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桃园控弦经验玩法打造强弓之路
胡老板还搞什么自我介绍。我直接进入主题。
总的来说这个游戏的弓。玩着还是有快感的。虽然没有虎卫杀怪的暴力,没有刺客YD的闪避,没有法师的绚丽。
不过,目前的弓,不管下副本,做日常,还是PK,都还是热门职业。
加点,以前我专门写过一篇帖子关于控铉加点的。这里再做个补充说明,其实3技2敏,2耐,2力各有道理。看自己偏爱了,3种我都洗了。
感觉升级还是2敏好。PK看你喜爱了。我跟帝江切磋,洗了2耐才有胜算。(洗2耐基本1身30+蓝装,4500血。)
宠物选择,前期带个攻Z1500的宠物带到35.基本够用,这时候没必要搞极品宠,基本后边都淘汰。到了35,找2个,黑猪再造都可以,1个攻宠,做任务用,1个防宠,PK下副本用。
攻Z么,攻击宝宝最好在2100+,防宠耐最好在2100+,成长50+,悟性是浮云。
技能么,升级的有连击就好,如果有点追求哦,连击吸血剩点药钱。连击反击打得快点。其他都是浮云。防御宝宝,护卫技能必备,最好宝宝性格用坚韧,心情最好的时候,减少20%伤害。然后是刚强来一个。这里推荐抓猪的原因就出来了,猪自带的2个技能,对弓是有用的。一个是崩击,弓不带崩坏的技能,最好宝宝带个。打防御宝宝有用。还有就是突击算群攻,破对方护卫的。其他技能看自己喜好了。毕竟合成风险大。先锋时间短,合成有限。
接下来谈谈升级,做完新手任务,拿弓,学精准射击,一路任务,到10,别着急转,弓有必要学到平民4阶,学宠物+防,学到了再转。以后防宠用的上,平民5阶的刀下果断放弃。
弓野外烧怪快,所以记得做日常组队刷,提醒广大玩家一点,尤其是玩弓的,当你有优势的时候,千万别高姿态,职业各有所需,需要组人的,别嫌弃人打酱油,都慢不了多少,大家组在一起就图个开开心心游戏。你NB,你自己5开去。以后禁卫,奶妈升级慢找我,只要我做任务队伍没满,肯定组。
弓的技能,如果想转,记得3个技能不管你用不用,都带上,速射,乱射,狙目。转职要等级。所以没事就带着水镜,满了打有经验的怪就放,记住是有经验的。打完才是10倍熟练。组队让5个队友最好都带上水镜。这样能避免40的时候,世界5G求水镜的事件发生。
下副本,记得你是输出,就目前的BOSS,基本打BOSS就好,血少了,看奶妈忙不过来,自己吃个药。目前的副本难度,不足以详细说明,不犯错,不掉线,基本都能刷。
PK,目前弓还是有一定优势的。但职业相对是平衡的。装备好,宝宝好,不误操作,RP好,出暴击,出连击,都是决定胜负的因素。目前我跟CK,剑客,禁卫,奶妈,百家,虎卫,弓,***都PK过,装备好的,打不过,装备一般的,各有胜算。
总结几点吧:
防宝宝必备,宝宝护卫自己,然后防御,如果对方有崩击技能的。看到对方出手,点下宝宝护卫自己,或者出手,就能躲闪。
打百家,注意跑跑位。
自己没有崩击,如果宝宝也没有,那么用乱射吧,或者双防,对方出手自己出手。
打百家,百家的技能是不能防御的,那么就看出手时机了,百家一般上来会防,等护卫好了再出手,这时候2个,要么瞄准,要么你感觉速度够快,能赶上他护卫前,丢个射击出去也成。
40后,换长弓,速射技能不能用了,换长射,所以这是尴尬的地方,转***需要长射技能,所以到40,转***的长射技能已经很高了。可是一般的弓,才1级。乱射长弓是能用的。所以乱射以后还是主打技能。目前我乱射7,能射5只箭。不知道20级是几只。有待考证。
写得差不多了,有啥不足的,希望大家补充。
先锋我还玩弓,弓没玩够,(漫天火矢没感受到,乱射也不知道20级是几只箭)希望大家交流。
最后打个广告,先锋我学5个生产技能,欢迎大家定做。
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& 桃园副本强弓输出流个人经验以及看法
桃园副本强弓输出流个人经验以及看法
文 章摘 要
副本强弓输出流个人经验以及看法进入50级年代,强弓的地位的确比40级有所加强,因为强化了其单点输出,现在的副本弓***选取,大多都喜欢选取双持***》重炮》强弓(无论长短弓) 的确我得承认,在辅助输
副本输出流个人以及看法进入50级年代,强弓的地位的确比40级有所加强,因为强化了其单点输出,现在的弓***选取,大多都喜欢选取双持***》重炮》强弓(无论长短弓) 的确我得承认,在辅助输出一体化的前提下考虑,双持***无疑是最好的,但是,强弓也有着绝对不俗的输出地位,至于要如何搭配,个人给出自己的看法,希望各位喜欢强弓的可以讨论以及参考 ------------------------------ 在写强弓副本输出看法之前,我必须要强调一个问题,这也是先玩强弓和其他单次输出流的的同学最先需要注意的问题,50级对于强弓技能的加强,使得强弓副本技能流也逐渐强大,那么,面对“单次攻击”的技能流和“多段攻击”的技能(例如的双巧,***的双***齐射,点射,剧毒攒射,甚至隼击技能),他们的输出区别在哪里? 个人理解为:在不考虑外来因素下,多段攻击输出更加趋于平稳,而单次输出的技能,有着更大的浮动和不稳定性;但是,正因为有外来因素。这一点,正是我们可以加以利用的 我们来举例分析吧,假设暴击30%的***和暴击30%的弓使用双***齐射和精准,那么***的伤害平均值就是打6下,爆2下左右,假设暴击倍数是3,,1000单次伤害6次,2次的暴击使得他的伤害更加趋近于0*2=10000W的伤害,上下浮动在30%暴击率确定的概率下,变得比较小,在做出仅仅一次输出的平均统计下,不会出现什么6连爆的状况(不考虑其他导致暴击增加的因素) 而强弓,假设单次精准伤害是2500,暴击倍率4的情况下,由于是单次攻击,本次的伤害值只有2个,暴击,或者不暴击,2500或者10000 虽然说,多次攻击累加起来,然后再计算统计的话,同样伤害和暴击倍率总会逐渐趋于个近似的值,但是,在副本中,关键的几次爆发输出是很重要的,而多段攻击,基本能让每次的输出都相对稳定,单次攻击则不然,想必有试想一下同学一个浴血斩过去不爆击打个的时候那种的吧 所以针对以上问题,作为以单次输出为主的强弓(精准引导噬魂箭长射诱敌深入等都是单次输出)我们就必须想方设法使得单次暴击几率的收益提高。
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首先说说强弓的加点,最主流的加点应该就是3技2敏和3技2武了吧,很显然2敏加点比2武加的速度多,后者的加点主要是可以撑面板,比2敏的加点多了点攻击。个人感觉控弦(桃园控弦)在1到40级的时候还是采用3技2武加点比较好,因为前期大部分时间就是通过列传和TT来提升等级,对速度的要求也不是很高,所以撑撑攻击还是有必要的,而且2武加点对血量也有一定的提升,很适合前期玩家在没有装备的情况下做任务。
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到40级转职(桃园怎么转职)为强弓以后就需要把点洗成3技2敏了,因为40级以后每天必做的事就是刷副本了吧,现在40多级的张让,蜘蛛,霍去病,董卓(桃园董卓)副本和50级的YX本对强弓速度的要求也不低了,一个犀利的强弓作为DPS就是可以在战斗中的输出次数最大化,而且有了一定的装备(桃园装备),也不需要2武加点多的那些血量。
说完加点然后说说强弓的装备选择问题,一般大家都会选灵猴或者是猛虎前缀的,可到底应该怎么搭配才能让强弓的输出更给力呢,桃园这个游戏和梦幻不同,系统本身就限制了走极端路线的情况,一味的撑一种属性(桃园基础属性)只能适得其反,所以广大玩家们就需要琢磨出适合自己职业的平衡装备搭配方案,一个3技2敏加点(桃园加点)的强弓,我觉得带猛虎长弓再混搭一些猛虎衣服应该更合适一些,基本上一个50级合格的强弓面板差不多就是1500+的物攻,1000+的物爆,600+的速度吧。
装备就说这么多,下面我在说说大家讨论最多的强弓技能(桃园强弓技能)搭配问题。首先强弓本身的技能我觉得没什么用,漫天火矢的技能是挺不错,就是蛋疼的CD- -!我觉得带个乱射就足够了,强弓唯一一个技能连珠箭是我必带的一个技能,连珠箭的减少冷却时间对强弓的出手次数是一大提升,而且个人感觉触发连珠的几率还是挺高的,可以说连珠箭对于强弓是完美的结合。然后就是强弓最最有必要去偷得一个职业就是先登死士(桃园先登死士),先登的技能对强弓的提升之大想必大家都了解吧,让目标闪避率降低,受到伤害增加的标记,缓慢提升暴击伤害的觉醒之箭以及增加敏捷和闪避的身轻如燕。
有了提升暴击伤害的技能就需要增加暴击率才能使强弓(桃园强弓)的输出能够展现出来,这时候我就想到了刺客的冷酷无情,能很大的提升暴击率哦,乱射的时候各种红字蹦出来的感觉是不是很嗨!强弓作为一个群秒清怪的职业在单点方面很不靠谱,看到过有些帖子说通过漫天,涂毒,引导上BUFF然后弱点连射,我觉得这套方案在YX本里甚至是普通副本里有点吃力,几回合的上BUFF就为了一回合的输出,个人感觉实在有点浪费,在桃园更新50之后对精准射击的加强一定程度上弥补了强弓在单点方面的缺陷,瞄准之后的精准加上暴击的伤害是相当可观的,记得杀饺子的时候经常打出2W的伤害。最后还有一个像大家推荐的技能就是劲***的穿甲箭,这个技能作为一个团队的辅助技能存在还是蛮不错的,提升了整体的输出。
最后总结一下,强弓的技能大致就是这样搭配:
先登:1星标记 2星觉醒之箭 3星身轻如燕
强弓:2星连珠箭
控弦:1星瞄准 2星乱射 2星得心应手
刺客(桃园刺客):3星冷酷无情
劲***(桃园劲***):2星穿甲箭
平民:1星精准射击
个人认为目前这套技能方案相对来说是比较实用的了,当然在PK或有些特殊副本里还是可以做略微的调整。
个人理解为:在不考虑外来因素下,多段攻击输出更加趋于平稳,而单次输出的技能,有着更大的浮动和不稳定性;但是,正因为有外来因素。这一点,正是我们可以加以利用的
我们来举例分析吧,假设暴击30%的***和暴击30%的弓使用双***齐射和精准,那么***的伤害平均值就是打6下,爆2下左右,假设暴击倍数是3,,1000单次伤害6次,2次的暴击使得他的伤害更加趋近于0*2=10000W的伤害,上下浮动在30%暴击率确定的概率下,变得比较小,在做出仅仅一次输出的平均统计下,不会出现什么6连爆的状况(不考虑其他导致暴击增加的因素)
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