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《骑马与砍杀:帝国的辉煌》以清、三藩、、朝鲜为主题讲述一场亚洲的纷争,游戏含外交系统,每个阵营都有自己的长处和短处,游戏最新进行修改的纹理和声音,加入新地形、武器,等等。
骑马与砍杀:帝国的辉煌物品介绍
稻米:原产物消耗品对士气加成一般,单位数量多,中国江南中部西南及东南亚朝鲜日本都有产,价格较便宜,可以制作酒;
小麦:原产物消耗品对士气加成同稻米,但是单位数量没有稻米多,中国北部,西藏,沙俄远东地区都有生产,可惜做馒头,小麦价格略高于稻米;
腌鱼:原产物消耗品对士气加成略多,单位数量一般量,中国朝鲜东南亚沿海,日本全国都有生产,但是数量日本最高价格日本最低,卖到西藏新疆贵;
酒:原产物消耗品对士气加成多,单位数量多,可以由作坊制作,不是特产品,在各个地区都有卖,但是物品价格较贵;
腊肉:原产物消耗品对士气加成较多,单位数量少,中国南方,北方均有生产,除了产地,其他地方价格比产地均上调一点,物品价格一般。
骑马与砍杀:帝国的辉煌阵营介绍
清阵营:可以招募八旗和绿营,(八旗武器比绿营好,八旗比绿营贵)八旗有最强的骑射手,不错的骑兵,炮兵不错,步兵主力为弓箭手和长***兵,牌刀兵,鸟统兵较少,原先只有八旗鸟统兵,尼布楚条约签订后,鸟统兵变多,绿营设鸟统兵和炮兵,平定台湾后,增加藤牌兵;
朝鲜:近战步兵一般,大约为长***兵和刀盾兵,弓箭手较好,鸟***兵一般,维护费也比较贵,步兵大部分为轻甲,高级步兵为重甲,骑兵没什么特色,以轻骑兵为主,有少量重骑兵,只有很少的炮兵;
沙俄:单纯的近战步兵就只有戟兵,有低级的弓箭手,火器兵分为两种:带火***和长斧或带火***和刺刀,火器有遂发***和火绳***,炮兵不错,骑兵主要是哥萨克骑兵和弓骑兵;
东南亚众国:步兵不错,一般的弓箭手,有火绳***兵,还有少量遂发***,没有炮兵,骑兵有象兵(防御血厚)骑马骑兵一般,步兵弓箭手重甲,火***兵轻甲,骑马骑兵重甲,象兵中甲;
哥萨克汗国:主要是骑兵,骑兵主要是近战骑兵,有少量弓骑兵,还有马上火***手,有少量步行火***兵和不是太好的步兵,近战骑兵性价比高,工资比较低,成形快,战斗力好;
蒙古葛儿丹:全部是骑兵没有步兵,骑兵弓骑兵较好,也比较多,因为几乎全民皆兵,所以初级和中级士兵维护费和升级费用都挺低,但是高级士兵维护费和升级费用却很高;
日本:足轻为一般的步兵(成本低,可以随便招)武士少,但是很强,可以招浪人,浪人可以升级为乡士--武士--旗本武士;
三藩:原先多是绿营,战斗力不错,骑兵一般,不过没有鸟统兵,炮兵不错,倒戈后,全体绿营变旧明军,可以设鸟统兵,倒戈后兵种参照台湾郑明政权。
骑马与砍杀
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows 7/Windows 8/8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
Dual Core 2.6GHz or equivalent
[显卡,芯片]
Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
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