其实1楼那个
如果不是复制的 我认为就应该是最完美的***了 但你要方法 上面都给说了` `缺的就是实战了 比如人马 人马的起手速度相当快 手起刀还没落 兵就掉血了 有些远程英雄很苦恼 像LINA 冰女 补兵都是非常郁闷的 因为他们弹道慢
不要让我解释弹道是什么意思 自己研究去 还有些人 技能补兵的技巧
上面都没说
TA的3技能 灵能之刃 拍拍的3技能 怒意狂击 叠加伤害和持续时间的控制 都很有技巧 需要自己去练
在塔下补兵要小心 因为在塔下补兵 会引起塔的仇恨 大炮就冲你开了如果对面有2个大锤帮的 你可就有事了 即使是其他限制技能也不行
要学会判断技能几率
自己去练 总结 弹道 地形 技能 攻速 战场形势 英雄装备 和你的人品 就是你补兵的的最终技巧 DOTA的目的不是去抢钱 而是保住自己的命
以后你可以自己理解 我只不过让你少走些弯路罢了
简洁版:近战需要离的越近越好,移动,最后点。远程需要计算你的攻击球的飞行时间,提前攻击,如果掌握不好就离得近些。但是近些容易被攻击自己斟酌一下吧。
已有*** (13)
近战与远程补刀技术的区别?远程站近来打就成近战了嘛。多打就会补了。手速嘛,100左右打路人局就够了。
补刀的概念 近战英雄 近战英雄只能攻击贴身单位,a地板会让你处于更加危险的处境。毕竟无论是谁都想尽可能不被对方单位攻击。 最好的做法是在小兵附近“晃悠”(按鼠标右键)或者站住不动(按H键),只有在小兵垂死的时候才移过去打它(按鼠标右键或者A左键)。估计下小兵最多还能承受多少伤害,由于你移动过去还需要点时间,把握好出手时间。 由于程序设计的原因,对方单位会攻击试图攻击他们英雄的人。这里有个有用的小技巧:点对方英雄让对方小兵跑你面前来,这样的他们就不再被己方的小兵挡着了。当然,你不真的需要攻击到对方的英雄,只要把敌方小兵引过来就行了。 远程英雄 由于离兵线有段距离,远程英雄比近战英雄更容易补刀。不过,像近战那样原地不动(按H键)没有用了,在攻击范围里他们照样会攻击。 因为你是个远程英雄,你需要让英雄不停“晃悠”,这样才能阻止英雄攻击对方单位。你也可以试试骚扰对方英雄但不要硬拼,当对方小兵攻击你的时候撤回来。这样能让对方担心是不是冲太前了,从而能磨掉点血让对方更容易死亡。像往常一样攻击垂死的小兵拿点金钱奖励。 技能补刀 DOTA中很多aoe技能的伤害都在300左右,也就是比远程小兵的血量稍低一点,所以你决定用技能补刀的话要做的就是一波兵来了以后,远程小兵先A一下,然后尽量控制近战小兵的血量让每个近战兵收到的伤害基本一致,当都在技能伤害范围内时不要犹豫了,一个技能全收。而当自己的小兵在全力围殴对方一个小兵的时候,他的血量会下降很快很难控制,找对感觉先把这个兵用普攻补掉吧,然后再用技能收掉其他的兵。用技能补刀的同时请思考自己的魔量、CD、是否危险等综合因素。 塔下补刀 塔的攻击在前期是英雄攻击的两倍,对我们来说和塔抢KS是很有难度的。塔下补刀也是一个菜鸟向高手进军的必修课。原则上讲,对方的一个近战小兵,你需要先a一下,然后让塔攻击后你再补最后一下。否则很有可能会出现被塔补掉的情况。 补刀的好处 更多的钱 补刀有多种理由,但最明显的理由是能拿到金钱奖励。补到兵的人可以拿到额外的金钱,至于拿到多少会在杀掉的怪上方显示出来。勤奋补刀能让你拿到一大笔钱,在早期建立起优势。 反补能让对方损失金钱和经验 当你反补一个己方小兵,对方就失去一个正补的机会。反补有许多好处:让对方的收入最小化,更不用提他们不停看到"!"图标冒出来时心理上承受的打击了。没有比控制兵线更能打击对方士气了。此外,反补能让对方损失一半经验,让你获得等级优势。 更好得控线 在游戏早期,没啥比呆自己塔附近更好的了----防御塔是你安全的保障。当你靠近防御塔的时候,对方很少愿意过来,也不太愿意对你发起突击,而远离塔会让你更容易被晕或者被打死。不随意攻击对方小兵能让他们活得更久,从而让他们离你的塔更近。 情景举例 你对面有流浪剑客和秀逗魔导士,他们都有晕技。冲太前面会让你进入一片开阔的战场,因为距离太远,那样很不容易快速逃离。Sven会先手用晕打你,接着是Lina的范围晕。这种情况多数英雄会被这套连招打死,除非你有快速逃生技能,比如闪烁。 如果你对面组合有减速技能(窒息之刃),控制技能(麻痹药瓶)以及nuke技能(霜冻之星),小心谨慎比挂掉好得多了。在塔下正反补小兵吧,龟塔没啥丢脸的!
只说下近战与远战对线如果发现对方远战英雄的兵都在他那边 则靠近他英雄400范围左右的时候A一下他英雄(注意只用A一下,不用打到)然后往回跑,这时候他附近的兵就会过来追你,你跑到你兵线后面就不会再追你了,这样双方的兵就会交换位子,对方的兵在你这边就好补多了如果还觉得近战英雄不好补兵的话建议买上补刀斧(船长不能用)远战英雄补兵主要是因为攻击不高而感觉不好补,多练练就好了
简单的说吧。 远程和进战的补刀区别就是进战是挥刀后兵掉血。而远程是把法求发出去之后打到兵身上才有效果,(这里面计算攻击是说区别)也就是说打兵掉血的时间差不一样。除了用主动魔法补兵之外像被动的分裂攻击也是可以利用补刀追杀人的。特色人物船长。
有两种办法
一种是弹道好
可以算好血量来回走动
再一下子补掉
就像火*** 近战还有就是弹道恶心
你也可以像哥一样用高APM来.......言归正传
不但可以提高APM
还可以练不到
别管补刀了
随便出点装备都不用管
基本全补倒
除非你一个小时全身环保
碰到这种情况
匿吧 有人会给你发环保卫士勋章的...........
吸引仇恨,就能使对面兵和你的兵对换位置,这样就能稍微好点补兵了
最简单的方法 用CM(冰女)或者火女 15分钟正补+反补75个就行了 不出装备 不加技能点不需要有人对线
只要15分钟 正反补到70以上就行了
看弹道了,有的英雄弹道好,补刀就犀利,你看呢个16山林,慢啊是慢啊,一般补刀有两种:1.H补,2.晃悠补。
- - 貌似 快速滴 A 单位。。(攻击后继续攻击。。再继续攻击。。。这能更快滴 攻击。。未测试。最攻击速度慢滴有用
建议你去这个网站去看下这帖子,对补刀的研究很深入。
买个补刀斧!
简单的说就是。留意自己的伤害。每次能打多少血,一般是红血的时候就要补了。要计算好攻击的距离例如远程丢过去的延迟。习惯就好补了。一般出属性装会好补点。上面回答都很详细,你也可以去看看的视频,可以学习到的。
一般的,近程英雄的攻击力会比远程的高,而且补刀斧带来的额外伤害也多,但近程英雄必须计算被别人点和提前量走位的问题,所以面对线上能力强的玩家或者英雄就得小心,而远程虽然安全但攻相对比较低(有些高的,但小攻比较低),要注意弹道速度的计算等。英雄攻击都有个前摇摆后摇摆的,如果取消前摇摆,除了火***之类几乎没前摇摆的英雄,攻击就被取消了,所以可以用前摇摆来忽悠对手。有时候几个兵一起红血了,可以考虑用AOE补,顺便耗耗对过的血。
右键点别人的英雄一下,然后马上往回拉,可以让400码内有你视野的对方小兵来打你,只要这样的操作完后,及时往回拉,就可以让小兵靠近你,方便补刀。
相关问题略懂社热议相关搜索
问问青春版,什么都略懂一点 更多精彩,请继续关注。欢迎进入与更多玩家进行互动讨论~
上一个DOTA:
下一个DOTA:必看DOTA2小技巧细节~小白瞬间变大神_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
必看DOTA2小技巧细节 作为一名骨灰级DOTA菜鸟,经过长期训练饱受催残,虽说往事不堪回首 还是将磨难中总结的一些小经验与新人们分享高手们请无视吧,别拍我= =!! 精彩内容,尽在百度攻略:补刀斧其实是最低级的一种法球效果,只有少数几种发球可以和补刀斧叠加杀人碰到对手钻树林的时候,按A往前点着追,别一个劲右键,教训是惨痛的术士的致命链接精彩内容,尽在百度攻略:1、在分身上的效果跟英雄是一样的,可以获得同等的伤害计算;致命链接的伤害也不会因转跳递减2、不管你选择的目标是小兵还是英雄都会优先链接范围内的英雄单位3、任何状态都无法逃避其伤害,只是不会对魔免和无敌状态的单位致死精彩内容,尽在百度攻略:4、不会被BKB、净化、分身、散失等物品驱散致命链接Shift键应该灵活应用1、大家最熟悉的就是沙王Shift跳大、TP用Shift再点移动会节约一定的时间,还可以防止误点移动而取消TP精彩内容,尽在百度攻略:2、Shift是无法取消施法后摇的必须手动取消,不适用于冰女和火女这类施法后摇较长的英雄3、DOTA2中碰到Shift无效的情况,并不是因为许多人所认为的延迟所致,而是输入法打开的时候导致Shift不可用 精彩内容,尽在百度攻略:净化和风仗可以直接净化拍拍熊大招和超强能量了拍拍熊是许多脆皮法师的严禁,法师出一个风仗无论是吹他还是吹自己都是一个不错的选择吃掉魔瓶中的隐身符后立刻再吃一个魔瓶是不会显形的,这和DOTA1一样精彩内容,尽在百度攻略:英雄中斧王的战斗饥渴临死是不可以被队友反补的;魔免可以在魔免时间内不受点灯的伤害,但是无法消除点灯;杀死幻象或者摧毁建筑可以消除战斗饥渴末日的吞噬,小骷髅的死亡契约,谜团的恶魔转化,小狗的感染可以解除点灯效果相位鞋相形状态和隐刀隐身效果中的第一次攻击是打不出暴击和重击的精彩内容,尽在百度攻略:攻击被大树的大招缠绕,被冰女禁锢起来,被遗忘法师衰老以后,启开绿仗以后,仍然可以使用手动法球进行攻击 神符是有可能掉落的,神符灌入瓶子后2分钟自动吃符时,如果自己刚好处于不能使用物品状态,神符会自动掉落,例时屠夫出钩的瞬间就不能使用神符精彩内容,尽在百度攻略: 按住Crtl 用鼠标左键在小地图可以写字画图设置 控制 将下面的传统键位勾选,可以使用默认英雄技能快捷键精彩内容,尽在百度攻略:丢弃或交易物品,WAR3中是先右键点物品左键点目标,DOTA2中为按住左键托至地面或目标游戏界面上方有双方英雄头像中的菱型,绿色表示有大招,蓝色表示有大招没魔,数字则是大招CD匹配模式等老半天也开不了一把,这空虚寂寞冷是可以通过观看比赛来打发的,并不影响寻找比赛精彩内容,尽在百度攻略: dota2里所有法球都不能叠加,只能和特效叠加 精彩内容,尽在百度攻略:买错东西在购买10秒内卖出是可以获得全额退款的喔如果需要施法距离的童鞋可以再控制台中输入dota_disable_range_finder 0 默认是1 开启0 可以自动提示施法距离的哦主宰在剑刃风暴的时候可以同时普攻是车子和防御塔等,而且都是有伤害的;治疗守卫可以用来卡位;跳大的期间依然可以使用tp、跳刀、推推和大根精彩内容,尽在百度攻略: 水人的转属性,现在只用按一下技能快捷键就会一直转.不用像DOTA1右键弄自动施法在身上物品满格时候无法购买物品,不会像DOTA1买了直接掉在地上。物品满格时拿起物品不会提示包裹已满,而是那个东西会移动到英雄的脚下精彩内容,尽在百度攻略:沙王的埋沙对野怪没有伤害了手动法球的优先级比物品法球高了,例如小黑有支配,使用冰箭可以打出法冰箭球效果小那家大招技能范围对没有视野的单位依然有效,对魔免和隐身单位无效精彩内容,尽在百度攻略:按百分比加速和减速会计算了鞋子和风仗之后的加减速,因此飞鞋比动力鞋速度更快幽鬼通过幽鬼之刃可以走到地图边界向外移动,但是幽鬼之刃消失的时候会被弹回来当敌方英雄出现在视野内可以查看其状态与装备,在不切换目标的情况下,目票走出视野范围后,状态栏仍然显示其属性与装备。精彩内容,尽在百度攻略:
DOTA2-相关攻略推荐
DOTA2-英雄