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《龙之谷》80级重炮技能加点推荐
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
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龙之谷昨日进行了更新,推出了80级版本,小编在这里第一时间为大家带来了70-80的升级攻略和重炮的技能加点!那么一起来看看吧O(∩_∩)O~~
至于升级嘛,真的很简单。也许是游戏的没落,导致70升80等成为DN史上新等级升级速度最快的版本。
版本更新后后,到商场够买新手包,4950点券对应300%经验书,495点券的有100%经验书。楼主穷人,加上洗脚伤身,只能买100%经验书。
有了100%经验书,开队伍组个回归者,组满4人后无限刷深渊级黄金草原。
一次只需77点PL,拿着100%经验书,打败boss经验高达150W,通关经验高达250W!!至于300%的壕,楼主不敢想象。
下面开始说重炮手加点。
其实70版本工程页技能均已达到最高等,即使开了80版本,工程页的技能依旧无法通过升级达到最高到等,均需配个技巧+纹章。相较于工程页,2转页的提升很大。例如重炮的飞溅,由上个版本的9级可提升到12级,而不需要配合其他技能等级升级道具。其他细节,等我想到再说。
满上蜡是个人的习惯,晕蛋不点的原因之前也说过了。请不要吐槽,贩卖机为什么没点?现在贩卖机依旧没法进化成究极体贩卖机,系统BUG,即使到了可以学习的等级,依旧无法点2级,点了就重置。
依旧满乒乓,满装弹,满生化手榴弹。点高装弹可以减CD,生化手榴弹可以增加持续时间。光攻时代的到来,点高电鸭收益甚微,1级即可。
80版本有个可喜的修复,加农爆破筒伤害异常修复了,不再会哑炮。下面是16级和19级的面板图。
配合上实弹装填EX的效果,可以打出不错的输出。但是我放弃了。而选择多加一个qiang塔。加农爆破筒的短CD是它的优势,但它有一个致命缺点——站桩。
另一方面80版本塔已经可以吃双buff了!机械大师的时代来临!
技巧+纹章强行14级飞溅。
11级、12级、14级飞溅对比:
飞溅使用太频繁,加上其他技能通过技巧提升不大,因此强行飞溅14级,配合上飞溅EX输出很可观。
增加子弹的同时,增大射击扇形的角度。但贴身或者对着脚底施放并无明显差距。
只是,首次释放飞溅后,后摇无法取消,如果用右键装弹取消第一次后摇,那么装弹后的下一次飞溅后摇无法取消,第2发飞溅后才可以连射。
大至意思就是,使用飞溅的上一技能不是飞溅时,会有一次明显的停顿动作,而且这个停顿无法取消,之后若继续使用飞溅,则不会出现停顿。这对重炮来说是个致命伤,它意味着,在加速情况下无缝流畅衔接装弹已经不可能了。
如果不是BUG的话,80版本重炮要超越机械会很难。
6级、11级摄哥死光对比:
其实,5个SP对摄哥死光的提升并不大。其实放弃11级的死光,把5个SP点分配到炮塔(4),自爆鸭(1),感觉会更好。
由于种种原因,楼主对飞溅EX的流畅性感到极大的失望。大概有人问,既然觉得机械大师这么叼,为什么不转机械呢。
其实,比起在巢穴比拼DPS,楼主更喜欢在竞技场嬉戏。所以,短时间内不转机械。
最后还是那句话,自己喜欢的加点才是最好,希望大家可以点出自己最满意的加点。
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类型:角色扮演大小:633MB评分:9.9平台:标签:
龙之谷手游药剂师PVP怎么加点?PVP怎么加点好?网侠胖Z给大家带来药剂师PVP加点的内容。
先奉上我的新版本PVP加点(主全灭):
常规必满外还有满眩晕蛋、上蜡和6点空隙爆破。射哥的话看大家喜好。
炼金页,值得注意的是我的喷射只点了1,疾病点满了。火系技能也只是加高了波流。40大方面是选择了满冰大1毒大。为什么喷射只点了1呢,大家知道觉醒喷射这个技能是需要喷射前置19级的实际感觉下来呢,喷射加速在PVP只有3s。而且加速感不明显,加高喷射又太浪费SP如果点这个觉醒会耗去22点SP,使SP非常紧张,所以我选择不点这个被动。疾病呢点11级是因为觉醒疾病必须前置(当然上个版本我也是满疾病的,打满伤害非常可观)还有值得一提的是草这个技能。我个人感觉看习惯,因为要点1级就要消耗10点SP,而实战中草爷的实用性还是比较看脸的,血皮贼薄,实用性我觉得是还不如射哥的。牺牲从90版本之后就一直是废的就算有了个觉醒被动,依然废~
药剂页方面也和从前一样。这里有一个治愈流的改动。第一口治愈从15%降到了10%,接下来12s每2s按面板20%回复。大家可以看药剂加上鸡尾酒后的面板。面板是1859,所以就算加上鸡尾酒治愈加成。接下来也就2s奶一口400多 12s就奶了2000多。治愈流这个技能也算是削弱了~~
最后觉醒页。其实觉醒页有用的技能一共就仨。一个是觉醒疾病,还有两个主动。剧毒侵袭这个技能它打到人呢 是一个打后仰的效果,接下来这个爆炸史莱姆应该是一个打后退的效果,可以扫地。第一下攻击有1690%的面板伤害可以说相当高。但是呢史莱姆爆炸就不乐观 只有150%的面板。第二个主动和第一个主动联动的伤害在PVP也是一样很高的。
接下来就讲一个最主要的变化,就是药剂获得了一个技能!!毒云EX!就是觉醒疾病。这个效果是相当粘人而且持续时间超长,长到什么程度呢,可以持续到下一个疾病的CD!而且范围超大!!如果说药剂以前的连招主要是以连续的浮空击打为主。以后药剂的连招的第一目标就是将对方打倒地。首先,我们认识一下哪些技能可以打倒地。第一、所有的浮空技能,如果对面的浮空调整在CD,最后都可以获得对手的倒地效果,比如百万重锤、空隙爆破、火拳、岩浆波流、水滴。毒闪打倒地也是十分好用的哦~提供一个连招:毒闪+左键+疾病立即按毒爆ins。所以以后打倒地就成为了药剂连招核心。对面没有浮空强闪就永远无法从这摊毒中。哦对了,你问我为什么不点毒爆觉醒。那么好用的毒云ex我怎么能用觉醒毒爆去毁掉?
以上便是网侠胖Z带来药剂师PVP的内容,更多精彩,请搜索“网侠龙之谷手游”。
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二次转职:
舞娘是来自沙漠村落的萨满,擅长通过妖娆的舞蹈与灵魂沟通。她的族人在神秘黑暗剑士的洗劫中惨遭灭门,作为村落中唯一幸存的沙漠子民她只身前往阿尔特里亚大陆,满怀着对灭门仇敌的憎恨,踏上为族人复仇之路。
舞娘是黑暗和魅惑的化身,在战场中灵动穿梭的她有着跃动的死亡之舞的美誉。擅长操控灵魂力量的她们,手中跃动的查克拉姆也可以有效地近战打击敌人,易于上手难于精通
舞娘擅长使用查克拉姆和扇子进行攻击,并拥有四个别具特色的二次转职方向:黑暗萨满、噬魂者、刀锋舞者和灵魂舞者。
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二次转职:
弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中最精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献。
弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力。
弓箭手擅长使用十字弓、短弓和长弓进行攻击,并拥有四个别具特色的二次转职方向:狙翎、魔羽、影舞者和风行者。
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二次转职:
战士是人类中最矫勇善战的勇士,性格坚韧和骄傲。在50年前的围剿黑龙战役中,佣兵联盟的团长巴尔纳召集了疏散在各地的佣兵战士们,组成了最强大的佣兵团,作为冲锋第一线的先头部队参与与黑龙的决战。
战士是勇猛和力量的化身,作为最骁勇善战的他们,拥有最快奔跑速度,掌握近战组合打击能力和一定的远程剑气、旋风攻击能力,并能在战场给予队友护体支援。
战士擅长使用斧头、锤子和长剑进行攻击,并拥有四个别具特色的二次转职方向:狂战士、毁灭者、月之领主和剑皇。
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二次转职:
魔法师拥有卓越的魔法天赋,从小就离开了父母加入佩奥里斯塔魔法师团,是魔法方面的天才少女。她对自己的才能充满自信,因此眼光较高,有点大***的气质。
魔法师是法术和智慧的化身。作为人类联盟的一员,拥有最强大的魔法打击能力和不输于任何人的战场控制能力,并能在战场中快速穿梭。
魔法师擅长使用魔法书、宝珠和傀儡人偶进行各种各样的特殊攻击,并拥有四个别具特色的二次转职方向:火舞、冰灵、时空领主和黑暗女王。
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牧师是出生于魔法山脊的贵族少年,在家人的劝导下成为了圣职人员。由于出身豪门,非常高傲,自尊心很强,无法忍受对手的嘲笑。
牧师是光明和正义的化身,作为神殿骑士的一员,他们拥有无与伦比气质和战斗素养,在团队内适合担任领袖,在战斗中保护队友和聚合团队的力量是他们的首要任务。
牧师擅长使用权杖、魔杖、连枷进行攻击,并拥有四个别具特色的二次转职方向:圣骑士、十字军、圣徒、雷神。
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