哪位大哥有吞食天地曹操传Ⅲ☆曹操传 ★201...

更新日期: 21:18:19 来源:网络搜集 编辑:快猴网-孙猴子

首先明确目标,要练多少武力果,我的目标是14个(曹仁1个、刘晔9个,李典4个)
1.为什么要练曹仁?谁都知道曹仁鸡肋,但武力果只有武器和炮车才有,而且开始只有两骑兵,曹仁不上练武力果就是空谈了,何况一个武力果而已,小意思啦。
2.武将攻击或反击和自己同级或等级大于自己的人时兵器得3经验,有孟德新书得4经验;攻击或反击等级小于自己的人时兵器得2经验,有孟德新书得 3经验。
3.要练武力果就要注意经验,毕竟要压级,经验是这么算的:不杀死=8-(我方等级-敌方等级)(我大于或等于敌);8+(敌方等级-我方等级)*2( 敌大于我),如果杀死的话就是这个基础上乘以4。开始我方3级,敌人小兵 1级,打一次6经验,想要停留在3级就要6*16=96,也就是说攻击不能超过 16次,两个骑兵也就是32次,因为敌方比自己级少,所以一个攻击武器能得2 经验。六韬一个加3经验,20合满就是60经验。
4.有了以上数据我们可以算一下60*3=180,2*10=20,三场战斗加起来正好练满。
5.第一章有14场战斗,除了徐州复仇战为了压级必须7回合退,以及第一场其他都可以20回合。,两骑兵能攻击32次,去掉2次零头,就是30次,也就是在9场中练出3个武力果,徐州复出战7回合21点六韬经验,再加3场180点经验,正好又出1个武力果,以上是13场战斗,剩下1场六韬给刘晔,得60 点炮车经验,之后只要在任意两场25回合战中带六韬得75*2=150点经验就能出1武力果。这样15+1就是5个武力果。当然,如果不考虑压级还可以多3 个左右的武力果。
6.第一章骑兵只打1级兵,5级和7级的不碰,因为那样虽然只要7武器,但经验太高,三个武力果练完铁定升级了。
7.第二章开始就不用压级了(还压的我不考虑,毕竟那样要果何用?)而且张辽加入就是3骑兵。这时一场战斗是25回合,六韬加75点经验,两场就是150点经验,这次要多找级高的下手,每次武器得3点经验,17次攻击得51 点,正好出一个武力果,也就是说两次战斗一场出手8次,另一场出手9次
,在25回合战中这点出手数还是很轻松的,第二个骑兵单练,每三场出手 13次,两场出手14次,就是13*3*3+14*3*2=201,5场出1个武力果;三场出手17次,一场出手16次,就是,17*3*3+16*3*1=201,四场出一个武力果;两场出手22次,一场出手23次,22*3*2+23*3=201,3场出一个武力果。两场出果地情况也不是没有,不过很少见,比如围绕有豆袋的颜良做文章;一场出果只有颜良奈淦髫,带上孟德新书,每回合4经验,从头打到尾,主动加颜良攻击反击全中,25*4*2=200,只此一例,这里说个小技巧,颜良一般是撑不到最后一轮的,所以可以在对面找个防御高过骑兵但攻击颜良少于30 血的一起打,这样等于变相帮颜良加血,颜良的豆可是用不完的。第三个骑兵就练方天或蛇矛吧,毕竟武力果需求不是太大,当然,如果需要大量武力果的朋友可以三骑兵一起练。我需要少,后12场。也就是赤壁之战武力果毕业。
8.不压级的时候想找固定的练武器点可以找在鹿岩里的敌方主帅、会加血的敌人、有特殊装备的敌人(如颜良)。
统率果篇:首先明确目标,要练多少统帅果,我的目标是23个或28个(荀

24.连环攻击物理技能中最实用的技能攻击和反击都必定两下 配上再反击 没意外就是稳稳的打四下(攻+反)25.一骑挡千(!?可是日文都是一骑当千耶 顿时感觉怪怪的)8格内没有友军全能力+10%值得一提的是孙策  孙策的霸气和一骑挡千 是能乘算的 (不是加喔)虽然后面会提到转祸为福 极限能带来的能力比一骑挡千高但是孙策的组合丝毫不逊色
26.团结一致(取暖抱团)跟一骑挡千相反的技能根据8格内友军的人数每多一人就多3.3%最多增加26.4%8格内有7个友军1个敌人 7友军各加23.1%全能力 1敌人 降低23.1%全能力理论上配上霸气buff能堆到高达64.3%全能力(以上by wiki)(但是...PVP只能出5个人)27.再反击刘备专武雌雄双剑的技能版如同前面提到的反击强化是不支援再反击的
打死就是75%有了再反击配上前面提到的连环攻击  一次攻击斩4下不是难事夹攻的时候因为先发攻击无法发动   只能老老实实的反击然后吃你的再反击有了再反击 大幅度增加夹攻的威力28.全防御率增加物理、策略都兼顾 (下场就是双7%  可是主动攻击+连续反击才等于连环攻击阿 X!)单论物理防御率的可是有20%29.无限制反击顾名思义 就是不管敌人再多远 物理攻击打你 一定会反击但是这个效果和先发攻击有一定程度上配合的问题先发攻击是要在范围内才会先发无限制反击如果刚好是在你正常反击不到的情况下你就算有先发还是会被先被射满脸
30.转祸为福相信大家有看到版上另一篇实测的这技能是增加全能力每减少2%血量增加1%能力
这技能限定在血量50%以下发动
每减少1%血量增加1%全能力最高虽然跟PVE一样能达到上限48%但是PVE是100%扣血就开始算阿
PVP看到残血 尿都抖出来了31.主动攻击主动攻击就是要你"主动"才会发动 无条件多打一下但是这技能非常怕先发攻击因为先发攻击会让你变成反击方 你等同不是主动32.支援攻击这技能目前只有弓骑兵拥有(轻骑兵、***兵已内建)就是在你射程范围内有友军攻击敌军的时候
将会补上一记60%攻击力的伤害 (就是远程夹攻)要最大化这个特性  七星弓 青皇弓你的最佳选择    (能让你的弓骑兵射程跟***兵一样远)跟夹攻一样   支援攻击角色行动结束 将不能触发支援攻击33.地形效果辅助凡是原本地形相性在100%以下的都自动补正到100%各种地形残缺的重骑兵表示:。。。。。。
34.无视策略气侯目前只有魔王孔明拥有下雨天能放火  大白天能淹水 管你刮风还是下雪 都得吃我策略唯一可惜的地方是魔王孔明不会四神  (有四神其他人还用玩!?)35.策略模仿自身8格范围内不论敌我皆可模仿使用
除了一点例外  四神策略四神策略有个规则有策略模仿的人 是可以丢出四神的相反的若是职业不同一个风水师 是无法模仿 道士、策士、贤者(使出玄武、朱雀、青龙)36.无视策略地形全游戏四神之外最高伤害的策略巨岩  必备的金币效果走到哪都能丢  在水上甚至能丢火龙
风系策略有了它  毫无死角(除了伤害)全地图策略暴风从此不管你在森林还是要塞通通逃不了妈呀 海上竟然有大石砸在我脸上37.天下无双国士无双的物理版  代价是血量低于25%目前已知的只有太史慈(轻骑兵)  凌统(重骑兵)两只有
PVE有豆袋可以稳住血量PVP  残血相比转祸为福更严苛  相较之下国士无双感觉比较好...38.特殊攻击免疫
天下间只有三个人有
一个是邓艾(功绩角有邓艾传)、一个是郝昭(演义可用)、还有一个我不能说(董承)集合三种免疫于一身但有一个小小的副作用伤害变为1(要注意的是这个变为1在PVP可不是真的1  大概会是几十点的数字)
39.伤害范围扩大不少人把攻击范围扩大跟伤害范围扩大搞混了伤害范围扩大指的是贯穿伤害到敌人后面的敌人(轻骑、***兵自带)
远程的话一样就是贯穿指定位置多打后面的敌人据传原本自带伤害范围扩大的轻骑兵再拿伤害范围扩大会变成串三只把这只***兵替换成学了伤害范围扩大的步兵应该会比较好了解
40.伤害转移攻击范围内多个敌人受到的伤害会变为70%并把减少的30%反射给攻击范围内最低的人(可搭配物理反射)
41.MP攻击目前专属于都督  未来有徐庶(策士)不管是攻击还是反击都会扣10%MP(每下)但加的不只是物理攻击 配上攻击能力转换威力还能更上一层楼要注意的是MP真的烧很快...42.会心攻击无条件会心攻击  (基础攻击力的1.5倍伤害)
比起连续攻击、连续反击会心攻击更是大家会提防的不过依照前面伤害在PVP不为1的情况下 伤害还是很难看就是了单机版拿个二连击武器+玉玺必暴就是爽QAQ43.会心攻击强化相比连续策略强化、反击强化 在没有装备下发动都比会心攻击强化容易44.会心攻击免疫演义宝物黄金铠就有的功能会心攻击的剋星
45.间接攻击免疫吕布的独门绝技之一把山岳骑兵怕远程射手的特性给克服了  唯一的罩门就是被敌人混乱时不会发动(PVE事件 道士类多是用毒烟或禁足)46.引导攻击攻击范围内有多个敌人时 尾刀(最后一下)后能追打其中一个部队一下不会触发多次除了无限引导攻击夹攻时尾刀能触发47.破阵攻击
类似引导攻击一样能夹攻中尾刀触发但可是会不受控  有可能冲到敌阵在狭小数个部队有奇效  请参照下面gif图
谁快来停下这该死的胖子未来改版
张飞独有的金币特效由于张飞是轻骑 (十字)会把十字范围内所有人都打过的一次  (小心自爆)张飞又有愤怒累积  唯一的死角就是十字骑不能打8格....

参考资料

 

随机推荐