比英雄联盟好玩的游戏联盟有多少人玩

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>>>解析:网吧为什么这么多人玩《英雄联盟》
解析:网吧为什么这么多人玩《英雄联盟》
10:29:39 条|来源:|作者:|
解析:网吧为什么这么多人玩《英雄联盟》
  过完了整个春节,有幸光临了久违的网吧,就有了今天的这个标题。&网吧为什么这么多人玩《》&
  从《英雄联盟》看游戏的推广策略
  2014年1月腾讯官方的数据,《英雄联盟》的同时在线人数就已经突破了750万人。riot games作为腾讯全资子公司这家网游开发公司的首款网游就有如此成绩,如果仅仅是游戏本身栗子老师看并不一定能取得这么好的成果,这款游戏取得如此巨大成绩与腾讯的推广是分不开的。英雄联盟国服号~5月5号进行了对外技术测试,9月22号公测,使用QQ号直接登陆游戏。在2010年,《英雄联盟》玩家同时在线达到了30万左右,2011年玩家增加到了50万至80万,在2012年到达200万人,而到2013年直接到了500万人,万人,这种成绩腾讯功不可没。
  那么我们就来看看腾讯是如何来推广这款现在来说如日中天的网络游戏,看看我们以后的游戏推广有哪些可以借鉴和借鉴不来的地方。
  1、同类游戏的感动延续,降低运营风险(请同意小编恬不知耻的用了&感动&这个词,不过腾讯确实一直是这样感动的,这里不讨论)
  《英雄联盟》不管你同意与不同意,他都是延续或者借鉴那个同样在中国非常火爆的游戏《DOTA》(Defense of the Ancients),英雄联盟复制了DOTA的基础上简化了操作,降低了难度,上手度降低了,好吧我不想说他是山寨。借鉴了DOTA这种10人共同对战的成功游戏,就已经减少了运营失败的风险,至少游戏设定上是没有太多的问题。
  2、网吧预装英雄联盟客户端
  这里主要是说在运营初期,市场份额并不是很多的情况下,腾讯出资在网吧预装英雄联盟客户端。
  3、组织大型比赛为自己正名
  前文已经提到山寨,复制,自然一开始这款游戏也不受铁杆游戏迷的待见的,所以腾讯非常聪明,既然不受待见就要经常露脸,并且要让大家知道这块游戏本身从日的WCG(世界电子竞技大赛),英雄联盟就参加了表演赛。并且组织了一些国内大型英雄联盟赛事。加上一些新生的游戏迷对于当年如日中天的DOTA也因为它的上手难度,找到了这款宣传力度大,上手难度低的&类DOTA游戏&,这也让英雄联盟找到了第一批的用户。
  4、充斥大量的中国元素
  不管是《英雄联盟》中增加的《》角色,还是各种中国历史人物为原型的英雄皮肤,让这款原本西方创建的游戏有了中国元素。为什么看似国外名字的中国品牌卖到脱销。腾讯深知外来和尚说中文好炼经的道理。
  5、&山寨&&篡位&
  英雄联盟有了一定的用户基础和影响力之后,腾讯瞄准了老的DOTA玩家,如何把这批老的铁杆玩家抢夺过来是个问题,&DOTA原版打造&腾讯在优酷投放了&话说LOL为什么要和DOTA一样&的广告通过这个,既让那些铁杆DOTA玩家找到了台阶下(DOTA后期基本已经不维护了),也让这些老的DOTA玩家找到了寄托(当然也不乏那些还在DOTA的老玩家)。
  6、丰富游戏本身,增加游戏可玩度,谈话内容
  不管是电影改变的游戏,还是游戏改变的电影,都让游戏本身并不那么空洞,充满了活力。设置游戏人物本身的&背景故事&让游戏本身的人物增加了更多的合理性,让众多的游戏玩家有了更多关于游戏的谈资。那些扯淡的人物故事传奇,丰富了玩家了想象的同时,对他们使用的英雄也增加了情感。这些在众多的游戏中也有了相关的做法。
  7、明星玩家齐上阵
  陈赫,angelababy这些有分量的明星也在节目中爆出了自己对这款游戏的喜爱,玩家也意淫着自己于明星们对阵的情况,这也是也对游戏本身进行了推广。
  8、抵制外挂,良性网络
  任何一款游戏如果外挂盛行毕竟迎来他的死期,例如当年的《奇迹MU》,外挂是游戏的第一天敌,抵制外挂是运营者必须做的事,以腾讯这么大的平台,打出无外挂的承诺也是吸引玩家,推广游戏的广告之一。
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(东阁大学士)
官方给的数据都是瞎扯淡的。
(东阁大学士)
这个根本没办法计算的,从英雄联盟开创以来至少1亿人创办了英雄联盟账号
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