三国杀军争八人军争主公用谁比较好?

十大*神将之仲家帝——袁术
人称:术爸
历史:四世三公,袁逢的嫡长子。群雄讨伐董卓时为控制豫州、南阳一带的军阀,孙坚为其附属势力。初平四年为袁绍、曹操联合打败,势力退入淮南、扬州。建安二年,在寿春称帝,建号仲氏,大兴宫室,挥霍无度。后内外交困,先后为吕布、曹操所败,称帝两年后忧愤而死。袁术是东汉末年唯一一个敢于称帝的军阀,其野心虽大,势力也不可谓不强,然不能审时度势,最终身败名裂。
历史上的袁术可谓是爽一把就死的典型代表,而三国杀中设计的袁术也有异曲同工之妙。初玩袁术的人,总是无脑出牌,以至于每回合裸奔最终杯具。玩袁术,就要有亲身当袁术的那么一个觉悟:虽然过牌量大,但不能挥霍,该存牌时要存牌,该爆发的才爆发。具体袁术怎么玩,大家可以参考孙权和诸葛亮的玩法。
袁术的庸肆,你可以将它看成是一个变相的观星,但比观星在刷牌上更有优势,因为自己手中的牌也可以作为弃掉的选择,替换成新摸取的好牌。袁术的庸肆,也可以看成一个变相的制衡,但比制衡更稳定也更容易爆发,因为所有备选牌能事先看到,避免了制衡出的牌不如被制衡的牌的尴尬,在适当时候也可以透支使用牌,获得更高收益。
当然,袁术的庸肆不能像观星一样,控判定和控下家;也不能像制衡一样,在手牌数量多的时候,大量制衡。这是袁术的弊端。但瑕不掩瑜,作为刷牌型武将的终极代表,袁术可谓是登峰造极了。
再说说伪帝。伪帝这一技能看似鸡肋,但有时还是有奇效的。个人以为,对于袁术而言,最强的伪帝,是在刘禅做主公时的若愚,为袁术增加一点体力上限,同时获得激将。所以,在刘禅主公时,袁术不管忠内还是反,是必选的。一个不做主公时5血的袁术,可谓是强到一定程度了。而激将、护驾、救援、黄天这些技能,在做忠反时尤其忠臣时也能很好的为袁术省下宝贵的一张牌,那些不是嘲讽对象的队友,应尽量为袁术出闪、出杀、出桃和送闪。因为袁术的一张牌,其价值是最高的。而血裔、颂威和暴虐,在关键时候,也能起到关键作用。只有制霸,可能会略有一点负面效果,但是袁术的过排牌量如此大,找到一张K点的牌确保制霸万无一失还是没太大问题的。
DPS。袁术的DPS是很猛的,至少不在夏侯渊之下。要杀有杀,要距离有距离,要什么南蛮、决斗等双杀牌也有。问题是,袁术不能输出过于频繁,而应该适当控制节奏。至于有什么牌都拿来输出的那种裸奔打法,在己方有荀彧、刘备等补牌型武将时还是可以,而在局势危急或确定能收人头时也是不妨一试的。
收益。袁术在理论上是没有收益的,但庸肆出无中、桃、顺手等牌的几率很大,收益还是很明显的。而且,在袁术这里,有一个手牌质量收益,7~9点的质量收益是很可怕的。再说,袁术可以在适当时机裸奔,也就是透支使用牌,这样,袁术的平均收益能达到极高的水平。
配合与干扰。能多用出去手牌的武将有什么配合大家都清楚,能制衡出关键牌的武将也是个百宝箱。队友需要桃,就存桃;需要解延时锦囊,就找过拆、无懈;需要输出,就靠庸肆的强大输出爆了他们三条街!
参与。术爸最怕的就是兵粮,历史上袁术很大原因也就是饿死的。而乐的话,只要血量不是很低,还是无太大压力的,因为通过庸肆的一摸一弃手牌一样能进行调整。
续航。只要不是无脑裸奔,袁术的续航能力在4血将中都是很高的,虽然有较大嘲讽,但4血加上巨大过牌量,生存问题能得到很好保证。
DPS& &&&☆☆☆☆& && && & (巨大过牌量保证攻击火力)
收益& &&&☆☆☆☆☆☆☆☆&&(每回合7~9点质量收益,透支用牌)
配合干扰 ☆☆☆& && && && &(巨大过牌量保证队友需要的关键牌)
参与& &&&☆☆☆& && && && &(主技能发动率接近100%)
续航& &&&☆☆☆& && && && &(4血,刷牌能力)
总结:可输出、可刷牌、可长期生存的几乎没有短板的神级别武将。
十大*神将之料敌机先——张合
人称:张合理
历史:曹魏五子良将之一,原为袁绍手下将领。《三国志》评价张合就是一个词:巧变。
曹魏五子良将虽然个个是牛人,但历史上的张合,在五子中最多排个三、四位,而在三国杀中如此强大的设计,实在是让人觉得不太合理。反观已出现的其他五子,张辽还算准神级别,可操作太过无聊;徐晃也算强大,但比起张合理还是差了不止一点,至于五子中前期战功最卓著的于禁,三国杀不知是不是受了《三国演义》的影响,把人家就设计成了一杯具的大白板。
张合理是唯一一个拥有四个正面技能的武将,巧变其实是四个技能。巧变1,弃一张手牌跳过判定阶段;巧变2,弃一张手牌获得突袭;巧变3,弃一张手牌移动场上一张牌;巧变4,弃一张手牌获得克己。
DPS。张合的DPS是很低的,可以说和刘备、蔡文姬一样,比白板还差。原因我就不多说了,就一句话,张合的定位就是干扰+控场。
收益。有人说张辽收益比张合强,每回合稳定2收益。其实这是一个误区,张辽的2收益是2-,突袭来的大量闪无法花出去,且不能参与集火。而张合的巧变2是1收益,巧变3可不止是1收益。巧变3一般用的最多的就是控距离,控防具。一个关键的距离武器从敌方转到我方的收益是张辽突袭两闪所无法比拟的,而一个防具或加一马移到自己身上,也能起到突袭两闪的防御效果。
配合与干扰。说到配合与干扰,张合比张辽强大的多。配合上可以通过巧变3给己方队友解除延时锦囊,给己方出杀型武将关键的武器,给己方集火对象以防具。而巧变4也能起到一定配合,己方补牌型武将大可将桃等关键牌囤积在张合手中。至于干扰,张合理在场时,小突袭使得敌人不敢存牌;敌方不敢随便给张合以及张合下家的队友打出乐不思蜀、兵粮寸断等延时锦囊;而张合控距离和控装备的巧变3,其威慑力和干扰能力就不言而喻了。具体请参见张辽、吴国太等武将。
参与。这个不用多说,延时锦囊都控不住张合,除了翻面和拆光手牌乐住兵住,其技能发动几率自然是100%。有人说,巧变2和巧变3很难同时发动,这个其实没有那么难,巧变2抓来的大多为基本牌,而巧变3可以先控敌方距离,或者为自己找来防具、加一马,问题并不大。再说,张合理只要能每回合多一张牌,就能连续巧变2和巧变3,补牌型武将压力也不大。最后大家看到的就是,在顺风局,张合理是一个恐怖的存在,往往两三回合下来,我方集体神装,而敌方则集体无装。
续航。张合理手牌吃紧,续航有一定问题,但是控距离和装备则能增加防御。所以,嘲讽很高的张合,其防御大致等于4血白板。
DPS& &&&☆& && && && &&
& (无攻击技能,且必须尽量存手牌)
收益& &&&☆☆☆☆☆☆& && &(2+收益,控距离的收益是很大的)
配合干扰 ☆☆☆☆☆& && &&&(控手牌、控距离、控延时锦囊)
参与& &&&☆☆☆& && && && &(主技能发动率接近100%)
续航& &&&☆☆& && && && &&&(大致等于4血素将)
总结:一个除了输出低之外能全方位控场的武将。
(未完待续)
你游离风尘,我已奉你为神,却渐沦为路人。
被 星辰为证 删除于: 01:36:34
楼主邀你扫码
参与上面帖子讨论
发表于:12-10-16 16:39
。。。。。
你游离风尘,我已奉你为神,却渐沦为路人。
发表于:13-04-02 15:37
刷花!路过!
让爱不熟&让心不透
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参考资料

 

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