真三国无双6武将究极难度打法大全
割草不在割的多,而在于怎么安全游戏的战斗。真三国无双6中有玩家数都数不来的武将,你是否不不同武将的打法有自己的心得呢?这里我们为玩家你整理了一些极品武将究极难度下的打法,随我们一起看看吧。
赵云 EX模组:龙*** 群战:三方接无双 四方接无双 单挑:二方接EX接无双2,怕不安全再接无双1;C5转后攻击;C6多段属性伤害加破防
心得:总的来说打法还是很多的,并且子龙的EX模组很好用,两个无双兼顾安全性与伤害,范围样样都有,比起***模组来,赵云更适合这把专属武器,更体验到了子龙作为历代暗荣主角,做的还是蛮用心的
主要配置:龙***雷属性秘武 DLC双矛雷属性秘武双门松 双攻击范围 双究极武艺 移动速度X2 对武将强化X2 无吸血:体力自然恢复 防御力增加特 吸血:属性攻击强化X2
攻击力:4星 属性伤害:5星 安全性:5星 综合评定:5星
关羽 EX模组:偃月刀 群战:拉远了EX后C6接无双2 单挑:C1挑空 C5 C6
心得:二爷是我用过的历代中最不安全的,3代C6大范围攻击加上那个年代的雷属性伤害,4代最终武器贵重品是轻武,功高,速度快,范围广,但是6代只有现在的范围了,攻速也没了,属性伤害只有靠范围才行,近战压力太大,虽然有这样那样的缺点,不过我认为这才是真正的偃月刀,被攻击后可以选择不装攻击耐性转身躲避伤害,这样即使你装再多的攻击耐性也不如转身躲开他们的伤害来的容易,二爷的马战设计是个硬伤,范围判定有问题,而且攻速本身慢的问题,所以用马战还不如在地上打,二爷的主要打法就是拉远了EX然后C6接无双1或2,无双2居多,范围广周身360度,攻击力也高,无双1前方直线超远距离旋风,而且两个无双都是无视防御,如果要是把偃月刀设计成重武器加旋风的话我感觉这个模组会更加好用,期待356帝国里能像355帝国那样随便装武器的特效
攻击力:5星 属性伤害:5星 安全性:3星 综合评定:4星
张飞 EX模组:双矛(蛇矛不完了么,还双矛) 群战:C3接EX或C6投技大范围摔打技
单挑:主要C6破防后连段为主,双矛的无影脚很好连段
心得:三爷这回算是出人头地一回,武器终于脱胎换骨了,豪爽的打法有些当年杀猪刀的影子(笑),不过这回转正的三爷确实厉害,普攻都是大范围挥击,C2多段属性伤害很可观,不过对武将的话武将会空中跳开,C3大范围攻击加EX攻击,C4C5C6都是大范围,再加上武器特效无影脚,很适合连段攻击,三爷的两个无双,无双2的范围被修改的很大,不再像356一样小范围攻击,无双1投技适合脱离时使用,不过基本上还是以无双2为主,总之论爽快度的话,飞爷也不次于吕布级别的,总体能力很高
攻击力:5星 属性伤害:4星 安全性:5星 综合评定:5星
诸葛亮 EX模组:羽扇 群战:易武旋风跳跃取消后接无双= =! 单挑:C1破防后接C3或者其他C技连段
心得:扇子还用来做兵器,既然做就做好点嘛,攻速攻速没有,范围范围没有,伤害伤害没有,让人怎么活?还好易武取消后旋风攒无双超级快,以至于猪哥只能靠空中电离子炮活,也还好猪哥会轻功,能二段跳,要不然你让我怎么活在战场上?(吕布:你有我猥琐?我无双2后还得蹦一下,否则就会被群殴致死,你还算好的!)不过既然是猪哥上战场,你就不要期望过高,不爱用用其他模组就好了,何必自虐呢?
攻击力:2星 属性伤害:3星 安全性:2星 综合评定:3星
刘备 EX模组:双剑 群战:C4 单挑:C6破防后连段
心得:总的来说比较好用,斩属性刀完爆炎属性,配上究武,加上方天戟100攻,伤害很可观,并且贝贝的无双2伤害也很高,当然可以C2后接无双2然后跳跃C4攒无双周旋,双剑模组除了慢点,大体上还是不错的
配置:斩属性干将莫邪极加100攻方天戟,双究武双攻击范围双对武将强化,无吸血就体力自然恢复加防御增特,吸血就看个人喜好了
攻击力:3星 属性伤害:4星 安全性:4星 综合评定:4星
马超 EX模组:*** 群战:拉远了C4;C3接EX 单挑:C2破防后连段,C3C4都可以
心得:虽然这代辜负了马上超人的名声(萌起:其实从5***始我就不是了),不过这代的马超异常的强啊,他的投技应该是所有无双中伤害最高的吧(什么?二刀?你用二刀无双还有什么用?)起初以为还是像355那样做的不仔细,不过试过之后大跌眼镜,他的C4或C3接EX在人群中也不会怕挨打,无双满了冲到人堆中冲着武将来个无双2,运气好直接秒杀掉,当然你也可以引他出人堆,然后任其蹂躏,如果子龙拥有最强突进技的话,那么萌起就有最强投技,用好了马超能够不吸血完爆所有10星究极关卡.
攻击力:5星 属性攻击:5星 安全性:4星 综合评定:5星
黄忠 EX模组:弓 群战:C5接EX C6 单挑:拉远了随便普攻吧...或者C2破防浮空连段,不过弓本上就蛋疼的伤害,浮空后可想而知
心得:终于用上弓了(黄忠:355帝国我就用弓了!)= =!汗,不过这代的弓与5可没法比,虽然还是攻击方式没什么大变化,不过伤害可大不如以前了,以前我曾经在355用孙尚香开过最硬的虎牢关大门啊,伤害可想而知,因为以前是五支箭的伤害,现在应该是半只的....不过弓模组有自己的特点,既然用弓嘛,就得拉远了射人家,站在人堆了射谁去?攒无双还是很快的,用哪段攻击方面随意,只要是能攒无双快就用吧,然后黄老爷子最拿手的无双:推进射击,他的无双1无视防御,这点很好,不像渊宝的无双1,即使用了这么打的力气发出去依然被防住,黄老爷子知道其弱点,避其之,哈哈~~所以主要打法还是围绕着无双的打法,推荐用炎属性秘武弓
攻击力:3星 属性伤害:2星 安全性:4星 综合评定:4星
魏延 EX模组:长柄双刀 群战:C5接EX C6 单挑:C2浮空后连段
心得:最不好用的长柄双刀,一改前几代的风貌,这代的双刀真是难用啊,为什么不是以范围与伤害为主而确实属性伤害?在这个属性伤害被和谐成渣渣的今天,你魏延还靠什么呢?这时候应该有个人偷着乐呢,是谁大家自己想去。但是难用归难用,魏延还是有其特点的,虽说不明显,首先易武换过后加范围(加了么?)破防后如果被C6多段属性打上的话伤害还是很可观的,在提提魏延的无双,无双1直线前冲,无双2原地打转,两个无双看似难用无比,但是无双1伤害还是很高的,且不用考虑安全性,你会说,你得打上他啊?打不上说什么啊?这里就有个比较猥琐的打法了,绕后或者跑远了等待其冲过来然后无双1伺候,我一般选择后者,毕竟敌人不是傻子,绕后得顾虑士兵的死缠烂打,所以安全还是第一位,攒无双的话没有什么太好的招式,C5或者C6或者红血时....
攻击力:4星 属性伤害:5星 安全性:3星 综合评定:4星
姜维 EX模组:*** 群战:C3接EX C4蓄力 单挑:C2破防后浮空连段
心得:姜维要是即使在356时代也是不如那两位的,主要是EX技伤害低,地上无双竟然是投技,投技也就算了,你往前冲那么远干嘛?跑个障碍物前往下砸的那一下竟然没伤害?无双2伤害又低的可怜,为什么,为什么同是三***将差距怎么就这么大呢?但正因为他占了***模组,所以以他的水平加一点技术一点耐性一点猥琐还是能过10星究极的,(孙策:还我***模!)主打技依然是难用的EX技加难用的无双1,无双2伤害低的太可怜了,下来还被爆菊,何必呢,稍微对准点,墙角没伤害就找个空旷的地带决战,总的来说甜姜比那些次模组有次无双的人强不少了
武器依然推荐雷属性的秘武加DLC双门松
攻击力:4星 属性伤害:4星 安全性:4星 综合评定:4星
庞统 EX模组:锡杖 群战:C4 单挑:C2浮空后连段
心得:要不是无双能加血,我会用他?还有张角,俩人都是锡杖,这模组真心难用啊,不过俩人的无双还是不错的,张角无双连续降雨(雨?明明是火= =!),而且伤害客观,无双也不错,庞统就不行了,他只能靠无双2不断加血,主要伤害还是靠无双1,总的来说还是死不了,无双使的勤点庞统过10星究极还是没问题的
攻击力:2星 属性攻击:3星 安全性:3星 综合评定:3星
月英 EX模组:棍 群战:待补 单挑:待补
心得:这代是我用月英用的最少的一次,棍模组太不适合月英了,不过还好他的无双1伤害不错,两个无双如果没记错的话应该都是破防的,主要是攒无双方面比较费劲,我一般会选择C4然后接空中普攻,不过效率方面太差,这个模组设计上本身攻速不快,再加上他挥动的动作,所以范围也很少,主要还是依靠无双输出。
攻击力:3星 属性攻击:3星 安全性:3星 综合评定:3星
关索 EX模组:双截棍 群战:C5投技破防接EX 单挑:同上
身为一个猛将的关索竟然被设计成美男子,美男子就算了,为啥还是用那小的可怜的双截棍啊~~亲,本身对关索的好印象全被暗荣弄得烟消云散,废话不多说,基本上的打法就是拉远了C5投技无敌招破防后接无双1,无双2适合单挑时使用,双截棍本身没什么可说的,就是易武后会增加1秒还是两秒的攻速,太坑了...
攻击力:3星 属性攻击:3星 安全性:3星 综合评定:3星
星彩 EX武器:盾牌剑 群战:EX后C5挑空接空中普方 单挑:同上
心得:星彩这模组安全性还行,至少是个轻武器,再加上两个无双攻击力很高,一下子让星彩提高了生还率,主打无双1推进,无双2秒将,不过盾牌剑也不是没缺点的,他的缺点想必大家应该能猜到,没错,就是这自动防御,这该死的自动防御害惨了我啊,平时叫他出吧,他不出,一道人堆里攻击几下为了攒无双,谁想他自动防御,导致小兵连续戳我致死,连反击的机会都没有,所以想要攒无双的话建议还是手头留一个无双以备不测~~
攻击力:4星 属性攻击:3星 安全性:4星 综合评定:4星
关平 EX模组:大剑 群战:拉远距离C3接轻蓄力 单挑:同上
心得:首先关平的伤害非常高,不次于他老爹,别看他武器重,但是如果拉远距离C3轻蓄力的话攒无双杀敌都是特别快的,主打还是以无双2为主,攻击力高,且对手高浮空,无双1适合人少时使用,跑不动还是配两个移动速度来解决安全性问题,起初我还比较轻视关平,后来一用才知道如此之强,年轻果然不同反响啊~~
攻击力:5星 属性伤害:4星 安全性:4星 综合评定:4星
刘禅 EX模组:细剑 群战:C3 C4 单挑:C1破防后连段
心得:本以为这家化不怎么厉害,用上去还算挺顺手,能过辽东的武将中他就算一位,主要还是以无双流为主,C3或C4攒无双然后无双1或无双2,话说无双1真的很远诶,如果没有人的话......无双2那个二百五的造型= =!
攻击力:3星 属性攻击:4星 安全性:4星 综合评定:4星您的位置:
→ 《真三国无双6:猛将传》究极武艺详解
《真三国无双6:猛将传》究极武艺详解
12:34:23 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 《真三国无双6:猛将传》三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事。历代三国无双游戏都结束在234年的五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一。本作不是三国鼎立的结束,而是晋国的崛起。&1:无双是否强力&&& 《真三国无双6:猛将传》不能光看威力,还要看范围、破防与否、可否追打例如练师无双1威力系数不行,但是范围大,还破防,因此算是比较优秀的无双了。而姜维无双1威力系数虽高,却不能转向,碰到障碍还没有伤害,命中还不理想(投技锁最近目标),加上官职不给力,并不算是优秀无双2:主武器属性与攻击力二刀只能带副武器的LV0属性,因此斩X刀威力远高于X斩二刀。既然如此,一些边际伤害低的功能性属性例如冰和风,更适合充当副属性武器攻击力不是简单地与人物攻击力相加计算,而是直接参与伤害加成计算,所以别小看那二三十点攻击力普通攻击和蓄力攻击根据的武器攻击力是正在使用的武器,这点跟无双不同斩属性与炎属性无视敌将防御双倍3:主打C技的顺序以及质量&&& 《真三国无双6:猛将传》单一ATK行多次属性伤害取消了,但一整套C技仍然存在部分多段属性,例如棍子C4,多节鞭C5(跳跃取消后那一下仍带属性)本作神隐严重,煎饼嚣张,C技之后的长硬直非常可怕。速型武器可以通过跳跃或换武器取消,而力型武器往往只能用无双弥补不破防,无位移,覆盖面积不足的无双之后,同样有可能杯具究极武艺对全部攻击有加成,因此二刀在某一击或者某两击上建立的输出优势,有些时候还比不上方技+C技(多段)+EX的N次60%之和4:破防问题&&& 《真三国无双6:猛将传》很容易绕背破防,而且附带了不少破防崩防招式某些模组,例如双剑,其主打C技不太容易破防如果需要一定时间来绕背破防或者诱使敌人撤防,在究极难度人群里很危险&
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