禁止说明(蕾拉)
=730) window.open('/attachment/Mon__251267_fa47888c2ddf0ea.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon__b82c408f20684.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >
=730) window.open('/attachment/Mon__88a545ae736b.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 满级数据也不至于差这么多吧.满级的还没初始高.力量喂到25才80大伤.更离谱的是26级才加了1大伤啊 还有耐久爆击平衡也不对,耐久初始就是30n了,爆击28,平衡43.求海盗弯刀真实数据啊.还是坑爹的tc做了手脚 18楼的数据是对的,今天逛了日服。海盗弯刀全50的属性攻击:101~161负伤:10~24%暴击:46%平衡:70耐久:45精灵专用 (台服叫 弯刀)[ 此帖被vvasde在 22:09重新编辑 ]
你想要的是钩状弯刀吧
genuineness(鲁拉里)
= =莫非你买成精灵那个了?= =。。
=650) window.open('/t/6/x-.jpg');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
以前那个是满级数据吧?
燃烧的馒头(克莉斯特)
带弯刀字眼的武器有两个哦……
长期昏迷,偶尔诈尸
禁止说明(蕾拉)
=730) window.open('/attachment/Mon__251267_fa47888c2ddf0ea.png');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >这把精灵专署的,数据完全不对阿
遗娃(玛丽)
楼主没弄错武器咩…
卖号。有意戳我。
日野小香穗(普雷丝)
不是特别清楚……&
禁止说明(蕾拉)
苳苓(鲁拉里)
认识的人里没有用海盗弯刀做精灵的。。。
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原版海贼和忍者攻城掠地太容易了,先去把敌方高级将领都拉跑,然后派忍者拿钱往下砸防御,几下就统一天下了,这样搞得很没意思。我是想拥有大规模水军势力以后参与大名的攻略战啊,然后在派遣手下干活的时候发现可以让船头带4个人去消灭海盗或者袭击沿岸,一次花一万金,可以降低该海域的危险程度----问题这到底有啥用?降低危险度,然后商人贸易路线收入会提高,我方可以交涉的护航费用也可以提高??那也未免太绕了吧……有那时间直接去围攻个海边城市快攻破的时候交涉钱粮快得多了。而且就算不提升安全度,大多数商业航线的利润额度也都是很丰厚的,有很高的提升空间。
另外就是有没有MOD做到了统一海贼或忍者之后也不强制结束的?我现在留着个江州水寨还没灭,时不时派人过去抢抢船,围攻一下逼点钱粮,但是他没事儿还是要给我放几把火,搞得人很烦。很想把他收了……
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顺便一提,商人销售航路交涉的时候怎么把最后一条也收进来?我除了一个据点以外已经全拿下了,但是和那些商家交涉,总是最后一条不给我护送,每个老板都说让我进一步提升支配力再说,可还怎么提升啊……再提升就看KOEI画面了……增筑据点有用么?
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哈,又发现个有趣的事情,不知道是海贼的缘故还是交易通路护送的缘故,我现在和各个座搞价直接是清一色的蓝色海船……必然获得最大优惠。
游侠剑阁工作组【制作】
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对海贼头领来说,讨伐与袭击本来就是鸡肋,而且自己又无法参与其中,这些任务应该就是给船大将之下身份的主角提升功勋用的,没一点实际意义。
利用鸭子修改器就能办到全里或者全海域统一,在低身份时更改身份为元蒂(船大将)以上后进评定间,可指示当主出征攻略。然后在统一前夕用兵法指南出奔,或者只要不是元蒂(船大将)以上身份,即使全势力统一,游戏也不会结束的说。
商路保护,每家商号的多余一条是必定不能取得的,这个毫无道理的设置,貌似有点BUG的嫌疑。
[ 本帖最后由 zhuoludian 于
15:59 编辑 ]
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现在发现海贼虽然有了铁甲船以后攻击力威猛,但是一共没几个能打的城……就是九州和四国地方沿海城市多,大友、岛津、长宗我部什么的……主要战场都没海贼啥事情……最多去拆拆城墙……
讨伐任务有个好处是敌人能力很低而战斗数量很多,可以拿来练称号……扫一次海盗有5合战次数呢……主要不知道海域危险度有什么用,毕竟讨一次花1万贯,2个月,而且占用5个人呢……
问题全势力统一以后我如果变回首领还是会游戏结束吧……
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而谁都能打的忍者基本上在高难度剧本谁都打不过……这边一万六的布衣忍者,对面6万人又是赤备又是骑铁又是大筒……打毛咧,也只能拆城墙了,杯具啊……
剑阁工作组资深组员勋章
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炉石传说快攻萨和海盗战数据统计 重要单卡分析 如今在天梯上,海盗战和快攻萨并列T1,称王称霸,且还诞生了很多不同版本,那么怎样构筑的萨满和战士最强?下面一起来看看卡组数据分析!
今天我们分析...
炉石传说快攻萨和战数据统计 重要单卡分析 如今在天梯上,海盗战和快攻萨并列T1,称王称霸,且还诞生了很多不同版本,那么怎样构筑的萨满和战士最强?下面一起来看看卡组数据分析!
今天我们分析一下当前天梯环境的快攻卡组。下面的四个卡组主要是围绕海盗卡构建的,战士和萨满的卡组。
测试使用的青玉萨满卡组
这是目前比较流行的青玉萨满快攻卡组。不断产生的青玉魔像可以持续占场,给对手压力,让对手很难应对。
测试使用的毁灭之锤萨满卡组
我们用萨尔的毁灭之锤,石化武器和银色骑手换掉了青玉萨满卡组里的青玉之爪,青玉闪电和艾雅黑掌。虽然银色骑手看起来有些突兀,但他在早期是一个十分棘手的随从,没有了武器青玉之爪的话,用它来代替或许是一个不错的选择。
测试使用的传统海盗战卡组
海盗战卡组也算是加基森扩展包里最早出现的快攻卡组了。现在海盗战卡组应该算是第二梯队的卡组了。在游戏前期,海盗帕奇斯和蹩脚海盗这两张卡会让对手感受到巨大的压力。一般会使用致死打击和火车王给对手最后一击。
带南海船长的海盗战
有些玩家喜欢带两张南海船长来增加海盗们的体型。我们也测试了如果带两张南海船长的话,游戏会变成什么样子。
声明:我们的统计数据仅能作为参考,并不能代表目前的天梯环境。这些统计数据是通过得到的,然而目前这些模拟并不能够代表高水平玩家的打法。但是我们认为这些模拟或许可以提供一个新的看待卡组的视角。[/i]
每两个卡组之间会进行100场对战。四个卡组里面,青玉萨满的平均胜率最高为54%,特别是在对阵南海船长海盗战的时候,胜率达到了60%。带南海船长的海盗战平均胜率最低为47%,在对阵传统海盗战的时候胜率会有些许提高。
每回合信息的统计结果
对于这几个快攻卡组,我们统计了所有的游戏在哪个回合会结束,也就是说,这个卡组会赢或输在第几个回合。下图横坐标是第几个回合游戏结束,一方玩家每结束一个回合,横坐标就会加一。举例来说,第八回合一般会意味着每个玩家回合结束时的最大水晶数量是四。纵坐标是这个卡组赢(大于零)或输(小于零)的次数。
青玉萨满卡组
青玉萨满和毁灭之锤萨满在游戏前期(第15回合)都不容易打过海盗战。在游戏后期,青玉萨满优势明显,第18回合之后胜率上升很快。
毁灭之锤萨满卡组
毁灭之锤萨满在第17~20回合胜率最高,在第17回合的时候赢得了大量游戏。我们可以注意到第20回合之后胜率降到了50%以下。这可能是因为在第20回合之前大部分游戏都已经终止,所以不能提供准确的胜率数据,也可能是因为这个卡组并不能在游戏后期提供令人满意的对局表现。
传统海盗战卡组
快攻战士大部分卡的费用都非常低,我们也可以看到在游戏前期海盗战的胜率是比较高的。然而有南海船长的海盗战卡组更像一个卡组,在快攻卡组的对局中不占优势。
传统海盗战卡组在第10~16回合胜率突出,然而如果玩家不能在16回合结束战斗,萨满卡组里的艾雅黑掌或者毁灭之锤会让战士非常蛋疼。
带南海船长的海盗战卡组
带南海船长的海盗战卡组每局胜率都不是很理想,只有在第12~14回合胜率大于50%。第20回合之后的数据太少,无法得到准确的胜率。但是总的来讲大部分游戏都会在第20回合之前结束,所以我们可以说如果玩儿快攻的话,带南海船长并不是一个很好的选择。
对于这几个快攻的卡组,我们统计了卡组中每张卡牌在所有对局中打出的次数。我们用这张卡牌在赢的对局打出的次数,减去在输的对局打出的次数,得到一个值,这个值应该可以代表这张卡对游戏胜利的重要程度。下表按从高到低的顺序列出了最重要的卡。
对于萨满卡组,无面投火者和火舌图腾是最重要的卡。对于战士卡组,血帆袭击者和库卡隆精英卫士是更重要的卡。青玉萨满里的石爪图腾似乎意味着青玉萨满用一种防御性反击的打法来玩快攻。
我们的模拟告诉我们青玉萨满在四个卡组里表现最好。毁灭之锤萨满胜率没有青玉萨满表现得好。传统海盗战必须要在7水晶之前结束战斗。带南海船长的海盗战与传统海盗战相比表现并不好。
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