键职业保持距离,比如在遇到有SS的队伍,他会看准SS的位置(即使他盯的是自己队友),与他保持语言诅咒的距离,在遇到D,保持吹风的距离,在遇到法师,就与法师保持一个需要闪现才能反到他的距离,或者保持自己与能威胁到他治疗的人中间有一个柱子相间隔。
从这段话我们可以看出,良好的判断JJC内的大局,可以有效的减少自己被控制的可能性,并使得对方要耗跟多的时间甚至技能来做到控制,那么我们的优势就无形中扩大了。
& 对于大局观的把握,队伍中的每个人其实都必须要严格的强迫自己去意识到,说简单点,就是尽量让自己看到或者判断到JJC里面的10个人的情况。
法师和术士的双控循环以及重要的集火组成,毫无疑问是必须对大局地形需要有一定认识,在每场比赛要第一时间找到自己最有利的控制位置以及集火位置。
而MS,在跟好我方进攻以及驱散的情况下,还要不停的找位置恐惧、烧蓝、治疗以及躲视角以免被控,对于对面队伍的位置把握也该尤其清楚。在你走向要恐惧那个人的过程中,打个比方你估计走到他身边恐惧的时间需要3秒,那么有没有想过先给少血的人一个恢复,或者套盾,或者先驱散一下,又或者有TT可以在这时候路过敲掉,这都是对于大局的一个把握。
萨满是现在很多队伍会选择的首杀目标,盗贼则是首要转集火目标,因此需要果断的判断清楚形势,什么时候我能出柱子,什么时候根基保命,什么时候我能无脑读条保人等。
作为盗贼,我们更多的应该看到什么时候身边的治疗在读条了给他一脚踢,什么时候被冰环在了原地什么都干不了一飞镖飞个TT,在追一个人路过的时候对一个全程没怎么被控的人一凿击,什么时候开斗篷躲集火,什么时候消失用来进攻还是防守。如果这些你都做的很犀利,那么,你的大局观就显得比较好了。
& 思想:我以我最近的一场战斗来举个例子,内战的一场比赛,当我们成功的击杀了对面的萨满以后,转没有徽章的贼,打了两次肾击都被对面SS用两个暗怒破坏了我们两次杀贼的时机,而我们的SS的暗怒却用来在集火的时候砸了贼,当我方萨满被控制住的时候,我方牧师发现自己走到了对方盗贼身边他们的人中间,直接被一轮集火带走,然后对面盗贼拖出了第二个斗篷开始猥琐,而我一个没有斗篷的盗贼又再一次被击杀,成功被对手4V5。通过这个例子我想说的是,在场面比较混乱的情况下,一些基础的走位以及GCD和技能的运用,做为指挥和队长未必能够顾及的到,最多也只能如LAW
OF ONE所说,他只会说:下一把,XXX,你站位靠后一点,刚才你太靠前了。
而很难从每个职业的角度思考问题,当我们把一场战斗中每个职业角度的感受做一个归纳,我们制定的战术肯定是最适当的。每个人都发表意见,从自己的角度想一想该怎么打,兴许会有分歧,但这只是为了战术更合理。
&&&三.阵形,抱团,基础分析以及讨论
阵形是5V5竞技场的阵地战中不可或缺的,是所有5v5的竞技场PVPER都必须要了解的。它能帮助队友组织起战地,能使敌人不敢轻易掠进,它能保护易被集火职业,并保证治疗职业能尽可能少不被干扰地治疗。
& 最简单的来分析我们可以把2+3的阵型摆成:
&&&(自由贼)
毫无疑问的法术两个人必然是这个队伍冲在最前面的人,而盗贼则伺机选择出现的时间视情况而定,比如我们打2345,如果首选目标是战士,那么我一定会等战士暴露在我们法术的视野下的时候再偷袭战士。盲目的过早或过晚的出来都会耽误法术集火的时机。
但是这只是一个简单的开场阵型,更多的时候比赛进行到中期阵型会被拉乱,特别是被猎人队。因此就需要及时的根据实际情况改变各自的位置,那么就又牵扯到了上面的大局观所提到的走位问题,就不一一阐述了。
然后2+3的一个很大缺陷是缺乏一个能够做MT的职业。虽然法师现在很硬,术士也很大程度上的解决了腿短的问题,但是两个布衣还是顶不住野兽菜刀的的猛烈轰击,因此,单单的展开阵型远远还是不够,于是,抱团站---又叫疯狗战术便按我的设想在我们队伍中产生了。
在猎人队伍骑着马到中场展开阵型之前,我们的人直接冲到前场定住猎人一轮猛轰,法术直接控起治疗,牧师萨满猛驱,当然这是我设想的理想状态,目前我们对猎人队伍,特别是带防战防骑的猎人队伍依然感觉很无解。题外话了,其实我想说的是,在面对猎人队伍的时候往往2+3的阵型会被拉的很散,所以干脆直接一扑而上,把对手打退以求我们能有更多的进退之路,兵贵神速嘛。
面对猎人队如是,面对内战的时候我更体会到了这一点。在小地图上,哪边更如疯狗,气势更强,哪边就占据主动。很多时候我们内战在互相RUSH萨满的时候,一旦对萨满的第一波伤害打出来以后,对手如果转为防守,他们会发现他们越防守越无力,关键时刻牧师一被羊或者盲没有徽章的情况下,萨满就要GG。因此,内战我理解为,谁上手能开始轰萨满的速度越快,优势便越大。记得最?的一把,我们碰到我们战场组第一的2+3,对手SS的暗怒勇气地图砸了我们大部分人,然后就是暗怒的3秒,我们萨满死了,我们萨满加耐是2W7血,1000+韧性,就在3秒内瞬间死了,我们所有人都还没反应过来。2+3就是可以打出这么恐怖的DPS。
而虽然抱团可以给人很大的压力,但是同时也有很致命的缺陷,在抱团的同时,大部分的人,包括治疗的萨满,DPS的法师和SS,驱散的牧师,定人的盗贼基本会全暴露在敌我双方的视野下。如果上手的第一波伤害不能给足的话,会陷入被动,特别是面对猎人队,假如第一波伤害没有限制住他们治疗并且猎人的血都没怎么掉,那么我方的盗贼可能全程会被冰链,诱捕,挤压,断筋等等的限制,等到致伤毒一断,其实已经基本可以宣判2+3的失败了。所以我们说,胜利并不是属于力量强大的一方,而属于善于把握时机的一方。对手会想尽一切办法抓你失误的时机来击垮你,当然你也必须是这样。
因此,2+3的战术肯定是多变的,什么时候需要防守,什么时候需要犀利的进攻,都要看整场比赛你的把握。正所谓水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。
综上所述,2+3在面对需要疯狗战术的队伍时一定要果断的控制好治疗以及能够干扰你第一波爆发的人果断的打出第一波DPS,压力越大,优势越多,伤害的点越集中,胜算也就越大。第一波的伤害,至关重要,并且要利用我方阵型的优势(法师和SS两个群嘲点)尽量打乱对手的阵型。如果中期被迫转为防守,则必须找那个最能够不被干扰到爆发击杀的时间点以奠定胜局。
& PS:群嘲点。(From Law of One)
群嘲,也就是职业作用最大化,而群嘲点,就是最能产生威胁的那个人;一般来说,术士不被压制,他就是最好的群嘲点,因为他控制治疗的能力最强,在没有人协助的情况,一个QS完全可能被SS控制15秒放不出除瞬发以外的任何治疗。那么同理法师也是。
&&&四.竞技场的准备
在讨论过竞技场队伍的类型,集火的手段,走位大局观等等概念性的理念以后,我们再来讨论下竞技场的准备工作。首先,你需要质量过硬的语音系统。其次,你需要有一款适合你自己的鼠标以及键盘。然后,在进入竞技场之前你需要调整好你的心态,被女友骂,被上司坑神马的,最讨厌了,直接发泄在竞技场的对手身上吧,当然。。是冷静的发泄。
我觉得在打竞技场的时候最重要的还是队友之间的交流,在战斗的过程中一定要不停的说废话,虽然会显得很乱,但是我们往往会发现,在乱七八糟的声音当中,你总是会发现对你自己有用的信息。比如在击杀的阶段,如果你的法师反制了治疗的话,你一定会在乱哄哄的声音当中听到那句,我反制了XX了,赶紧RUSH。所以,交流,真的很重要,不断的交流能够给队友精神上的一个保证,给队友一个动作的方向。我相信当你听到那句“我反了对面QS了,8秒”或者“我盲了对面牧师了他无解”的时候,你们所有人的情绪都会是亢奋的。毕竟,士气也是取胜的一大要素。试想,古代为了交流而取得一场战斗的胜利,烽火台那么纠结的工具都要用,更何况我们目前近在咫尺的语音系统呢,所以,请尽量的说话吧。
& 五.各大配置应对方法以及思路的初步讨论
& 我们分大地图和小地图来讨论
(1)刀锋山,纳格兰&&大地图
在大地图上,一般对手的萨满都会比较猥琐,如果萨满迟迟缩在柱子后面,而对面法术已经冲到前场来群嘲,其实我建议大家可以先一轮的集火一波法师或者术士,我方的贼能够闷到法术中的任何一个最好,一般我闷的会是法师。闷到以后我方的法术迅速进战斗压到中场,在中场的位置应该既能够被我方治疗照应,也能方便控制对手治疗。这个时候我方治疗把SS扒干净,我起手SS,然后法术一起爆发一轮一般来讲都能把SS打残,记得一定要偷袭加肾击打上。而我方SS第一时间暗怒砸上对手治疗,然后控制魅魔去魅惑一个治疗,法师也时刻准备控制一个治疗,这样就形成了3控。如果SS交章传送,那么我们的目的就已经达到,没有章的SS既好控制,又好集火,但是一定要注意的是集火的点一定要尽量集中,以给SS最大的压力。如果在这过程中对手交了压制那更是锦上添花。
其实闷不到也没关系,可以直接打SS,法师交给我方的法术控制下,骚扰他,甚至我方法师在上手碎冰对手SS的时候可以观察对手法师读条,反奥不反冰即可。
对手的贼出来?如果是按我方贼的,不肾击则不用章,醒了以后直接盲掉,或者SS死缠之,或者法师深结之。萨满妖术之等等。
而这样阵型拉开抱团打SS的情况有好处也有坏处,好处是断了对手一个控制和爆发的点,坏处是,SS确实很硬,如果上手对手的治疗风骚一点牧师躲下视角以后出来直接给对手压制导致第一波集火的伤害被破坏,那么我方就要做好第二轮集火SS的准备了,因为压制过了以后SS再不传送我想还是很吃力的。
这个过程中如果SS传送以后跑路,我方盗贼身上如果有DOT,要向牧师要盾以后进潜行,然后我方全线压进继续追打SS,没章和传送的术士还是一个短腿。对手多半会跟着SS退回柱子,最理想的情况就是如果他们退的时候是堆在一起的,那么一个暗怒或冰环将会很爽,如果不退?直接打一轮盗贼吧。
这样打SS的时候如果对手的贼不来压我方的贼,那么他们将会很悲剧,所以,法术要尽量发挥群嘲点的优势,帮助我方盗贼摆脱对方盗贼,只要在SS身上的致伤不断,那么问题就不大了。大控制尽量轮换控制治疗,战栗注意打掉。
所以,当SS传送回去以后,如果对手全线退,那么我们继续追打术士,如果对手还留个贼啊,萨满,牧师等在外场,直接轰他吧。
&&&(2)勇气之环等小地图
在小地图上RUSH萨满我觉得再合适不过了。开场法术第一时间暗怒和冰环控制住萨满的位置,盗贼迅速上手萨满,当然对手也是这样,这个时候法师的羊显然是给对手牧师了,我建议我方法师可以反对手的寒冰箭,同时集火萨满。而SS则可以任意控制魅魔干扰对方的DPS。牧师的压制尽量早给吧。盗贼的盲留给用了章的牧师,因为只要成功被羊的话,牧师不交章我想萨满是活不过5秒的。当牧师被盲了以后法师的羊可以去给对手的DPS以限制输出,而那个最容易限制的人我觉得是SS。。。。
基本上小地图像洛丹伦,下水道,和勇气,我们都是跟疯狗一样直接扑上就RUSH萨满,法师的反之,和SS的魅魔,以及萨满自身的妖术,牧师的群恐用来打乱对手的爆发节奏,但是从最近几次和我们战场组那些高端的2+3激情碰撞了以后发现,对面的法师基本无视我方法师,全部控制技能砸到牧师身上,由盗贼和法师来限制对方牧师,包括羊,盲和反制,所以现在我们也是一样,基本无视对面法师,最多第一轮集火以后让我们SS魅惑或者给个语言。
如果当你发现你们互相RUSH萨满的时候他们萨满通过风骚的走位开场前5秒完全躲开了你们法术的视角,而我方萨满已然被对手盗贼偷袭到并且暴露在了对手的视野下,我建议你们暂时先进入防守状态。由贼压贼,法术交替控制对手法术。在这过程中尽量集火对面盗贼,当我方盗贼打上对手盗贼肾击以后转为控制治疗争取打出一波给力的集火。最好的情况是盗贼交章然后开斗篷。这个时候还是建议把贼盲掉,然后我方贼消失,看情况集火萨满还是盗贼。
大地图的作战基本就如上面所说,当然会有很多细节我没有提到,时间有限精力有限,所以也希望大家能够多发表自己的意见好让我及时改进这个帖子。小地图来讲的话我觉得如果你的队伍被迫转入防守的话其实已经输了一半了,因为当你转入防守的时候总会有控制的间隙,会有控制的递减带来的断档,还有很多不确定因素,而一旦这些情况出现,对于你们的被集火目标可能都是致命的。在这里不得不提的是术牧萨三个人。一个暗怒砸下的3秒钟其实是一次很好的休整机会,3秒钟进攻的组织进攻,如果是防守控制的话就组织控制,所以很多时候由SS来发起集火的命令其实个人感觉是最合适的。即便是在防守的时候SS也能控制最多的人,如魅惑一个,恐惧一个,给法师和SS上好语言等等。而一队好的2+3萨满和牧师绝对是MVP,这两个人的走位好坏以及对GCD的运用直接决定了这队2+3的强弱与否,因为这两人是后防和爆发的保证,同时萨满也是控制链的组成部分。
& 2.贼法术萨骑
也可能是我们没有碰到过特别高端的这个队伍,目前为止碰到的还是我们赢的多一些。具体思路就是绕柱子。萨满和牧师是绝对不能离开柱子的,看情况缩和治疗。如果是刀锋和纳格兰的话则始终不主动,在贼和萨满之间转火。如果对面贼先出来则压贼,法师和SS随便一个谁控住对面的QS,而另一人则限制一个DPS,最好是萨满。其实可以法师控QS,SS魅萨满,给法师语言,然后一起集火盗贼,在控制的断档期,我方萨满可以看准离柱子不远的人妖术一下。面对这个队伍一定不能急着DPS和RUSH,一般情况下只要对面一开光环掌握我们就会全员缩回柱子,而由于控制双方都差不多,我们是双奶的情况对手一般不敢贸然进柱子,等到光环掌握和对手骑士的无敌过了以后,就是我们进攻的时机。而他们一般会选择集火的目标基本会是贼和萨满,萨满不离开柱子,而我方贼则没斗篷不轻易出现,斗篷和徽章,至少要保证一个。我方的压制还是早交,保证不会被秒。一旦对手的技能用光,就轮到我们发挥了,当然,一般我们也是打贼和萨满。法术依然发挥群嘲点的优势,破坏对手前期的所有爆发即可。
总结一下就是,我方要猥琐,猥琐,再猥琐,毕竟对手单治疗而且容易控的情况下还是很容易击杀一个人的。
& 3.暗影队
其实在没有盗贼的定身下,面对暗影队我们可以稍微奔放一些,至少牧师和萨满可以稍微的露下头,思路其实跟大贼法术萨骑是一样的。猥琐掉对面的所有保人和爆发技能,就是我们进攻的时机,而且没有贼定身的话,绕起来也舒服一点。
& 4.四远(猎法术萨骑)
这个队伍异常的难打。原因只因为多了一个猎人,其实我感觉任何有猎人的队伍都是2+3的一根难啃的骨头,我们的胜率面对猎人一直很低。我一直想不通我们战场组排第一的2+3他们是怎么来应对猎人队的。扯远了。。。
面对4远队,个人感觉我方龟也不是,冲也不是,因为一个猎人使得他们打起法师或者是任何布衣来都显得非常容易。特别是法师,我觉得猎人看到法师的时候一定在想“啊,我又能看到法师在我面前挣扎的样子了”。
至今为止我们只赢过两次这个队伍,其中一次是我们直接冲上我有幸第一时间偷袭到了猎人直接把猎人秒了。
基本思路是在猎人和萨满之间转火,我们还是选择疯狗抱团站。尽量不让他们阵地铺开萨满摆好图腾。第一时间上手萨满,盲给猎人,如果没有偷袭到则法师直接水人冰环然后深结,术士的暗怒对着人堆砸上,然后控制猎人,SS和QS。我方全线推进牧师过来群恐,萨满配合牧师猛驱萨满以求第一时间打出萨满的徽章和迫使对手的QS交章和给萨满保护,并且最理想状态是猎人也交章。萨满一旦有保护以后靠羊,魅和恐惧转而控制对方法术,上手集火猎人,因为通常这个时候他们身上都会有光环掌握,所以比较麻烦。这里极度考验我方法术两人的配合默契度,如果你的法术一起打过法术萨这个组合的话,会好很多。如果这一波没有把无章的猎人打掉的话,基本上我方也差不多要减员了。萨满的妖术则给法术控制的间隙。只要能顺利拖过光环掌握的时间有了反制以后又会好很多,反制的话建议还是给萨满或者骑士。打萨满而骑士无敌的话可以考虑给法师或者术士。我们的胜率很低,还望2+3高人看到的话能够不吝赐教。
当然,这只是一种打法,当然也可以靠猥琐柱子来试着打打看,但是很多情况总是一露头就被打残。如果在中期集火的时候虽然技能逼出,但是我方占尽劣势的话,能够绕也可以试着绕绕看。
& 5.三奶队
这也是个比较棘手的组合,并且一般的三奶都会带个猎人。而当猎人打起法师来就像两个人在打法师一样,并且如果你要打非奶职业几乎不可能。。。我们赢的几把几乎都是打对面的奶才赢。而首选的对象,一定是对手的牧师。如果放任牧师不管你会发现10秒以后我方治疗的其中一个蓝已经空了。
带防战防骑
这样的队伍骚扰性相当的强,因此当你在上手DPS牧师的时候,千万要注意那个防X。尽量的让法师羊掉(其实SS魅惑也一样),充分利用术士出色的双控能力控制两人,猎人和其中一个治疗,而另外一个,盲吧,然后尽快的对牧师打出第一轮爆发,不求打死,只求能逼出尽量多的技能,各种徽章和迅捷等等。当牧师身上有自由并且交了很多技能开始疲于奔命的时候马上找准那个位置不好的治疗转火一轮,同样的,能杀死的几率应该非常小,因为这时如果你们的压力给够,对面的骑士应该开始无敌刷了,当所有他们的技能给光以后我相信牧师会按捺不住寂寞来帮忙战士和猎人驱散的,这个时候请转回牧师,甚至放开对面两个DPS靠萨满的羊和牧师的群恐以及冰环来控制,尽可能的RUSH对面的牧师,所有大控制,如羊,恐惧等望另外两个治疗身上砸,如果能打死则最好,如果不幸牧师依然绕进了柱子,而我方法师双冰箱结束,盗贼也再也没有技能拜托那恶心的陷阱,术士也无法传送的时候,我方治疗的蓝估计也刷的差不多了。
小结下,带防X的猎人包3奶队非常难打,他们的思路则是耗,尽一切办法的耗光对手的技能,那么就是他们的天下了。这个队伍特别要注意的是牧师,如果放任牧师的话,你们的蓝会在很短的时间内就空掉,因为防X加猎人拥有不俗的DPS,再加另外两奶的支持,基本不惧怕什么RUSH战。所以就我个人的浅见来讲只能通过控制逼技能转集火来打。
没有防X职业
没有防御性职业带猎人的3奶以武器战猎人来举例的话,则更注重爆发一些,但是相对来讲也更容易限制一些,只要驱散到位,武器战还是比较容易限制的,一个冰环的事情。只要武器战或者猎人在任何一个控制环节交章,并且你的盲和恐惧不递减的话果断盲掉,会很舒服的。集火的对象依然是那个对方的群嘲点牧师。打法跟上面介绍的大同小异,我也就不细说了,最关键的是击杀阶段的时候一定要控制好另外的2奶,不停的换控,以保证对击杀目标的绝对DPS和尽量少的让他接受到治疗。
& 6.猎人DK&
我真的已经想不到任何比这个队伍更恶心的组合了,近乎变态的生存能力,骚扰能力,以及猎人配合DK所能打出的瞬间爆发。那个X可以是任意职业,除了贼我感觉可能不太合适,可以是治疗也可以是DPS。
& 我们一次也没赢过这样的队伍。
& 就我个人分析来讲,我们要从这个X来考虑
&&&(1)短腿
这里的短腿其实也无非多半就是指元素萨,那么还是通过抱团猎人和萨满之间的转火来打,驱散肯定是必不可少的。如果是萨满的话,一般双治疗里都会带一个QS,打出保护以后看能不能第一时间驱掉,以及看萨满血量,如果不健康并且血量在3秒左右一直没被抬上来,也许你们的法术轮控做的很到位对面的治疗被控死,那么尝试继续RUSH萨满,尽量把保护驱掉。但是面对DK的骚扰,别说爆发了,一个冰链我方盗贼就傻了,即便驱掉了地上还有陷阱的存在。尽量还是控制好DK和他们的双治疗吧,猎人的话通过你的盲和萨满的妖术来控制。牧师的群恐尽量恐到多的人,特别如猎人和DK。拖的一秒是一秒,如果萨满血量回来了并且拖着自由悠哉的带着你们在陷阱上饶,那么你们可以试着转火猎人,猎人没章的话则尽量控死对面双治疗以求打死,有章的话打死几乎不可能,那么考虑打出威慑以后继续转回萨满。
& 那么也就是猎人DK包3奶。。。打法还是同上了
&&&(2)飘逸的职业
像法师和SS的话,请在猎人和DK之间转火,我理解为可以暂时性的放开这位飘逸的同学,尽量的控制治疗和DK来打出一波给力的爆发才是王道,记得有人跟我说过,伤害大于一切。如果逼出大技能以后看位置,任何人位置不好都可以成为集火对象,如法师用冰箱解了你们的控制。
&&&(3)纯爷们职业
一般我们说是战士和骑士。如果是这样的硬汉组合的话,还是在这个X和猎人之间转火,保证集火效率(打一个点)。在集火其中一个的时候,一定要控制好另外一人。具体打法和控法的话也大同小异,我就不一一阐述了。
经久不衰的组合,234X打出的DPS完全可以像4DPS一样的恐怖,也能打非常出色的防守反击战,既可以打阵地也可以打抱团战,特别在逆风局的时候,你会觉得这个组合中的任何一个人的威胁都是那么的巨大。
一般来讲,2345多以打阵地战为主。双治疗躲在后方,战士和法师上前群嘲骚扰,萨满在中腰站桩输出,这是典型的一个站位。如果碰到这样的队伍我们会耗不犹豫起手抱团战士打一轮,在法师冲过来之前能够闷到最好,闷不到就交由自己的队友来控制。魅惑骑士羊掉牧师以后猛轰战士第一时间逼迫战士换盾。打第一轮的时候偷袭加肾击打上,我都会直接缴械战士,以保证第一轮的爆发,只要治疗控制得当爆发够猛的话,应该可以打出对方牧师的压制,以及把战士打退。这中间对方的法师靠羊和盲等控制。对方萨满可以通过牧师的群恐,术士的恐惧,或者妖术等来控制。当把战士打退以后切忌穷寇莫追,轮换控制好双治疗以后直接转火萨满。请你的萨满和牧师已经提前把萨满的BUFF扒的差不多了。战士如果再出来的话用一些简单的控制尽量限制一下,毕竟一个战士还是比较好限制的。顺利的话逼出骑士给萨满的保护并且无敌,如果不无敌的还敢读条就直接反掉或者尽量的打断他的治疗,凿击,羊,暗怒等,没开光环掌握就直接反制。
通常我们再转火萨满的时候萨满基本是比较低的血量进保护的,如果萨满身上有致伤,并且血量较低的话可以尝试RUSH,如果萨满开始风骚,并且血量被抬了回来。也是一样,继续转火战士。
中心思想就是在萨满和战士之间转火击杀,但是如果在限制法师的时候法师只要敢冰箱解我们的限制,一般我们会毫不犹豫的直接RUSH出冰箱的法师,逼迫法师闪现以后只要一个满肾击以及一波漂亮的集火,对面的治疗只需要稍微限制一下相信也救不回没有任何保命技能的法师了。如果是带SS的话,还是建议尽量以限制SS为主。
&&&而对手通常会有多种选择,他们击杀我们当中的任何一个人其实都可以。就最近我们碰到的234X来说,更多的战术是先压制我方法师,跟TBC年代差不多。如果我方法师压力很大的话很有可能会直接压法师到死,这个时候就得看法术的双控或者3控能力了。法师进冰箱的时候一定要果断,自己身上没有寒冰护体的时候一定要注意对手每个人的动作,经常会有1W2,3左右我们法师没冰盾的情况下直接被秒的情况。而当把法师压进冰箱以后对方一般也会迅速的转火,他们不急着打治疗,除非治疗的位置实在太差,一般是直接一波猛烈的伤害又砸到了我方盗贼身上或者SS。一般他们会转火我,所以盗贼一定要注意的是,技能千万不要交的太快,特别是消失,徽章,以及斗篷。技能交的越快,死的也越快。如果我方的法师坚持到进冰箱进而转火你的时候,你连战士的断筋都脱开不了,并且斗篷又没有的话很有可能直接就被带走。我方牧师和萨满一定要时刻保证对方战士的自由能够尽快的驱散掉,这点是非常关键的,套着自由的战士就是一台绞肉机。如果觉得情况实在不对,完全可以缓进柱子打2次爆发,切忌不要硬拼,除非前期你们就占到了无与伦比的优势,直接在第一轮打战士的时候就把盾墙压制自由等等的技能都逼的一干二净,那么奔放一点也问题不大。
&&&六.我的装备以及天赋雕纹
&&&基本上因为我确实是不太喜欢也没什么时间打副本,所以身上穿的全部都是军装。附魔都是DPS向的,宝石在满足头部宝石的情况下,我都是无脑40攻强。由于为了保证自己的生存能力,我连徽章用的都是108韧的,目前是1000+的韧性,加个耐以后有将近2W8的血,可怜的是攻强只有3800,暴击(。当然这些东西都是因人而异的,你觉得你够风骚完全可以穿个600韧进竞技场,完全可以体验那高伤害的快感。鄙人则更偏向于防守一些,毕竟心里想想,盗贼还是比较容易成为集火对象的。
& 雕纹的话我用的是:疾跑,预备,毁伤。小雕纹的话消失显然是必须的。
&&&我的属性:
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&&&我的天赋:
&&&(1)进攻性&
&一般如果我用进攻天赋的话,会适当的穿一些PVE,大约可以到达4100攻强和1暴
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&&&(2)防御性&
&防御天赋则是上面贴图的以及描述的属性,多用这套
以上所有理论均为在下的一点浅见,很多引用以及概念性的东西我也是摘自当初08时候我们战场组的那队三抽队的月灵心所写&2700竞技场三抽之路&,希望能够帮到各位,也希望各位能够各抒己见,为了贼区的竞技场,为了广大贼友,为了CWOW的竞技.非常感谢您能耐心的看完.
特别鸣谢:月灵心,lovesnow.不管你们看不看得到..
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参考资料

 

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