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高手浅谈神武力五庄 从属性到加点解析
发布时间:14-07-07 11:57
来源:互联网
作者:Dr耗子year
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神武力五庄怎么玩?高手为你详细解读,从技能搭配到属性加点,全方位剖析。
为啥都说五庄没敏就垃圾?都说五庄后期气的才厉害?为啥五庄一定要去封?要去奶?要去复活,加罩子?忘掉这些技能不好吗?一个烟雨,一个阴阳,难道当输出不够吗?我们力五庄只是输出!这样想,我们就有了定位,就有了找队伍的底气,我们绝不垃圾,垃圾的是大家过去的固定思维!
当然还有一个拉开攻击差距的因素就是门派技能对攻击的加成,但是就我看来,恐怕高不到哪去吧?120级,大唐靠门派技能能比五庄多200攻击吗?就是200又怎么样,现在出来套装,据我调查,一个90级的龙宫的逆鳞能加300的伤害,算上修为对伤害的加成,应该是加了至少100多的攻击,出来套装后,到底是怎么算逆鳞技能的等级俺不知道,但好歹低不过100级吧?毕竟是110的装备。
这样等逆鳞套出来,五庄门派技能对攻击成长低的缺点就更弥补一些了,当然还是比大唐,狮驼低,但是攻击越高,这些差距的影响越小不是吗?
请问ST DT的灵活性有多高,ST第一回合要变身 伤害虽然高 但是技能用了是各种休息,DT灵活性又是什么 不是平砍还是平砍 你开始敢扫吗? 技能还各种减血,虽说御魂刀光不错 但是你要几个回合放一次。 WZ输出不比DT低,还能辅助封一下,DT行吗? 还有法系输出跟物理搭边吗?你PK全法很容易被一个罗汉克制 一般都要物理输出的孩子。
选择力五庄的十大理由:
第一:技能全面,能封能打能加血还能回蓝
第二:无限破血,不休息
第三:门派地理位置好,离MW DF近,去境外省事,替没钱默默地打宝图的孩子,省下了不少事。猴子价格一般也不错。没钱还能抓猴子卖。
第四:门派称谓好听。我曾经用&三界散仙&的称谓用了一个月,经常有人问我这称谓哪里来的。我都会很邪恶的说,其实我飞升过。
第五:能秒三,野外练级练宝宝收到歧视比DT小。
第六:抓鬼活动受欢迎。当朋友知道我是力五庄后,活动经常抢着要我
第七:单P很给力。自从修满宝石满我就天天泡在擂台,朋友们都说我是BB杀手。见我就跑。除了打DF不能一定赢。DF的隐身吃宝宝回血真心恶心。其他都没什么压力。
第八:群P也不错。可以清BB,辅助杀人,辅助封。还能回血加蓝。必要时还能搞个神佑,魔免什么的。
第九:门派收徒无限性别歧视,只要是仙族的都行。
第十:不走寻常路。当满世界都是DT MW的时候,我们为我们的独特而骄傲。
其实练力五庄的好处还很多,比如首席好拿。 像DT MW这种这门门派首席基本就是梦想。而我们WZ只要稍微努力,首席就是你的。希望大家重新看待力五庄。 崛起吧,力五庄!!!
御魂和特技的配合:
我不知道其他玩家发现没,五庄的一个小诀窍,五庄的御魂玉石倶焚,听这个名字就是不是你死就是我死的输出技能,玉石以后不能使用法术,很多人玩家就开始顶药或者防御了,对面想着你已经不能动了,所以对你的点杀可能会减轻。
其实这就是机会,不能用法术可以用特技啊,玉石俱焚使用肯定是气血受到了限制才使用,楼主前两天刷了弱点,使用需要50愤怒,哈哈,玉石俱焚以后,至少也有50点了吧,不好意思,继续输出吧,所以力五庄速度是必须顶上去的,至少要比所以输出宠快。
再来说说力五庄的队伍配置,个人喜欢DF WZ PT FC MW ,其实我也知道95--99这个阶段三输出是最好的,虽然吧友都说DF不行了,但是在95--99阶段DF还是很牛的,前提是有速度的DF.再有物理输出的队伍,辅助必须比物理快的,这点毋庸置疑,DF就是一个毁掉大唐五庄的角色,防止开场点杀。
我个人遇到有DF队,不要看了服战就用什么剑气宠,安安心心的用隐身宠吧,第一可以看看对面DF的速度,全隐身宠难道第一回合DF不开眼吗?五庄输出的时候到了。第一回合我方宠物肯定占优势的。95--99打不到几十回合,一场pk下来也就20回合左右吧。所以看场的优势是很明显的,不像服战。
偏高速高攻的力敏五庄!加点一般是4力1敏。
头盔,武器选择太阳石头,衣服月亮项链舍利,腰带鞋子黑。附加属性主力副敏强化体!若是单加就力,强化敏。卦象选择3攻2速1防,此类五庄目标是与高速辅助(不包括加2敏及以上)持平!武器追求高初攻,不用必杀狂暴!
帽子刷弱点 ,衣服也是追求高初防,项链刷附加属性好的便是 。
鞋子&&易成长或满速!腰带必须易!追求高速高攻,优点:高速度带来高速出手 ,生肖神马就不用怕血被压出不了手傻站着了~还能为封提供效果~缺点&&低血低耐,皮薄!这类五庄活动,生肖组好医师,最好带个皇帝普陀孩子,很好用。
所以我的力五庄定位是:速度快过一般物理输出,甚至是一部分辅助,伤害要求可以降低一些,只求达到烟雨配合法系能清掉宝宝就可以了。
目前我的加点是4力1 敏,装备属性3加力耐敏,御魂选择逆转和玉石,坐骑是胆小坚守反制,飞行选择的是长生诀和玉石,冷静嗜血升龙,在团队中的定位是2号物理输出位置,目前装备没成型,没F大概是500的速度,腰带是90的,在刷100的易成长。
PK时,选准机选择是封还是杀宝宝,如果有人死掉了,卡好速度适时给太极,这个要看队伍辅助职业速度,在这里要说一点,力五庄一定要有个卡自己速度的血敏宝宝或者孩子,给自己喂灵心血环酒或者救人,PK的意识方面,要看个人的理解和团队的指挥风格,这里我也帮不了你。
特技选择方面,目前只有笑里、四海、吸血,特技项链还没刷出来,偏向于解状态的特技或者破血弱点类的特技。从本人的pk来看,在队伍里,五庄永远是被重点照顾的,怕你是力五庄,也怕你是封五庄,所以首先自己要站得住,哪怕躺下了,有自己的专属血敏宝宝来来也能放技能。技能释放的选择因人而异,想打想封随意你,适时的选择保护或者防御也能起到意想不到的效果。
要玩力五庄,就要做好被人边缘化的准备,最好找几个熟人,任务活动什么的一起,或者自己带队,力五庄活动还是很给力的。
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作者:swshiwan
来源:官方论坛
发布时间:02-05
内容简介:很多人都在问多少多少等级属性是多少才合格,或者才算可以。为此,小编就专门做出了一套人物等级的属性范围计算公式
  很多人都在问多少多少等级属性是多少才合格,或者才算可以。为此,小编就专门做出了一套人物等级的属性范围计算公式,没有别的意思,只是想给玩家们一个直观性的了解,可以了解到自己在每个等级的属性而已,小编除了在官网论坛发布之外,也在某知名神武的合作网站论坛发布了,虽说第一次发布的公式有点漏洞,也许漏洞比较大,所以小编再一次重新更新并做出新的一套计算公式出来,希望能帮助其他玩家能直观一点知道自己所处在的等级中有多少属性而已~!
  仅此而已,没有什么别的意思!希望大家支持,推算一套公式不容易!
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  下面不多说,发布一下新的属性范围计算公式,公式如下:
  人物属性范围适合量计算:
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  气血:初始点:200
   式:等级 X 10 + 等级 X 5 + [(等级+10)X 10]=【无装备属性范围】
  计算完后:X 1.2~1.3 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加体质的计算范围)
  如需加体质计算:
  (加点数 X 等级)X 5 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.4~1.5 =【需加体适合属性范围】
  气血上下浮动差值:400
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  魔法:初始点:30
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  攻击:初始点:47
   式:等级 X 4 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加力量的计算范围)
  如需加力量计算:
  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2.2~2.4 =【需加体适合属性范围】
  攻击上下浮动差值:50
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  防御:初始点:15
   式:等级 X 3 + 等级 X 1.5 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 2.4~2.5 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加耐力的计算范围)
  如需加耐力计算:
  (加点数 X 等级)X 1.5 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 2 =【需加体适合属性范围】
  防御上下浮动差值:15-25
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  速度:初始点:15
   式:等级 X 2 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 1.7~2 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加敏捷的计算范围)
  如需加敏捷计算:
  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.3~1.35 =【需加体适合属性范围】
  速度上下浮动差值:15
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  灵力:初始点:13
   式:等级 X 3 + 等级 X 0.7 =【无装备属性范围】
  计算完后:X 1.6~1.65 =【适合属性范围】
  备注:(这里是不加魔力的计算范围)
  如需加魔力计算:
  (加点数 X 等级)X 0.7 =【加点属性范围】
  (无装备属性范围 + 加点属性范围)X 1.6 =【需加体适合属性范围】
  灵力上下浮动差值:15
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  例子:如65级计算攻击属性
  65 X 4 + 65 X 0.7 = 305.5 如不加力量的请直接乘以 2.4~2.5 (就知道你现在的攻击属性)
  如加力量的,请按加点数量进行计算,如 5力 加点 公式:(5 X 65)X 0.7 =227.5
  再来把之前的 不加力量的结果加上加力量的结果  公式:305.5 + 227.5 = 533
  换算之后请乘以 2.2~2.4 (就知道你现在的攻击属性)
  不加点计算出的结果是 约等于 = 740 而加点计算出的结果是 约等于 = 1230
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