请问新天龙八部少室山山新出的BOSS 说的正心怎么...

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openresty/1.9.7.4天龙八部3少室山副本第五关BOSS萧远山攻略
发布时间:12-05-01
来源:天龙八部3
作者:天龙八部3
  第三阶段:萧远山+慕容博
  慕容博血量到达60%时,慕容博消失,萧远山与慕容博同时出现加入战斗!此时两个BOSS免疫一切玩家攻击,需要通过适当跑位来对BOSS造成伤害。
  难点:
  两个BOSS会随机选择一名玩家进行追赶,一旦玩家被追上,就会直接损失一半血量。
  破解手段:
  副本内固定点将逐步刷新&黑色心魔&。玩家可攻击&黑色心魔&,心魔死亡后将露出其本来面目&&&萧远山的达摩正心&NPC,或&慕容博的达摩正心NPC&。被追赶的玩家,将BOSS带入对应的正心NPC,则能够强制对BOSS造成血量伤害。
  迅速消灭自己的心魔
  难点:
  两个BOSS的血量达到1/10时,BOSS会在扫地神僧附近释放终极全屏AOE技能,同时玩家身边出现各自的心魔向BOSS移动。
  破解手段:
  在BOSS血量达到1/10之前,迅速远离扫地神僧,拉开心魔与BOSS的距离。在心魔诞生后迅速击杀,则BOSS将在释放技能后直接死亡。若有至少1个心魔移动到BOSS身边,则BOSS释放技能后将直接团灭。
  少室山终级BOSS调整后,第五关整体难度远高于前几关的四位BOSS,对团队整体配合的要求更高,尤其是近战职业,需要更强的跑位意识,站神之类的人物,还是尽量远离少室山吧!
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独家专访主策划:解密少室山
记者:卷毛兔编辑:??
畅游&大 大江湖&产品线领军之作《3》五周年新版&龙战九天&正在火爆公测中,以六大玩法横扫江湖。五年的风雨之路,《》赢得了全球8000万注册玩家的喜爱,成功的背后究竟有什么秘诀?下一个五年,我们又将看到什么样的《天龙八部3》?就让隐藏在幕后的主策划周子凌,来为我们一一解读《天龙八部3》的崭新纪元。
小编:您好,我想先问一个玩家们都特别关心的问题!《天龙八部3》未来是否会对十大门派有比较大的调整?还会有像慕容这样的新门派加入吗?
周子凌:这个问题也是我们最关注的。各门派未来的调整肯定是有的,但是调整会涉及到玩家的根本利益点,我们对此一直保持谨慎的态度,所以每次调整都会花费比较多的时间和精力。例如《天龙八部3》公测时推出的门派进阶系统,我们就花费了两年的时间进行设计、测试和修正工作。
关于大家关心的新门派,在过去的某个资料片计划里,其实有这样的内容,但是当时考虑到一些更好的设计,对计划进行了再次修改。至于今后会不会加入新门派,甚至要加入什么类型的玩法,其实更多地取决于广大玩家的意愿,换句话说,有什么意见都去论坛提吧!我们全都悄悄蹲在论坛看着哪!
小编:说回正在公测的&龙战九天&吧,在你眼里,这个版本最值得一试的特色玩法是什么?
周子凌:我个人对这个版本的玩法都非常推崇。当然,如果非要选择的话,那么首推少室山最终BOSS战和攻城战车。
少室山最终BOSS萧远山和慕容博,其实早在去年3月&飞龙在天&公测的时候就存在了。当时很多明眼的玩家已经发现成就系统里存在这一隐藏项,但无法触发战斗。原先的技能设计在多次修改后仍然不能让人满意,所以我们决定临时去掉了这两个BOSS,才在游戏留下了成就这样的彩蛋。时隔一年后,我们终于像原著里的萧远山和慕容博一样,战胜了自己的&心魔&,对这场巅峰之战进行了重新设计。希望大家通过这场BOSS战,体会到研发团队对于天龙武学巅峰的理解。
另外,攻城战车的玩法,也是我们首次在群体战斗中尝试机械战车的设计,希望战车的独立数值和技能,能够使更家有机会投入到城战中去,享受不一样的PVP体验。
小编:一年前,少室山副本刚推出的时候,相信每个人都经历过团灭。这次的萧远山和慕容博,与前四关的BOSS相比,难度怎样?
周子凌:会更难。毕竟萧远山和慕容博是原著武学的最高峰之一,在我们眼里,丁春秋神马的跟他们比,弱爆了!
小编:目前流传在玩家中的攻略,似乎有很多个版本。作为主策,能对玩家提示下这一关的打法么?
周子凌:因为这个版本在内测服测试期间,对BOSS技能又进行了一次修改,所以前后流传出来的攻略会不一致。其实只要细细体会下,会发现两个BOSS的技能带有很深的涵义。比如原著里这一段,对峙三十年的两个人在生死交关的时刻才参透人生的意义,终于放下仇恨,所以我们在BOSS技能里加入了&心魔&和&正心&这样的特殊存在,希望能够将原著所想表达的东西体现出来。
总体来说,这一关需要不停跑位,按照BOSS所给予的提示,在读条放大招的时候迅速远离,迅速消灭小怪,注意把BOSS拉到相应的&正心&圈子里,才不会给队友造成负担。只要反应够快,不发呆,熟悉了之后也不难。
小编:无论对任何一款游戏来说,相信五年的运营都不是一个简单的数字。在咱们研发团队眼里,《天龙八部3》五年来最大的变化是什么?
周子凌:说到变化,其实每个玩家都有自己的***。我们认为,《天龙八部3》最大的变化是游戏玩法上的突破和创新,这一点对老玩家来说感触会更深。
从棋局、老三环、峰到杀星、少室山、兵圣奇阵,我们尝试了从组队副本到团队副本,从只有简单AI的BOSS战,到策略性副本玩法;从凤凰古城争夺战到宋辽大战、万人城战、全国争霸赛,我们将战场从小规模战斗推向了大规模城战,从单服争霸到天外江湖称雄,甚至全服争霸,等等&&
小编:很多人都说《天龙八部3》是个,因为五年来它始终保持着行业领先地位,您觉得是什么造就了这一优势?
周子凌:在我眼中,是玩家造就了现在的《天龙八部3》。我们拥有8000万的注册玩家,遍布全球。五年以来游戏的每一个变化,都是从玩家的建议中汲取的,我们想确保每个新功能、新玩法都是玩家最需要的,他们才是《天龙八部3》最宝贵的财富。在后续的研发计划里,我们会在游戏中加入更多不同种类、不同方向的新鲜玩法来回馈玩家,不管你是喜欢野外PK,还是喜欢种地挖矿,或者就喜欢在城里放烟花泡妹子,都能享受到游戏带来的乐趣。
小编:五年的时间里,您最深的感受是什么?
周子凌:我觉得,应该是不断创新才能保持领先吧!过去的五年内,很多曾经以为不可能实现的功能都变成了现实,比如第一次突破组队上限的宋辽战场,比如跨越地形障碍的飞行坐骑,比如打破单服壁垒的天外江湖,等等。为了实现这些创新设计,我们对游戏底层的机制进行了多次大规模改动,这其中的工作量是不可想象的。现在回头来看,正式因为我们不断的创新,不断突破自己,才能让游戏的优势继续保持下去。
另外我想说的是,《天龙八部3》不仅仅是一款游戏。对我和我的同事来说,它已经变成了生活的一部分。和游戏里的朋友在生活中互相关心,半夜被人***叫起来去PK,副本开荒时YY里热闹的场面,甚至什么也不做静静地看风景,也很有乐趣。相信很多玩家,都会有和我一样的感受。
小编:可以透露在下一步开发计划里,《天龙八部3》会有哪些像&天外江湖&一样革命性的变化吗?
周子凌:变化一定有,而且变化的量级也一定会比&天外江湖&要大。就像前面所说的,游戏以后的变化更多地取决于广大玩家的意愿。今年春节期间,我们已经在官网论坛上举办了&策划我来当 龙年天龙我做主&的活动,收集并逐条分析了大量玩家建议,后续的开发计划,就会根据这些建议来做。
总体来说,我们会继续延续&更华丽更宏大江湖&的整体设计理念,比如,使用新引擎制作&新天龙&,开发新的天外江湖世族玩法,启动组队模式的跨服争霸赛,添加家园系统等等,这些都已经在制作计划中。具体的内容,不久后就会和大家见面了!
《天龙八部3》以五年的执着,赢得了是全球8000万玩家的喜爱。从主策划的回答中,我们也仿佛望见了流光溢彩的崭新纪元。就在今天,加入&龙战九天&的公测狂欢,与《天龙八部3》的江湖情缘,就从这里起步!

参考资料

 

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