LOLS5排位赛之前必看秘籍详解游戏中的排位赛机制
摘要:s5赛季的排位赛也已经开启了很长一段时间,相信大家的定位赛也已经差不多打完了,不管定的段位好不好.现在想要做的就是去上分了.想要上分的话还是要搞清楚游戏中的排位赛机制.闲话不多说,一起来看看吧!
一、排位赛概念
s5赛季的排位赛也已经开启了很长一段时间,相信大家的定位赛也已经差不多打完了,不管定的段位好不好.现在想要做的就是去上分了.想要上分的话还是要搞清楚的排位赛机制.闲话不多说,一起来看看吧!
一、排位赛概念
顾名思义,排列位置的比赛,就是根据游戏实力对玩家进行排名的比赛,也称天梯赛.
英雄联盟排位赛最早是用排位赛分值elo来计算体现你的游戏水平的,后来在s3赛季推出了段位等级制度来体现你的游戏水平,排位赛elo分便成为了隐藏分,但隐藏分和段位是有着密切联系的.
无论是哪种方式,elo分值隐藏分的高低或者是你段位的高低,可以直接体现你游戏水平的高低,不过这一观点也经常得到使用王者嘴说死佩恩跳出五行外不在三界中不合乎常理的最强的嘴盾忍者们的否定.
排位赛类似一座正金字塔和倒金字塔塔基相交(图示1),色块的面积刚好体现了该段位玩家数量的比例.
2.排位赛排列原则:
排位赛新玩家都是从1200分初始隐藏分段位塔基开始,依靠胜负关系上升或下降至自己的金字塔位置.
简单来说输了扣隐藏分掉胜点降段位,赢了加隐藏分加胜点升段位,从塔基开始慢慢构成完整金字塔.
塔基指的是一个刚满30级的史上从未打过排位赛的号的隐藏分和段位,原始隐藏分1200分.
所有的排位赛新玩家构成了塔基,依据排位赛排列原则构成完整金字塔,塔基的大小影响着塔尖的高度等众多结果.
塔尖就是王者第一名的隐藏分数和胜点数.
塔尖的高度是没有上限的,塔尖的高度是由塔基人数即大区参与排位的玩家总人数和金字塔建设团民工活跃程度即大区所有排位玩家打排位的频率总场数,这两个因素决定的.因此大区排位玩家人数越多,玩家打的排位越多,塔顶第一名的隐藏分就越高,相对胜点也就越高,这是自然金字塔规律.但是由于好多大区演员剧组的出现导致了这一自然规律的破坏,出现了好多大区金字塔形状畸形,金字塔形状排列不自然(图示2).印象中段位体制没出之前有段时间剧组猖獗,官方封了十几个大导演号,其中不愿意透露某区的电信四班德尔城大导演隐藏分2900鹤立鸡群).
倒塔尖指青铜五段位零胜点,青铜五零胜点是段位含义里的极致塔底,意为真的不能再低了,再输也不会降段位和掉胜点了,段位概念对于我坑的表达到已经极致了,在我看来青铜五零胜点的选手和王者段位的选手有着同样的高手寂寞孤独的感觉.实际上最初的隐藏分制来说,隐藏分是没有下限的,甚至掉到零分以后继续输会出现负隐藏分,而至于青铜五了的隐藏分具体是多少,本人没做过详细和亲身实际研究,但我认为八九百分左右是比较准确的.)
二、排位赛的制度和隐藏分制度等方面
1.排位段位制度和隐藏分制度
最初的排位赛是由排位分值elo来评定你的水平的,后来推出了优化版显示你水平的也就是现制的段位体系,段位制度的好处很多,比如一定程度上打击了猖獗的导演剧组现象等等,不多解释
实际上排位段位制度和隐藏分制度还是挂钩相联系的,隐藏分和段位的高低决定着你排位赛是否要补分或者跳段等,段位可以说是隐藏分的一个外在体现,就像骨肉一样,段位会跟隐藏分慢慢靠齐,形成自己最终由隐藏分决定的段位.
关于隐藏分的查询在游戏推出了段位制度不久后就不能查询了,后来有段时间游戏人生可以查询到隐藏分,再后来游戏人生也不能查询了,微信公众号英雄小助手利用游戏人生这一功能和隐藏端口可能延续可查询了一段时间,也赢得了一大批粉丝,再后来游戏人生端口关闭,所有的隐藏分查询都成为往事了.
目前来说,无论任何方法都是查不到隐藏分的,任何说能查询隐藏分的方法,其实都是根据你的排位赛段位以及胜点,依据排位赛段位相对应的隐藏分去折合计算得出你对应的隐藏分.
这种方法得到的隐藏分是不准确的:
(1)不同查询方法依据的段位对应隐藏分标准不一样,得出的你的隐藏分不一样,比如白金五0胜点有的方法查询是1700左右,有的方法查询是1900左右,具体哪个准确后续有详细说明.
(2)在初始定级赛尤其是在前16局甚至前76局之前,查询方法得到的隐藏分是极其不准确的,后续有详细解释,因为这时候隐藏分实际波动起伏特别大,非常容易跳段和掉段.
(3)胜点不能代表折合隐藏分,因为0胜点要输过保护期才能掉段等因素也让隐藏分查询不准确.
想要得到自己具体的隐藏分,最准确的方法是推算,后面有详细方法.
这里给大家推荐两个我认为相对还比较准确的查询自己段位折合隐藏分的途径,第一个是比较早的微信英雄联盟小助手,俗称助手哥,做的挺不错,第二个最近盒子推荐的微信超神哥,做的也不错.
这两个途径依据的段位对应隐藏分标准比较准确,查询得到的隐藏分也相对准确一些.
2.关于段位相对应隐藏分
段位相对于的隐藏分由于官方没给确定的数值,我查阅大量资料,发现各大数据也不同,根据我多年的经验来得出以下结论:
每赛季隐藏分对应的段位有不同,组排隐藏分和单排隐藏分相对应的也不一样,这里只介绍单排:
当时没有段位系统,
1450分是显示黄金颜色,1700分是显示白金颜色,青铜白银颜色我不知道多少分,s1是没有钻石颜色的
也是没有段位系统,s2似乎就有了钻石颜色,分段相对应的隐藏分如下:
青铜五900白银五1200黄金五1450白金五1700钻石五1950
刚刚推出了新的段位等级系统,分段对应的隐藏分应该和s2是一样的:
青铜五900白银五1200黄金五1450白金五1700钻石五1950
由于新赛季隐藏分彻底隐藏所以隐藏分已成了一个虚的概念不少查隐藏分软件利用的折合公式不一样导致了隐藏分和对应的分段也不一样这是我找到的几组数据:
青铜五800白银五1150黄金五1500白金五1850钻石五2200
青铜五1200白银五1400黄金五1650白金五1900钻石五2200王者2500
青铜五900白银五1200黄金五1450白金五1700钻石五1950
当然网上流传的数据相当多,而且有好多看似非常火,很权威,好多小伙伴都相信,但作为一个高玩我的结论是这些数据好多都是自己胡编乱造毫无事实依据的瞎扯淡,
我认为分段对应的隐藏分依然和s2s3没有差别,如果有差别也就是在原有基础上加五十分(之所以加五十分的原因是因为每赛季都有一部分老玩家由于排位重置后依然继承上赛季部分排位隐藏分导致了初始塔基相对高我才做此预测).
因为国服s5赛季要在26号放出,所以这里只能做一个大胆预测.
我的观点是段位对应隐藏分依然是s2s3的数据,甚至和s4的对应隐藏分一样.
最权威最准确的段位对应隐藏分数据是:
青铜五900白银五1200黄金五1450白金五1700钻石五1950
这里小提一下组排段位,因为组排打不是很多,根据经验,s1时候组排隐藏分的波动要比单排大很多,组排的段位对应隐藏分要比单排低五十分,组排胜负得到的隐藏分浮动非常大,
我自己打过好多战队五连胜,分别定级到过最高白金四,最低黄金三,所以组排定级赛要看对手的实力给予胜利失败获得扣除的隐藏分,当然组排隐藏分重置也是折合上赛季隐藏分,我有一只战队s3白金三,s4顶级赛赢了2局输三局竟然还是白金五.
3.赛季排位重置公式和你的新赛季初始段位
s2赛季的排位赛单排计算公式是:(x/5)+980x是上赛季排位分值.
s3s4赛季的排位赛单排计算公式是:(x+1200)/2.
s5赛季的排位重置单排计算公式现在目测会和s3s4赛季相同.
排位赛重置是按照塔基吸引力成反比例函数增长的,距离塔基1200分越远,被吸附的力也就越大,也就是你分数越高或者越低都是向1200分来靠拢的,越高重置后分数相对会减少的越多,越低亦然,所以说隐藏分在1200以下的同学重置后会加分向1200靠拢,1200以上的同学会折合扣分向1200靠拢.
新赛季初始段位可以根据你当前隐藏分和排位重置公式计算得出.
(关于公式的来源我没做具体考究,但是感觉上公式上与我个人实际情况并不相符,也就是公式并不准确.
本人s3赛季结束大约钻五三十多胜点不补分,s4定级赛5胜5负定级到了白金3,因此我感觉实际上重置后的分数要比公式高的多,也就是比如你这赛季是钻石五,s5重置你的实际重置段位会在白金3左右.)
4.排位赛隐藏分定级赛加分原则
排位赛定级赛加分原则是本高玩经过多年的游戏经验通过回忆给大家普及的秘密武器式精华科普,也是本文的精髓所在:
(1)排位赛定级赛最高定级到白金1
s3赛季的faker赛季末王者胜点很高,结果s4定级赛7负3胜仍然定在了白金1,假设他十场全胜的话仍然是白金1,但是不同的是隐藏分要高出实际段位好多.
(2)排位赛的大定位局实际上有16局
新赛季的前16局的隐藏分和你前10局定级赛是一样的,可能因为推出了新段位系统后,需要快速分定赛区,所以采用了简便10局制,但是前16局的隐藏分和前十局定级赛的隐藏分一样,一局分数会在40分左右,大约是最少33分,最高43分.
(4)排位赛16局以后依然是定级赛
排位赛17局-76局依然是定级赛,只不过定级效果比前16局要折半了,从17局开始分数会在一局24分左右,逐步递减到第76局一局14分左右,然后进入正常模式每局固定12分或者13分.
(5)排位赛隐藏分具体给多少实际和双方水平有关
比如对面整体隐藏分比你们高,那么你赢了会给13分而不是12分(同理43分左右而不是33分左右)具体给多少看两边排位分数均衡水平的差别.
举个栗子说明,电四某导演当年花钱演到2900分,实际上每一局他的分数远超于其他队友和对手导致了他每一局赢了只加2-5分.
所以带朋友和带小号的小伙伴要斟酌一下,实际上你的隐藏分可能赢了只加七八分,输了要扣十几分.
5.如何准确的得到自己的隐藏分和如何跳段
如果你参与的排位赛超过了76场甚至更多,这时候你可以直接按照排段位对应的隐藏分数来计算自己的隐藏分,或者直接用微信英雄小助手或者微信超神哥查询,查到数值后通过排位所加减的点数多少来推算这一隐藏分大致的高低,隐藏分如果低于实际段位那么赢了加的胜点比输了扣的胜点要少,大致的话一场隐藏分会在12分左右.
如果你参与的排位赛低于76场或者远低于76场,那么可以根据以下方法得到自己隐藏分.
(1)首先要知道你的初始排位分,从未参加过排位赛的小伙伴的初始排位赛隐藏分是1200分,参加过排位赛的小伙伴要根据自己上赛季的赛季末隐藏分再根据重置公式折合一下.这里比较麻烦的是有些小伙伴s1或者s2赛季分数比较高然后s3整个赛季没有打,这里又要计算28天不打扣隐藏分的情况,但是隐藏分扣到1400分之后无论多长时间不打都不会再掉.由于前面提到了,可能重置公式也不准确,所以我建议最好的得到自己初始隐藏分的方法是进行完十场定级赛,然后这之后你的段位对应的隐藏分是比较准确的(这种情况仅仅适用定级在白金1以下的玩家,白金1的玩家可能隐藏分过高无法显示只显示白金1).
(2)根据自己的初始排位分,分别计算前16场的净胜场,16场到76场的净胜场数,前16场每场输赢在40分左右,16-76场每场在24-14分递减,自己计算.
关于排位跳段
排位赛隐藏分高于自己当前段位时容易跳段,举个栗子初始的定级赛中前16局假设全赢会收获最少600多分的隐藏分,这时候你的隐藏分太高会疯跳,隐藏分过高跳段是不需要晋级赛的,我网二小号白银1六十多胜点输了一局扣了20多胜点,赢了一局直接黄金五,又赢了三局莫名其妙的黄金三,再也没打.戴老师网一号定级赛结束白银2后来连胜几局一跳段直接上了钻五,当然我们这俩号的塔基初始排位隐藏分不是初始1200分,上赛季都是打过排位赛的.
能不能跳段你可以用我以上提供的方法计算下自己的隐藏分对比下分段对应的自己隐藏分.
三、新赛季排位赛的一些建议和关于排位赛的一些心得
1.新赛季初始排位赛水深
每个新赛季排位重置之后的前段时间必然难打,因为金字塔构成是从塔基开始按照排位排列原则逐步构成完整金字塔的.
在金字塔初期构成过程中,塔尖没有形成,这时候塔腰已经是聚集了上赛季的塔尖(意味你白金段位会匹配到上赛季钻石以上甚至王者的选手打正在晋级赛),所以初期水深,有大神有坑,不建议心态不好的或者看重定级赛的朋友试水,在金字塔完全形成稳定之后,你会觉得这时候打排位相对比较适应稳定的节奏.
2.你的真实水平决定了你的最终排位段位
无论你经历了什么过程譬如找大神带,找好友双排,带妹子,被队友坑,都不会影响执着的你最终的实际水平的段位,你的段位永远都是由你的水平决定的.
栗子1.某钻三代打接到两个黄金五上白金1的单子,第一个单子过程中他碰到过对面王者代打过,碰到过几局队友演员送人头过,碰到各种队友带节奏过,最后终于花费了2天打上了白金1交单,第二个单子各种顺利只用了一个通宵就打上了白金1交单,这说明客观因素影响的仅仅是交单的过程和时间,而不是结果.
栗子2.某同学潘尼玛自己白银三段位长期稳定,有段时间因为女朋友漏气悲愤至极怒掉白银五,但是过了一段时间自己又打回去了,有段时间因为上铺兄弟有一天请他吃了一顿麻辣烫,心情愉悦帮他上了白银1,但是过了一段时间自己又掉下去了.
因此,决定你排位段位的是你的真实水平,有幻觉的活在梦里自认为自己是王者的同学我现在就给你们解除月读,赶快醒醒,别睡了,要提高水平需要针对性的练习脑残和手殘两方面,而不是练嘴和幻术.
3.关于如何提升自己的排位赛水平
提高自己排位水平的方式有很多,主观因素占主要原因,客观因素占很小部分原因.
客观因素包括:键鼠外设的好坏,小霸王机器打团卡顿程度,楼上哥哥有没有在看毛片影响你的网速,作业写没写完影响着你的心情,女同学大姨妈来没来心情烦躁不烦躁,我是职业adc团战的时候却找不到一个粗壮大腿下弥漫着鼓励气体的跨,队友老婆要生了秒退了,等各种稀奇古怪的因素,但是客观因素真心不重要.
主观因素指的是你自己的水平,不包括心态等因素,请把心态归类到客观因素里去,心态不好打排位掉分我只能说加(huo)油(gai).
主观因素包括两个因素:
手殘和脑残,虽然不好听却很实在.
手殘玩家指的是明明知道自己该如何操作,手速却跟不上,经常会吐槽,刚才大没放出去,刚才中亚没开出来,我操作真菜真傻逼,这种玩家一般是由于年龄大或者玩的少等因素造成的,可以通过大量的练习改善,但是年龄大的话改善效果不明显,如果思维犀利懂套路的话,手殘操作菜如狗也是可以上钻的.
作者本人就是一位手殘占90%脑残占10%的玩家,操作真是菜的1b,没办法,年龄大,又懒.
脑残玩家指的是天天嘴上说自己特别牛逼,骂着队友傻逼的甩锅王,整天幻想抱怨自己本来是王者钻石的手却因为队友坑仍然作为一直黄金脆皮鸡甚至青铜圣斗士奋斗着,这种玩家理论上不纠正心态没得救.
所以说,手殘可以治,脑残没得救.
我给大家的两个建议是第一看视频,抱着学习的心态看视频学习,而不是抱着批判的心态用你的王者嘴教主播去玩游戏,第二多练习.
4.关于排位赛的一些补充
排位赛28天不打会掉胜点和隐藏分,继续不打七天为一个周期掉一次,但是由于s5季前赛原因,系统设置季前赛不掉隐藏分和胜点了,新赛季估计会恢复正常.
排位赛s3赛季王者玩家是服务器排名前50,s4赛季增加到了200名,后来又增加了大师段位,钻1满100点胜点后即可触发晋级赛成功后晋级大师段位.
排位赛单排秒退第一局扣3胜点,大约五分半(记不清)不能开游戏,短时间内第二次秒退扣10胜点半小时不能开游戏,但是秒退不扣隐藏分.
还有好多暂时遗忘和没想到的后续再补充.
5.我记性好,想提醒下tx
这点是期待,几年前tga游戏策划接受采访上说过,要把网通所有区和电信所有区实现排位共荣,这里提醒下tx我还记得采访,别只顾着赚钱,服务器烂的1b,没事全区蹦了就重启个服务器然后发个公告甩锅说网络波动.
四丶金字塔理论解答的疑难问题
有个问题好多人一直问,电1和其他区钻石水平的差距,排位经常出现一些来自不同区自称优越狗的家伙,这里让我来解释给大家.
想看明白请先详细阅读我的第一大节关于排位赛的详细解释,
决定自己大区金字塔大小的原因取决于塔基人数即大区参与排位的玩家总人数和金字塔建设团民工活跃程度即大区所有排位玩家打排位的频率总场数,图示只是个栗子,具体大小实际而定
如图2所示,人机区钻石的地面高度只有电1金字塔白金高度,普通其他大区钻石五高度可能只有电1白金2左右高度,
所以大区的钻石白金水平含金量要取决于排位总人数和排位总活跃度,当然电1的金字塔排列也是不自然的,由于其他大区各种高玩的涌入导致了电1金字塔王者水平高很多.
也存在譬如某大区的塔尖实力很高大区金字塔无法表达其高度的情况,譬如电四的塔尖神超鳄鱼哥转战电1后也曾问鼎电1塔尖,但前提是你首先要成为你自己大区的塔尖.
由图得知,电信1区白银分段并没有太大优越感可言,相反青铜五分段水平甚至要低于其他大区(这么多人你都能抢到青铜五,大神求拜师),黄金白金阶段稍微比其他大区水平高一些,比如其他区大师在电1也就混个钻1钻2左右,所以电信1区钻石以上才有一定的含金量,尤其是钻1以上含金量增高.
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在符文之地,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种 的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆----瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。 被祝福的符文之地上有大量源 能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在 。游戏历史直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。 军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。英雄联盟然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱 现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们----包括许多强大的召唤者----达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。 他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。战争学院英雄联盟战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦和诺克萨斯之间。 除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。 战争学院内部是术中心,部分是,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。诺克萨斯英雄联盟人类城邦诺克萨斯坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。 就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害,至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。扭曲丛林被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用----主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)----扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座更多的要持该地区物理环境的稳定性。德玛西亚英雄联盟人类城邦德玛西亚坐落在的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。班德尔城英雄联盟班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦----约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。艾欧尼亚英雄联盟艾欧尼亚位于瓦洛兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分和其他世界性种族也将这里视为家园。有许多宗教中心和学校。艾欧尼亚法院是全瓦洛兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。长期以来一直申明对瓦洛兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。最近,人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。艾卡西亚从巫毒之地一直到海岸线的重峦叠嶂之间,有一处被遗忘之地。大家都认为那是一片荒原,毁灭于之战的遗迹。然而,这不过是艾卡西亚的表象。误入罪恶之地的旅客通常的命运是死亡或被人遗忘,不过无论哪一种或许都是种解脱。这里是毁灭之地,远古城市的遗迹漫天迷雾,尽是奇形怪状巨大腐朽的石像,并且都是些黑暗恐怖的神祗。这里崇拜的是无尽虚空的生物。艾卡西亚现在仍有人居住,他们是当初这个建造者们的堕落后裔。几乎所有的本地居民都祖辈相传演戏来自无尽虚空的远古魔法。他们等待了数代人之久,一直在研习禁断书籍内被遗忘的预言。弗雷尔卓德英雄联盟坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪之乡。 这是一个无情的地方,山地长年被所覆盖。弗雷尔卓德位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。在这一代,由传奇三姐妹分别带领着各自的部落而战,分别是----阿瓦罗萨部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟庄妮公主,以及玛芙乐公主统一苦行僧部落。皮特沃夫英雄联盟皮特沃夫是瓦洛兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。比尔吉沃特英雄联盟蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。 比尔吉沃特是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦洛兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的,并发展成为符文之地最无法无天的的海上走私中心。无数海盗抛锚于。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。祖安英雄联盟祖安是位于瓦洛兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。巨神峰英雄联盟巨神峰是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。 许多传奇故事都与巨神峰有关,比较常见的是关于被灌注了神力的武士浑身火光四射从天而降斩妖除魔,更加离奇的则是关于神?和他们的星界居所坠入凡间化作神峰。有些传奇故事甚至神乎其神地称这座山其实是一位沉睡中的上古巨人。和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。所有历经劫难坎坷,幸存来到山脚下的人会被当做殊途同归的朝圣者,受到山脚下零星散落的游牧部落的欢迎。恕瑞玛英雄联盟恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。 在远古时期的恕瑞玛,年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生,当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。暗影岛英雄联盟位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上,有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗魔法与邪恶于一体的神秘地域。这就是大名鼎鼎的暗影岛。 关于暗影岛的一切似乎都是谜,只有极少数人才能从暗影岛或者回来,或许那里根本就不会有人类敢随意涉足,正义之地的著名竞技场--扭曲丛林,就位于岛的深处。暗影岛的英雄几乎都出于某种不可告人的目的加入联盟,种种迹象表明,暗影岛的内部并不团结,而这种现象似乎在预示了某些大事件的发生。
LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为18点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。符文系统英雄联盟符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。符文有四种颜色,分别是印记(红)、符印(黄)、雕文(蓝)和精华(紫),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,您也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的符文配备方式,这也是符文系统带给所有英雄联盟玩家的游戏乐趣。召唤师技能英雄联盟召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。 召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。排位赛当你的账号到达30级,并且拥有至少16名英雄,就可以参加排位赛了。预选位模式:与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的3,4,5楼进行ban人,可ban6名英雄;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1楼选人,再轮到红色方2楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。 天梯段位: 游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。 段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。好友系统在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。 空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。 忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的***按钮。观战系统英雄联盟当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。导播镜头 只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。 当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。直播系统LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角。&海克斯科技战利品库 参与完成匹配游戏,就有机会获得“海克斯科技传送门”及“海克斯科技符石”,使用符石开启传送门,收集英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片、召唤师图标碎片等道具,道具碎片可升级成为该道具对应的非期限版。 使用某英雄在游戏对局中获得S-、S或S+评价,或预组队的好友中有人获得S-、S、S+评价,即可获得该英雄奖励的免费传送门。每个赛季每个英雄仅奖励一次。在完成一局游戏对局后,将有机会获得免费符石碎片奖励。3个符石碎片可合成为1个完整的符石。1个符石可开启一个传送门,发现惊喜奖励。奖励内容包含英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片及召唤师图标中的一项。游戏商城也会不定期开放销售传送门与符石。 通过升级、融合、***、解锁等操作,收集属于你的道具奖励: 升级:英雄碎片、皮肤碎片及守卫皮肤碎片,可以通过消耗一定数量精萃,升级为该道具对应的非期限版;精萃分为蓝色精萃与橙色精萃,蓝色精萃可用于英雄的升级,橙色精萃可用于皮肤、守卫皮肤的升级。 融合:三个同类型的道具或道具碎片,可以融合为一个新的同类型非期限道具。 ***:道具及道具碎片,可以***为精萃,用于其他道具碎片的升级消耗。英雄可***为蓝色精萃,皮肤与守卫皮肤可***为橙色精萃。 解锁:升级后的道具可领取至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的永久使用资格;碎片道具可激活至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的7天使用资格;
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。 统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。 极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。 六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。 无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。 末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。 飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。 魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。 克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。 镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。 黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。 互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
《英雄联盟》中的九尾妖狐绝对是最受玩家喜爱的角色之一,其美艳造型更是成为广大游戏妹纸们争相Cosplay的对象。市面上各种精美的带有九尾妖狐的服饰物品等都引得广大的竞相追逐。
久击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的不同则获得的金钱值也不固定。 2、野外怪物 通过最后一击杀死野外可以获得,无论比赛进行了多久野外生物掉落的金钱都是一样的,当己方友军击杀特定的怪物巨龙和纳什男爵会给整个队伍带来金钱收入。 3、英雄击杀与协助击杀LOL击杀敌方英雄可以获得奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数、击杀连续击杀数越高的英雄获得的金钱越高,拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励,给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励,协助条件在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害。 4、英雄技能 一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。 5、被动收入 英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱称为被动收入,所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的有关。 6、出售物品 你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需要的物品。胜负判定标准LOL1、在游戏中若我方水晶节点被对方英雄则比赛结束我方队伍被判失败另一方队伍则获得胜利。 2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票,选项位置是游戏菜单→更多选项,赞成投降的人数占总人数的70%时投降即会生效,判定我方比赛失败对方召唤师队伍获得胜利。 注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启已经退出游戏的玩家不会参与投票。
1、可自定义的交互界面。 2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。 3、强有力的统计提供最佳平衡性。 4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。 5、更多的、场景提供不同的游戏乐趣。 6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。 7、游戏内置的排行和竞技系统。 8、游戏内的商城提供丰富avatar和选择。 9、先进、独特的“召唤”avatar系统。新特性 1、自动配对系统,来让找到好游戏更容易。LOL2、掉线后的游戏重连接能力。 3、完全新的和原创的可玩的竞标赛。 4、客户端让主机没有优势。 5、先进的属性。 6、内置投降功能。 7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。 8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。 9、经常的更新提供了更多功能。 10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。 11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,)。
虚空遁地兽
弗雷尔卓德之心
德玛西亚之翼
魂锁典狱长
皮城执法官
虚空掠夺者
傲之追猎者
未来守护者
荣耀行刑官
诺克萨斯之手
德玛西亚皇子
卡西奥佩娅
猩红收割者
弗拉基米尔
德玛西亚之力
狂野女猎手
英勇投弹手
蒸汽机器人
瓦洛兰之盾
邪恶小法师
殇之木乃伊
死亡颂唱者
寡妇制造者
时光守护者
售价(总价格)
活力夹心饼干
视野,探测隐形单位
只能由眼石和饰品供给
嚎哭深渊专用,死亡后消失
复用型药水
充能数2,泉水补充
充能数3,泉水补充
充能数3,泉水补充
出门装/多兰系列
适合射手、战士
适合坦克、战士
可用作出门装
梅贾的窃魂卷
由黑暗封印升级而成
海克斯核心
机械先驱专属装备,出生自带。
海克斯核心mk-1型
机械先驱专属装备,由海克斯核心升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。
海克斯核心mk-2型
机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-1型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。
完美海克斯核心
机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-2型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能,此时基础技能已全部强化,R技能将自动强化。
海洋之灾专属装备,【加农炮幕】发射速率大幅度提升(在持续期间额外发射6波)。
海洋之灾专属装备,【加农炮幕】范围内的友军会获得30%移动速度加成,持续2秒。
海洋之灾专属装备,【加农炮幕】在炮幕的中心额外发射一颗巨型炮弹,造成300%真实伤害并使范围内的敌人减速60%,持续1.5秒。
骨牙项链(饰品)
傲之追猎者专属装备,属性随击杀或助攻成长。
复仇之矛专属装备,用于与队伍签订契约&
发育型出门装,可快速累积经济
吸血鬼权杖
ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。
物理伤害会附带重伤效果。
对抗高额血量英雄效果好
考尔菲德的战锤
ADC中期核心装。
增加清线能力
比尔吉沃特弯刀
拥有一个减速的主动效果
海克斯饮魔刀
AD英雄面对高爆发AP英雄时的神器
最后的轻语
破甲装备,后期效果明显,不建议前期出。
扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备
叠满后可自动升级为“魔切”
多米尼克领主的致意
AD后期核心装(一般情况下通用选择)
凡性的提醒
大轻语(重伤)
AD后期核心装,在面对高额回血英雄时出
德拉克萨的幕刃
拥有像劫大招一样的后续爆炸效果,适合AD刺客
贪欲九头蛇
清线装备,适用于近战
拥有高额的吸血能力(物理技能和普攻均能触发)
攻速+暴击,ADC核心装
卢安娜的飓风
大幅度增加清线能力,适合有攻击特效的ADC。
斯塔缇克电刃
增加清线能力,合成平滑可先出。
增加额外伤害和射程,对防御塔有效,ADC核心装
暴击回蓝,最高可增加30%冷却缩减,适合靠技能输出的AD
破败王者之刃
适合高攻速的AD
适合AD刺客
攻击+吸血,AD核心装备
AD保命装备,面对对方控制多情况
攻击+暴击,AD核心装备
苦行僧之刃
扭曲丛林专属装备
扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备
扭曲丛林专属装备
范达姆领主的劫掠者
扭曲丛林专属装备
法强最基础装备
海克斯科技左轮***
探索者的护臂
AP对面AD英雄时的小件
APC中期核心装。
法师后期核心装
莫雷洛的邪术秘典
攻击生命值低于40%的英雄,技能附带重伤效果。价格便宜,20%减CD,性价比高,当前主流AP第一核心装。
适合近战的法师
大天使之杖
当到达满层时,可自动升级为炽天使之拥
雅典娜的邪恶圣杯
适合高蓝耗的英雄
兰德里的折磨
适合拥有减速能力的法师,配合冰杖效果好
瑞莱的冰晶节杖
卢登的回声
增加法师爆发和清线能力
AP英雄保命神器
沃格勒特的巫师帽
扭曲丛林专属装备
灭世者的死亡之帽
提供大量的法强,对法强的提升有着强大的帮助,APC核心装备。
基舍艾斯碎片
鬼索的狂暴之刃
适合高攻速英雄
可弥补爆发不足的情况,同时还能增加推塔能力
海克斯科技***刃
属性非常全面的装备,适合输出手段多的英雄
最基础鞋子
适合应对敌方AD多的阵容。
狂战士胫甲
ADC主流鞋。
因性价比高,成为主流鞋子
适合打野和辅助英雄快速游走。
主流AP的第一选择,对技能CD快的AD英雄也有不错的收益,如瑞文。
法师法穿三件套之一,适合基础伤害高的英雄。
适合应对敌方AP多或控制多的阵容。
附魔鞋(以下四种附魔可免费切换)
唯一被动--强化移动:+45移动速度
唯一被动--统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8%的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25%移动速度加成。
唯一被动--强化移动:+45移动速度
唯一被动--喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12%的移动速度加成,这个加速效果会在2秒里持续衰减。
唯一被动--强化移动:+45移动速度
唯一被动--失真:你的以下召唤师技能会减少25%的冷却时间:传送、闪现和幽灵疾步。
唯一被动--强化移动:+45移动速度
唯一被动--欢欣:+15移动速度
守护者的号角
嚎哭深渊专属装备
守望者铠甲
斑比的熔渣
能灼烧周围的敌人
只适合少数能自我回血的英雄。
适用性比净化广,除净化可解除的控制外,还可以解除压制和击飞(快速落地)。
面对多AD阵容或针对高AD伤害的英雄
海克斯探测器
嚎哭深渊、扭曲丛林专属装备
嚎哭深渊专属装备
提供护甲和灼烧
死亡后可以复活一次
可抵挡一次法术效果。
非常适合开团型坦克使用
有着广泛适用性的护甲防具
扭曲丛林专属装备
对抗攻速快的英雄效果好。
紫雨林之拳
斯特拉克的挑战护手
大幅增加生存能力
巨型九头蛇
增加推线能力,近战适用
黑色切割者
适合半肉输出战士
玛莫提乌斯之噬
有着不错的保命能力(魔法盾)
扭曲丛林专属装备
扭曲丛林专用物品
可以储存3个侦查守卫
洞察红宝石
可以储存4个侦查守卫
提供魔抗的光环装
基克的先驱
越塔神器,选择率很低
兹若特传送门
辅助型推塔装备
钢铁烈阳之匣
能为团队提供护盾
米凯尔的坩埚
堪称救人神器
战术性道具
猎人的宽刃刀
适合战士和射手型打野
猎人的护身符
适合法师和坦克型打野
追猎者的刀锋
可以把【惩戒】升级为【深寒惩戒】
追踪者的匕首
游击者的军刀
可以把【惩戒】升级为【挑战惩戒】
适合坦克型打野
适合战士型打野
适合法师型打野
叠满后普攻可以附带额外伤害
工资装饰品
最多储存2个眼卫
清扫敌方眼卫
适合AP辅助
适合所有辅助
适合近战辅助
游牧民印章
巨神峰之擎
冰霜女皇的旨令
两只弱小的近战野怪,同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
远古石甲虫
一个耐揍的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒”将会获得90秒的【石拳之礼】。
【石拳之礼】
你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。
两只快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
大型暗影狼
一个非常快速的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“会召唤出【狼灵】。
召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
三只远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
深红锋喙鸟
一个远程野怪,击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“将会获得【鹰眼】。
当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
一个耐揍的远程野怪,击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒“会获得90秒的【毒菌之礼】。
【毒菌之礼】
在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6*等级)魔法伤害。持续90秒。
峡谷迅捷蟹
一个在河道巡逻的野怪,无攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害。
击杀这个野怪会在这条河中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。
两只弱小的远程野怪,同苍蓝雕纹魔像生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
苍蓝雕纹魔像
一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%最大法力值,击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。
【洞悉之冠】
提供10%的冷却缩减,同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度。
两只弱小的远程野怪,同绯红印记树怪生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。
绯红印记树怪
一个强大且耐揍的近战野怪,对“其惩戒”能恢复20%最大生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。
【余烬之冠】
每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。
20分后不再刷新
一个史诗级野怪,伤害很高,攻击其不时暴露的弱点可对其造成真实伤害,击杀后会给队伍提供金币,还会掉落一个【末日前夕】,只有拾取的人才能生效,持续120秒。
【末日前夕】
10%伤害提升、40点移速、回程时间从8秒降低到4秒
附近的小兵提供以下加成:
40%攻击速度提升
100额外攻击距离(对炮兵有效)
一个史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害。击杀不会获得金币,而是获得一层【沐浴龙血】增益,能为全队提供永久性的BUFF。
【沐浴龙血】
第一层:+6%总攻击力和法术强度
第二层:普攻会灼烧防御塔,在2秒里共造成10-180伤害
第三层:+5%移动速度
第四层:防御塔对你造成的伤害减少20%
第五层:前四层奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。
召唤师峡谷的最强野怪,拥有各种威胁团队的攻击,不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验,活在场上的队员能够获得持续180秒的【纳什男爵之颂】。
【纳什男爵之颂】
大幅增加攻击力和法术强度,回程时间从8秒降低到4秒。
附近小兵获得你90%的移动速度以及一个额外效果。
近战小兵:降低所有受到伤害80%。
远程小兵:射程提高以及伤害小幅提升的。
炮车:射程大幅提高,能超过防御塔。攻击速度会放慢,造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害。
超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。
符文分1、2、3级,分别于召唤师等级1、10、20级时开放。 实际上1、2级符文并无太大使用价值,一般只会用到3级符文,因此该处只列出3级即高级符文。成长型符文上方为每级加成,下方括号内为英雄18级时加成。同系列中加成最高者以黑体标注(不包括精华)。 部分特殊符文(如英特尔系列)除了名称以外,价格及效果与该类同属性符文一致,在此不再列举。
游戏商城所出售道具一般为召唤师和物品,包括召唤师所拥有的英雄、已购英雄的皮肤、符文、加成道具等。商城使用召唤师进去主界面后,可以通过点击商城入口进入商城。 游戏币:可在商城中购买道具的货币分为两种,分别是点卷和游戏。 1、英雄页面:在英雄分页中,可以购买到召唤师喜爱的英雄,从而永久的拥有和使用该英雄。 2、英雄皮肤页面:当召唤师拥有自己的英雄时,可以在为该英雄购买特色的皮肤,在选择英雄界面时进行选择佩戴,这样可以让自己的英雄在对战中与众不同。 3、加成道具页面:在加成道具中可以买到各种加成道具,包括3日双倍经验卡,7日双倍经验卡等。 4、符文页面:符文页面中出售印记、雕纹、符印和精华4种符文,购买后放入符文页能增加召唤师所选英雄的属性,在战斗中胜人一筹。 小提示:随着召唤师等级的提升,所能购买的符文等级越高,加成的属性也就越高。 5、道具包页面:在道具包页面中主要出售活动期间捆绑的道具包。 6、其他页面:其他页面中出售包括符文页等周边道具。
未来守护者:杰斯
诅咒巨魔:特兰德尔Trundle
刀锋意志:伊瑞利亚Irelia
探险家:伊泽瑞尔Ezreal
牛头酋长:阿利斯塔Alistar
:阿木木Amumu
冰晶凤凰:艾尼维亚Anivia
黑暗之女:安妮Annie
寒冰射手:艾希Ashe
虚空恐惧:科加斯ChoGath
使者:费德提克Fiddlesticks
之灾:普朗克Gangplank
审判天使:凯尔Kayle
虚空行者:
:库奇Corki
祖安狂人:蒙多医生DrMundo
死亡颂唱者:卡尔萨斯Karthus
武器大师:贾克斯Jax
风暴女神:迦娜Janna
无极剑圣:易Yi
寡妇制造者:伊芙琳Evelynn
骑士:塔里克Taric
不详之刃:卡特琳娜Katarina
堕天使:莫甘娜Morgana
沙漠死神:内瑟斯Nasus
:努努Nunu
披甲龙龟:拉莫斯Rammus
流浪法师:瑞兹Ryze
亡灵勇士:赛恩Sion
战争女神:希维尔Sivir
迅捷斥候:提莫Teemo
麦林炮手:崔丝塔娜Tristana
蛮族之王:泰达米尔Tryndamere
卡牌大师:崔斯特TwistedFate
之源:图奇Twitch
炼金术士:辛吉德Singed
众星之子:索拉卡Soraka
嗜血猎手:沃里克Warwick
时光守护者:基兰Zilean
大发明家:黑默丁格Heimerdinger
恶魔小丑:萨科Shaco
兽灵行者:乌迪尔Udyr
游戏英雄名称
狂野女猎手:奈德丽Nidalee
钢铁大师:波比Poppy
邪恶小法师:维伽Veigar
:布里茨Blitzcrank
战争之王:潘森Pantheon
熔岩巨兽:墨菲特Malphite
德玛西亚之力:盖伦Garen
之心:凯南Kennen
虚空先知:玛尔扎哈Malzahar
暮光之眼:慎Shen
德邦总管:赵信XinZhao
深渊之首:克格莫KogMaw
英雄联盟几乎已2个星期就加入一个全新的英雄,让广大玩家有了更多的选择。每个新的英雄都有自己独特的属性,技能。公测以来已加入阿卡莉,加伦,凯南,,艾泽尔,莫德凯泽,潘森等数十位英雄。近日又公布了两个新英雄,&尤德尔(Udyr)&和&&娜达利(Nidalee)。Udyr拥有4中变形形态,可以说是集合肉盾,,辅助于一身的多样化英雄。多个形态的出色外形,也是这个英雄的亮点之一。而居住在Great&Barrier南部的危险而被诅咒的大陆之上的只有少量的居民,英雄就更不用说了。这个世界的大部分地区仍然带着上一次符文战争带来的创伤,尤其是神秘的Kumungu丛林。在那些充满风险而危险的地方有一些被遗忘已久的宝藏。使用该英雄记得传送至最需要你的地方,调整时间传送到身边配合。潜行英雄通常战斗后残余少许生命逃走,使用观察命运可以帮助你们击杀他们。卡牌可以AD也可以AP,根据形势选择路线。对抗该英雄没血的时候注意闪避疯狂卡牌。当心卡牌从天而降收割空血的你。
狂战士胫甲:+25%攻击速度、唯一被动:提升2级移动速度。:+10点攻击力,+40%攻击速度。唯一被动:+40%护甲穿透。:+80点攻击力、+20%暴击几率、唯一被动:暴击杀伤力由200%变为250%。:+55%攻击速度、唯一被动:第4次攻击时额外造成100点魔法伤害。唯一主动:你的攻击无法被闪避,并且获得30点护甲穿透,持续8秒。装备路线1.+1x生命药水 2.把增幅典籍升级到梅贾窃魂卷如果你不喜欢这样可以继续叠加,再拿一件技能力量的装备比方说,不过我还是推荐梅贾窃魂卷 3.或者4.巫妖之祸耀光,先买再升级为巫妖之祸 5.6.7.装备举例1.增幅典籍和生命药水可以留在你的线上,使用蓝色卡牌回蓝再在需要的时候喝瓶血。增幅典籍增加技能力量,卡牌蓝色卡牌可以回蓝,百搭牌可以用来骚扰造成更多的伤害。 2.梅贾窃魂卷增加AP 3.轻灵之靴这双靴子是充满争议的,很多人都觉得法师之靴比较好,但是卡牌大师的速度真的很慢,额外的移动速度可以帮助卡牌大师追到逃跑者,你要选择其他的靴子也行。 4.这是卡牌大师的核心装备,要是游戏后期没有它你就一无是处了。你的金牌的攻击力会变得更强,伤害也会增加。这个装备不能跳过或者用其他的装备替换。 5.虚无之杖提供不错的魔法穿透和70点的技能力量,得到它后你既技能造成的伤害也会更大。 6.卡牌大师相当的弱,这个装备提供的额外的血和减速效果加上你难以置信的万能牌射程绝对可以抓到任何人。 7.中娅之戒你的AP接近200,如果拿到这个装备AP会更高。 8.如果装备槽满了可以在游戏快结束的时候增加一些AP,这样就不要卖掉靴子再买回来了。
根据日官方最新数据,英雄联盟的同时在线人数已突破500万人,这个数据已经超过了魔兽世界的在线人数,英雄联盟已成为世界第一网游。根据日著名游戏Kotaku发表了一篇文章,称Riot的数据表明,英雄联盟目前平均每天的玩家数量已经超过2700万,这一数据目前没有任何游戏可以超越。申奥日程LOL日,中国奥委会官网官方微博发布调查,与网友讨论电子竞技的“普遍性”和“受欢迎度”。此前,该官方微博曾发微博称2016年里约或将加入英雄联盟(微博)和星际2项目。近期各大媒体对电竞与体育之争的讨论,中国奥委会对电竞申奥的持续关注,掀起了一轮新的电竞热潮。分析人士称,电竞申奥或已提上日程。将推新英雄新英雄将以“中国龙”为原型 日的《英雄联盟》两周年庆典上,拳头公司宣布将推出一个中国风的新英雄,而新英雄将以“中国龙”为原型。 该英雄暂命名“敖兴”,与中国神话中的东海龙王敖广名字相近,不过在“符文大陆”上,新英雄将属于艾欧尼亚,并在艾欧尼亚面临重大危机时作为出现,这也与艾欧尼亚的东方风格相符合。 技能方面,从技能设计图上看,Q技能应该是喷射雷电之类的单体技能,也有可能会像卢锡安那样的模式。W技能像是位移技能,也有可能是buff技能。E则是范围性技能,可能是群体治疗。至于大招则是雷电风暴,看上去很拉风。
AD(AttackDamage,物理伤害) 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。 AP(AbilityPower,法术伤害) 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。 真实伤害 少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(AttackDamageCarry) 物理输出核心,团队位置之一。 定位:提供持续输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。 特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。 出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。 代表英雄:VN、女警、炮娘等。 APC(AbilityPowerCarry)LOL法术输出核心,团队位置之一。 定位:提供法术伤害以及控制。 特点:多为远程,伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。 出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。 代表英雄:流浪、火人、安妮等。 T(Tank) 坦克,也称肉盾,团队位置之一。 定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。 特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。 出装:以工资、防御、光环为主。 代表英雄:石头人、阿木木等。 Support 辅助,团队位置之一。 定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。 特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。 出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。 代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。 Assassin 刺客,团队位置之一。 定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。 特点:多为近战,拥有更高的移动或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。 出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 代表英雄:李青、重制后的赵信。 法坦 指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。 半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。 ADP 严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局LOL212 传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。 112 另一种常用,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。 上单 单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。 因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。 代表英雄:船长、锐雯、等。 中单 指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。 代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。 下路LOL一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。 Jungle(丛林/游走) 打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。 需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。 代表英雄:小丑、、树人等。 Farm 和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图术语泉水(召唤师祭坛) 位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。 己方英雄在泉水范围内持续恢复,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。 和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。 水晶(召唤水晶枢纽) 比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的。 防御塔 对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。 双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。 塔被破坏后不会重生。 兵营(召唤水晶) 无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。 若一方的被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级。 被破坏的兵营会在一段时间后重生。 兵线 自然情况下有小兵经过的,路线单一,视野良好,分上中下三路。 野区 高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。 草丛 分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。 红Buff(蜥蜴长者)LOL位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有和缓速效果。 拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。 蓝Buff(远古魔像) 位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。 拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。 小龙 巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。 击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。 大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF) 纳什男爵,位于河道左上野区的,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。 击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。其他术语A Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。 走位 基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。 Gank 召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。 团战 双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。 坑 指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。 20投 开局后20分钟投降(嚎哭深渊15分钟即可投降)。 站桩 指站着不动输出。 残废 指召唤师技&虚弱& 指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。 反野 指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。 超神 连杀超过8人而不死一次。& 终结 连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。 ACE 一方队员全部死亡的时候成为ACE,又叫团灭。 反蹲 己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。 浪 指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。 补位 游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
带线 兵线上带同小兵前进。对线 双方某条兵线上均有英雄的状态。控线 通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线 尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方塔靠拢。推线 和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔 趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破 指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他术语LOLAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。 小兵、及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀 基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。 只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位 基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank 召集己方数人合力击杀敌方英雄。团战LOL双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑 指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投 开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废 指召唤师技&& 指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出行动的状态。
Q:游戏中,英雄死亡时因为各种原因(断网或主动关闭)退出客户端,重连后英雄到了复活时间也不复活,屏幕一直是黑白。解决办法:可能因为在重连时没有接收到的复活信息,关闭客户端再次尝试重连可以解决问题。Q:掉线重连后,身上的装备物品外貌发生了变化,但实际作用还是掉线前的物品装备。解决办法: 1、这时候外貌已经是浮云了,直接查看物品的描述和数据吧 2、关闭客户端再次重连。Q:在每周更换免费英雄后(每周星期五早上十点左右),依然显示上一周的免费英雄,对局开始选择英雄时,出现提示:你无法选择该英雄,最终只能随机选择英雄。解决办法: 1、自认倒霉或者自信风骚的用 2、素质低的秒退吧!不过你会有5分钟不能开始游戏的小惩罚。 3、养成每到星期五早上10点,重开一次的好习惯。
季中邀请赛(Mid-Season&Invitational):是Riot&Games官方举办的国际赛事,每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加,是LOL最重要的国际赛事之一。
EDward Gaming
SKTelecom T1
全明星赛(LOL-AllStar):是Riot&Games官方举办的大型娱乐赛事,队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。
LCK赛区(韩国)
LPL赛区(中国)
LCK赛区(韩国)
LPL赛区(中国)
LCS.EU赛区(欧洲)
LCK/LPL(并列)
Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @ 3.3GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @ 3.1GHz
5GB以上(空闲)
1024MB显存或以上
Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
(32bit\64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非国服)
DirectX 9.0c
英雄联盟混音专辑-战歌,由拳头官方出品,经典的联盟曲目,全新的律动编排。
透体圣光
Mako Remix
无尽之刃
Minnesota Remix
欢迎来到海牛星
Jauz Remix
源计划:林
Vicetone Remix
Marshmello Remix
好戏开场
Hyper Potions Remix
决战在即
Arty Remix
James Egbert Remi
撕裂时间的少年
MitiS Remix
Dan Negovan Remix
ProtoShredanoid Remix
英雄联盟各赛季的主题曲。
Summoner's Call
Mois&s Nieto
S2总决赛主题曲
Hybrid Worlds
Wes Borland
S3总决赛主题曲
ImagineDragons
S4总决赛主题曲
Worlds Collide
Nicki Taylor
S5总决赛主题曲
终极皮肤“DJ娑娜”的三首专属音乐,它们分别是“动感”、“震荡”、“轻灵”。
The Crystal MethodxDada Life
Concussive
Bass nectarxRen holder
Nosaj ThingxPretty Lights
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