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上面的都是我的小可爱??? 北网神级穿点战队的成员之一? 队长:老牛? ?:(备注来意) ?群:1966730进 始于颜值 陷于才华 忠于人品

进一个频道,有刀战是必去的,玩下来刀战杀敌记录倒了1.5w,总算总结出了一点自己的体会:

个人比较喜欢用铁锨啦,对它也有不错的研究。总觉得它的伤害是双重的,举个例子:

都知道铁锨的距离是很远的对吧?但是它也有打不到的地方,比如人贴人,就是最近距离下,铁锨的右键是打不到人(这个玩幽灵,深有体会 0.0)。

假设铁锨右键的最远距离为5步(提一下,一般情况下没有用左键打人的吧),人贴人的距离为0步,什么叫双重伤害呢?

铁锨的伤害有延迟,这都知道,但不是都有!1V1状态下:

在距离0步状态下打不到人。注意前提是铁锨的延迟伤害出去以后,两人贴紧时。(当然也有个别情况,总之这种状态下打不到的几率比较大)

在距离0-2或3步时,铁锨会直接把对方挥死,就像斧子那样。这是第一重伤害。

在距离2或3-5步时,铁锨的延迟伤害会出现,挥完之后伤害才划成弧线出去,这也是铁锨的第二重伤害,最远的一种。

如何控制这些伤害呢?双方满血状态下:

如果对方是刀子,推荐使用第二重伤害,也就是最远距离那个,距离之远无论轻刀重刀都无法比拟,也要控制伤害出的延迟那段时间,做到最远距离打到对方。

如果对方是斧子,两种伤害都可行,斧子对付铁锨怎么打?

轻斧比重的要远1步左右,攻击时都用左键爆头(右键挥动速度慢、连续攻击速度慢。而且挥动右键时有一段时间,三分之一的屏幕是看不见的,这样很危险!),斧子能做的就是和铁锨保持距离,利用延迟伤害出动的瞬间左键爆头,只能这样打。轻斧打头才一下致命,一般状况下,斧子会将屏幕的准星上移一点,好打头,对吧?

而铁锨是不需要的,右键打哪都致命。打到对方状态下要保护自己的头部,要利用好跳和蹲这两个使头部“移位”的方式,就算双方同时打到对方,斧子打不到头还是自己死,而铁锨最多只是掉点血却不致命。

如果攻击失败,切勿直线后退!人在后退时速度比前进要慢,自己却感觉不出来,要左右移动后退。同时快速挥动铁锨的右键,使它形成的面积延迟伤害保护自己后退,而不至于形成斧子追着铁锨打得状态,那样会很被动。

按照我的理解,来讲一下使用铁锨的两个误区:

1感觉打到了,对方身上却冒白汽而不死。这是因为铁锨伤害出去以后要定格那么半秒左右,也就是说用第二重伤害时,挥完铁锨迅速确定对方的所在位置,然后不要左右晃动鼠标;总之一句话就是“固定杀害”.

2明明挥了右键,却看着对方的小刀子,一刀一刀的划死自己。这个更简单了,人在受到伤害的时候是有身体停顿的,铁锨本来右键就慢,受到攻击就更慢了,还要重新抬手挥,所以要注意保持距离。

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参考资料

 

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