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带你玩转潘达利亚:魔兽世界5.0的六大特色
5.0版本《熊猫人之谜》究竟有什么有趣的地方,且看我们归纳出的6大特色!
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved> 5.0为中国玩家而生是否将再度走向辉煌
5.0为中国玩家而生是否将再度走向辉煌
12-08-21 13:53 来源:互联网 作者:52pk整理
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从去年第四季度开始,《魔兽世界》的运营状况已成为每季度网易财报公布后的分析师会议上,网易CEO丁磊必然面对的问题。丁磊曾多次表示,尽管《魔兽世界》的在线人数略有下滑,但网易相信这个产品有非常丰富的内涵,对其未来有很强的信心。2012年3月,网易与暴雪就《魔兽世界》续约三年,似乎是对这种信心最好的注脚。
然而在刚刚公布的网易2012年Q2财报中,《魔兽世界》再次&拖累&了网易游戏的业绩表现,使其出现了罕见的环比收入下滑。财报发布当日,网易和暴雪在杭州联手举办媒体见面会,共同见证《熊猫人之谜》片头动画的全球同步首发。暴雪大中华区总经理戴锦和在接受媒体采访时也坚称这部资料片将会大幅提升游戏在线人数。
暴雪大中华区总经理戴锦和与网易副总裁李日强接受媒体采访
运营商与代理商共同的信心来自何处?一部资料片真的可以挽救一款已有8岁高龄的游戏吗?那些挥别魔兽的玩家,到底会因为什么而再次归来?下个季度,魔兽还会成为网易的&包袱&吗?
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号资深玩家点评5.0:是谁在老去 谁又在死去?
作者:璎珞小兔来源:新浪博客发布时间: 11:02:39转帖到个人空间
摘要:人气魔兽世界主题栏目《X档案》的作者,探员史古莉日前在其个人博客上发表了题为《是谁在老去,谁又在死去》的博文。
仅以魔兽来说,现在的游戏内容怎么看都是好的,但已经无法满足现在的玩家。玩家需要什么?怎样才能满足?抱歉,我不知道,如果我知道,我就不是坐在这里苦逼码字的死编辑。但很遗憾,暴雪似乎也不知道,他们很努力想要做到,而且他们几乎做到了,却总像是少了一些关键的要素而失之交臂。当然,这一点上不用指望玩家,玩家更不知道,虽然他们意见总是很多。
就说如今市面上那些所谓大作吧,有哪一款不是被批得爹妈不认只恨没有生出来过?
或许有人记得TOR上市前被吹捧成什么样子,神作啊,划时代啊,结果不到半年就倒下。这会儿GW2也在造势,情形如出一辙,我个人是非常愿意等着看到时候又会是什么光景。
有价值的游戏越来越少的同时,有价值的玩家也越来越少。网络让言论空前自由的同时,也让人不再珍惜自己的发言,发言常常只为了发泄,你知道一定会有听众。于是那些无所事事、无所用心的喷民得以充分发挥其对整个社会毫无价值的天赋,并让浮躁的荷尔蒙气息沾染整个互联网。玩家变得很cheap,对游戏的心态也在改变。百般爱护的初恋已经过去了,在和一百个一千个各色美女逢场作戏之后,已经没有什么耐烦心去善待,即使是爱也充满暴虐之气,非打即骂。总是抱怨,总是要求,其实自己也说不清到底想要什么。那个永远在期待中的“好”游戏,就像填不满的欲望般空虚。这在RPG上体现尤为突出,Skyrim卖了千万套,实际通关的人却不到一半,而每个人都在对膝盖中箭津津乐道。
既然是地图炮,我说的玩家也包括我自己。有次我跟个玩TVG的基友说我觉得网游有一点比单机好:单机进游戏就得打起精神玩游戏,网游上线可以主城发呆,看看路人听听八卦,又是一个晚上。
基友沉吟。
小时候看过一篇报道,题为《警惕过度性刺激带来的悲哀》,大约是说电视杂志充斥的好黄好暴力毒害身心,让好男儿审美疲劳行房不举。当时看得半懂不懂,但对题目印象深刻,不明白刺激有啥不好为毛还会过度?
后来看生物常识,说大脑中的情感中枢有把已有经历建立为情感模式的功能。比如你被女朋友始乱终弃,狠狠地甩了,那么在看电影看到相似情节时就会感同身受,然后被感动。再比如群众喜闻乐见的人体艺术画展,虽然那是艺术,虽然那只是抹在布上的几笔颜料,但情感中枢会适时调出活色生香的人体来比对,让你想入非非面红耳赤。为什么画这些画的美院学生不脸红?因为他们面对这样的画面乃至模特真实的肉体已经几千次几万次了,情感中枢已经烦了,根本懒得再拿什么出来比对了。这境界就好像那什么:开始看山是山,看水是水;后来看山不是山,看水不是水;最后看山还是山,看水还是水。假装很玄妙其实也不过如此。
这情感模式本应是藉由现实经历来建立的,但到了现代社会情形反过来了。因为太多电视、电影、小说、网站、电玩……我们在太多媒体上建立了太多情感模式,反而可以用来比对现实生活,才让我们常常生出“生活比电影还电影”的感叹。我们的情感中枢储存了海量的曲折离奇、人间极品;于现实,一个喂妈妈糖块的小孩儿都能让我们唏嘘不已泪如雨下;于影视,女主角呼天抢地痛不欲生也只能让我们交头接耳笑她鼻孔太大。
为什么再也找不到玩FC时看红狼死掉时的那种感动?为什么游戏始终是小时候的好?现在明白了吧?因为玩家自己坏掉了,我们的情感中枢罢工了,我们很想被感动,却失去被感动的能力,再“好玩”的花头,也很快就厌倦,变得面目可憎。在主城发呆的一个又一个晚上,我深深地感受到自己的不举。
是谁在老去,谁又在死去?是游戏,还是玩家自己?
这个问题本身毫无意义,因为我们毕竟还是需要游戏,做游戏的还将继续做,玩游戏的还将继续骂,继续玩,像我这样的无聊人士也会继续吐槽,继续码字。总有一天,会有一款全新的游戏改变时代,颠覆我们所熟悉的一切,无论是科学推理还是误打误撞,总会有那么个救世主出现,就像经典剧情里面一样。
我有数次想玩Journey,我知道那是好游戏,但我始终没有勇气像个主角般走在未知的旅途上与陌生人同行,只习惯悄无声息隐匿在网游的茫茫人海。
也许最静不下心来的是我自己。
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