控制dnf技能攻击力递减吗递减 抵抗

wow不得不了解的---技能递减:
递减计算法则:
1.递减法术:递减的法术主要分为恐惧类,变形类,昏迷类,瘫痪类,迷惑类,恐慌类,魅惑和恐惧属于恐惧类,共同递减,死亡缠绕属于恐慌类,和它们不共递减;
2.递减条件: 当控制时间达到&=10秒(中间无控制时间没超过15秒的情况下),开始递减;
3.递减时间: 技能控制时间*[1/(2*当前递减次数)]=此技能在当前递减条件下的控制时间;
4.递减清算: 同类递减控制技能中间相隔超过15秒,递减清算。
5.控制免疫:同类递减控制技能15秒内超过3次,控制免疫。
递减类型:
首先控制技能本身在15秒内再次施放,递减。比如偷袭割裂,接消失偷袭,第2个偷袭是2秒。
闷,凿,羊,小D的凿---共递减
盲,吹风,LR驱散射击---共递减
偷袭和突袭---共递减。
战斗天赋的利刃旋涡效果和LR的震荡射击---共递减
纠缠根须,冰环和水元素的冰环---共递减
恐惧类(破胆,恐惧,心灵尖啸)---共递减
精神控制,魅惑以及猎人的翼龙---共递减
锤专是独立的,锤专只和锤专共递减,且战士和盗贼的锤专对同一目标15秒内共递减。
锤专不和偷袭肾击共递减,但都属于昏迷,且偷袭和肾击也不共递减。
你的两次肾击递减过么?
肾击是20秒CD,貌似两次肾击之间是不可能递减的,但是经过实验证明两次五星肾,第2个肾CD好了就用是3秒而不是6秒,也就是说第2个肾递减了,这种情况我就有遇到过。因为技能递减是从控制技能结束时开始计算递减时间的,第一个5星肾击6秒,这时候CD还剩14秒,CD刚好马上肾击,在15秒内,所以必然递减,我们等个2-3秒再肾肯定没问题了。但是如果第一个5星肾对方用徽章解掉了,那么第2个肾CD好了就用是绝对不会递减的,又如果第1个肾不是5星肾,第2个肾也是不会递减的。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《守望先锋》二测在即 暴雪欲加入控制技能收益递减功能
来源:守望电台编辑:提莫队长
& &暴雪出品团队射击网游《守望先锋》很快就要迎来第二轮测试了,想必粉丝们早已迫不及待了。而在近日,红牛电子杂志曝光了该作的最新情报,主要介绍了《守望先锋》第二轮beta测试的更新内容,一起来了解下吧。
& &沉寂了很久,在经历了一个成功的封测之后,守望先锋已于12月10日暂时停服后全面升级。这漫长的休整也让玩家一步一步从不同的角度思考游戏。守望先锋拥有一个很高大上的玩家群体,到目前为止,大多数玩家都对守望先锋感到非常满意。但是怎样能使它做的更好?未来科技可以重新创造出一个更愉快、更迷人、更有竞争力的游戏吗?
& &我们总结了一些守望先锋的不足之处,看看我们都发现了什么:
& &控制技能收益递减功能的增加
& &守望先锋有着独特的英雄技能系统,每个英雄都有不同的能力,在游戏中,你可以运用他们特有的技能控制或者击杀敌人。比如,路霸的强力钩子,麦克雷的闪光弹,美的冰霜冲击***,使敌方英雄处于孤立无援的状态,为团战造成了一个巨大的优势。
& &这个设计本身很棒,然而任何一个游戏都可以证明,一旦被敌方英雄控制,你就只能看着你的生命值一点一点减少。
& &Koala的策略是,需要使守望先锋有个控制技能收益递减的效果。一旦同样的控制技能被反复使用在同一角色上时,控制效果递减是非常有必要的。就拿两个美来举例吧,对同一敌人不断使用冻结技能使其被眩晕极长的一段时间,这对于被无限冻住的玩家也是一件很郁闷的事情。
& &Koala也发现,如果没有控制技能收益递减设定的话,像麦克雷这样的英雄就可以无限眩晕控制敌人。
终极技能的副作用
& &在《守望先锋》中,终极技能不像大多数竞技游戏比如MOBA那样,具有较长的冷却时间,而是通过造成伤害、受到伤害、治疗盟友充能。
& &这一机制会使我们看到一位英雄在一次战斗中多次使用终极技能的精彩场面,一位在冗长的战斗中造成了大量伤害并且活了下来的猎空者可能会发现自己拥有两次甚至三次使用脉冲炸弹的机会。
& &然而,由于受到伤害也是终极技能充能机制的一部分,这样就有些微妙了。FPS专家Sabian &clampOK& Hayblum参加过毁灭战士和雷神之锤的比赛,一直以来都是最优秀的1v1玩家之一,他对这样的机制有所担忧。&如果你对对方造成了伤害却没能杀死他们,这实际上是无谓地为对方的终极技能充能。&他说,&在高水平比赛中,没有人会选狂鼠这类到处扔垃圾的英雄(意指这类英雄伤害高却杀不死人),因为你在攻击敌人时,无意中会给他们带来更多好处。&这种逻辑反过来也适用于路霸。他的定位就是承受伤害,并通过治疗技能&&呼吸器&&进行自疗,不过这也意味着不管他是否被击杀,他的对手都将获得大量充能。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
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