QQqq七雄争霸武将属性性数值的大小影响的是什么?是...

您的当前位置:>>> 《三国志12》武将各属性的效用和数值加成的效果
《三国志12》武将各属性的效用和数值加成的效果
作者:齐介生|
来源:互联网|
  这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
  这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?
  ①统帅:
  直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的&基础数值&)
  影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
  【特殊】
  数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
  数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现&底力&效果,部队防御力增加1.5倍
  ②武力:
  直接影响特殊攻击的威力
  影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
  影响在巡查局里名声的提升幅度
  【特殊】
  数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
  数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
  【关于&特殊攻击&的发生】:
  只有克制对方的兵种时
  才有概率发生特殊攻击
  弓 克制 ***(可发动猛射)
  *** 克制 骑(可发动奋迅)
  骑 克制 弓(可发动突击)
  假若角色有特技&豪杰&则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、***兵对***兵
  还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
  同样某些如全兵种的&全军突击&或单一兵种的&骑兵突击&、&全军猛射&、&全军奋迅&等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
  【关于&一骑讨&】:
  持有&一骑&特技的武将可触发
  对战时由两方的武力差决定优势
  天克制地、地克制人、人克制天
  相同则为比数值大小来决定杀伤
  相同牌面可&多选&,数值可叠加
  &必杀&为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
  &反击&为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
  ③智力
  直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
  影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合&鬼谋&的初始伏兵最好)
  影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
  【特殊】
  数值大于90后,战斗开始时视野增加
  数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
  ④政治
  直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
  影响外交的交涉成功率
  【特殊】
  数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
  数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)
&&&&&& 更多资讯访问:
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]
精彩图集推荐
最新热点资讯(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
《三国志12》武将属性对能力的影响
发表时间: 11:20:39|
编辑:肖猪头
武将属性对能力的,给大家详细讲解一下武将属性对能力的影响。一个掌握了武将属性的玩家,才能打造属于自己的无敌之师。
更多三国志12资料和攻略请参见:
三国志12统帅效果分析
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”),影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量。当数值大于90后,战斗开始部队机动力上升。当数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍。
三国志12武力效果分析
直接影响特殊攻击的威力,影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率,影响在巡查局里名声的提升幅度。当数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放,可看成2倍伤害。当数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放。
关于“特殊攻击”的发生:
只有对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
弓克制***(可发动猛射)
***克制骑(可发动奋迅)
骑克制弓(可发动突击)
注:假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、***兵对***兵。还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】,同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】。
关于“三国志12一骑讨”:
持有“一骑”特技的武将可触发,对战时由两方的武力差决定优势。天克制地、地克制人、人克制天,相同则为比数值大小来决定杀伤,相同牌面可“多选”,数值可叠加。
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就。
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕。
三国志12智力效果分析
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性,影响战场里部队的视野,侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好。还影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率。当数值大于90后,战斗开始时视野增加,当数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1,相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加。
三国志12政治效果分析
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果,影响外交的交涉成功率。当数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件,本作名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多。当数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件,这个就很实惠了。
小编推荐:
三国志12,三国志12属性,三国志12武将属性
1、如果您未***91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、***好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏

参考资料

 

随机推荐