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&&&&&&& MTG过去出现过不少经典且具有特色的强力套牌, 姑且不论套牌本身的强度, 可以确定的是, 这些套牌绝对是过去的流行指标, 考究或是赏析这些过去的经典套牌, 一方面了解这些套牌, 另一方面也可以大概了解MTG历年来套牌趋势的发展, 从这些套牌可以不难发现 - 现今不少的主流套牌架构都有着过去套牌的影子& & MTG从发行到现在已有15年之久, 随着时间过去,
2008年GenCon古典赛八强套牌名称:龙群快攻 - Dragon Stompy套牌使用者: John Juilfs (?) 龙群强攻是薪传赛 (Legacy, Type 1.5) 中常见的暴力套牌之一, 以快速mana发展、强力且针对性极高的封锁手段与大生物快攻、烧杀直击见长, 常能在两回合内打出套牌内的必杀奥义, 并在四回合内终结对手, 不管是控制手法, 或是攻击手段均相当迅速, 由于这套牌的攻速相当快, 对手若无法马上防止或是布下防线阻挡龙群快攻套牌的强势生物攻击, 那对手过没多久就可以准备收牌啦~这副套牌的原文名称叫Dragon Stompy, 尽管本套牌的mana加速手段有一小部分与Dragon Storm (套牌) 类似, 但无论是控场手段或是攻击手段均大相径庭, 差异甚大, 所以这两副套牌虽然名称很像, 但是打法可是差很多的
&&& 为什么使用K2? Joomla原生的内容机制允许我们输入文章的标题与正文,而K2带来了更大的灵活性,我们可以为单篇内容添加更多的信息(通过Extra Fields,额外属性域)。举个简单的例子吧,假设有一篇关于佳能EOS相机的介绍文章,除了标题与正文之外,我们可以使用K2为内容添加类似下面截图中所示的附加信息:
& 迅雷会员尊享系列特权,离线下载-在线点播-网游加速-新品抢先,因快而乐! & 看着别人中将上将,自己还是个校官,想加速升级的朋友们注意了。这里将给你一个快速升迅雷等级的办法。 & 当然,迅雷等级是浮云,没什么实质意义,就好像QQ等级一样,真正的硬货还是VIP级别,所以也就是好看了,浮云党喜欢的就看下去吧。 & 现在迅雷改版,对下载文件的大小开始有要求了,以前随便开个网页,随便下点东西就可以拿到的经验现在不可以了。后来有人固定的传了几首MP3在某个服务器上,供大家刷分用,可是这些连接都没什么长性,用个俩月说不准就没有了。我这想出了个一劳永逸的办法,永远都的下! & 先看下对应的等级经验表,可以看出,下载文件最好是5M以上的,这样一天下10个文件就可以拿到50点经验了。
在海贼王里有各种各样的武器,其中最为引人注意的就是海贼王里的刀!“无上大快刀十二工”、“大快刀二十工”、“快刀五十工”这些都是海贼王里面好刀的级别,其中本人最爱的索隆目前拥有两把大快刀,分别是——和道一文字和黑刀秋水!按照尾田的说法,和道一文字属于大快刀21工中之一,而鬼彻与雪走都属于良快刀,二代鬼彻属于大快刀,初代鬼彻则属于无上大快刀。 其实无上大快刀就下面12把,并没有海贼王中出现的刀…… 1.天之丛云:
「聖闘士星矢」の美麗彩色フィギュアの第2弾です。全長130mmの本商品はアニメ界トップデザイナー荒木伸吾?姫野美智コンビが描いたアニメ劇中イメージのキャラクターの表現を目指し、今までの「聖闘士星矢」商品にはない造型と彩色で立体化しました。PKGイラストも同氏描き起こしイラストを使用しています。这套隐藏版相当悲剧,具体看下边介绍吧,今天只照了两个系列,开盒从新装回去,太费时间了,天黑了才照到PART.II其实PART.III是精品来的,货也少,现在市面上III已经绝了,不可能搞到了,连天平这样的都炒到80左右一个,黄金天龙更是稀有.酷爱圣斗士! (话说80后有哪个不爱呢?整整影响了一代人啊.)星矢射手座黄金圣衣版:
「聖闘士星矢」の美麗彩色フィギュアの登場です。アニメ界トップデザイナー荒木伸吾?姫野美智コンビが描いたアニメ劇中イメージのキャラクターの表現を目指し、今までの「聖闘士星矢」商品にはない造型と彩色で立体化しました。PKGイラストも同氏描き起こしイラストを使用しています。天马座星矢:
& 如果一切是梦,那也请让我做完! &
近期心愿I Want a Hippopotamus For Christmas. 博客等级
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{if defined('wl')} {list wl as x}{/list} {/if}>>万智牌依夏兰限制赛单卡点评 蓝色部分
万智牌依夏兰限制赛单卡点评 蓝色部分
作者:戚文涛日期:&
4.0 & &大气元素又回来了!这个系列能够抵挡住4防飞兵的牌可不多,看看画中的小翼龙,在大气爸爸面前显得多渺小,绝大多数情况你可以用它打穿对手的防线,是一张可以单张制胜的牌。0.5 & &你的套牌可能很有思路,可能有很多生物类别的配合,但就算是那样也不值得放一个3费什么也没干的结界到你的套牌里。2.0 & &取消在大部分系列都是可用卡,这个系列蓝色很快,比较适合出点穿透生物,手里留着康。可以尝试组一套aggro control思路的牌。(小编:1.5 啥啥啥?环境快怎么高费反击会好,如果大家前几回合都tapout互相抢节奏,你哪来的窗口留三费取消?这在我看来充其量是对抗对手炸弹的一张备牌。)2.5 & &突击之后两点费就能抓两张,没有突击也是抓二弃一,只要打蓝就应该放它吧。2.5 & &这个小海盗前期可以充当二费曲线,后期可以穿透滤牌,但是本身没办法影响场上局面,只能充当一个有异能的曲线生物,作为一张金牌,还是弱了点。(小编:3.5 2费2/1本来就是及格身材,不说它自己能有海盗配合,根据具体情况可以选择前期和对手生物交换,在后期还是一个不得不解的威胁,稳定的穿透伤害+looter,还能每回合都触发突击,要我我就一包一抓它。)1.5 & &这系列不是卡拉德许,没有云威号,没有基岚之心,连个篷车都没有,几个载具和武具没有炸到需要导师找的地步,除非你开到金牌海盗船,否则没必要放这个4费灰棕熊。1.0 & &你套牌中有8张以上人鱼时可能会跟这张牌产生些的配合,尽管如此,我还是不喜欢三费下个这个没用的结界,毕竟他不是让你所有的人鱼辟邪。2.0 & &这张牌比反召唤多了两个费,然后补给你一个珍宝,勉强可以用。在快攻套牌里可以作为一个软去除拖延对手一回合,而在偏慢的套牌可以缓解一回合压力,下回合利用珍宝跳费用出招。2.0 & &以前的蓝色trick大部分只加防或者只给辟邪,这张牌都给了,可以防止几乎所有去除,如果你的套牌是生物快攻,请将他进主。(小编:1.5 就算我是套快攻,它也只能当我的第23张牌,战斗诡计的主要功能是让生物在战斗中胜出。战斗每回合都有发生,而去除是偶尔的事。不能让你以小搏大的战斗诡计都算不上好。你给灰棕熊只加3点防也还是打不过恐龙。)4.0 & &可以看作是4费横两个生物外带一个3/3飞行,很多时候在对手回合末闪现他横了对手两个阻挡生物,下回合进攻就可以赢得比赛,僵持阶段也可以依靠他突破对手防线,只能被飞行生物阻挡可以忽略不计。4.0 & &类似获得对手生物操控权的牌在限制赛里一向很厉害,因为可以把对手最强的生物抢过来,效果大于一换二,这张牌唯一的缺点是有些时候费用太高,没办法马上操控对手刚下的大费生物,但是并不影响他获得4分的评价。1.5 & &这张牌要看你飞行生物数量,你套牌要是有2/3的牌能因为他受益,他就肯定是张好牌。但本系列没有什么能放很多飞行衍生物的牌,而你本身要是有很多飞行生物,没有这张牌一样能赢,总体来讲他就很鸡肋。1.5 & &折磨人的小妖精,啊不对,是磨牌库的大丑鱼。这张牌出来的时候对手大概还会有25张左右牌库,要磨死对手也至少需要4回合,再加上本身没有穿透,他出来的时候对手可能有很多大恐龙已经称霸了,很难攻过对手防线。而且本系列只有一两张其他什么牌能配合磨对手牌的,磨牌库思路可能很难达成。1.5 & 又是一个典型的苟命生物,可是她也苟不住大恐龙们。5防比较尴尬,本系列要防前期快攻生物3防左右就够了,再多就是浪费。2.0 & &本系列只有勘察异能的生物和少量突击异能的生物有机会给自己放+1+1指示物,勘察的生物每个颜色都有,很难以这个异能组一套牌,而这张牌如果不能有+1+1配合,就是一个4费2/3白板,真是有点弱。3.0 & &这个杰斯貌似出来时候一般都会选择第二个异能自保吧,但是那个虚影也太虚了点,碰一下就倒了,第一个异能能保证后期可以滤牌还是不错的,万一能开大招还真有点吓人,毕竟从历史经验来看,两个同名杰斯同时在场的场面不多见。2.0 & &这个伪人鱼领主,不给人鱼海岛行者,竟然也不加攻防,让对方指定你人鱼多付费貌似也没有太厉害,如果你有很强的人鱼,对手多付费还是能解掉的,除非你套牌里人鱼实在太多,或者你热爱人鱼,否者还是不要放他了。2.5 & &如果你操控海盗,这张牌就是加强版的魔力流失,就算没有海盗3费多支付4的反击还是很厉害的,值得你放入你的套牌。&0.5 & &这就是我前面说的少的可怜的磨牌库配合,这张牌很矛盾,如果你能每回合稳定触发突击,干嘛不直接踢死对手。1.5 & &限制赛里类似的给生物加攻防的结界一向不被看好,因为很容易被对手的去除一换二。飞行这个穿透异能可以跟这系列突击异能有配合,我们很可能会在蓝色生物快攻里看到他的身影,但这并不意味着这是一张好牌。(小编:2.5 根据双方的套牌结构,这张牌可能会很厉害,比如对手套牌较快却去除较少。这张牌能帮我们在前期就制造一个难以互动的大气元素,对手肯能还没来得及解就被踢残了。)1.5 & &抉择重印了!但是限制赛里他可能不如浆液预示,更比不上沉思和注定,只是滤了一张牌,限制赛里更需要一些能滤多张牌或者抓更多牌的咒语,这张牌很多时候是付了一点费什么也没做。3.0 & &这张牌如果你能用出来固然是个大炸弹,限制赛后期你比对手多抓七张牌,优势太大了。但是能不能用出来是个问题,虽然本系列有很多珍宝可以配合它来提速,但是具有珍宝异能的牌本身都比较差,加上这个系列很快,可能你还没用出来你满手的牌就被对手打死了,相比只下我更喜欢上个系列的取自明日,那张牌要比这张灵活多了。2.5 & &在快的环境,我很喜欢,低费用回手咒语,这张牌还能回非地永久物,少数情况下还能占卜2,很不错的一张软去除,唯一的不足是不能回手你自己的东西。1.5 & &4费的卜卦,多的一费变成珍宝还给你了,限制赛里节奏慢一回合影响还是蛮大的,除非你想5回合跳到6个费,否者他肯定没有卜卦好。2.5 & &5费出个3/4没异能你肯定不开心,不过他给你提供了两个珍宝,就意味着你下回和可能能有8个费用,基本上任何大招都能出来了。最差你也可以把这张牌当作一个调色,调出颜色之后出个海盗船长也是不错的。2.0 & &如果你每回合都能保证出一个人鱼那他就是一个2/2不能被挡的生物,这听上去不错,但是现实情况有点难,大概有一半的情况他就是一个1/1,好在她能当作一个触发突击的引擎,总体来讲还是可用的。5.0 & &刚看见这张牌的时候我读了两次,就为了确定它的确是把目标牌手而不是所有牌手操控的非地永久物回手,原来的海神复仇和巴罗的专才只能指定三个都是4.0以上的单卡,而这张牌是回手所有,实在是太强了。如果你限制赛里给对手一个单方面清场还没有赢,我很难想象你是多颓了。2.5 & &能指定神器的攫流,在优势情况下相当于给对手一个time walk,可用,更适合快攻类套牌。2.5 & &前期合格的阻挡者,能让你4回合拥有5点法术力,还能调色,已经够好了,适用于较慢速套牌。1.0 & &蓝色藏宝图,2费出了一个相当于什么也没做的结界,且不说他很难翻面,就算翻面了启用异能,你也未必总能翻到一张能放置进手的牌,因为你套牌可能只有1/5的牌是非生物非地的牌。2.5 & &如果你打蓝色人鱼思路,那他大部分时间都是飞行的,很好的前期进攻者。就算你不是人鱼思路,他也是个还凑合的二费曲线,况且你要打蓝,套牌里多少有一两张人鱼吧。2.0 & &这个二费曲线就明显不如上一张了,2回合出来很难触发突击,后期就算能突击,让你过滤一张手牌,她本身的身材也太鸡肋了。1.5 & &蓝色的8费牺牲人,前期能苟着后期能抓三张牌这个看着不错,但是纵观这个系列蓝色,很难组出一套苟命的控制,他的异能绝大多数情况都用不出来。2.5 & &无论是3费2/3飞行还是3费1/2飞行抓张地,想象中都还不错。2.0 & &1/1飞行本身有点弱,但是他可以保护你其他生物,也能作为一个前期触发突击的生物,她还是个海盗,会跟你其他牌产生互动,总体来讲还是可用的。1.5 & &一个只能给自己生物的blink,如果你海盗多还能用,否则的话还是放在备牌吧。1.0 & &限制赛里为一个非生物咒语多支付2还是很容易的,因为非生物咒语一般都是去除类的,不会经常tapout使用。1.5 & &这五费的反击真有点贵,虽然你可能会得到很多法术力,但是大费用的反击在限制赛里还是很差,因为你要留出这么多费用,对手只要不傻都知道你会有点什么,使用咒语也会额外小心的。3.0& & 突击之后2费2/3飞行,很好的身材,只要你不是特别慢的牌,就进主吧。2.0 & &突击之后才能抓牌让她变得很差,如果你套牌很快,你不希望三回合只出个2/2身材的人,如果你的牌偏慢,三回合出了她又未必能抓到牌。(小编:3.0 无论环境快慢,我还没听说哪个3费2/2进场抓一张弱的呢。这环境看上去只要你2费曲线足够,3回合触发突击一点都不难。我可要求不了更多了。)3.0 & &你打算用他,就注定你套牌是个快攻思路的牌。这系列有很多低曲线生物,不怕没得回手,3/2身材虽然容易被解,但是如果对手解不掉他,很快就会被你踢死的。3.5 & &如果你套牌足够快,出他那一回合很可能就将对手踢死了,在僵持阶段他同样可以一脚带走对手。美中不足她身材有点差,如果他是4/4飞行我不介意再多付两点费用。2.5 & &进场横置一个人不能重置,很符合快攻思路,就算你牌没有那么快,能缓解对手一回合强攻也是不错的。2.0 & &人鱼版的闪现3/3飞行,虽然身材不错,但是这个费用可能在这个系列里还是有点慢,毕竟5回合他要面对的很可能是一群不讲理的大恐龙。这个系列的蓝色跟以往不太一样,没有了以往蓝色限制偏控制的感觉。由于有着众多人鱼和海盗,这系列的蓝牌更快更灵活,感觉强度也比以往系列的蓝牌更强,思路也更多,我很期待这个轮抓进入蓝色。
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| | | | | | | | | |23.累积维持CumulativeUpkeep;例如:某生物具有“累积维持{W}或{U}”,且其;例如:某生物具有“累积维持~牺牲一个生物”,且其;如果一个永久物有多个累积维持异能,则每一个都会分;例如:某生物具有两个“累积维持~支付一点生命”异;24.侧面攻击Flanking;侧面攻击属于触发式异能,在宣告阻挡者步骤中触发;“侧面攻击”指,“每当此生物被不
23. 累积维持Cumulative Upkeep
例如:某生物具有“累积维持{W}或{U}”,且其上有两个岁月指示物。当它的异能下一次触发并结算时,该生物的操控者在其上放置一个岁月指示物,然后可以支付{W}{W}{W},{W}{W}{U},{W}{U}{U},或是{U}{U}{U}来让此生物继续留在战场上。
例如:某生物具有“累积维持~牺牲一个生物”,且其上有一个岁月指示物。当它的异能下一次触发并结算时,它的操控者不能选择同样一个生物来牺牲两次。要么必须牺牲两个不同的生物,否则就必须牺牲这个具有累积维持异能的生物。
如果一个永久物有多个累积维持异能,则每一个都会分别触发。不过,岁月指示物并不只与对应的异能有关;每个累积维持异能都会在其结算时,计算永久物上面岁月指示物的总数。 例如:某生物具有两个“累积维持~支付一点生命”异能。该生物上面目前没有指示物,但两个累积维持异能都已触发。当第一个异能结算时,其操控者便在其上放置一个指示物,然后选择是否支付1点生命。当第二个异能结算时,该操控者便在其上放置第二个指示物,然后选择是否再支付2点生命。
24. 侧面攻击Flanking 侧面攻击属于触发式异能,在宣告阻挡者步骤中触发。 “侧面攻击”指,“每当此生物被不具侧面攻击异能的生物阻挡时,该阻挡生物得-1/-1直到回合结束。 如果一个生物具有多个侧面攻击异能,则每一个都会分别触发。
25. 时间跳跃Phasing 时间跳跃属于静止式异能,会影响重置步骤的规则。在每位牌手的重置步骤中,主动牌手重置其永久物之前,由该牌手操控、且具时间跳跃异能的所有已跃回永久物“跃离”。与此同时,所有于跃离时由该牌手操控的所有已跃离永久物“跃回”。 如果一个永久物跃离,其状态改为“已跃离”。除了特别提到已跃离永久物的规则或效应外,游戏会把已跃离的永久物视同不存在一般进行处理。它既不会对游戏中的其它东西产生影响,也不会受其影响。
例如:你操控着三个生物,其中之一已跃离。你施放了一个咒语,其叙述为“你每操控一个生物,便抓一张牌。”你抓两张牌。 例如:你操控一个已跃离的生物。你施放神之愤怒,其叙述为“消灭所有生物。它们不能重生。”该已跃离生物不会被消灭。
如果一个永久物跃回,则其状态改为“已跃回”。游戏再一次将之视同存在于游戏之中。 即使一个永久物跃离,会被视同不在战场上及不在其操控者的操控下一般进行处理,但时间跳跃事件实际上并不会使得永久物所在的区域或操控权的归属发生改变。当永久物跃回或跃离时,并不会触发区域变换触发异能。一个永久物跃离期间,其上的指示物依然存在。检查已跃回的永久物历史的效应不会把此时间跳跃事件当作导致该永久物离开或进入战场,或是使其操控权发生改变的事件来处理。
影响已跃离永久物的持续式效应的时限,可能在该永久物跃离的期间过期。对于这种情况,该永久物跃回时已不再受该些持续性效应影响。需特别指出的是,时限中包括着“只要”,且以该永久物为追踪对象的效应会在该永久物跃离时结束,因为该些效应无法查看到该永久物了。
当永久物跃离时,结附/装备于其上的所有灵气、武具及工事也同时跃离。这种跃离方式称为“间接”跃离。间接跃离的灵气、武具或是工事不会自己跃回,而是与其所结附/装备的永久物一同跃回。 如果一个物件将要同时以直接和间接两种方式同时跃离,则它只会间接跃离。
直接跃离的灵气、武具或工事跃回时仍然结附/装备于它跃离时所结附/装备的物件或牌手之上,只要该物件仍在相同的区域中或该牌手仍在游戏中。否则,该灵气、武具或工事以未结附/装备的状态跃回。并进行相应的状态动作。
由离开游戏的牌手拥有的已跃离永久物同样会离开游戏。这不会触发因区域改变而触发的异能。 已跃离的衍生物会作为状态动作消失。 如果一个效应使牌手略过其重置步骤,则该回合中不会发生时间跳跃事件。 同一永久物或牌手上的多个时间跳跃异能并无意义。
26. 购回Buyback 购回出现于一些瞬间或法术上。它代表两个静止式异能,均于该咒语在堆叠中时生效。“购回[费用]”指,“于你施放此咒语时,可以额外支付[费用]”以及“如果曾支付其购回费用,则此咒语结算后改为置于你的手上,而非你的坟墓场。”支付咒语的购回费用时,需依照规定来支付额外费用。
27. 次元幽影Shadow ·次元幽影属于躲避式异能。 ·具有次元幽影的生物不能被不具有次元幽影的生物所阻挡,且具有次元幽影的生物不能阻挡不具有次元幽影的生物。 ·同一个生物上的多个次元幽影异能并无意义。
28. 循环Cycling ·循环属于起动式异能,只在具有循环异能之牌在牌手的手牌中时它才会生效。“循环[费用]”指,“[费用],弃掉此牌:抓一张牌。” ·虽然循环此异能只有于该牌在手上时才能起动,但不论此物件在战场上或是在其它区域中,此异能都会存在于其上。因此,如果一个效应会对具有一个或多个起动式异能之物件产生影响,则具有循环的物件也可能因此受到影响。 ·有些具有循环的牌也同时具有于其被循环时触发的异能。“当你循环[此牌]”指,“当你弃掉[此牌]以支付循环费用”。这些异能会在此牌循环后去到的区域中触发。 ·类别循环是循环异能的变化。“[类别]循环[费用]”指,“[费用],弃掉此牌: 从你的牌库中搜寻一张[类别]牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。”此处的类别通常是一种副类别(如“山脉循环”),但也可以是任意的牌类别、副类别、超类别,或是前述各类别的组合(如“基本地循环”)。 ·于牌手循环牌时触发异能的牌,也同样会在牌手弃掉一张牌以支付类别循环费用时触发。阻止牌手循环牌的效应也同样会阻止牌手起动牌上的类别循环异能。
29. 返响Echo ·返响属于触发式异能。“返响[费用]”指,“在你的维持开始时,若你在你最近的维持开始后才开始操控该永久物,则除非你支付[费用],否则牺牲之。” ·克撒环境中具有返响的牌上面并未印有返响费用。以这些用词印刷的卡牌均已经在Oracle牌张参考文献中得到了勘误;每张牌上现在都标明了返响费用,其返响费用各等同于各自的法术力费用。
30. 马术Horsemanship ·马术属于躲避式异能。 ·具有马术的生物不能被不具有马术的生物阻挡。无论一个生物是否具有马术,具有马术的生物都可以阻挡它。 ·同一个生物上的多个马术异能并无意义。
31. 消退Fading ·消退是一个代表了两个异能的关键词。“消退N”指,“此永久物进入战场时,上面有N个消退指示物”以及“在你的维持开始时,从该永久物上移去一个消退指示物。若你无法如此做,则牺牲该永久物。”
32. 增幅Kicker ·增幅属于静止式异能,当咒语在堆叠中时生效。“增幅[费用]”指,“你施放此咒语时,可以额外支付[费用]。”支付咒语之增幅费用时,需依照规定来支付额外费用。 ·“增幅[费用1]和/或[费用2]”与分别列出“增幅[费用1],增幅[费用2]”之意义相同。 ·如果一个咒语的操控者宣告将要支付该咒语的任何增幅费用,则该咒语为“已增幅”。
·具有增幅的物件具有额外的异能,说明了它增幅过后会发生什么。这些异能会关联到此物件上印的增幅异能:它们只指这些特定的增幅异能。。 ·具有多于一种增幅费用的物件,则会指明支付哪个增幅费用后会得到哪个异能。上面的用词会包含“若曾支付其[A]的增幅费用”以及“若曾支付其[B]的增幅费用”,并且A与B分别是牌上所列举的第一个与第二个增幅费用,依此类推。这些异能分别关联到所对应的增幅异能。 ·如果一个异能的一部分只会在该咒语增幅过后才会生效,且该部分的异能包含了目标,则该咒语的操控者只在该咒语增幅过的情况下,才要选择这些目标。否则,便视同该咒语施放时并无此类目标。
33. 返照Flashback ·返照出现在一些瞬间或法术上。它代表两个静止式异能:一个于该牌在牌手的坟墓场中时生效,另一个在该牌在堆叠之上时生效。“返照[费用]”指,“你可以从你的坟墓场中施放此牌,并支付其返照费用,而非支付其法术力费用”以及“若曾支付返照费用,则在它将于任何时机下离开堆叠时,改为将其放逐,而非置入任何地方。”以返照异能施放咒语时,需依照规定来支付替代性费用。
34. 疯魔Madness ·疯魔为代表了两个异能的关键词。第一个属于静止式异能,当该牌在牌手的手中时生效。第二个属于触发式异能,于第一部分生效后才生效。“疯魔[费用]”指,“若牌手将弃掉此牌,则该牌手将其弃掉,但可以改为将其放逐,而非置于其坟墓场”以及“当此牌以此法被放逐时,其拥有者可通过支付[费用]来施放之,而不是支付其法术力费用。若该牌手未如此做,则将此牌置入其坟墓场。” ·以疯魔异能施放咒语时,需依照规定来支付替代性费用。
35. 恐惧Fear ·恐惧属于躲避式异能。 ·具有恐惧的生物只能被神器生物或黑色生物阻挡。 ·同一个生物上的多个恐惧异能并无意义。
36. 变身Morph ·变身属于静止式异能,会在具有此异能的牌位于你可以使用它的区域时生效,并且只要该牌的牌面朝下,便会持续变身的效应。“变身[费用]”指,“你可牌面朝下地施放此牌,将其当成2/2生物,并且没有内文叙述、没有名称、没有副类别、没有版本符号、没有法术力费用;此时改为支付{3},而不是支付其法术力费用。”
·以变身方式施放咒语时,将其牌面朝下。它成为2/2牌面朝下的生物咒语,并且没有内文叙述、没有名称、没有副类别、没有版本符号、没有法术力费用。适用于施放具有这些特征(并非牌面朝上时牌张的特征)的效应或限制会在施放此牌时生效。这些数值为该物件的可复制特征值。将它放入堆叠(作为具有前述特征之牌面朝下的咒语),改为支付{3},而不是支付其法术力费用。这需要依照支付替代性费用之规则行事。只要是可以正常使用咒语的区域,你都可以利用变身的方式来施放牌。当此咒语结算时,它具有该咒语前述之特征进入战场。变身的效果持续影响此牌面朝下之物件,直到此永久物被翻回正面为止。 ·如果一张牌没有变身异能,你不能将它以牌面朝下的方式施放。 ·如果你拥有优先权,你可以把由你操控的牌面朝下之永久物翻回正面。这是一个特殊动作;它不使用堆叠。方法如下:将该永久物视同牌面朝上一般将该永久物的变身费用展示给所有牌手,支付此费用,然后将其翻回正面。(如果此永久物牌面朝上的时候没有变身费用,则其无法以此法翻回正面。)此牌的变身效应随之结束,并重新获得其正常特征。当它翻回正面时,由于它早已进过战场,所以并不会触发任何与永久物进入战场相关的异能,亦不会产生与此相关的效应。
37. 增强Amplify ·增强属于静止式异能。“增强N”指,“于此物件进入战场时,从你手上展示若干张与其有共同生物类别的牌。此永久物进入战场时,你每以此法展示一张牌,上面便有N个+1/+1指示物。能展示的牌不包括此牌本身,也不包括其它与此牌同时进战场的牌。” ·如果一个生物具有多个增强异能,则每一个都会分别触发。
38. 挑拨Provoke ·挑拨属于触发式异能。“挑拨”指,“每当此生物攻击时,你可以选择令目标由防御牌手操控的生物于本次战斗中若能则须阻挡此生物。如果你如此做,则重置该目标生物。” ·如果一个生物具有多个挑拨异能,则每一个都会分别触发。
39. 风暴Storm ·风暴属于触发式异能,于堆叠中生效。“风暴”指,“当你施放此咒语时,本回合于此咒语之前每施放过一个咒语,便将此咒语的一个复制放入堆叠。若此咒语需要目标,你可以为任意复制品选择新的目标。” ·如果一个咒语具有多个风暴异能,则每一个都会分别触发。
40. 共鸣Affinity ·共鸣属于静止式异能,当咒语在堆叠中时生效。“[文字]共鸣”意指“你每操控一个[文字],施放此咒语的费用便减少{1}来施放。” ·共鸣异能只会减少某咒语操控者所需支付之通用法术力的数量;它并不会减少该牌手所需支付之有色法术力的数量。 ·如果一个咒语有多个共鸣异能,则每一个都会分别生效。
41. 打包Entwine ·打包属于具有模式之咒语专有的静止式异能,于该咒语在堆叠中时生效。“打包[费用]”指,“你可以改为选择此咒语的所有模式,而非只选择一个模式。若你如此做,则你额外支付[费用]。”使用打包异能时,需依照规定来选择模式与支付额外费用。 ·如果支付了打包费用,则在此咒语结算时,按照牌上各模式叙述顺序来依序执行各模式。
42. 套件Modular ·套件代表了两部分的异能,一个是静止式异能,另一个则是触发式异能。“套件N”指,“此永久物进入战场时上面有N个+1/+1指示物”以及“当此永久物从战场上置入坟墓场时,其上每有一个+1/+1指示物,你便可以在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物。” ·如果一个生物具有多个套件异能,则每一个都会分别产生作用。
43. 辉映Sunburst ·辉映属于静止式异能,于一个物件从堆叠进入战场的时候生效。“辉映”指,“若此物件作为生物从堆叠进入战场,则用过几种颜色的法术力来施放它,它进入战场时上面便有几个+1/+1指示物。若此物件要从堆叠进入战场,且并非作为生物进入战场,则用过几种颜色的法术力来施放它,它进入战场时上面便有几个充电指示物。” ·辉映只在该咒语结算的时候生效,并且必须是支付过一种或多种有色法术力时才会生效。用来支付额外费用或替代性费用的法术力,其颜色种类的数量也会结算在内。 ·辉映也可用来设定其它异能的变量值。如果该关键词用于此用途,则不会在乎这是个生物咒语或非生物咒语。 ·例如:“套件~辉映”指,“用过几种颜色的法术力来施放此永久物,它进入战场时上面便有几个+1/+1指示物”以及“当此永久物从战场上置入坟墓场时,其上每有一个+1/+1指示物,你便可以在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物。” ·如果一个生物具有多个辉映异能,则每一个都会分别产生作用。
44. 武士道Bushido ·武士道属于触发式异能。“武士道N”指,“每当此生物进行阻挡或被阻挡时,它得+N/+N直到回合结束。”
如果一个生物具有多个武士道异能,则每一个都会分别触发。
45. 转生Soulshift ·转生属于触发式异能。“转生N”指,“当此永久物从战场上置入坟墓场时,你可以将目标总法术力费用等于或小于N的精怪牌从你的坟墓场移回你手上。” ·如果一个永久物有多个转生异能,则每一个都会分别触发。
46. 通联Splice ·通联属于静止式异能,当牌在你手上时生效。“通联[副类别][费用]”指,“于你施放[副类别]咒语时,你可以从手上展示此牌。若你如此做,则将此牌的文字栏内容加入该咒语中,并支付[费用]作为使用该咒语的额外费用。”支付一张牌的通联费用时,需依照规定来支付额外费用。 ·例如:由于具有通联异能的牌还留在牌手的手上,稍后牌手还可以正常地施放该牌,或是将该牌通联在其它咒语上。若它所通联上的咒语之费用包括了“弃一张牌”,你甚至可以弃掉它来支付此部分的费用。 ·如果你无法做出该牌内文中所指明的选择(例如目标),便不能使用该牌的通联异能。你不能将一张牌多次通联上同一个咒语。如果你要将多张牌通联到同一个咒语上,则将这些牌同时展示,并决定执行内文指示时之顺序。在这些内文指示之中,本体咒语的内文一定会首先执行。 三亿文库包含各类专业文献、外语学习资料、生活休闲娱乐、文学作品欣赏、应用写作文书、高等教育、专业论文、39万智牌异能全解释等内容。
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