有没得类似于使命召唤的游戏但是古代战争,或者...

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穿越回古代?被取消的《使命召唤:罗马战争》
如果你觉得《战地1》穿越的有点太久远了,那么你该看看这个,它的竞争对手《使命召唤》还曾经想要穿越回古代。
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如果你觉得《战地1》穿越的有点太久远了,那么你该看看这个,它的竞争对手《使命召唤》还曾经想要穿越回古代。
动视旗下《使命召唤》系列整体发展方向有两个,一是回到过去,二是穿越到未来。但总体来讲都还在第一人称射击类游戏的框架内,玩家拿着***和别的拿***的人交战。动视也曾想玩出点新花样,设想把游戏背景设定在古罗马时代。
古罗马和射击类游戏看起来好像完全搭不上边,但动视还是执意把它提上了开发日程。《使命召唤:罗马战争》由Vicarious Visions工作室负责开发了5年的时间,采用了虚幻引擎。游戏采用了第三人称视角的操作模式,有点类似《战争机器》。玩家在游戏中扮演的是罗马帝国的士兵,战斗在前线,可以使用的载具有马匹,战象和攻城塔等。
虽然动视很看好《使命召唤:罗马战争》的项目,但在上市前夕又开始动摇了,主要的原因并不是游戏制作欠佳,而是顾及到《使命召唤》系列这个金字招牌上。动视认为古代战争题材的游戏不适合放在《使命召唤》系列里,这个游戏最终也没能上市。
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《使命召唤》在今年即将迎来正统系列的第13部作品,在发展的探索过程中,动视也在《使命召唤》这一金字招牌身上有过各式各样的尝试。其中一些成功了(尝试现代战争背景和科幻题材),而也有一些尝试因为太过另类而中途夭折。现在,有一部以古代战争题材为背景的《使命召唤》作品浮出水面,它名为《使命召唤:罗马战争》。很显然绝大多数玩家都没听过这个名字,因为它在开发途中就已经被取消了。《使命召唤:罗马战争》开发影像:曾开发《斯派罗大冒险》、《吉他英雄》的Vicarious Visions工作室在2008年立下这个项目,当时《使命召唤》系列刚在现代战争尝到的甜头,动视因此希望能够为这个系列扩展更宽的背景,于是古代题材的设想便应运而生。《使命召唤:罗马战争》不同于之前的作品,游戏设定中玩家可以自由选择第一和第三人称,使用不同的兵种。游戏的场景囊括了大海、平原、森林等不同地形,而且冷兵器剑斗基本成为了主要的战斗方式。这种改变将《使命召唤》系列衍生出了一款类似ARPG题材的作品,第三人称又令人感觉有点像《战争机器》系列。但如果按现在的眼光看来,这部作品实际上更像C社的《罗马之子》罗马之子而很显然,动视之后认为这样的改变太过于极端了。于是本计划于2013年登陆Xbox360与PS3的《使命召唤:罗马战争》最终被取消了开发。高清视频画面:
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