DNF元素无主之地2怎么赚e元素快速赚SP 求求

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DNF2017元素技能改版,女元素师俗称元素,在2017年90级技能改版中惨遭削弱,其中主输出技能【虚无火山】攻击力锐减,下面就是快吧小编为大家带来的DNF2017元素技能改版介绍,一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&&&&&DNF2017元素技能改版被动及BUFF技能移动施法-所需SP增加(20-&50)-精通等级改变(10级变为1级)-等级上限改变(20级变为11级)-随着等级变化,移动速度比率发生改变(1级100%)火系精通-所需SP减少(30-&10)冰系精通-所需SP减少(30-&10)光系精通-所需SP减少(30-&10)暗系精通-所需SP减少(30-&10)元素集中-现在与技能属性无关,同时削减敌人所有的属性抗性了(15级减少66抗性)-减抗效果无法叠加-取消减抗下限-与技能等级无关,属抗减少debuff持续时间固定为15秒元素奥义-技能学习区间变更(2级-&3级)-由于区间变化,技能效果也发生变化-增加元素所有技能攻击力圣灵符文-技能学习区间变更(2级-&3级)-由于区间变化,技能效果也发生变化6级基准-1个符文时,元素点燃标记持续时间+100%-当2个符文时,取消现有的元素集中效果,追加以下效果-增加元素集中减抗的数值(28%)-3个符文时增加魔法秀性能(14.6%)
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扫描二维码DNF元素师PKC加点教学 如何合理的分配自己的SP
本文来源:掌游宝。
PKC里要求面比刷图大,因此涉及的技能也多,从而会导致SP紧张,因此根据自己的要求和目的合理的舍去一些技能的等级,可以有效的省出大量SP用于其他技能的使用,我以视角讲解一下一些比较容易发生纠结或者比比较冷门的技能的等级取舍。
首先是魔法护盾这个技能:
作为***职业PK最常见也是最实用的一个buff,都会选择加满
但是魔法护盾从11级到12级就不再减伤,只是单纯的减少魔法值的损耗,一般是不会缺蓝的,因此国服魔法护盾9级即可!(光环+1,宠物+1)正好11级!
然后是天击这个技能:
***连招都要用到,也是最基本,最有效的浮空起手技能
但是天击从10级精通再往后的技能提升,只增加些许物理攻击,而***职业只有战法会大量涉及到物理攻击,其他三个***都是法系,这点脊柱的物理技能面板提升是没用的,因此国服天击点7即可(天空上衣+1,光环+1,宠物+1),正好10级!
然后是不屈意志这个技能
能够熟练的使用不屈将给自己创造无限的可能
但是不屈10级精通后再往后的技能提升,每1级只增加1秒的时间,而10级和12级都已经能打到读条100不被打断的作用,而却需要多花50SP增加2的时间,其实不是特别划算,国服点8性价比最高(光环+1,宠物+1)正好10级!
然后是落花掌这个技能:
落花掌是***职业很常见的技能,可用于快速位移,也可以用于起手
对于落花掌每个人的使用和习惯是不一样的,在国服的各种礼包的加成下,全民的速度都非常快,出于纯粹的位移目的话1级落花其实足够,而习惯用落花起手的则可以选择加高落花掌,我测试了一下,(低配装)45左右的攻速,30级落花足够接上天击浮空连,而蓄力满的落花都可以用于墙角的连招,和技能等级无关,落花一般点1或者30,再点高我认为是浪费SP
然后是四系精通:
直接加成对应属性的技能伤害,和对应属性的属性抗性以及减少对应技能的MP消耗
每级的属性增加率都是一样的,但一级的其他属性(MP消耗减少和抗性)基础值很大,国服部件(光环,宠物)对被动技能也有加成,性价比1级是最大的,因此四系精通请至少点1
然后是虚无之球技能:
绕黑球打法让多少近战职业望而却步
国服全民速度真的越来越快了,地波把你打到黑球后还可以转个圈过来扫地,真是够了,黑球其实存在很大的局限性,黑球的作用主要是控场和防身,所以技能的迟航是关键,通过我简短的测试呢,20级作用的黑球大小合适,也正好可以在上个黑球消失时释放出下一个黑球,黑球有用,但,在国服局限性和破绽依然很大,但也不能放弃,但我认为也没有加满的必要,在持航的基础上,加高就行了,我点10级。
最后说一下GBL(神兽)
敌人视角:卧槽!这神兽太恶心了!
***视角:尼玛!这神兽怎么这么傻
GBL给我的感觉更多是骚扰,并且一般只存在那么一小段时间,加高即可达成骚扰的作用,(什么?你说35级血太脆?如果敌人硬杀,满级GBL也只是几下的事情),国服推荐点高就行,不一定非得点满,推荐30-35左右
其实很多技能都可以扣出sp,这里就不一一提出来讨论分析了,当然技能的最终选择性还是在玩家自己的手中,我只是希望能省就省出一些sp用于其他的技能来更全面自己的加点。
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(本文来源:爱玩网
作者:小小小狂欢)
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dnf元素师怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你们对于dnf元素师怎么玩了解多少呢?那你们知道dnf元素师的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下dnf元素师玩法攻略,总结一下结论:
  DNF中怎样玩好元素师
  元素师职业特色
  元素师ElementalMaster
  &元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。&
  好比法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。
  他们利用自然的火、冰、光、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化,可以将敌人秒杀。
  元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了4大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
  元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
  一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦&&
  攻击类型:魔法型
  精通武器:魔杖(PK首选),法杖(刷图推荐)
  精通护具:布甲
  上手难度:★★★(防御力低,MP不够用,硬直低)
  DNF元素师玩家全面加点攻略
  在分析技能之前我们应该先分析下元素的定位
  职业优势:
  元素的攻击范围相当广,直线射程应该仅次于大***,而且范围型技能占大多数,AOE和DPS能力在所有职业中数一数二,所有技能(觉醒除外,当然,转职后你要点星星弹的话&&)都是魔攻百分比而非固定伤的特点让小元素在有一把+11以上的武器时拥有恐怖的攻击力
  职业缺点:
  所有职业中仅有元素和召唤不可能拥有破霸体技能和无敌技能,后期被远程攻击后直接霸体的怪很多,遗迹里面碰到火骑士那更加是痛苦无比。
  再者元素唱法时候被打是破招1.25倍伤害,续气期间被打则是1.3倍(满级的移动施法情况下)
  而且所有布衣职业中元素的保护性技能偏弱(气功有罩子和环绕,鬼泣、驱魔有阵,机械、召唤有BB护驾,大概有人会说冰墙&&好吧,可以算但是说实话,时间太短了,除非你加满,问题是你会么?还有人会说雷旋,恩,也算一个,但是范围很小,不过就元素而言是最好的防狼武器了)
  说的简单点就是元素是相当脆弱的职业
  步骤/方法
  好了,下面是技能分析:
  战斗魔法系:
  1、魔法盾:在我看来法盾是必满的技能,元素本身就脆弱,有一个盾保护还不加?别说什么靠走位靠意识,再好的走位和意识都有失误的时候。而且你不去PK场么?在PK场没盾的元素这血掉的快啊&&推荐满
  2、草人:1级,保命用,理由同上。
  魔道系:
  1、魔法书:呃&&这其实很有争议,我一般会满,100SP换1分半中一个350的蓝不差,不过当后期你非常想出技能又没有地方可以腾出SP的时候,这个往往是第一选择。
  2、驱散:施法时间较长,CD也较长,范围却不大,PK的时候对鬼泣,力法这类人会比较有用是没错。但是你敢花那么长时间唱这个么?推荐高手使用,新手还是别想了&&
  3、舒露露:不推荐加,很多人看重扣掉的那4K魔防去点舒露露,说句实话我不推荐,因为舒露露的扣防虽然好但是代价却很重,1级30SP,而且CD时间长达30秒。更因为不是魔道所以只能加到10,舒露露不可能满级,最终等级比满级的GBL还低仅37,基本属于被摸了就没了的类型。
  有人说可以黑洞+舒露露+不停猫的连招,这样的连招的确不错,但是别忘记被黑洞吸住的怪不是不能攻击的,不过这方面我没证实过仅仅是空想,不过即使可以也不推荐,300SP太伤了&&心痛啊。
  4、星星弹:别小看这玩意,在尚未转职前我强烈推荐点这个而不是猫,因为未转职的法师续气后不能动,猫虽然可以打一排且穿刺100%但是耗蓝厉害、不能动且等级不高会导致Y轴几乎没有判定
  低等级时候星星弹的固定伤害是不小的支持而且还能控制Y轴方向,命中高很多,而且作为元素唯一的无属性魔法伤害星星弹是有价值的,不信你打熔岩时候一种叫&燃烧的赫拉&的怪的时候就会明白了&&
  当然,如果你有了+10以上武器请54&&
  元素系:
  首先讨论下BUFF类:
  智力BUFF:很多人都争论到底是出点燃还是出远古记忆,在我看来各有好处,看条件出。点燃比远古每级少5SP,持续时间每灯时间是8~12秒,远古恒定20秒,但是远古有20秒的真空期,点燃没有。效果点燃也强过记忆。
  但是很多人也许没注意到远古15就可以出,42级可满;而点燃25才能出52才能满。
  结论:如果你觉得以后肯定会洗点的话,前期可以出记忆而不出点燃,后期再洗成点燃。想一步到位的同志还是老老实实出点燃吧。
  魔法暴击和各系精通:这其实是一个很有争议的问题,不过我不推荐出暴击,原因很简单,10%的暴击其实并不多。
  我看见网上很多人都说穿了暴击装暴击点暴击怎么怎么多,其实我觉得首先是不现实,其次是不合算
  关于概率可以开一个神***手穿一身皮甲拿一把***去攻击任何怪试验,***手皮甲+20%暴击,***+3%,合计23%,你可以去看看概率,我觉得至少没有什么2下里面出1下那么神奇,3下里面出1下都比较勉强
  而且出暴击你肯定要配合暴击装吧,即使你一个个暴击看似很爽也是损失了巨大的智力为代价的。
  但是精通也有坏处就是仅对单系有效。
  结论:精通最多出2系,如果你3修或者4修又不想某技能没有精通,那么还是推荐你出暴击,因为它至少覆盖所有系不会让你有后顾之忧。
  ShowTime:我觉得无可争议的要加满的一个BUFF,30%的冷却50%的释放还有50%的续气减少&&这个技能就是元素爆发力的保证。
  被动类:
  记忆和移动就不说了,点满吧,元素没有他们你会发现你后期寸步难移&&
  至于空中杰克,连招爱好者上吧,我杰克都不用更别说空中的=。=
  下位元素技能:
  终于到正戏了,恩恩=。=,清嗓子
  小杰克:忽略这个技能吧,因为有跟他效果一样却更好的黑猫的存在&&这招不能穿越障碍,没有穿刺力。真要说优点的话,有一定的跟踪性。加满会不会是在空中飞的高速雪人?有待证实。我想应该不会吧=。=。
  结论:被人遗忘的仅为前置存在的技能
  雪人:11级开始有一定的跟踪性,满级跟踪性非常好,可以当跟踪导弹用(就是速度慢了点)。虽然伤害一般,但是耗蓝比猫少了不少,冷却也比猫短了0.5秒。PK场的暴走雪人流是很讨人厌的,恩恩,不过刷图效果一般,因为有比其效果更好的小光珠存在。
  结论:PK满,刷图前置
  光电鳗:很多人说这是个刷图神技,其实不然,应该更正为BOSS神技,光珠和雪人一样是单体攻击技能,不同的是光珠属于被动性技能,所以PK场基本没用,只能牵制下而已。
  耗蓝跟雪人一样,冷却是雪人一倍,伤害却是雪人的3倍,虽然没有跟踪性但是刷图的时候无所谓这些,对付高速移动不容易瞄准且需要集中精力闪躲的BOSS很有效,例子:机械牛,无头,老鼠。
  但值得一提的是对不能近身且不移动的BOSS而言这招一无是处&&例子:悲鸣。使用方法很简单:打带跑,放了就跑专心躲避BOSS攻击即可。
  至于是不是加满。看你的个人爱好了,5点伤害182%,满是300%,更大的差距体现在光珠的持续时间上,不过点满光珠一般火冲就没有了,这就意味着AOE能力的下降,自己斟酌了。
  结论:刷图想打BOSS快点的必满,PK前置
  黑猫:下位最好用的技能,X轴攻击距离场,满级后Y轴也有不小的范围判定且速度快穿刺100%还无视障碍。要找缺点么,耗蓝厉害了点,CD1.5稍微长了点=。=。
  结论:肯定满的东西,元素吃饭家伙。
  中位元素技能:
  火冲:又称地火,元素AOE主要火力来源,中级技能中最短的CD7秒,释放也不长且没有续气时间的特点让我很喜欢这个技能。有人说刷图不要满因为蹦太高不好,我觉得不然,主要问题不是蹦的高低而是范围,满级125%和105%相差的这20%的面积可不是个小数目,而且浮空高给你更多的调整喘息的时间我不觉的是坏事。
  结论:刷图和小光珠斟酌下点吧,PK为了浮空连招一般满
  冰墙:元素自保技能,范围虽不会变化但是范围从一开始就不小了,就是不能移动范围,CD15秒和1秒的释放导致这个技能不可能称为主攻技能。
  结论:刷图1~10(看你有没富足的SP投资了),PK感觉至少需要10点,作为元素PK场保命的看家本领值得投资的。
  雷旋:同样是自保技能的雷旋相比冰墙范围小了不是一点点。虽然CD7秒但是不值得投资,一般作为需要保命时冰墙CD的情况下使用。
  结论:前置或1级
  黑球:又是一个被动性技能,如果说小光珠是单体的被动技能,那么小黑球就是群体的被动性技能了,如果你已经出了光珠且不打算点高地火的情况下,可以考虑点黑球作为刷图AOE怪的主要手段,但是坏处就是这样一来主要使用的技能同为暗系,点燃效果大打折扣,需要自己手动点灯,不过即使出也不推荐出18满,毕竟SP消耗巨大。
  结论:刷图前置或10~15,PK前置
  上位元素技能:
  大杰克:刷图不需要,CD长,伤害一般消耗还厉害而且为了出还必须点5级的小杰克,PK场有人连招会用。
  结论:刷图NO,PK1级
  冰宴:有人说刷机械牛一定要出满。其实我觉得不然,刷牛牛出满主要也是对付倒数第五张图的大群猫怪,我没出,等栅栏爆炸后开黑洞+黑球然后猫火冲冰墙等一轮技能也搞定了=。=而且真有必要出满么?在怎么说也是个30秒CD的技能,且35SP一级。
  结论:刷牛1级,PK&&你想华丽下我不反对,因为PK点的话这个的前置是肯定点了的
  天雷:第二章随着晕眩的概率的减半而没落的技能。但是论伤害还是很可以的,不过为了出这个必须浪费120SP点雷旋,自己斟酌吧。
  结论:华丽人士专用技能
  黑洞:必出是肯定的,问题是出多少呢?1级的不想投资那么多SP,满级的是嫌1级的吸引范围太小。从结论来看1级120PX,满级152PX差了32PX。一整个屏幕差不多600PX,但这个吸引范围是两边的,也就是64PX,而且还多出了1.4秒的时间,虽然的确不错但是投入的350SP也有够奢侈。
  如果你SP有富余点这个我没意见我的意见是带装备顶的等级到5即可,因为5级的时候133码,4-&5的时候吸引力+4PX,1-&2和4-&5持续时间都是+0.2秒,故顶到5感觉比较适中一些,黑洞中心点差不多出现在身前200PX出,133PX是多少自己算吧=。=当然,SP不足的情况优先从这里扣吧,毕竟只是锦上添花。
  结论:刷图1~5,PK0~1(同冰宴)
  最后附上我目前为止的加点,我这样加55级前可以加满雪人出满火冲和火精暗精,55后补冰墙点,我觉得算是个PK刷图两不误的加点方式了
  通过小编的介绍,小伙伴们对于dnf元素师怎么玩和dnf元素师的玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的dnf元素师的玩法攻略
04-20·04-19·04-14·04-12·04-12·04-12·04-11·04-11·
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