魔兽世界的7.0暗牧aoeE是全DOT+精神灼...

深度解析魔兽世界6.0暗牧PVP中的两大分支流派
深度解析魔兽世界6.0暗牧PVP中的两大分支流派
玩家分享魔兽世界6.0暗牧PVP两大流派的对比,其中包括输出手法、天赋选择、新版属性优先级等经验,非常实用!
暗牧PVP输出流派
传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。
傻瓜流:新透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以叫傻瓜流。
天赋对比和选择
幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道。)
天堂之羽。
黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)。
看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的战士DK惩戒盗贼简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)。
暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段liVli装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)。
瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)。
吉兆(保证球的来源广泛)。
疯狂/黑暗涌动
传统流:反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的补充)。
傻瓜流:反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有牧师不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)。
沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~驱散雕文总是有用的。
传统流:手法大家都懂就不说了。超级烂的急速溅射属性使得双触发更加看脸了。再加上双触发的触发概率被砍了一大刀,导致触发率根本就是低的可怜。雪上加霜的是,近战满大街,跑的飞快又粘人!这种站桩上DOT慢爆发的流派真的没关系?可以说当前版本不适合传统流。
2.傻瓜流:这个是重点!本人推荐的当前版本优势流派!
先说为什么选择傻瓜流。注意透彻之力!减少心灵震爆的2秒冷却。默认急速也会减少心灵震爆的冷却而且是瞬发,本人620荣誉毕业,3件战火荣誉装,实测liVli心灵震爆不高于5.2秒!这个流派一定不要安暗影收割雕文!11秒多的心灵震爆冷却你受得了?如果看官有不同意的地方,请往下看我的输出手法。
说说傻瓜流的输出手法。傻瓜流的输出完全围绕5秒冷却的顺发心灵震爆,有没有想起来武器战的致死打击?AM的GCD约为1.5秒,从按下心灵震爆开始走了一个GCD1.5秒,你就只有3.5秒来使用其它技能,接着下一个心灵震爆的冷却就好了!两个技能的GCD就是3秒,剩下0.5秒补偿延迟(包括人为发呆)。所以你的输出手法应该是—,X,X,—,如此循环,即两个心灵震爆中间接两个技能。 “—”是心灵震爆,“X”为填充技能。由于心灵震爆冷却极短伤害巨大,因此作为第一优先使用。
填充技能。透彻之力虽然增加尖刺的伤害,但是在实战中读条很难大家都懂。在读条困难的情况下DOT的伤害是要远高于尖刺的,而尖刺要消DOT,因此我选择放弃尖刺!在实战中,AM的公共CD是非常紧张的,盾、痛、触、踩羽毛、幽灵伪装、光晕、进攻驱散、大驱散、灭,哪个都是要一个GCD,尤其反射盾是现在非常重要的输出技能,导致即便天赋加尖刺的伤害,也要放弃尖刺!(拆图腾打宝宝什么的可以用尖刺,或者用尖刺灭补刀)。其它的空闲GCD请用来补多目标DOT,不过应该很少有空闲GCD。
实战输出手法举例(以打一只惩戒骑为例子):心爆、触、痛、心爆、补盾、踩羽毛、心爆、缠绕加沉默(踩不出自由)、开爆发,过程中有灭按灭。
爆发:瘟疫加连续按3次狂鞭,结束后按心爆。有灭就灭。爆发环境差的话就不要读狂鞭了,等心爆吧,反正冷却短。
小技巧:输出记不住不要紧,把自己想象成远程武器战,致死压制压制致死压制压制总会吧,是在按不出来就只按心爆!如果起手有球可以直接惊骇要章,4件套的效果可以回球,对面章或者不章都可以选择读出触来。瘟疫是可以回血的!被打得时候记得套盾!
优势:主力技能心灵震爆完全瞬发,被压的情况下也能打出大量的心灵震爆和噬灵瘟疫,盾雕文保证被震荡波也有输出,幽灵伪装踩羽毛加近似全瞬发使得灵动性近似小德。
劣势:版本不断更新,下个赛季左右没准急速就高了,卡GCD导致成长性差。
战术:傻瓜牧是一个边跑边打(全瞬发),找机会站桩爆发(狂鞭子)的职业。黑暗涌动的傻瓜牧拥有更灵活但是更不可控制的爆发。
由于DOT伤害为主,溅射的触发判断也多,而吉兆需要暗影幻灵(即痛暴击),DOT跳的越快触发判断的频率越快(急速高触发多),因此装备选择取向为急速、溅射、暴击,急速溅射排名不分前后,暴击次等选择。暗牧的新精通加尖刺、心爆和鞭子的伤害,而传统流又是以DOT伤害和瘟疫为主,因此精通收益很低,舍去。急速=溅射&暴击&&精通
由于新精通对心爆和鞭子及其友好,暴击又是永远不过时的属性,急速永远不嫌多。而溅射不会像传统流的触发有额外收益,因此不如传统流的溅射好。目前的liVli装精通和暴击很多,对傻瓜流十分友好,这也是选择傻瓜流的原因之一!急速>精通≈溅射≥暴击
总结和建议
放弃传统流,采用傻瓜流;
放弃尖刺用2DOT+等CD心爆,在能读条的状态下,2个心灵震爆的间隙中补DOT用鞭子输出,不能读条的情况下用羽毛和盾走位或者规避伤害和多线痛;
放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内);
装备齐全了,属性大概是20急速15溅射35精通等等;
装备属性的研究还存在争议,本文的装备属性选择不是特别理想;
傻瓜流的特点是远程武器战,近似全瞬发伤害灵活有DOT。当前版本的AM输出能力还是非常优秀的,玩家可以试试看;
点黑暗涌动的傻瓜牧更灵活也更人品。
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网易公司版权所有魔兽世界急速对暗牧的精神鞭挞有影响没_百度知道& 魔兽6.0良心攻略:暗牧挑战大师8/8全攻略
魔兽6.0良心攻略:暗牧挑战大师8/8全攻略
来源:NGA 作者:仙境梦游 时间: 16:16:39
开了WOD,也从AFK一年多的的状态回归,开服第一天和朋友冲级到100。然后就每天做挑战日常就顺便打了下,几个副本黄金也只差5分钟的样子就等过了再更新黄金吧。也有可能下周开团队就没时间去开荒黄金所有尽量。整个挑战模式相比MOP的来说对于630这个装等还是有挺大的压力,小怪BOSS的伤害都非常的高,特别是在冲击白银甚至黄金的时候,需要不间断的控制连,爆发型的输出以及对坦克减伤的覆盖。基本上如果只是打白银只要做到群怪,跳怪,BOSS一次过就没有问题。打完后对暗牧有明显的感觉就是AOE非常的弱了,精神灼烧伤害太低,挨着上DOT单点也不行,唯一有明显变化的就是单体输出直逼猎爷!推荐准备一发主动饰品,爆发神技!
  本文来源于NGACN,作者:仙境梦游;原文地址:【】转载请注明出处!
  DKT、NQ、CJQ、FS、AM这配置明显比不上挑战标配DKT FS LR SS ND,组过标配打挑战的确发现是另一个世界。
  250合剂/1000爆发药水/隐形药水/食物(MOP的食物是34主属性,而WOD的食物目前我们做的是75的副属性,所以MOP的食物简单暴力还实惠)
  天赋:
  编辑注:本文作者使用台服版,在文本翻译上有些许出入,望注意。
  15:对于很多莫名其妙的伤害基本上这个天赋是给你一次春哥的机会,推荐选上。
  30:相比加速盾羽毛的优势太大,推荐选上,另外有个技巧就是鼠标侧键设置羽毛这样方便很多。
  45:对于暗影法师来说不二选择。
  60:心灵尖啸配合心灵尖啸雕纹,可以用于群怪的控制或者打断。
  75:虽然有较多的ADD选命运无常或许是有优势,但是注入能量起手爆发伤害可观。
  90:试过几次神圣之星发现效果不是很明显,也就光晕凑合了,注意周围的怪别ADD就好了。
  100:也就是透析,暗影法师必备!
  2.雕纹:
  开始我是暴击精通,但是感觉读条太慢,再看了几位暗牧菊苣的属性以后,更改为主精通急速暴击平衡。
  正常阶段:
  泄球阶段:在4球以后上满双DOT,然后心爆,瘟疫,鞭子,两个乱鞭抽完,再心爆,然后开始第二个瘟疫,抽乱鞭X2 心爆 这样刚刚好可以再打完两个瘟疫的乱鞭后结束,并且不浪费心爆CD,接下来回到攒球阶段 攒球阶段:尖刺尖刺心爆,攒满4球,然后上DOT进入泄球阶段 关于心爆卡CD的问题,可以在上完瘟疫后,打一个心爆,然后抽一个鞭子+卡一个鞭子接一个心爆。
  斩杀阶段:
  由于灭对未收到痛触的目标伤害提高40%,所以斩杀阶段就不挂DOT , 灭好了灭,心爆好了心爆,剩余时间抽乱鞭子。
  至于双目标,按照上面的循环给另外一个目标保持好双DOT即可。
  其他方面细节,就各位牧师菊苣研究下。
  4球和5球的区别就是不浪费心爆CD,其余细节问题大家斟酌损益 打完第四个心爆后可以打发尖刺再上DOT,然后心爆瘟疫乱鞭X2 再心爆瘟疫乱鞭子X2 (这个是瘟疫前心爆攒球) 如果不打尖刺上DOT就是 瘟疫 心爆 乱鞭 X1 还生0.5秒的乱BUFF可以再卡一个乱鞭子 也算是乱鞭子X2 (这个是瘟疫后心爆攒球 乱编需要卡一发)。
  跳怪的细节:老1前面的怪全清,优先集火治疗怪。老2前面的怪请清左边的怪也是优先集火治疗怪,右边太厉害。老3面前的小鸟没有仇恨,看谁谁跑控制链接上。老4面前的怪是跑完风后清完门口的小怪和那只巡逻老鹰吃隐形药水跑上BOSS平台里面,可以不打BOSS门口机器人,注意战斗别放AOE回引到导致进入战斗然后灭团。
  老1:不开英勇,直接战撸,有什么躲什么。
  老2:T负责一根线,两个DPS负责一根线,剩下一个DPS替补。基本上对于布甲来说需要轮换,BOSS AOE的时候记得开减伤保命最重要。
  老3:出小鸟晕住集火秒掉,稳妥输出,BOSS AOE时候躲好,别浪就行。
  老4:BOSS拉在场地中间记得别用大范围AOE不然会引到门口机器人,被点名火从内到位一条线放出去,被鸟抓记得晕住救人,同时打断好召唤出来的机器人小怪!
  总结:总的来说这个副本压力不算大,治疗压力和输出压力也就在老2,其他几个BOSS相对来说和H没有多大差别。小怪比较厉害,注意优先躲地上的技能,有群控的挨着给小怪,切记优先集火或者控制掉加血的。
  跳怪的细节:第一波门口三只怪后,直接绕大的元素怪,然后清理下去,符文不能踩,蜘蛛要A干净不然给你带一大啵怪来。老2前面的小怪可以拖尸体过去也可以隐身药水,唯一要注意的时候不要踩地上的类似石块的东西会召小怪。我们老2采取的是清过去!老3前面的小怪,打完老2以后吃隐身药水跳6只怪,然后靠边走就不会引到天上的蝙蝠打玩蜘蛛,老3面前两只熔喉+4只小怪,优先集火掉熔喉然后处理小怪。老4面前两只元素怪需要打断团队分配好打断,不然就GG。记住MS有个技能交束缚亡灵!
  老1:起手YY全力爆发,出小怪之前给BOSS上好小DOT,对小怪直接尖刺尖刺尖刺心爆,BOSS AOE的时候记得踩白圈,DPS输出快,治疗压力就小,别踩地上符文,躲好技能。
  老2:远处输出BOSS,进幻象打掉幻想拿增益BUFF,躲好BOSS丢的圈,基本上踩3下就躺!
  老3:这个BOSS比较考验智商,起手YY打BOSS,所有人在T的另一面近战范围输出,放好黑水,BOSS吸气时提前进入黑水,提前出来,第一次吸气以后以BOSS为12点远离11点13点17点19点对角线范围,然后转火熔喉小怪,基本上就是一只挂DOT,另一只尖刺尖刺尖刺心爆。
  老4:起手远程分散站在外围远处打BOSS,放AOE水晶放完后跑到另一边,出骸骨的时候集火掉一只,其他什么技能就要机智一点有什么躲什么,要死也要交完球!
  总结:整体来说影月墓地老1是一个考验DPS和治疗的BOSS,团血线掉得非常的快,切记转火好小怪,躲好技能!
  跳怪的细节:起手清完门口的小怪直接沿着花怪的斜坡上去跳到1号面前,1号前面的小怪有治疗加血,控制以后拉起来一波A掉,注意驱散掉晕人bUFF。打完1号以后,在2号小怪入口出清完6只大怪,提前放羽毛集体吃隐身药水跑过去,老3一只蜘蛛直接无视。老4面前的小怪非常的刚正面,所以除了打断之外还要驱散好,地上有什么就躲什么。小瓜不要拉到绿菌附近不然会召唤一只搓炎爆术的小怪。
  老1:起手打BOSS,BOSS进入易伤阶段后开YY直接吃药水撸之。
  老2:貌似有削弱,直接盯着治疗BOSS打,什么都不打断就只打断加血技能,驱散好BOSS的回血减伤BUFF,AM驱散不够害的配合FS的偷取。
  老3:蜘蛛下来直接打BOSS,留球给白兽人,出的时候第一时间打掉,不然BOSS会在吸入之后回血。
  老4:起手YY直接撸BOSS,跳起来躲火环,BOSS的第一个寄生成长不要打断,不然会召唤出一只搓炎爆术的小怪,三层炎爆DOT伤害巨大!
  老5:和H没有明显的区别,分配好位置踩好小花即可。
  总结:非常简单的一个副本,难度明显低于其他几个挑战本,需要注意的就是别ADD的花怪,老2BOSS别手抖乱打断,第一时间驱散BOSS好BUFF,后面打老4的时候切记驱散掉炎爆术DOT!
  跳怪的细节:开始清掉一只怪后吃隐形药水跑BOSS面前。老2前面的怪就是挨着清,有***手优先***手然后炮手,注意***手别对人群。老3前面的怪注意驱散掉萨满的BUFF,躲好地震!
  老1:起手光晕双目标输出,大BOSS读条时候注意不要被打断施法了,最新版的DBM有技能提醒!大BOSS撞小BOSS后,小BOSS有几秒易伤,开技能转火小的。如此循环,地上的红圈一定要躲 ,伤害很高。
  老2:中了压迫打击的远离人群,第一波小怪优先处理好***手,这个时候所有DPS都不要发呆,记得去捡尸体。然后捡了***手BUFF和炸弹的记得给小怪,捡到炎爆术的轰BOSS,4次BOSS就下来,中间出火的时候就跑到下面来。BOSS打下来后,记得用炸弹或者***手BUFF上炮喷BOSS。
  老3:站桩BOSS,有什么躲好什么,远程记得分散在远距离输出,别拆水晶!
  总结:同样来说也是相对比较容易的本,老1注意BOSS冲撞要对准,红圈要躲好。老2,中了点名的远离人群,小怪处理快一些,有尸体记得捡尸体拿BUFF!
  跳怪的细节:打这个的时候我们没有跳怪,因为第一次打就过了挨着清过去。注意老1面前的怪要记得群体打断,如果有施放出来记得驱散法师偷取!三波小怪的MS2AM1治疗牧,牧师小怪会换血。老2前面的怪挨着清过去,注意躲好小音波,法师怪出元素炸弹的时候别可以丢一边无视优先集火其他怪。老3面前的怪,大元素石头人直接顶谁谁走其他挂号DOT,小恶魔怪别捧着会被晕,挨着请过去就好。老4前面3只SS,直接清没什么压力。
  老1:远程DPS和治疗分层站开,平行移动,别一个人跑太原,不然BOSS丢石碑的时候太远又刚好丢你就GG ,AOE躲石碑后面!
  老2:驱散好DEBUFF,出魂器第一时间进魂器,出小怪AOE小怪。
  老3:提前分好4个点小怪的打断,BOSS抓阶段后,分别去自己的位置打断恶魔怪后,DKT群拉住AOE掉。
  老4:开场远程治疗分散站位,这样基本是站桩输出,骑士的保护也可以给被点的人,扛着输出!
  总结:能打断的一定打断好,在需要驱散的情况下,大驱CD好了就用。
  跳怪的细节:清完门口的一波怪和进门的怪后直接绕着去BOSS面前。老2面前的怪,两只大的T拉着走带到最近滚球的范围,其他人直接上最近的滚球碾压。后面的怪注意找掩体输出,可以提前出去晃悠让BOSS把炮先轰掉,然后再过。老3前面的怪也是挨着要清的,不然不够,一波一波拉着清吧,压力真不大。
  老1:起手打龙,躲好火箭,出BOSS以后给BOSS挂DOT,集火掉狼,狼没仇恨乱追人的时候注意跑,治疗注意给技能。打BOSS注意有反伤晕人的时候停手,不然晕住你又正好出一摊火,你不死也难。
  老2:起手打左边的小怪,出护盾转火另一只,多目标输出三线修血,躲好陷阱火墙,同时别在BOSS正面,别BOSS撞了也就减员了。
  老3:幽灵伪装可以躲BOSS的扑人,但是团里有保护可以解掉我也就没有换。BOSS扑人的时候给保护被扑的,如果没保护加好血打到一定伤害就救下来了,类似火源猎人的狂脸。BOSS召唤小怪AOE掉,召唤蝙蝠的时候,全部集火掉蝙蝠,治疗也要注意坦克的血。
  老4:起手集火一只小怪,双线输出BOSS,另外一只小怪下来,又集火另外一只。BOSS击退后,注意找左边的掩体,右边的靠下的掩体躲完BOSS AOE就要走不然会喷火GG。按照H模式正常跑就好。
  总结:压力在于老1,治疗刷血比较进,所以尽量规避好火。BOSS有BUFF的时候一定要停手。
  跳怪的细节:先去打老2,然后去打老1,老2门口召元素的大怪直接开YY集火掉,然后走左边靠边走别引到,后面几只法系怪和元素怪身上都有BUFF,法师注意偷取,牧师注意大驱,注意好打断A掉,不然两个火球教你做人!打完老2返回去老1.清怪的时候注意别引到门口的110,老3前面的怪直接隐形药水跳过,很叼初步计算正常清至少3分钟的节奏。
  老1:分配好打断,打断BOSS给自己加BUFF的读条,基本上流程是一次增益读条一次击退读条别打断错了。BOSS正面别站人,小怪全程带着A,最重要的是打断,BOSS只要读出给自己+BUFF的技能就GG重来吧。
  老2:在于处理ADD,小怪出现第一时间转火,地上的技能有什么躲什么,站位别太分散,最好一个大驱的范围。
  老3:由于是跳怪的,前往别被风吹门口去,不然ADD就是杯具。羽毛放在桥上中间吧,看好BOSS球的顺序躲好,记得球还会回来,记得出去的先后顺序,就左右移动躲就行。BOSS近战范围有减施法的BUFF,所以呢站在不远处躲好球,吹风给羽毛,躲好地上的火,最后到处是火的是时候,采取BOSS脚下RUSH吧。
  老4:一个软狂冒的BOSS,出小怪集火小怪,有BUFF直接驱散,BOSS读条打段不然给自己加火甲。BOSS从里到外一步一步退出来吧。
  总结:难度只比黑上低,需要提前交流好打断,第一时间驱散。
黑石塔上层
  跳怪的细节:起手吃药开YY,门口楼下的怪全拉,注意盯住弓手去开炮的时候第一时间晕住即可,就不会再开了,开一个炮就重置吧,小怪请的差不多帮T把110拉过来。上面的就挨着清就好,第一时间打好弓手。老2前面的怪,控制2只炼金师,然后一起群啦出来,注意驱散和打断。老3面前的怪清完走廊的4只小怪后吃隐形药水别跳下去,清理台子上面的法系怪,半血一个人下去开BOSS对话剧情。BOSS前面的小怪远程优先打蝙蝠,老4面前第一波羊掉一只,拉过来打,躲好农夫三拳的技能。老5面前的怪,清掉110后吃隐形药水拖过去。
  老1:坦克负责一边,在交球前AM负责一边,交球后换有无敌或者减伤技能的,AM就在台子上加血给开球的套加速。我们打法貌似有问题。
  老2:起手YY打左边的小怪,然后处理另外一只,坦克起手要交技能接,治疗解好毒DOT,分散站位躲好绿水。如果蓝量吃紧,可以选择不驱散。
  老3:BOSS龙的时候先撸一发龙,BOSS下来,集火掉龙,输出BOSS,记住远程别站在中间不然第一口喷妥妥的。其他技能躲好。
  老4:起手远程站在一边,火圈切记别放到行径路线上,放火圈后就向中间靠近,看BOSS喷哪边,喷完回到两头继续放火圈。BOSS飞走后,躲好火圈伤害不高但是还是躲减轻治疗鸭梨,BOSS回来后注意给T技能,优先处理ADD,然后放火圈,喷火提前靠近中间。两次喷火上天后BOSS会下来,处理小怪后RUSHBOSS
  老5:要靠谱就切个治疗,双治疗打。。前面两只小怪也可以带着一起A。英勇给BOSS召小怪的时候。
  总结:挺难的一个副本,当初连续打了4天挑战日常,然后去打其他的时候就发现基本没打过一次也能保证白银,都是被黑上练出来的。
  心得:小怪方面一波一波拉,就需要控制好,群控看小怪读条的时候直接给,需要打断的时候时刻记得补位。治疗压力越紧或者没蓝的时候记得顺手给坦克套盾,读快速治疗。AM定位感觉就是一个补位,在BOSS BUFF法师忘记偷的时候记得驱散,忘记打断的时候记得群控或者沉默,团血紧的时候帮忙抬血,需要加速的时候放好羽毛。还有一点就是:用光晕得看好四周,有时候就是一个光晕灭团了!
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻只想首发暗牧,暗牧7.0有没有aoe手段?
听说7.0暗牧可以一个精神灼烧上痛,有这么好的事情吗?那岂不是大秘境很强势
有人吗啊啊啊啊啊啊
那是pvp的天赋目前没有特别能看的aoe
[b]Reply to [pid=39377,1]Reply[/pid] Post by [uid=]LYYS[/uid] ( 01:49)[/b]大群怪看来也只能双手离开键盘了吗2-3个目标虚空形态保持3线dot比较出彩?
[b]Reply to [pid=39377,1]Reply[/pid] Post by [uid=]老爹的老二[/uid] ( 01:59)[/b]带橙装上DOT灼烧传染 暗影冲撞 这是极限了
以前有种说法,小怪3个,轮流上痛和触,如果小怪超过5个,直接灼烧平A最划算。或者有种综合手法,3到5个小怪,可以轮流上痛,再灼烧,坐等瞬发心爆,打完心爆继续A
那是橙装技能,普通时候基本上没啥aoe能力,只有分散多目标持续输出能力魔兽世界暗牧:吸血鬼之触,噬灵瘟疫 ,暗言术:痛 ,精神鞭笞 ,心灵震爆_百度知道

参考资料

 

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