DNF90版本元素师的装备搭配指南 提升数值对比
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DNF90版本元素师的装备搭配指南 提升数值对比
开90已经有一个月了,相信各位欧(gou)皇(tuo)已经刷到了各种各样的90SS,,说说我对各种90SS价值的看法好了。自用武器镇。容我慢慢码字第一部分先说武器好了。【武器篇】90法杖:威利-无限破坏者
属性如图。房间里有怪的时候,释放技能有几率叠加一层效果,叠满提供64%魔攻和2级二觉。最强换装武器,二觉靠着这把武器超过火山一跃成为BOSS第一输出技能,身为猿素必备的武器。这把武器是90武器中唯一值得跨界或者强氪碎片的,没有代替品,不过看吧里99%的人好像都刷到了...至于常驻,如果你没有更好的武器可以试着用,需要频繁搓灯,而且自身和魂坠、清泉等装备加算,不如荒古和真理的效果好。90魔杖:宇宙真理
30属性强化,18属性白字,比法杖更高的基础魔攻。没太多可说的,常驻收益略高于荒古(魔能毕竟不全程),也可以作为切装武器(与快乐棍相比,威利切真理可以保障后续的一觉、脑洞的伤害不会降低)。目前版本比较推荐的一把适合常驻的武器,完美取代上版本的黑手,考虑到今后荒古能升级,其实也就是个过渡装,不太值得跨界。
快乐棍和矛不贴图了,作用都是换装,快乐棍17%白字21%技伤20%所有攻,矛25%白字和30%额外暴伤,虽然威利切快乐棍强无敌,但是后续的10秒内输出要低于切真理和荒古,具体用哪个自己斟酌。【防具篇】防具收益的计算原则:以我个人为模板计算,6000进图智力和2125进图魔攻,201***暗强,内层装备只有一个魂坠,武器荒古,仅称号、宠物、宠物装有白字。此模板下计算出幽魂套收益105%作为参考(默认纯暗)90布甲A套:上元节套装。
单件提供100+智力,14属强(满属性),3%所有攻,暴击;套装提供55属强,10%三攻,10%力智,25%所有攻。特点有两个,一个是不冲突,另一个是全属性加成(对比幽魂)。***加成123%,但会受到英雄王、缄默等所有攻装备的稀释。90皮甲A套:时光套装。
单件100+智力,66魔攻,速度,4%额外暴伤;套装250魔攻,暴击,5%力智,33%黄字。纯面板套,适合武器基础低的职业比如鳗鱼,对元素而言效果一般,而且皮甲损失的释放较多,黄字冲突影响搭配。无冲突的情况下***提升123%,首饰带幽香则只有86%提升,同时影响吃奶率,个人眼中不如幽魂。90轻甲A套:万世套装。
单件提供100+智力,22属强,5种不同的5%(额外黄字、额外暴伤、力智、所有攻、三攻),套装25属强,15%白字,35%暴伤。这套我很不喜欢所以连收益率都没算,原因在于本身是轻甲没精通又没有任何速度和暴击属性,撇开伤害不谈,这手感就***毙了,而且目测也不会比幽魂高到哪里去。升级之后倒是很不错的一套。
重甲板甲不太适合我们带略过。
80-85的套装里面,幽魂逝魔天御都可以接着带,实际上90A和这些套装并没有多少差距,刷齐的意义更多的在于升级上。升级抓位:皮甲&轻甲&布甲=重甲&板甲。恶魔猎手的综合收益要比布甲高20%左右,是否维持布甲信仰看个人洗好吧= =。【首饰篇】
幽香(恍惚)套肯定是版本的新宠咯。手镯+技伤(基础5%和强化增幅的12%乘算,总收益17.6%),项链+所有攻,戒指+三攻。套装20黄暴。***+10收益可以和3无尽持平甚至略高一点。毕业装,没啥好说的,2=1值得跨界。
和前面比起来,这套怎么就显得那么尴尬呢,虽然没有冲突,但整体提升也就冰雪的水平,左边用时光或者万世可以勉强考虑下。定位过渡装。
散件里面赛亚人有双攻,冥域锁魂有所有攻,这俩有换装价值,戒指卖萌的忽略吧。【左右耳篇】
懒得贴图了2333
左槽最好黄金杯,鱼雕和假面都没什么鸟用,鱼雕+2符文勉强有点换装意义。只有黄金杯在无尽左之上,其他还不如小贪食。
右槽最好石碑其次缄默,然后是废王和艾格。各类属强右槽都属于第二梯队。
耳环最好英雄王其次缘定三生,混沌因为跟威利加算导致地位尴尬,过渡考虑彩虹或者铁腕吧。现在再封很便宜,没有耳环买个高强铁腕用够了再卖也是个选择。
不要盲目追求三神器,左右耳最终肯定要换海伯伦,虽然三神器特效确实装B...附:海伯伦左槽----20%所有攻,120体精;海伯伦右槽----10%技伤,1-85+1,5%体精;海伯伦耳环----22%三攻。套装属性:随机发动20%技伤或15%属性白字计算方式和猴戏原理科普:三攻:百分比增加进图面板,代表有威利、黑白混沌、清泉、上元3、魂坠,互相之间为加算。目前版本三攻类装备和职业BUFF如光兵加算,收益不是特别理想。三改后会修复。所有攻:90版本新增属性,直接加成最终伤害,相互加算,代表有氤氲、冥域、上元、英雄王等。跟黄白暴一样具有随动的特性,加算的方式导致过分堆叠时收益降低。技伤:技能攻击力+XX%,直接加成最终伤害,互相乘算,代表有荒古、启明星、石碑,是最好的一种提升属性。技伤同样是随动,但是乘算,不存在被稀释的问题,哪怕是同一件装备之间都是乘算(快乐棍、启明星)。额外黄字/暴伤:提高原有的黄字/暴伤数值。如时光套(20额外暴伤)+无尽戒指=50%暴伤。
而猴戏呢,就是利用元素的技能锁定面板的特性(技能脱手后,技能百分比和角色魔攻锁定,不会随装备更换而改变),将那些增加魔攻、技能等级的装备丢出技能后切换为增加所有攻、技伤、黄白暴一类的装备,让技能同时享受两种装备的加成。猴戏的类型繁多,只要满足上述条件都可以加入猴戏,代表有逝魔切天御,威利切快乐棍等。需要注意的是二觉脱手后锁定属强,而火山可以认为属强随动(每个火球生成时锁属强)。> >正文
dnf90版本元素师的装备搭配指南提升数值对比
开90已经有一个月了,相信各位欧(gou)皇(tuo)已经刷到了各种各样的90SS,,说说我对各种90SS价值的看法好了。自用武器镇。容我慢慢码字第一部分先说武器好了。90法杖:威利-无限破坏者。属性如图。房间里有怪的时候,释放技能有几率叠加一层效果,叠满提供64%魔攻和2级二觉。最强换装武器,二觉靠着这把武器超过火山一跃成为BOSS第一输出技能,身为猿素必备的武器。这把武器是90武器中唯一值得跨界或者强氪碎片的,没有代替品,不过看吧里99%的人好像都刷到了...至于常驻,如果你没有更好的武器可以试着用,需要频繁搓灯,而且自身和魂坠、清泉等装备加算,不如荒古和真理的效果好。90魔杖:宇宙真理。30属性强化,18属性白字,比法杖更高的基础魔攻。没太多可说的,常驻收益略高于荒古(魔能毕竟不全程),也可以作为切装武器(与快乐棍相比,威利切真理可以保障后续的一觉、脑洞的伤害不会降低)。目前版本比较推荐的一把适合常驻的武器,完美取代上版本的黑手,考虑到今后荒古能升级,其实也就是个过渡装,不太值得跨界。快乐棍和矛不贴图了,作用都是换装,快乐棍17%白字21%技伤20%所有攻,矛25%白字和30%额外暴伤,虽然威利切快乐棍强无敌,但是后续的10秒内输出要低于切真理和荒古,具体用哪个自己斟酌。防具收益的计算原则:以我个人为模板计算,6000进图智力和2125进图魔攻,201***暗强,内层装备只有一个魂坠,武器荒古,仅称号、宠物、宠物装有白字。此模板下计算出幽魂套收益105%作为参考(默认纯暗)90布甲A套:上元节套装。单件提供100+智力,14属强(满属性),3%所有攻,暴击;套装提供55属强,10%三攻,10%力智,25%所有攻。特点有两个,一个是不冲突,另一个是全属性加成(对比幽魂)。***加成123%,但会受到英雄王、缄默等所有攻装备的稀释。90皮甲A套:时光套装。单件100+智力,66魔攻,速度,4%额外暴伤;套装250魔攻,暴击,5%力智,33%黄字。纯面板套,适合武器基础低的职业比如鳗鱼,对元素而言效果一般,而且皮甲损失的释放较多,黄字冲突影响搭配。无冲突的情况下***提升123%,首饰带幽香则只有86%提升,同时影响吃奶率,个人眼中不如幽魂。90轻甲A套:万世套装。单件提供100+智力,22属强,5种不同的5%(额外黄字、额外暴伤、力智、所有攻、三攻),套装25属强,15%白字,35%暴伤。这套我很不喜欢所以连收益率都没算,原因在于本身是轻甲没精通又没有任何速度和暴击属性,撇开伤害不谈,这手感就***毙了,而且目测也不会比幽魂高到哪里去。升级之后倒是很不错的一套。重甲板甲不太适合我们带略过。80-85的套装里面,幽魂逝魔天御都可以接着带,实际上90A和这些套装并没有多少差距,刷齐的意义更多的在于升级上。升级抓位:皮甲>轻甲>布甲=重甲>板甲。恶魔猎手的综合收益要比布甲高20%左右,是否维持布甲信仰看个人洗好吧= &=。幽香(恍惚)套肯定是版本的新宠咯。手镯+技伤(基础5%和强化增幅的12%乘算,总收益17.6%),项链+所有攻,戒指+三攻。套装20黄暴。***+10收益可以和3无尽持平甚至略高一点。毕业装,没啥好说的,2=1值得跨界。和前面比起来,这套怎么就显得那么尴尬呢,虽然没有冲突,但整体提升也就冰雪的水平,左边用时光或者万世可以勉强考虑下。定位过渡装。散件里面赛亚人有双攻,冥域锁魂有所有攻,这俩有换装价值,戒指卖萌的忽略吧。。懒得贴图了2333左槽最好黄金杯,鱼雕和假面都没什么鸟用,鱼雕+2符文勉强有点换装意义。只有黄金杯在无尽左之上,其他还不如小贪食。右槽最好石碑其次缄默,然后是废王和艾格。各类属强右槽都属于第二梯队。耳环最好英雄王其次缘定三生,混沌因为跟威利加算导致地位尴尬,过渡考虑彩虹或者铁腕吧。现在再封很便宜,没有耳环买个高强铁腕用够了再卖也是个选择。不要盲目追求三神器,左右耳最终肯定要换海伯伦,虽然三神器特效确实装B...附:海伯伦左槽——20%所有攻,120体精;海伯伦右槽——10%技伤,1-85+1,5%体精;海伯伦耳环——22%三攻。套装属性:随机发动20%技伤或15%属性白字三攻:百分比增加进图面板,代表有威利、黑白混沌、清泉、上元3、魂坠,互相之间为加算。目前版本三攻类装备和职业BUFF如光兵加算,收益不是特别理想。三改后会修复。所有攻:90版本新增属性,直接加成最终伤害,相互加算,代表有氤氲、冥域、上元、英雄王等。跟黄白暴一样具有随动的特性,加算的方式导致过分堆叠时收益降低。技伤:技能攻击力+XX%,直接加成最终伤害,互相乘算,代表有荒古、启明星、石碑,是最好的一种提升属性。技伤同样是随动,但是乘算,不存在被稀释的问题,哪怕是同一件装备之间都是乘算(快乐棍、启明星)。额外黄字/暴伤:提高原有的黄字/暴伤数值。如时光套(20额外暴伤)+无尽戒指=50%暴伤。而猴戏呢,就是利用元素的技能锁定面板的特性(技能脱手后,技能百分比和角色魔攻锁定,不会随装备更换而改变),将那些增加魔攻、技能等级的装备丢出技能后切换为增加所有攻、技伤、黄白暴一类的装备,让技能同时享受两种装备的加成。猴戏的类型繁多,只要满足上述条件都可以加入猴戏,代表有逝魔切天御,威利切快乐棍等。需要注意的是二觉脱手后锁定属强,而火山可以认为属强随动(每个火球生成时锁属强)。
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第一课《初入PKC》
首先,元素想要PK至少要50级以上,不要看什么40多级上尊的,你满级毕业后再去PKC能让你少浪费很多时间。
这时候你的PK等级是10级,你可以直接进入6级到1段的PKC里,下面开始正文:
1、装备的选择:因为这个场里基本无神装,大多低等级,主要是让你熟悉技能,所以不能两个黑猫死一个人,这样根本练不出技术的,所以在这个场里你最好先穿释放套,带幽灵法杖,任务首饰,之所以让你穿释放套而不是55职业套是因为开始你的手速很慢,技能间隙肯定大,所以穿释放套让你放技能更快些,另外让你追寻下先人的步伐。
2、PK快捷键摆放及键位:键位当然是怎么舒适怎么设置了,但是设置也有要求,就是尽量不要设置到冲入键上,比如有时你蓄力一个技能无法向某个方向移动,这就是键盘冲突,这个需要你自己去试验,哪个键冲突然后做出调整;快捷键摆放,像雪人黑猫等常用技能的快捷键离手越近越好,然后蓄力的技能不要放在冲突键位上,有的时候为了舒适无奈放到冲突键上,所以这样键位只能放冰墙,落花等无法蓄力移动的技能,好了我想你应该知道怎么设置快捷键了。
3、加点:PK当然需要一个PK点,元素的PK点种类可以说是最多也是最复杂的,如果你是土豪,那么我推荐你先洗10次以上的点后在借鉴别人的加点,至于贫民,你可以走保守路线,直接去吧内精品区选个不错的PK点,A5以后的帖子都有效,因为到现在元素也没有改变过。
4、时装的选择,推荐为两个释放,两个攻速,衣服魔法记忆,裤子血,鞋子移动,腰带回避,皮肤物理防御。
好了,满足以上条件之后你就可以去PKC玩啦,不要挑职业,瞎打乱打手拍键盘脸衮键盘,只要你熟悉各种技能,会熟练的开BUFF就行
第二课《认识自身》
现在的你,已经熟悉哪个技能在哪个键位上,知道了蓄力放技能,知道了绕黑球,知道了冰墙档远程攻击,知道了雷旋护身,但是,你不知道怎么跑位,总被别人追着到处跑,黑球不会饶,冰墙总放空或者被破招,需着雷旋就跑到对方面前放,放了雪人就不知道移动位置...第二课,认识元素
这一课主要教你怎么放技能,下面开始正文:
1、黑猫:黑猫这个技能是蓄力技能,蓄力的时候就开始算CD,所以蓄满力下一个黑猫已经好了,这样就可以双猫了,此技能20级蓄力大约是一个屏幕多一点(具体数据可以去看小T的技能数据贴)黑猫来回两下,放出去的时候你移动了,黑猫回来的时候就会向你移动的方向跑,黑猫Y轴天击就可以打出V字型的黑猫,这是最基本也是最实用的技巧。
2、雪人:雪人是元素的主要控场技能之一,错位攻击、防御Y轴的敌人,但是你可能发现了如果对方站你正上正下方的时候你的雪人打不到她,这时有很多种方法,比如冰墙弹开,地火逼开...也可以预判他往左跑的时候,你往右一个落花掌,然后马上一个雪人,这样雪人就能追过去了,在利用地火封位击杀敌人,另外还要注意蓄力雪人时的跑位,切忌不可一直向一个方向,这样很容易被抓。
3、小南瓜:敌人在角落黑猫过不去的时候就狂放南瓜吧,通常有惊喜,这招也是很好的远程骚扰技能,X轴是攻击弱项,大幅度Y轴是盲点,后面的楼里有南瓜元素的PK视频。
4、冰墙:冰墙这个技能是元素的保命技能,尽量少放,要不然等冰墙CD了别人扔个手雷你就傻了,另外尽量不要在连招里用冰墙,理由同上,关于冰墙的释放突增点是1、4、9、14、18我的老贴说的5是错的,其它更多冰墙数据请看我的精品贴。
5、烈焰冲击(简称地火):你的地火是不是还停留在对方追过来然后放在脚底下的时候呢?那么你需要学习的就是用地火封路,蹭血连招,首先地火要放的准,最好能找漫游来回铲让你用地火找落点,然后在漫天飞,让你用地火找落点,当你能准确的找到落点放地火后你的地火已经放的比较熟练了,下面你就要学习预判封路;
抓精灵,很多人爱抢地图里的蓝色精灵,我称之为风精灵,这个是加移动和攻速的,你就是要预判到对方会抢精灵的时候在精灵出放个地火,高明一点的就是制造抢精灵很安全的假象然后偷偷放个地火过去;
配合雪人,假如雪人给对方逼到某个方向,你就需要在他的前方放置地火,这时候前有地火后有雪人,这招熟练了中招率很高;
还有就是在控场弱的时候用地火封对方的进攻路线然后上状态或者放黑球雪人跑位等,这个需要你自己去摸索与练习。
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