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魔兽世界5.4.7武器战及狂暴战输出一键宏_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】大家都知道,公共CD相同的技能,不能编辑在一起,如A技能 和 B技能,任何一个打出后,另一个技能会进入1.5秒的CD,大家想实现一个键施放两个技能, 它们不能这样编辑在一起。
不少朋友,知其然不知其所以然,我根据使用已久的经验分析下所谓的无脑宏的原理吧-------大家都知道,公共CD相同的技能,不能编辑在一起,如A技能 和 B技能,任何一个打出后,另一个技能会进入1.5秒的CD,大家想实现一个键施放两个技能, 它们不能这样编辑在一起------/施放 A技能/施放 B技能这是错误的,必然有个技能会卡住,永远放不出来于是有人想出这样的办法------/castsequence A技能,B技能这个宏的意思是,按顺序施放A技能、B技能,这倒是可以实现了一键施放两个技能的问题,但是新问题来了,如果某技能进入了CD,并且CD很长的话,那么你怎么狂按,另一个技能死活也放不出来大家苦思悯想,终于想到了解决之道,那就是大家现在流行的无脑宏,我来说说它的原理, 不会导致公共CD发生的技能,他们是可以编辑在一起的,如-----A技能 和B技能按下任意一个, 都不会让另一个产生1.5秒的CD, 那么他们可以这样编辑/施放 A技能/施放 B技能按下这个宏之后,两个技能可以同时得到施放, 把这个宏延伸一下,再结合/castsequence 于是有了无脑宏-------大家都知道0,可以代表一个技能,而且是属于那种没有公共CD的技能,这样一切就好办了/castsequence reset=0 0,0,0,D技能/castsequence reset=0 0,0,C技能/castsequence reset=0 0,B技能/施放 A技能无脑宏出来了, 当你按一下这个宏的时候, 系统会运行每一排的命令从上往下数的 第一排 第一个技能是0, 所以玩家不会有什么表现, 系统继续执行(或者说是同时在执行)第二排,第二排仍然是0 ,以此类推, 到了最后一排, /施放 A技能 , 前面每一排都是技能0, 不会导致 A技能卡公共CD, 于是A技能被执行了, 只按下这个宏一下的效果就是------施放A技能然后,你无脑连续按此宏从上往下数的 第三排 第二个技能是B技能, 因为上面两排是0,所以B技能得到执行, 系统其实同时也在执行最下方的A技能, 但是最下方的A技能因为和B技能有相同的公共CD,所以它被卡住了,不过无所谓,这就是我们的目的整个无脑宏, 按下去、并一直按的效果就是, 从下到上的执行命令,先执行最下方的A技能, 然后是下方第二排的B技能,再是上一排的C技能,以此类推这个就是无脑宏的原理对了大家要注意, 这个宏不能弄得太长了, 越往上,技能越难以执行, 最下排的技能按一下就能执行, 第二、三排的执行效率也很好, 第四排技能得到执行的几率会略微下降要是你设置第五排的话------/castsequence reset=0 0,0,0,0,E技能你狂按半天, 这个E技能 都难以执行,通俗点就是------ 按半天都放不出来, 所以尽量不要设置到恐怖的这一句 0,0,0,0,技能现在是实战我再来逐条逐句的解析以下这个无脑输出宏吧#showtooltip&压制/startattack&/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击/startattack&/castsequence reset=0 0,0,致死打击/click MultiBarBottomLeftButton1&/cast 压制/console Sound_EnableSFX 1&/script UIErrorsFrame:Clear()这个宏一阵狂按的话,效果大约就是哪个技能好了就用哪个------#showtooltip 压制&(使你的宏,放在技能栏上后,显示的是“压制”这个技能的图标和技能介绍)/startattack&(自动攻击敌人, 我建议这一条放在最后,放在全宏的前面效果 是先打出普通攻击再打出技能,放在最后就是先打出技能再普攻,看个人习惯吧, 我个人习惯后者, 这一条句子,和玩家技能面板上的自动攻击图标的作用不一样,那个按一下会自动攻击,按两下会停止,这个只要按一下, 不管你继续按或者不按,它都不会停止,个人感觉整个宏放置一个就行了,多了没用)/castsequence reset=0.6 0,0,0,猛击&(这个宏连续按到第4下的时候,打出猛击)/startattack&/castsequence reset=0 0,0,致死打击&(这个宏连续按到第3下的时候,打出致死打击)&/click MultiBarBottomLeftButton1&(运行这个宏的时候, 自动按下 技能栏上排左边第一个键,如果那个位置, 你放上去的是一个宏,那么将会同时运行那个宏,如果是一个技能,而且那么技能没有公共CD的话,将会运行那个技能)/cast&压制&(这个宏按第1下的时候,打出压制)/console Sound_EnableSFX 1&(清除错误声音提示)/script UIErrorsFrame:Clear()&(清除屏幕错误提示)&这下,大家都明白了吧?再来解释一些大家常问的、不理解的一些宏命令/castsequence reset=0 后面reset=0这个条件,表示0秒后,该宏重置, 一般大家设置为一个数字,如6就是6秒, 10就是10秒/castsequence reset=COMBAT/TARGET COMBAT就表示脱离战斗后,该宏重置, TARGET更换目标后,该宏重置, COMBAT 和 TARGET是两个不同的条件, 可以单独用,互不干扰stance:1/2/3 这个表示,战士的战斗姿态、防御姿态、狂暴姿态, 分别对应1、2、3 , 用法举例-----/施放 [stance:1]刺耳怒吼;断筋 意思是战斗姿态用刺耳怒吼,战斗姿态之外的情况用断筋未完待续最后我贡献出自己常用的几个宏, 抛钻引玉, 我是狂暴战, 而且PVP 和 PVE都打的, 当然我也不算什么高手----------#showtooltip&嗜血/castsequence reset=0 0,0,0,0,0,!英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,!乘胜追击/castsequence reset=0 0,0,!狂风打击/castsequence reset=0 0,!嗜血/castsequence [stance:1/3]reset=combat/5 !嗜血,英勇打击,斩杀,斩杀,斩杀;reset=5 嗜血,斩杀,斩杀怎么解释呢? 简单点讲, 我的这个无脑宏无脑打出,嗜血、狂风、乘胜追击, 狂按两下还能同时打出嗜血、英勇, 用来泄怒,敌人进入斩杀阶段后, 可以打出斩杀#showtooltip&怒击/castsequence [stance:1/3]reset=0 0,0,0,0,!英勇打击/castsequence reset=0 0,0,0,0,!狂风打击/castsequence reset=0 0,0,0,!嗜血/castsequence reset=0 0,0,!怒击/castsequence reset=0 0,!斩杀/castsequence reset=6 !巨人打击,怒击,英勇打击,怒击打出狂暴战的爆发------ 可以连续打出几个怒击,&斩杀阶段可以直接打出斩杀最顶上的英勇打击和狂风打击,执行几率很低,但是这也是想要表达的效果,这两个宏是配合用的,下副本DPS、或者PVP都可以两不误以上两个宏,分别称它们为宏1和宏2我来解释下,我平时用的话, 起手用 宏1, 也就是说,起手打出 嗜血 ,然后 狂风打击 为主, 狂暴战不少技能都是围绕嗜血来的,如果触发了 血脉喷张(免费3个狂风打击)这个特效,那就狂按宏1,迅速打出3个狂风打击一直用宏1的话,怒气或许会很多,特别是触发了 血脉喷张特效, 那就要用宏2泄怒你要密切关注你的怒击层数, 叠加到2层,迅速用宏2 ,打出数个怒击,给敌人造成大量伤害狂暴战的小爆发手段之一 -----巨人双怒击爆发条件:•巨人冷却•已存怒击*2•已存怒击*1,狂暴之怒•60怒(非必须)手法:狂暴之怒(如有激怒或者存有双怒击,则不必要)、怒击+英勇、怒击+英勇伤害预期:4.5s时间,S13目标无减伤打满10万~15万伤害------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------#showtooltip 缴械/castsequence reset=0 0,0,0,!缴械/castsequence reset=0 0,0,斩杀/castsequence reset=0 0,乘胜追击/castsequence reset=30 !缴械,雷霆一击缴械、乘胜追击、斩杀一键宏#showtooltip 巨人打击/castsequence reset=combat/8 巨人打击,狂风打击,狂风打击/施放 [combat,nodead,harm]血性狂怒/施放 天神下凡/施放 狂暴之怒/施放 颅骨战旗/施放 鲁莽/use [combat,nodead,harm]榨颅者奖章/startattack全开宏,不解释,JJC和评级秒人用的,打PVE一开局也能打出高伤害#showtooltip 英勇飞跃/castsequence reset=0 0,!命令怒吼/castsequence reset=5 刺耳怒吼,0,0/施放&英勇飞跃刺耳怒吼、英勇飞跃绑在一起, 没有怒气的时候用命令怒吼,加怒气,以方便施放刺耳怒吼#showtooltip&/castsequence reset=30 剑刃风暴,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击/施放 [nodead,harm]狂暴之怒/use [nodead,harm]榨颅者奖章/use [nodead,harm]恐怖角斗士的胜利徽章/equipset [worn:盾牌]PK剑刃风暴、狂暴之怒、饰品全开, 如果装备了盾牌,则更换装备那个最后一句所谓的“PK” ,是用系统自带的 装备管理器 中设置的某套配装的名字,当然你的设置肯定是另一个名字,比如你弄一套PVE装,设置后取名PVE, 一套PVP装,取名PK,这里就是这样的
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!魔兽世界7.0武器战详细攻略 wow7.0军团再临武器战输出手法指南
  魔兽世界7.0武器战怎么输出?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的***。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界7.0武器战怎么输出?一定不会再成为你的问题了。
  魔兽世界7.0武器战详细攻略 wow7.0军团再临武器战输出手法指南
  [&1.专精与技能简析]
  [&2.天赋与神器介绍]
  [&3.橙装与种族推荐]
  [&4.基础配装与输出指南]
  [&5.武器战pve宏]
  &1.专精与技能简析
  &1.1武器专精7.0简介
提到武器战,可能大家的第一印象就是斩杀阶段伤害爆炸,或者是双目标伤害还不错,是一个靠斩杀和打双目标为主的专精。那么,7.0的武器战是否还是继承了这两个属性呢?***是否定的。7.0的武器战彻底告别了以往版本依靠&斩杀期&或者&双目标&来制造大量伤害的职业定位。在7.0版本中,武器专精不论是单体还是爆发AOE都非常出色,不过由于在斩杀期前的DPS加强,所以斩杀期提升的DPS幅度不会像以往版本那么大,但是我觉得这对战士来说未必不是一件好事,因为它提高了武器专精的适应能力。
武器专精虽然还是以-巨人打击为核心的模式进行输出,但是7.0的武器战采用了全新的&看脸&机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.65%的几率重置-巨人打击和-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的伤害来源主要来自:使用-巨人打击之后在神器大特质-粉碎防御状态下配合-怒火聚焦x3的一发-致死打击。
  武器战的优势
优秀的单体以及爆发AOE能力
7.0的武器战拥有全职业中CD最短的爆发技能-战吼,所以它的输出会有很强的节奏感,在-战吼的BUFF下,武器战神器技能-灭战者加-破坏者的组合赋予了武器战非常出色的爆发AOE能力,在频率1分钟一次的ADD的处理中,能爆发出超强的DPS,并且在爆发AOE期间也不会损失本体,所以它对绝大部分的BOSS都有很强的适应能力。
武器战在大秘境模式中表现非常棒
武器战非常适合节奏紧凑的大秘境模式,并且单体与AOE可通用一套天赋,适应性极强。
  武器战的劣势
不适合高频率ADD处理
如果说7.0的武器战对于频率1分钟的ADD拥有绝对出色的爆发AOE能力,那么随之而来缺点就是在高频率的ADD战斗中会感到乏力。AOE爆发时需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,橙装-大地重压/纳因图斯的脊骨的前提下,武器战对于持续的ADD处理是非常糟糕的,所以武器专精并不擅长高频率的持续AOE。
不适合低血量ADD处理
爆发AOE输出虽然高,但是缺点也很明显,爆发前准备工作较多,俗称前戏过长,爆发出绝大部分的伤害需要至少4-5个GCD,对多目标的存活时间有要求。
处理ADD时,需要坦克带位配合
由于破坏者是指定范围的AOE技能,所以对坦克的带位有更高的要求。
输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气
在没有关键橙装之前,可能会让你感觉输出的节奏有一点便秘。
  &1.2武器专精核心技能&被动列表
-战术大师:专精核心被动,你每消耗一点怒气,都有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击剩余的冷却时间。
-粉碎防御:被动,神器大特质,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀爆击的几率提高30%,造成的伤害提高30%。
-扎卡兹的腐化之血:被动,神器大特质,使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。
-灭战者:瞬发,神器技能,CD1分钟,占用1GCD,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD暗影伤害,并施加巨人打击效果。
-战吼:瞬发,CD1分钟,开启后使你的爆击几率提高100%,持续5秒。(有T19两件套之后会持续至8秒)
-巨人打击:瞬发,CD45秒,占用1GCD,造成202%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。
-怒火聚焦:瞬发,天赋技能,消耗15怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击之中,使其造成的伤害提高50%,最多可叠加3次。
-致死打击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,一次残忍的突袭,对目标造成327%WD伤害,并降低其受到的治疗效果。
-压制:瞬发,天赋技能,消耗10怒气,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。
-斩杀:瞬发,消耗10怒气,尝试终结一名敌人,对其造成162%WD伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多(162% * 3)WD额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
-猛击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,对目标造成201%WD伤害。
-顺劈斩:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,横扫前方所有目标,造成90%WD伤害,每击中一个目标(最多5个),你的下一个旋风斩都可以造成20%的额外伤害。
-旋风斩:瞬发,消耗25怒气,占用1GCD,攻击8码范围内的所有目标,造成183.6%WD伤害。(攻击三次并且每次攻击享受单独的爆击几率)
-剑刃风暴:瞬发,CD1.5分钟,占用1GCD,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内总计造成1015%WD伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
-破坏者:瞬发,天赋技能,CD1分钟,占用1GCD,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成&[7 * (250%AP)]点伤害。替代剑刃风暴
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> 魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略
魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略
更新时间: 02:47:56  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:429
魔兽世界PVP战士怎么打
魔兽战士PVP心得攻略?从公测到如今,一直是战士,当过MT,拿过首杀,也得到过数届角斗士甚至五字斗士头衔,如今已经接近40,青春不在,早已经没有了以前的激情和争强之心。但我很喜欢这个游戏,我觉得现在游戏环境不太好,PVP氛围不如当年,整体水平也有所下降,作为老司机,在NGA潜水近十年之久的我,还是决定将我多年来的一点心得体会整理出来和大家分享,希望能帮到大家。请原谅我文笔较差,通篇大白话,而且内容比较杂,想到哪说哪。职业理解  这一段阐述的是我对战士这个职业的一些理解,战士是靠物理伤害为主的近战板甲职业,那么战士的伤害就受敌人护甲限制,也就是说敌人护甲越高,战士伤害越低。在这我不得不吐槽一句,同为板甲的DK和骑士是魔法伤害为主,魔法伤害无视护甲。接下来是战士的防御能力,我认为战士的防御以减伤为主,比如高护甲带来的物理伤害减伤,防御姿态带来的全伤害减伤,剑在人在期间的伤害减伤。而我个人意见是,减伤不如免伤,因为减伤还是会掉血,而战士又缺乏回血能力,于是造成了战士依赖治疗的局面。而战士唯一的免伤技能剑在人在,只能免受物理伤害,还要注意不要被敌人打背,而盾牌屏障带来的免伤护盾,我只能说聊胜于无。于是在这里,我得到了一个非常悲观的结论,就是PVP环境下,战士是全职业最脆。那么下面我们在说一下解控制能力,战士的解控制能力,不算徽章的话,只有一个狂暴之怒,用来解除恐惧和瘫痪效果,可实际上真正有威胁的控制,是定身和昏迷,对于近战职业来说,被定身往往无法制造伤害,不论是追击还是给对方制造麻烦,或者是解救队友都无法完成,而被昏迷往往要承受巨大伤害或被连续控制。于是,在这里,我不得不再一次得到一个非常悲观的结论。就是PVP环境下,战士是全职业解控制最弱的职业之一。那么综上所述,我认为战士攻击能力中上等,防御能力和解控制能力极差。于是这里出现了分水岭,优秀的战士伤害非常高,还特别抗揍,而还没入门的战士伤害总是打不出来,还脆的不行。我认为战士的伤害能力取决于操作者的贴身能力,越不容易被对方摆脱和控制,就越能制造高伤害。而在PVP环境下,是不需要持续而稳定的伤害的,战士需要的是多次有效的爆发性伤害。多次指的是能打出多次小爆发或者在大爆发打残对手后有追击并斩杀的能力;有效指的是没有被敌人的治疗或防御技能所抵消;爆发指的是短时间内的超高伤害。我玩战士的习惯是伤害以爆发形式打出,并且有后续跟进。如果没有爆发的时候,我甚至会放弃伤害,转而去防守、限制、走位、积累怒气等。所以经常有认识我的战士跟我玩战争游戏后问我,为什么我的伤害跟他们差不多,高也高不了多少,甚至还有不如他们的时候,可总是我赢。其实这就是***,因为按我说的做到有效爆发性多次伤害的话,同伤害下对手的压力要远大于己方,而最直接的体现就是,同样的伤害,我方不死人,而对方死人。而跟我单挑的时候往往是我们彼此一交错,我就打掉对方70%左右的血。输出手法  武器战的话,冲锋,触发PVP套装2件效果,致死加暴击,触发天赋猝死;然后看情况是否断筋,比如猎人要是后跳的话,那就没必要断筋,白浪费怒气;然后撕裂,为后面的自动攻击提供伤害加成,撕裂的同时会触发武器攻击,也就是白字普通攻击;然后巨人打击,为后面伤害提供加成;然后优先使用猝死斩杀,这样有可能会再触发猝死;然后致死打击。如果可以形成击杀的话,不妨果断鲁莽饰品全开剑刃风暴,制造大量伤害的同时生产极高的怒气,然后再来一套上面的动作之后斩杀。触发类饰品往往都会第一时间触发。下面举个例子,比如攻击治疗职业的时候,冲锋+撕裂+巨人打击+猝死斩杀+致死+旋风斩或雷霆,然后当对方读条后拳击+鲁莽+剑刃风暴+风暴之锤+撕裂+巨人+猝死斩杀+致死+斩杀,这里还会穿插七次以上的普通攻击。当然,我说的是大致过程,具体的要看个人的把握能力,但凭借这个,我击杀过很多治疗。如果大家想学想练,那么第一步就是把伤害压缩在4秒内,因为飞锤晕就是4秒,所以我们要做到在4秒内打出尽可能多的伤害。狂暴战的话,相对要简单很多,我玩狂暴战的核心思路就是攒触发。比如我触发了血涌,怒击和猝死后,就会打一波,没触发的时候就嗜血,触发少的话就攒多了一起打,冲锋之后的嗜血由于加暴击,一般都会造成暴击并且有触发。但是我不推荐狂暴战这个天赋,因为在PVP环境下,狂暴战的爆发周期长,并且不稳定,缺乏多线压血能力,追击伤害和收人头能力疲软,表现不如武器战,而防守能力和单挑能力更是远不如防战。再说下防战,在这里我要告诉所有年轻的或者老战士们,你们可能都被中美两国的文化差异给影响了,因为武器战不是欧美文化下的战士,在国外战士指的是防战,是持有盾牌的战士。防战目前是我在野外安身立命的根本,话说我武器战根本不敢出门啊,我们服务器阵营极度不平衡。但是防战的能力注定他不适合竞技场的节奏,我防战打架的核心就是多使盾猛和复仇,用毁灭填充,怒气全部用来释放盾牌屏障。对战心得  这一段阐述的是我单挑一些职业的心得和小技巧。说明一下,我阐述的不是套路,因为实际的对战千变万化,各种因素糅杂其中,我只说我的心得体会。冰法冰法有两个摆脱技能,一个是闪现,一个是疾跑。战士有三次贴身机会,分别是2次冲锋和大跳,如果对方没用摆脱技就逼出了我的贴身技能,我会选择逃跑,重置战斗,不然始终摸不到对方,被对方风筝着打。法师离很远冰环战士之后,第一时间开盾反,面对低水平玩家,很大几率反到深结,面对高水平玩家,争取出了开防御姿态的时间。然后看情况开剑在人在迎接对面的爆发。如果法师敢乱交闪现,第一时间飞锤,如果法师并不慌乱,飞锤可以作为打断技能使用,可以争取到4秒时间或逼对方闪现打乱对方的节奏。盾反到羊的话,可以马上投掷,省的对方回血。破胆怒吼最好交给法师镜像的时候。如果此时优势不明显,最好反跑拉远距离。拳击打断寒冰箭后,法师4秒内是使不出冰箱的。法师在战士身边冰环战士之后,果断使用剑刃风暴或天神,推荐剑刃风暴,很大几率抵挡深结。法师冰箱插完雕文可以回40%血,单挑的话,可以看情况出碎裂投掷。风雷雕文之后的雷霆效果不错。猎人其实面对猎人,不论天赋,就是贴身与摆脱的对决。束缚射击如果和爆炸陷阱一起使,那就没办法了,如果给我们动的机会,那么果断飞锤,然后跑出束缚射击范围,这样我们晕3秒,猎人晕4秒,大家扯平。不要傻等,不划算。对方后跳之后,被战士贴身爆发的时候,我会先破胆恐飞猎人宝宝,省的宝宝给猎人自由和牺牲。猎人宝宝的牺牲效果是对猎人的伤害不会造成暴击。对方后跳之后,被战士贴身,我会开盾反或看情况直接使用剑刃风暴,很大几率破坏猎人的冰冻陷阱。猎人的冰冻陷阱可以被盾反,盾反后猎人自己会被冻上。生存猎的毒蛇陷阱会定身,被毒蛇后第一时间雷霆,这样小蛇全死的同时猎人带着减速,定身的2秒他是走不远的。黑鸦是猎人的爆发技能。威慑抵挡不了DOT伤害,比如撕裂。猎人被晕之后开不了威慑。弹幕全打身上很疼。很多时候我都是防御姿态,贴身的瞬间换战斗姿态。骑士,如果骑士保护、无敌、圣疗都使的话,我不认为战士可以赢过水平还可以的惩戒。我一般第一时间飞锤,骑士不解就直接打出压力,如果骑士解了,第一时间盾反,往往会反到对方报复的制裁,而飞锤、制裁和盾反CD相差不大,所以当你技能好了,你就知道对面骑士制裁也好了,又可以来这么一出了。骑士翅膀之后,如果我有优势,我会剑在人在顶着打一波,但往往我会选择破胆,然后大跳走人,对方是没章的,因为章早就被我的第一个飞锤废掉了。当然,也必须要废掉他的章,不然很难打。而且,如果这样可以逼出无敌,我会笑的。被惩戒风筝的话,实在追不上,我会选择飞锤大跳反跑,当然追的时候我是不会在他踩自由的时候冲锋的。DK我真的好想说,请跪下叫爸爸。但是我野外遇见DK还是会冲锋上去,当然绝大多数时候死的不是我,没办法,菜鸟多。冰封之韧解晕,冰霜之柱不会被击飞,最大爆发的标志是符文武器增效,冰链带定身就没有30秒一次的窒息晕人,邪恶之地解控制就不会冷酷严冬的群晕,身上有死疽就不会被辛达苟萨之息喷。冷酷严冬时候可以大跳走开,没了BUFF再回去,如果DK水平不错,可以飞锤大跳,破胆大跳或大跳后盾反,我插的大跳后加移动速度的雕文,就这么一愣神的功夫,DK就抓不到我了,即使他拽我盾反过来也没用,因为他过来的是他拽的时候的我的位置,当他过来之后我早跑出去了。辛达苟萨之息非常疼,不要硬顶。盗贼我很讨厌速度爆发。先承受盗贼一波伤害这没的说,能动之后我往往会先破胆,如果贼章解,嘿嘿,飞锤打个半死。徽章尽量不要解肾,要留着解致盲。盗贼闪避之后如果没有飞锤,我会雷霆然后大跳拖时间。看盗贼技能,计算星数,使用剑在人在或剑刃风暴可以抵挡肾击,打乱盗贼节奏。盗贼消失后,如果不占优势,我一般会雷霆大跳跑,不会站原地发呆。流血是第一时间必须上的技能。爆发的时候可以扔黏性闪光弹。打的盗贼走投无路的时候记得开狂暴之怒,很可能免疫盗贼一个凿击,虽然用处不大,可以吓唬吓唬对方,当然可以不开,但要记得被凿了第一时间开。术士术士这个职业,会玩的厉害的要死,不会玩的就是木桩。术士开了猩红恐惧,冲锋的路上开盾反,看术士被恐走。恐惧不要打断,记得开狂暴之怒就可以。宝贵的打断应该留给混乱箭,当然,混乱箭读条快结束时候的盾反比打断更要命。不过我更喜欢把盾反留给不灭决心时候的混乱箭。因为不灭决心时候是免打断的。痛苦术的话,盾反好了就开,反到什么是什么,打断给鬼影缠身。然后用最强大的伤害拼死术士。战士近战的攻击距离是5码,注意看自己的攻击计时,打完技能,攻击计时条读完后可以离开对方5码,读条快到了在靠近,这样我会比我的对手对打出几下白字的普通攻击,然后怒气也会更高,伤害当然会更高。我一般上来就会风暴之锤,这样对方交章扔我个风暴之锤,我交章。然后第2个风暴之锤我就会先打晕他,而他只能承受我的伤害,当他快能动的时候,我会开剑刃风暴或剑在人在,抵挡他的飞锤。那么我想,第三个飞锤应该就结束战斗了。还有,先飞锤可以让我冲锋对手,而不是被对手冲锋。当我遇见对面上来就开鲁莽剑刃风暴的,我会选择直接开剑在人在然后鲁莽大爆发打回去,虚的一定是对方,就是让他死在剑刃风暴里,也不算什么。冲锋之后会有暴击加成,那么大跳之后冲回来是个不错的办法,但我会恐惧对方,再跳。这样即使他解了也要愣一下,足够我冲回来而不是被他冲我了。但我更常用的办法是直接破城者然后冲锋过去再揍一顿。其他  剩下的职业会在后面介绍竞技场的时候提及,最后总结陈述,我玩战士的习惯是每次冲锋打一个爆发。我不提倡见招拆招,我本人更多的是凭借经验判断对方的下一步指令做出预判。比如估计骑士要制裁,提前开盾反。还有我习惯在攻击的时候不忘防守,还拿骑士举例,如果他有制裁那我形成击杀的时候会开盾反,我不在乎他制裁还是不制裁,我就用这个盾反换来最少一个共CD的时间来按出斩杀。再比如打贼X队,我打那个不潜行的敌人时候会按我的经验开剑在人在或剑刃风暴挡偷袭,甚至直接给贼A出来。PVP需要了解所有职业的所有天赋、技能和常见打法、套路,并且做到绝对的冷静。我一般都会计算的极其精细,比如对方的技能CD,对方的剩余技能,我的技能CD,我的怒气。绝对不会出现打残对方却没怒气斩杀或没技能追击的情况。很多时候,我会尽早使用狂暴回复,让这个技能早点进入CD,而不是快死的时候。装备现阶段以精通为主,我推荐出套装效果,腿用精通全能的,其他是套装,附魔全部精通。天赋竞技场33主宰要好使些,22和野外还有单挑,2次冲锋好使。面对控制多的职业,剑刃风暴效果远好于天神。竞技场多数时候用群反,如果用不到盾反的时候,捍卫的效果大于警戒。雷霆配风雷雕文,效果很好,尤其竞技场绕柱子的时候。按键设置按自己顺手的来,要注意的就是不要让主要的、常使的按键影响你的移动,也就是说,你的攻击按键至少不能影响你同时按前、左、右的其中一个。宏  冲锋,带取消保护和大风车,近身可以当乘胜追击使#showtooltip 冲锋/cast 冲锋/cast 乘胜追击/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手救命,防御和武器共用,不用更改#showtooltip 集结呐喊/cast 集结呐喊/cast 破釜沉舟/cast狂怒回复/use 治疗石/use 原祖角斗士的顽强纹章爆发,天赋,专精随便换,就按这个,一键爆发#show 鲁莽/cast 浴血奋战/cast 颅骨战旗/cast 鲁莽/cast 天神下凡/use 狂野争斗者的胜利徽章风车,不解释了#showtooltip 剑刃风暴/cast 浴血奋战/cancelaura 保护之手/use 原祖角斗士的胜利徽章/Cast 剑刃风暴换姿态和武器#show 防御姿态/stopcasting/cast防御姿态/equip 狂野争斗者的军刀/equip 狂野争斗者的墙盾#show 狂野争斗者的巨剑/stopcasting/cast 战斗姿态/equip 狂野争斗者的巨剑魔兽世界PVP战士怎么打 魔兽战士PVP心得攻略?今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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