咨询CTM4.3战斗贼输出手法的问题

魔兽世界4.3大灾变全职业进阶专题
  大灾变4.3版本开放已经有3个多月了,无论是新手玩家还是老玩家在新版本进行PVE/PVP活动时肯定有一些迷惑,在这里TG兽吧精心为广大玩家朋友们打造了:大灾变4.3全职业进阶攻略专题。
小编将各系天赋的PVE PVP技巧都汇总到了一起,方便大家快速了解自己所属职业的精髓。另外,小编将每个职业的最新资讯、单刷攻略,装备武器幻化以及单刷视频都列了出来,希望能对大家有所帮助。
战争的艺术家:战士
   现在,致死打击可使目标所受到的治疗效果降低25%。双武器专精不再增加5%的物理伤害,但增加25%的副手攻击伤害。狂暴可使目标所受到的治疗效果降低25%。
圣光的传说:圣骑士
   该版本中神圣骑士改动没有太大明显,不过不论是跑位,还是专心治疗坦克都有很好的提升;防骑已经被削弱到四大坦克第三第四的位置;PVE惩戒骑日益崛起。
死亡梦魇:死亡骑士
   灵界打击现在可以始终为死亡骑士恢复生命值了,无论攻击是否未命中,闪躲/招架。鲜血灵气对护甲的加成从30%提高到50%。利刃屏障将被动降低玩家所受伤害。
恶魔的根源:术士
   这个版本中的术士没有什么改动,依旧是在法系职业中很风光。尤其是毁灭术士在PVE上的出彩。在PVP中毁灭术依旧暴力。嗯,仅仅是PVP。
仁慈的光芒:牧师
  群体驱散将重新优先驱散那些带有可驱散的魔法效果的目标,并且在治疗方面戒律天赋得到了不少的发挥空间,戒律牧很好的承担了团队减伤技能的循环和不错的蓝量续航,暗牧由于4T13套装的出现,使暗牧的输出得到了很大的提升。
冰火的传说:法师
  4.3法师的变动只有火法师炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。火球术的伤害提升了约17%。活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。
元素的力量:萨满
  4.3改善了元素SM的AOE境地,更好的调整所有AOE职业的平衡性。对SM进行更好的优化,使SM的生存环境和团队作用得到提升。
杀人机器:盗贼
  橙匕的加入是这个版本对盗贼最大的好处,在这个版本中盗贼三系天赋均有不错的输出成绩,PVP方面盗贼依然是很强的,依然无解,无论是控制还是伤害。
百变金刚:德鲁伊
  现在,熊形态可以为所有等级的德鲁伊提供120%的护甲加成,取消了40级以下角色只能获得65%加成的限制,使低级德鲁伊能够更好地在地下城中担任坦克。横扫(猎豹形态)的伤害从415%武器伤害下降到340%武器伤害。
百步穿杨:猎人
  4.3对猎人而言是一个相当不错的版本。PVE方面,猎人三系天赋现在都在DPS前十之列,尤其是射击,依旧是输出榜的No.1。而在PVP方面,被缴械后仍可威慑极大地强化了猎人的生存能力,猎人PVP新的春天离我们不远了。后使用快捷导航没有帐号?
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CTM4.3:邪恶DK对战全职业PVP插旗全攻略
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Lv.10, 积分 12841, 距离下一级还需 2159 积分
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  来源:网络
  好久没有写帖子了,今天心血来潮,借着4.32刚刚更新,无脑血DK失势之机遇,特此献上正统邪恶PVP插旗指南,希望大家一起完善和支持。
  由于触手剑的加入(尽管本人至今没有入手,但已经失去了对JJC的热情,成为一名纯插旗控玩家)
  首先是天赋问题,邪恶天赋的多变大家是有目共睹的,有***天赋,有天灾天赋,有加顽疾的,有加虫群的,有加心灵冰冻不加护甲AP的,有反之的,这里不一一列举了。在此仅说下本人插旗和战场的天赋推荐吧,基本上变化就在加心灵冰冻还是加护甲AP上,本人感觉,如果没有掌控感没有算能量留能量的玩家,建议加免费心灵冰冻,如果自身驾驭感比较强的玩家,可以不加这两点加在护甲AP上。追究最大化的DPS。
  然后说一下属性,和以往赛季一样,首先是命中,要够5%达标,然后是法术穿透,如果想在JJC发挥100%法伤的话,还是建议197穿透,如果想绞杀不抵抗即可的话,100穿透就够,本人100穿透,至少插旗没有抵抗过,再者,插旗的时候很少有BUFF能叠到197+抗性。
  然后就是力量,力量是AP之源这个不解释,再者就是急速了,急速关系到符文刷新时间,攻速以及天鬼的读条速度,其中最核心的是符文刷新速度。
  这个是邪DK技能之源头,有了技能就有了能量,有了能量就有了凋零,有了凋零就有了符文腐蚀效果加速符文CD,从而形成良性的输出循环,尽可能的保证输出不断档。急速之后就是精通了,如果不喜欢打JJC或者杀治疗,仅仅想杀FS的话,可以考虑精通流,但是应用面儿不广,所以不建议刻意堆精通,尽管精通配合技能全开+增效的瞬间爆发是最高的,但是可持续发展性不佳。
  然后暴击属性,尽管暴击对DK伤害提升很可观,但是无论怎么堆爆,都无法达到DZ FS那样近乎完美的暴击率,本人面板爆长期不够10%,所以提升空间实在有限,和前二者属性提升程度差距甚大,这里不建议刻意堆暴击。不过新手朋友刻意入手暮光审判那个力量触发暴击的饰品,还是不错的。
  关于pvp的输出优先级和基本手法。(众口难调,各有各的习惯,这里仅仅说下本人的以抛砖引玉)
  这里以插旗环境为例,起手双病,2脓疮刷新死符,一个***,一个天灾。这个是理想状态,如果对方比较滑,可以起手冰链,然后用符文分流完成2脓疮。这一轮下去,如果RP正常,触发堕落十字军效果,就可以开饰品了,然后招天鬼,邪恶狂热给地鬼(这个用宏完成,邪恶狂热给地鬼的宏命令是/cast邪恶狂热[target=pet].)这个时候的天鬼是增益加成最大的状态。
  接下来,就开始要注意触发效果了,能量富裕的时候仍缠绕这个不多说了,但是要最大化的保持输出不断档,最关键的是要注意符文腐蚀效果,当有一半以上符文处于CD状态且时间在6秒左右的时候,一个缠绕触发一个符文腐蚀(持续3秒),即可停止缠绕用天打或者死疫打击(未转化的血符和冰符打脓疮刷病),如果那些符文CD在6秒以上,通常是6-8秒内(急速加成),可以打两到3个缠绕,争取刷出6秒的符文腐蚀,然后以最快速度消耗掉刚刚刷新的符文。保持输出链流畅。
  特别是邪符文,第一时间用掉保持死亡脚步效果,同时优先使用大凋零,这个是邪符文技能中总输出最高的技能且吃DOT加成。
  顺便提下本人快捷键设置,不知道是否符合大家口味:
  1左边的键位: 绞杀
  1-6 : 脓疮 天打 死疫 血打 灵界 心灵冰冻
  F1-F5 : 爆发加BB跳跃 冰韧 爪击被动啃咬+食尸鬼变身宏 冰链+工程手宏 章
  Ctrl1-5: 死握 魔法盾 冰触 大魔法盾 写轮眼
  Shift1-5: 增效 分流 大凋零 号角 血沸
  F: 天鬼,饰品,邪恶狂热给地鬼3开+焦点心灵冰冻宏(这几个都是各自CD,所有可以绑一起)
  C: 凋零回血宏
  R: 工程疾跑(JJC的时候换成焦点抓人)
  Z:巫妖开启及cancelaura强行取消宏
  焦点的绞杀同理,加SHIFT判定即可
  鼠标中键: 焦点冰链
  ALT+上滚轮: 传染
  ALT+下滚轮: BB跟随
  下面给大家介绍与各职业插旗具体流程(所有流程均以高端玩家对手立场分析)
  vs战士:
  以毕业的带触手剑的ZS为例,切忌不要让先手,没什么规矩不规矩的,让ZS先手冲锋撂倒,自己没有20能量,ZS鲁莽反击风暴一开,天皇老子也救不了你,必输无疑。
  推荐起手式,3,2,大凋零1,号角,0,冰链起手,这个凋零和号角基本保持20能量了,如果延迟正常,ZS冲锋瞬间冰链应该会打出去,这个不要担心,补冰链一是避免ZS迅速撂倒找背,二是预防节奏没有掌控好,造成非战斗状态下符文能量减少(非战斗状态下,能量每秒减少1到2点,如果开局19能量开不出冰韧那就坑爹了)。
  好,起手解决了,现在进入正题,不要幻想ZS第一个撂倒你抗一秒,然后剩下几秒用啃咬抵消,如果ZS起手章,最后拼DPS还是你输。用上述的起手式,第一个撂倒直接冰韧,章无比留给缴械,不然就会造成章解第一个撂倒,然后被缴械无输出无死疫打击为后面消耗战的败局买下伏笔。
  顺便说下啃咬的用法,本人推荐在ZS开了反击风暴的时候使用,一遍找背输出,避免不必要的额外伤害。然后迅速基本输出流程,爆发2脓疮死打出天鬼,然后第二轮符文应该全是死符,这个时候全部打死疫打击最大程度吸收治疗量,基本上天地鬼加双病的伤害足够ZS喝一壶的,不用担心输出不够的情况,打死疫打击的目的是为2阶段做准备,在开冰韧和战斗大师的情况下,这波攻势ZS必然拼不过你,会进入盾墙,咆哮,狂暴恢复阶段。
  这个时候,先期积攒的治疗吸收就成了胜负关键,由于无视韧性,即使盾墙恢复期,ZS基本上回不了多少血,最后留一个残血的ZS进入第三阶段,此时你还剩下巫妖回血,牺牲BB可用,相信难度不大了,基本上可以在第二个撂倒前结束战斗,如果ZS第二个撂倒CD且生命在30%以上,那么你就危险了。
  最后说下触手剑问题,一个触手可以放任不管,因为这个触手可以给你提供7秒内的无限能量,如果同时出两个触手,建议在魔法盾消失前解决掉(同时说下BUG,有的时候,触须刚出现,打我第一下的时候开魔法盾,能让触须停止攻击,这个希望打击多测试几次,以证实概率)
  vs盗贼
  首先定个基调,邪DK打高端贼,胜率不是很高,这版本虽然削弱了瓶子效果,只不过把一波变成2波而已。遇到喜欢RUSH的贼,邪DK胜率还是很高的,如果遇到猥琐,斗篷消失,满血,等第二个影舞,利用冰韧CD期打第二轮的DZ,基本无解。
  好了,现在步入正题,以下流程对付一波流RUSH或者中低端DZ胜率较高,大家可以酌情使用。起手把地鬼定在自己身后,等DZ偷袭,定身后目的是预防起手闪避的DZ MISS了啃咬,然后偷袭第2秒的时候啃,如果DZ不交章,转身爆发,2脓疮,大凋零,死疫打击,出天鬼,这时候是个华丽的分割线,热血的DZ会开闪避影舞RUSH一轮,然后消失,绞喉,伺机待发一起用一波流RUSH,DK不死就是自己死。
  这种DZ我很敬佩,至少有血性,双方拼的是手速,卡位,GCD管理,技能对攻。
  下面说下最无耻的DZ打法,就是第一波影舞交过,DK出天鬼邪恶狂热,巫妖回血甚至都用之后,DZ华丽丽的斗篷,消失,回血,等第二个影舞。这样的DZ,基本上让消失跑掉,DK要么上鸟等冰韧,要么在地上等输吧。
  如果双方都比较争强好胜,可以用本人推荐的方式,上鸟等CD…大不了耗点儿卡呗…对付这种贼我胜率只有可怜的20%,至于这20%我如何取胜,这里透露一下,关键点就有一个,尽快在第一波攻势的时候地鬼变身,跳跃起手千万别用留着,在DZ,斗篷,消失的瞬间,切记,一定是消失的声音出现的时候点跳跃,地鬼变身的跳跃是冲锋效果,可以定身2秒,然后在地鬼位置补凋零,DZ基本上没有办法在1秒内走出凋零圈,消失效果结束被凋零A出来之后,马上补冰链上DOT,这个时候基本可以带走了,如果在地鬼变身前斗篷消失掉,基本无解。
  vs惩戒
  这个不想说太多,只要是高端惩戒骑。加了神圣系的那个血线低于30%增加60%爆的荣耀命令天赋,基本耗不过,最多CJQ出无敌之后,风筝一会,等第二个春哥盾出现,DK被耗死。如果惩戒没点这个天赋,是绝对耗不过DK的。
  顺便说下具体细节,起手别着急开盾,按照标准式起手,看到CJQ开狂热,适当风筝下,别硬拼,如果自由加狂热,就开冰韧硬抗,等狂热结束,自由结束进入风筝期,等天鬼消失,RP正常的话,天鬼结束前就得出无敌。
  无敌之后一轮同样要集中火力,这一次区别就是不能无脑打死疫打击了,因为没有天鬼DPS的支援,所以,天灾和***各半分配符文,可以交增效RUSH,没有加治疗天赋的CJQ基本就交代在这里了,加了治疗天赋等一会CD出2盾,DK就耗不起了。
  细节上注意翅膀的时候先魔法盾,魔法盾结束的时候交绞杀,直接能复制到制裁,还回去,骗了对手的章就更完美了,基本可以规避复仇70%的峰值爆发。
  vs野德
  上个版本就不多说了,熊状态磨DK到死,很坑爹,这个版本由于复仇被砍,YD无脑折磨人的消耗战能力也被大大削弱。主要原则和DZ起手比较像,注意啃咬时机,爆发,2脓疮,凋零,死疫,天鬼,注意全程打死疫打击,而且千万不要断,只要生存本能恢复阶段别让熊恢复20%以上基本可以磨死,不然就是被第二轮打死。
  基本上还是拼DPS,还好YD没有DZ那样无耻的斗篷消失脱战回血技能,这个对DK来说还是比较happy的
  vs术士
  不管什么天赋的术士,永远记得这个原则,保持近身,打断恐惧,魔法盾,章解死缠,争取复制死缠,巫妖顶2恐,基本上魔法盾CD,增效该交就交,法阵之后秒抓,同时注意法阵位置,时刻保持自己没有被地形卡主法阵抓的视角。基本上80%以上血RUSH SS没什么问题。
  特意补充下,楼下看到有高端SS童鞋发生质疑,这里解释一下细节处理,所谓的一魅,二魅惑什么的,这些是80年代,SS和DK拼伤害时候的打法了,我经历过,虽然没有现在SS那么好打,但是也可以基本保持胜率,现在的邪DK有个技能,叫邪恶狂热(具体什么作用DK玩家应该熟知,希望SS童鞋们普及一下),那些魅惑高玩的言论不攻自破。
  我只相信卡法阵最远距离外加工程加速的前提下有可能传送不被抓,其他情况几乎没可能脱离近战范围。如果是毁灭术带女人,起手魔法盾,邪恶狂热,冰韧,敢问SS童鞋们如何应对之?丢个死缠?秒章之后呢?如果没办法,意思是,硬抗12秒等冰刃之后在下手暗怒?那我在冰刃结束前2秒提前定BB脱离暗怒圈,暗怒的时候跳跃啃咬,SS童鞋又如何处理?
  要说女人?邪恶狂热30秒,SS童鞋要等30秒PASS么~?魔法盾45秒CD,第一个魔法盾之后开邪恶狂热就是第37秒,然后巫妖之躯10秒刚好衔接第二个魔法盾,不知道高玩SS 童鞋们是如何坚强的顶过如此漫长的时间的……如果有高玩SS做到过,希望show一下自己的详细流程……大家一起讨论可行性…
  vs 暗牧
  起手魔法盾打7秒,天鬼开局…接啃咬,恐惧直接巫妖之躯,AM读束缚亡灵,直接cancelaura宏取消巫妖,继续打,章解缴械,此时输出基本够MS躺的了,一般这之后MS会变球…如果休闲的话,可以开个大魔法盾看热闹,MS小球要飘走,就给拉过来上冰链,保持天地鬼可以打到即可,变身之后的地鬼,多一个冲锋打断,被骗打断不要紧,冲锋补上就行。。
  vs增强萨
  元素萨就略过了,相信插旗没有哪个邪DK会输给元素的,这里不费过多笔墨。增强萨,起手很凶,也很简单,基本就是互相拼伤害,注意细节即可,照常起手,然后冰韧,巫妖回血不要吝啬,输出依然以死疫打击为主,从而最大的吸收狼带来的加血效果,必要的时候也可以打几个灵界,狼一消失,增强就躺。能坚持过去就赢,坚持不过去也无可非议,只能说细节跑位和GCD处理以及正常战斗双方的暴击次数等问题导致输出差距。基本上邪DK胜率略高一些。
  vs猎人
  本人也主修LR,LR这个职业差不多可以称作30秒爆发职业,前30秒的爆发很少有DPS职业可以硬吃,插旗的话基本没有天敌,即使是法神,换技能也很难换过LR。这个是大前提。
  对于射击LR由于拥有双威慑驱散,所以近身难度有所增加,插旗血DK和LR最多打平手,可以和LR进入完美CD循环链,野外的话有可能被瓶子LR完美风筝带走。冰DK对LR无解,被风筝到死的命。
  这里依旧说一下邪DK的逆袭篇~由于可控BB的加入,针对LR风筝的战术,我们可以进行一波反风筝,绿脸开局,LR通常隐形起手,兽王猎会隐形加胁迫起手。
  建议和ZS打法类似,起手大凋零号角起手,凑20能量,这个是针对兽王猎的胁迫起手,必须冰刃解,然后LR会补驱散,然后秒章,相信LR还没有脱离DK死握范围。然后马上爆发,冰链,近身之后打脓疮,主人的召唤之后如果有震荡效果就放弃追击,干脆死卧抓过来打脓疮或死疫,一定是LR即将脱离死握范围的时候再抓,只要射程够,都可以冰链或者冰触打上去。
  上面说这么多,核心就是以最短的时间和最少的代价,速度出天鬼。然后切红脸!前戏介绍到这里,下面具体说如何反风筝。
  兽王猎比较好说,虽然爆发猛但是仅有一个威慑,短时间就一次驱***冻,只要开出天鬼,基本航可以天地鬼配合双病反风筝死LR,LR追,我就反跑,LR要继续死追,就会被天地鬼夹击,得不偿失,有死握的时候可以是时候的突然往回跑争取抓一次打个脓疮刷新下瘟疫,或者直接补爆发。
  下面说一些细节,LR冰冻陷阱不是吃素的,一定要留心陷阱的动向,如果冻的是地鬼,就给地鬼邪恶狂热,如果是天鬼,就给天鬼邪恶狂热,一定要保证25秒内天地鬼无控状态输出。兽王猎用此流程基本可以一波带走。
  射击LR就麻烦一些,由于双驱散双威慑后跳,可以极大程度的规避天地鬼的夹击,设置可以临时就绪补陷阱冻没有邪恶狂热的BB。这个很棘手。遇到这样的LR,依旧按照上述流程打,插旗的时候最好选择有柱子的场地…运气好的话伤害应该勉强够带走LR。
  最后PS一下,特别关注LR的目标,如果LR给你做焦点控去打你BB,一定记得凋零给BB加血同时打对手的BB给自己产生符文能量,高端LR很难让你摸到最多让你摸一下BB。给自己BB治疗可以恢复20能量,这个可是打LR珍贵的缠绕能量,可以在LR战中最有效率的让BB变身,变身后的BB由于多了冲锋技能,在追击战中会更具优势。
  vs dk内战
  邪DK打冰DK,不多说了,由于亵渎以及死亡脚步的风筝优势,一波天地鬼爆发冰DK即可被带走。血DK也不多说了,尽管复仇被削弱,但血DK打近战还是有绝对生存能力以及消耗战的优势,本人用4.32血DK没有输过任何近战。
  双血内战的话,关键点就是保持死疫打击别断必要时候开符文刃舞打双死疫,冰触,凋零各种法伤技能带走,只要肯用死疫打击,血DK对血DK肯定会分胜负的,基本上谁断死疫谁就输,就白积累治疗吸收了。(血DK内战侏儒DK优势较大,多一个逃脱大师很有可能让对手断病)。对方如果有触手剑出触手,第一时间用心脏打击打掉。
  下面说邪对邪。内战的较量比的是看谁的G点先到来,通常先到的可以以60%以上血量的优势RUSH对手。下面进入正题。
  起手不要无脑按爆发,观察对方是魔法盾321还是等一秒再魔法盾,本人习惯看下对手再决定是否开盾,如果对方起手不开盾,直接上爆发,然后标准起手,爆发后再开魔法盾也抵抗不了脓疮刷瘟疫了,然后双死疫打击,出天鬼。
  如果对方魔法盾起手的话,你要做的就是直接BB啃咬,对手也啃咬的话没关系,这样消耗掉对方3秒魔法盾,然后反跑等对手盾消失,如果跑不掉,就利用这剩下的3秒,2个GCD,打两个死疫打击,这样一点不吃亏,这个时候,对手最多剩2个GCD,最多40能量依旧开不出天鬼,切忌对手魔法盾的时候给对手的打魔法技能造成对手满能量。
  对方盾消失之后,你就可以从容的爆发,魔法盾,天鬼起手了,这个时候基本上你就赢了一大半。如果同样是起手不着急开魔法盾,同样打法的DK,那么,只能拼跑位,技能开的时机,以及RP了。注意关键细节,章一定留着解绞杀,啃咬不要解。留着大魔法盾,章,巫妖做一轮规避,缺一不可,不然即使开了巫妖,也可能加不过对手的DPS,同时选择了规避,务必要在有微弱优势的前提下规避并扩大优势,不然都是徒劳。
  vs法神
  依照惯例,把法爷大神放在最后一个地方来细说。法师和法神差距甚大,这里就不提一般法师了。
  按照以往本人的插旗贴风格。下面我先以法师的视角来分析如何打DK,本人也喜欢玩FS,虽然初出茅庐,但也不至于被菜鸟欺负。
  FS最讨厌的是插旗之后,3,2,1,魔法盾追着打一轮。这个打法的话,FS起手就很被动了。我选择别人插我,然后我隐身开局。然后尽可能冰对方俩人(针对不会定BB的DK)或者选择在DK身后起手(让DK处于我和地鬼之间,尽可能的延长BB近身我的时间)起手式是,水环,反制,然后读条打第一个双暴,如果DK地鬼飞过来,马上ESC读条,冰环冰住地鬼,再读双暴。
  第一个双暴结束,DK肯定不会章的,因为深结还没用,这时候我会选择继续读条骗DK开魔法盾,然后根据距离直接反方向闪现,RP好的话应该脱离死亡之握射程,从而规避魔法盾,如果不幸被抓,也别慌,DK一般会先冰链或者抓过来啃咬,如果是啃咬就交冰箱,如果是冰恋,直接冰脉跑开,补盾,分身,尽可能拖延时间即可。
  魔法盾结束,交第一个深结,此时有一个减0.5秒的冰箭效果,开了冰脉可以打出双箭加一***的3爆效果,通常这个时候DK会选择章的。所以建议这个流程用在起手交章的DK上,如果没交章,这个深结就biubiu吧,多biu一下赚一下,反正还是要章的。这个时候第二个次冰环反之双暴又CD,可以再打一次双暴,然后进入冰免疫期,这个时候要在远处提前放好大圈,然后站进去,威慑DK,聪明的DK会直接去踩,然后最多冻1秒或者3秒,马上就好。
  213的DK就会在圈外徘徊,或者打个绞杀,或者拉下,我再闪现进去,然后我继续搓条,DK无计可施。DK出天地鬼的话,这个大圈是关键,遇到聪明的DK直接踩圈的话,你一定要继续反跑,反跑方向是天地鬼反方向,高端DK有可能控制地鬼走折线,但是无法控制天鬼,这个时候是规避天鬼的最佳时机,这个机会可以继续和DK拼伤害,天鬼解冻的时候,可以先交一个反给天鬼,再交一个深结给DK,再确认地鬼无法近身或者已经自身冰环冰住地鬼的时候读双暴。
  如果DK交冰韧解深继续追的话继续biu,知道DK完全近身,天鬼沉默期结束,地鬼脱控,这个时候,我就可以华丽丽没有遗憾的交冰箱了。等冰箱结束,天鬼差不多就走了,即使没走,也挺不了几秒了,运气好的话,遇到低端DK不控鬼的还会射我分身。继续说,刚才说到第一个冰箱结束,然后水环冻DK,一定是水环,这个不会产生自身GCD,可以没有伤害情况下闪现走。
  记得水环前急速冷却深结了DK再闪现,如果不幸被瞬间冰链了一下,没关系,直接冰脉,拉开30码以上(确认DK没有加死握射程的雕文),再读双暴。DK基本上坚持不了多久了,注意DK绿罩的时候把BB被动,别送能量给DK,最忌讳DK快挂的时候,开个魔法罩,水元素打了一下造成满能量,然后开巫妖,7秒内满血的惨剧。
  FS打DK要么生物钟准,要么一定要开技能监控插件,特别是DK是否有绿罩子,只有没有绿罩或者没有章和深结的时候再读寒冰箭,如果有绿罩无控的时候读寒冰箭,会被高端DK在寒冰箭飞行途中开绿罩骗满能量,造成巫妖满血。只要注意这一点,不要送太多能量,单开巫妖的时候第一时间沉默读条带走,邪恶DK的命就交代在这里了。
  就算邪DK再硬,再能耗,这一时间段没有被带走,FS自身的低温效果消失,2冰箱CD,还有第二个大冰圈,水环双暴,冰环沉默双暴,或者深结3爆,基本没有DK会留下技能拆火了。以上就是我以FS视角PK DK的具体流程,希望高端法神多多提意见。
  下面针对我自己YY的流程,以dk的视角来分析下DK如何打法神。
  同样,如果是让我321开盾打一轮的FS,我胜率很高,这个先不多说了。就拿起手被隐身水环的情形来分析吧。FS在我面前隐身的位置然后默数20秒时间,这是FS的隐身持续时间。务必灵活定BB,隐身之后,高端FS会绕大圈找你的后背,这个时候要先尽可能的反跑,在让BB保持和自己的距离,距离定在8码数到10码最佳,这个是水环的范围,避免起手被双冻加反之,导致硬吃一次双暴。
  即使被水环冰+反之,要在FS读条瞬间让BB跳跃+啃咬,高端FS会直接冰环再读条的,但至少浪费了短时间内一次冰环,为第二波近身做铺垫。这次双暴结束如果FS不在反之结束前深结,我就可以华丽的开盾,运气好还能顶掉一个深结,如果法神的话,一定会在沉默结束前深结(只有第一波可以,因为寒冰箭GCD见0.5S,GCD刚好够用)。这个深结必须秒章,然后利用FS无冰环短暂的几秒近身,这个时候不要大意,因为FS还有冰锥,要预算迫近是码左右的时候再开盾,提前开的话浪费宝贵的无控期,开慢的话,又相当坑爹。
  这一波一定要直接出天鬼,然后注意法师大圈,如果FS按我上述规避流程,必然会吸引我鬼去踩圈,所以看到大圈直接给天鬼邪恶狂热预防。地鬼运气好能变身的话可以冲锋拦截一下FS接大啃咬,这样FS就比较尴尬了。特别说下写轮眼的用法,我以前曾单开过一个帖子说这个用法,大家可以去搜索下。
  但现在随着插件的升级,语音提示越来越清晰,很多法神也省去了费神的烦恼,直接有告密的了,所以很多FS会下意识的补个漂浮或者其他技能来抵消复制,但复制一定不是白交的,按照我以前的帖子,复制一定要和死握一起交,这样必然会多1个GCD来打技能,这个时候建议打脓疮刷下病,顺便激活死符文,为第三次近身RUSH打基础。
  开技能监控,FS第二个深结前一秒在读寒冰箭到90%左右的瞬间(注意是否有寒冰指或者自身是否被水环)这个时候,开大魔法盾,作为一个FS,我也习惯读寒冰箭之后不浪费GCD的状态打深结,从而可以为一个深结打3暴做铺垫,这个时候,如果利用FS这个心理,在寒冰箭90%的时候补大魔法盾,就可以华丽的做至少6W的减伤效果。
  绞杀务必留给打断寒冰箭上,即使章解,也无法用冰系法术。通常来说,RUSH FS关键点就是第一个冰箱后的30秒了,注意上述关键点,算好FS的技能CD时间提前开技能,以及默算自身被冰次数,计算递减效果,特别是某些冰圈是否值得踩(3秒以内的冰圈效果绝对要踩,因为中了冰链的FS是跑不远的),满圈的效果,千万别踩,这个直接导致FS35码以上的爆发,基本就输了。
  总体来说,这个邪DK打满技能FS,胜率可以55开,关键点是暴击伤害,还有破盾次数,RP没问题,RP不好,被耗到2次冰箱,即使不到10%的FS照样能把DK RUSH掉。
  应广大玩家要求,特意补充下火法攻略
  先简单介绍下火法的进攻套路,通常都是起手上活体炸弹,近身的时候龙息,然后读大条,如果章解或者运动战,就读灼烧小条,配合火冲混双暴凑瞬发炎爆,连暴越多,瞬发炎爆越多,配合冲击波减速,跑不开的时候顶着对手硬打然后出春哥回光返照效果的时候冰箱,然后开战斗大师进入二阶段继续打。而且火法打近战比较依赖人品,疾跑触发的越多,火法越爽。
  火法进攻套路就讲到这里,下面进入DK视角
  针对火法,同样,如果遇到起手隐身的火法,必然起手是龙息(换成我也会这样做,因为DK无法预测开第一个绿罩的时间点),这个时候可以不解,让FS读大条,然后务必在龙息醒的时候开魔法盾,这个时候身上的DOT足以让DK满能量,直接开出天鬼,运气好还能附带N凋零,然后就可以很随意的天地绞杀,自己在大魔法盾里看热闹了,击杀点比冰法还相对容易。
  因为只有但冰环控,遇到FS出疾跑效果,先补冰链,再追击,绞杀断在条上。实在追不上,就按我说的,先在魔法罩里看天地鬼热闹,如果FS打BB,注意缠绕给BB加血,第二次追上火法的时候第二个龙息也会CD,可以章解,第三次近身的时候,魔法盾会在龙息CD前CD,所以可以预算时间提前开来避免火法龙息读大条,往复几次,火法的生存能力和抗击打能力远远不及冰法。这里就不再过多为大家分析了。
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说的很精彩 看到打增强的理论就忍不住上来写2句 实在受不了了 没玩过 别那么肯定 打你象切菜信不 狼一没就躺 躺你妹啊 不懂别BB
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看到ZS的第一句认为你是个骚B~ 下文无数切菜 NM&&带瓶子的DZ切你像火腿肠信不 2货
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补充一句 攻略你MB啊 误导新手吗不 丢人不
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LZ说的控制BB走折线我很不理解怎么走的,我也是一个喜欢控制BB的邪恶,从3.0到现在一直玩DK,这版本DK的BB有一个特点如果你让他打人这时候想让他走折线是不可能的,必须点成被动回到你身边后才会走折线,无数次的插旗仅仅成功过几次没回身边就走折线的。
潜水4年总算发现一个让我想要说句话的发帖人了,另外咱俩打DZ ZS的套路很像哦& &感觉其他职业包括FS邪恶赢面挺大 ,就不做讨论了,就是DZ不好搞我一直在想弄一个控制BB走路的宏然后控制BB找DZ背之后在啃食,必经DZ被啃的多了也会有意识给BB正面的,起手跳加撕扯的话太浪费技能我不推荐BB变身后的冲锋打DZ也是很霸气的
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1楼你说过的不懂别BB,至少我现在这个不打JJC就拿一个S11一阶武器的垃圾DK就没咋输过2阶带瓶子的增强萨
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Lv.1, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
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菜B一个,打战士还不让冲锋?Y大的死亡骑士打2个战士都行,你一个都打不过?
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Lv.2, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
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误导新手吗
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简直就是狗屎 DK本来就已经是个BUG你还有用这么猥琐的,不让冲锋,上鸟等CD。。邪恶打所有同水平职业至少6 4开 只要装备差距不大。插旗FS还开2套?丢人吗?我自己就是FS我开2套别人不说我我都嫌丢人。 简直就是3流插旗水平 没气度。
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Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 38 积分
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写的相当好!顶!我魔兽公测一直到去年AKF!现在回想真的很感慨!现在没有对魔兽已经没有动力去玩了!不知道为什么!如果真有原因的话 魔兽老了!我也老了!审美疲劳了!虽然还没有超越它的!但是:
现在我玩刀剑2 原因呵呵PVP我很喜欢!
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期待和大家在刀剑2里再见了!

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