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难道神器天赋不是挨着点吗? 插槽不是在顶上吗?→ wow6.1血dk天赋属性及输出手法
wow6.1血dk天赋属性及输出手法
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第 2 页 6.1血dk天赋选择天赋层1疫病使者:鲜血死亡骑士用血液沸腾刷新他们的dot,所以延长疾病没什么用。可以用来快速叠加死疽的层数,但是最后一层天赋里亵渎是更好的选择。吸血瘟疫:最好的天赋,因为鲜血死亡骑士的符文价值更高,因为它们能够提供免伤。我认为这是最好的选择。邪恶虫群:能够快速在多个目标身上叠加死疽,但这个天赋并不如前面那些好,除了一些极端情况下你需要方便的在移动中叠加疾病。天赋层2巫妖之躯:巫妖之躯现在提供吸血–你造成的伤害按比例返还为生命!反魔法领域:德拉诺之王中的伤害减免是20%,当你能把它用在团队集中的时候还是很有用的。炼狱:我认为是这层天赋中最好的天赋,有2条命你就能冒更多险!天赋层3死亡脚步:基本上只作为移动速度天赋/技能(被动移动速度之外)使用,让你觉得你还是个死亡骑士。我最喜欢的天赋。冻疮:很方便的群体减速小怪。窒息:一个短冷却的击晕,主要用于pvp,但是其在pve中也有用!天赋层4活力分流:鲜血死亡骑士的活力分流实在太赞,因为正如前文所说,符文能够提供免伤,所以在你需要的时候能用就让活力分流成为了最好的选择。符文强化:随机激活符文还算好,但是这层里面活力分流才是王道!符文腐蚀:仅次于活力分流的选择,更易规划也就更易成功!但是就如前文所说,活力分流为王!天赋层5天灾契约:不再要求宠物让其变成很强的天赋,治疗你半血(代价就是你1/4血的治疗吸收盾)。团队副本中很赞。死亡虹吸:会消耗掉你想用在灵界打击上的符文,垃圾。符能转换:鲜血死亡骑士每秒消耗30符文能量,因此这个天赋对于鲜血死亡骑士而言就是垃圾。天赋层6血魔之握:当有小怪你又需要聚在一起aoe时选它!冷酷严冬:目前的PvE中并没有太多涌出,除了5人挑战模式!邪恶之地:主要是PvP天赋,极少在pve中能够用到。天赋层7死疽:替换了血之疫病和冰霜疫病。叠加DoT很可惜的比其他选择都弱!亵渎:替换了枯萎凋零。最好的选择,亵渎提供很好的伤害和群体仇恨!同时在你站在亵渎里的时候,攻击你的敌人造成的伤害也会降低10%。赞!辛达苟萨之息:辛达苟萨之息有很长的冷却时间,也需要高符文能量支持,所以在我看来对于鲜血死亡骑士而言是个不好的天赋!
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日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& &7.0大秘境史诗地下城已经开启一段时间了,但是很多玩家还是不知道如何去打,今天呢小编我就为大家带来血DK在大秘境中的一些天赋细节攻略,一起去看看吧。
& &目前8层黑鸦堡垒打超时 7层噬魂和耐萨里奥巢穴是时限内,尝试次数最多的是,噬魂,巢穴,地窟。
& &目前剩余7层群星7层耐萨里奥巢穴8层地窟的剩余票,考虑尝试下地窟8层的一箱。
& &队伍配置及天赋
& &我们队伍采用了:
& &Dk坦&DH&火法 兽王猎 奶萨 (主要是比较熟,事实证明LR简直是add之王..(和本人有时候会逗也有关系)。
& &本人属性选择了无脑急速的方式(感觉还是不够....)。
& &饰品选择了暗月卡牌-不朽常驻,副的则在[折磨宝珠][冲击之颤]之间切换(后面基本都带冲击了)。
& &武器附魔选择了[石像鬼]但是目前考虑更换[十字军 ]主要是无常根本拉不住。
& &本以为天赋可以根据情况调整,事后发现这天赋几乎没的选。
& &在大秘境这种场合下血虫几乎没办法和碎心比。没得选。
& &鬼灵偏斜乍一看似乎提供了一定的生存压力,实际上高层下这个简直是负属性,如果拿出更多的符文去打骨髓你将什么都拉不住,此外凋零提供的符文能量加成也非常可观,没得选。
& &埋骨之所从实际效果来看完爆同层两个,罩子和活力分流简直是看着美...没得选。
& &赤红渴望意义太大,印记和墓石简直是逗比发明的东西。吸血鬼之血配合大特质简直是爸爸。(给个腰带好不好啊BLZ爸爸)没得选。
& &紧绷之握必选,凋零减速简直是风筝王牌,其他两个根本没得比,没得选。
& &符文分流实际使用很蛋疼,从实际情况来看,腐烂壁垒是全程收益最高的,大墓地根本不用想,35%以下的血在7层以上基本等于准备战复我。(除非是还剩1-2只残血但这个时候肯定是想办法风筝一下,绝对不是去抗的想法。反而boss不是那么疼...)没得选。
& &风暴和镜像没得比,硬免太实在,炼狱这东西收益太差,而且触发了基本救不回来。镜像相当于20%的盾墙+小输出(群啦的时候很有效)没得选。
& &属性考虑
& &急速第一这个不重复了,实际上带来的GCD的降低也是非常巨大的提升,带来了更多的符文和能量的获取。
& &防御型第二属性 全能。进攻型暴击。(说白了只要有急速,暴击和全能不用纠结。)
& &精通目前看来收益太低,但是本着有啥穿啥的考虑,也不用特别在意。
& &神器路线
& &挑战建议
& &5层及以下,基本上属于不是很难的状态,6层及以上必须合剂+药水。全程容错率很低,团灭一次还能怼团灭2次基本就是紧张的一腿。
& &目前来看2+3+3+2是最好的挑战路线。
& &也就是说,2层能否+3是验证你们队伍能力的最好选择,如果在相对随意的状态下完成+3基本78层是可以去冲击的。如果拼命才+3 那么7层可能就是极限了。(但是说了那么多,是哪个本才是最关键的。)
& &5层是一个检测和熟悉机制的好地方,而且在这个层下,你们一定要注意繁盛词缀下的小怪跳还是清的策略,如果打完了小怪没清完,简直要吐血。
& &不舍得嗑药高层就别想了,与其说是开荒大秘境倒不如说是烧时光徽记开荒成本基本在5000G人/每小时的样子。
& &耐萨里奥巢穴
& &耐萨里奥巢穴属于高层挑战的一个比较好的选择,因为每组之间的距离比较安全,相对于某些一不小心就add的副本来讲,这个算是喜忧参半。(主要是丢盘子的反正也不用啦,ot就ot吧)。
& &一开始我们考虑是跳过1层,因为石头人伤害高,事后证明一层的石头人伤害是他妈最低的(石头人吃晕)。所以一层建议全清。注:一层为进门到跳桥(楼下就是老一)。
& &一号没什么特别大的压力,英勇怼死即可,记得免伤覆盖。
& &一号结束后跳到2层后注意自己的小怪进度条,还有会敲鼓的哨兵,基本上到老二之前的怪都要清,老二房间的小怪更是要清。能控制控制,丢飞盘对坦以外的人简直是喷血。
& &二号必须必须必须必须一次找出来boss本体,否则就放弃高层挑战,多打一个不光是时间问题,治疗能不能撑住又是一个问题。
& &二号结束后到三号有一组5-6人的大哥队,建议控制一个,要么就控制链覆盖,真的是大哥队(我们是灭了一次)。
& &虫王前的小怪务必务必务必晕好和优先集火最小的幼虫,那玩意一但变成成虫简直是爸爸,对!爸爸,大哥都比不上。(不吃晕,近战范围毒,点名巨量伤害)。
& &虫王就不说了,决不允许吃到小怪,坦克也要第一时间跑去尽可能远的毒水减速(太近的毒水会被抓走的)。
& &跳洞之后(妈的没有箱子,别想着踢箱子!浪费时间!),下去之后右边绕第一波 清第二波和boss前2波蝎子。
& &注意:这两波蝎子和boss联动,并且蝎子是爸爸,蝎子是爸爸!一定要记得晕,如果压力非常大也可以交掉英勇,绝对不能灭(死了之后太远了) 相对之下,boss简直是傻X 巨人撞墙转火打掉即可,坦克绝对不允许被熔岩打击击飞,跑好熔岩波轻松惬意。
& &以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注游迅网。
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