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3dsmax角色插件cat
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CAT 2 在功能上有大幅度的提升,我们来看看其中的几个新功能:
1.外加多样化的骨架,可以用在脸部或是腹部,或是任何你想希望附属在 CAT 上面的骨架.
2.骨架可以制作动画或是拉伸,这个对於制作卡通动画非常有帮助.
3.新型态的IK系统,传统的IK与FK制作动画方式将可以完全的抛开,也就是 CAT 2 提供您更方便的操作方式.
4.提供 Time Warp 功能,我们可以一段动画曲线将整个动画图层进行加速、减速、或是反转.
5.Edit Rig Mesh 功能,我们可以自行建立更完美的取代性物件,然後将物件储存成一个 Rig 以便於之後的使用.
CAT 2.0-Character Animation Technologies version 2.0正式发布,该版本中新增了包括F/IK、Stretchy Bones Mode、Extra Bones、New Foot Pivot System、Facial Rigs和FX Splines在内的众多新特性。...展开收缩
综合评分:3.3(9位用户评分)
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var q = $("#form1").serializeArray();
console.log(q);
var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (res_area_r == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
var mess = $(".res_area_r").val();
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, _username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click",'.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
$(".res_area_r").val($.trim($(".res_area").val()));
评论共有1条
2.1版的东西,max8都要用2.4版胡,这个2.1的该是哪个max版来用的?货主也不标明一下,还要那么多分,不厚道啊
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大型游戏3ds Max 2011 CAT角色动画渲染教程
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00:54 上传
Eat3d 3ds Max 2011 CAT Slate Viewport Canvas Rendering and More - 大型游戏制作公司Eat3d 出品的3ds Max 2011 CAT角色动画渲染教程。专门为动画设计人而制作的教程,这类教程极少,绝对的极品教程,值得珍藏。
在这张DVD中,教练Michael McCarthy 深入讲解3ds Max2011中最重要的一些新功能。Michael McCarthy 开始对“CAT”进行全面的概括,然后通过从头开始创建自定义CAT的钻机,甚至到很详细的使用CAT的肌肉。
1.jpg (7.28 KB, 下载次数: 9)
00:54 上传
Canvas允许脚本动态渲染点阵图像。
Autodesk® 3ds Max® CAT 是通过实际制作检验的Autodesk 3ds Max 2009 和 Autodesk® 3ds Max® Design 2009角色动画插件。3ds Max CAT是一款动画人为动画人设计的插件,让制作 3D 角色动画不再枯燥乏味。 利用该软件的工具组,能够更轻松地进行角色搭建、非线性动画、动画分层、动作捕捉输入和肌肉模拟。 3ds Max CAT 快速、稳定、简单,整合了多种尖端功能,能够帮助艺术家更轻松地在 3ds Max 和 3ds Max Design 中制作角色动画。
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00:54 上传
让搭建创造更简单
利用 Autodesk 3ds Max CAT 可以更轻松地创建复杂多足的角色搭建。 艺术家可以轻松的设计自定义的骨骼系统或是使用各种脊椎、头、骨骼、手指和脚趾模块创建从人类到微小生物等任何你想要的物体。 3ds Max CAT 还支持对蜈蚣等高度复杂骨骼系统的搭建。
快速轻松地制作角色动画
利用 Autodesk 3ds Max CAT 能够更轻松地制作动画。 只需几次点击,就可以利用 CAT 程序化动画工具创建行走循环,并将角色与路径连接,从而驱动角色。 尤其适用于数字临时演员,即使在波浪地形,3ds Max CAT 搭建也能够自动计算落脚点。
高品质动画和高度的灵活性
利用 3ds Max CAT,可以快速而可靠地制作高品质角色动画。 利用动画分层和片断编辑,可以创建片断并重新无损的使用原动画。 混合截然不同的动画或添加额外的细节和副运动不会损坏基础动画。 直观的程序化系统(如:CAT 脊椎),让您只需几次点击就可以制作极其复杂的角色运动。
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Eat 3d: Autodesk 3ds Max 2011 - CAT, Slate, Viewport Canvas, Rendering, and More
One File | +Project Files | *.flv | 300Mb
In this DVD, Instructor Michael McCarthy goes in depth with some of the most important new features in 3ds Max 2011. Michael starts off with an extensive overview of &CAT& and then goes through creating a custom CAT Rig from scratch and even goes into great detail with using CAT Muscles. Next Michael goes into great detail with the new Slate Material Editor and ends up creating a custom Shader for a Character. Another exciting feature covered is the new Viewport Canvas tools to texture a character head. Other topics on the DVD include rendering with Quicksilver, Rendering out Surface Maps, and more.
This DVD is perfect for those who want to get up to speed fast with many new features in 3ds Max 2011 and how to use them in production.
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About the Instructor:
Michael McCarthy is an accomplished 3D artist and trainer from Boston, Massachusetts, USA. Character and FX animation are a few of Michael's passions. Michael has been an author and contributor to many 3ds max books and created training and documentation for 3ds max as well as many of it's most popular plug-ins. Michael is an Autodesk Certified Instructor and teaches at The New England Institute of Art, Siggraph Master Classes, and studios such as CafeFX. His experience on projects such as Spiderman 3, Nims Island, Treasure Quest, and Sims keeps Michael engaged in all nuances of film, broadcast, and games production.
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签到天数: 21 天[LV.4]偶尔看看III
不错。很好
签到天数: 24 天[LV.4]偶尔看看III
就是牛气!多谢楼主!
签到天数: 929 天[LV.10]以坛为家III
该用户从未签到
谢谢无私分享,,
签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
签到天数: 337 天[LV.8]以坛为家I
感谢发布如此精彩的CG资源
签到天数: 651 天[LV.9]以坛为家II
怎么不行了,太生气了,无法HOLD啦 &_&......
签到天数: 168 天[LV.7]常住居民III
感谢分享,学习一下
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大家好!人人素材网第142期中文字幕翻译教程来啦!
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Substance Designer是一款强大的基于程序节点的纹理制作软件。本教程整体概述Substance Designer 6——2017版本软件。新手纹理艺术家可以将这个教程作为进入这个行业的敲门砖,经验丰富的艺术家也可以通过这个教程学习到大量的高级技术和技巧,进一步提升自己的操作技能。讲师乔尔·布拉德利(Joel Bradley)首先为我们概述预建的材质图表,阐述Substance Designer强大、无损的工作流程,并为我们讲述一些基础知识,如操纵Substance Designer界面、调整重要的偏好设置、输入网格对象和贴图,以及使用2D、3D和图表视图。然后他会为我们讲解Substance Designer中的一系列基础节点,包括混合节点、曲线节点、倾斜模糊节点、法线节点、渐变和水位节点。这些节点组成了Substance Designer工作流程的核心。然后我们会学习如何从头开始制作自定义全景图像,并研究更加高级的话题,例如MDL材质、功能和特效贴图。最后,乔尔·布拉德利应用了一个Substance来结束整个教程。教程中我们学习使用发表的Substance文件(SBSAR)制作游戏中材质较于使用硬编码位图制作的优势,并学习如何将Substance文件输入到游戏引擎(Unreal)中。
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boujou是三维跟踪领域最常用的软件之一,本套教程的讲师迈克尔·拉夫洛维奇是著名的动作捕捉跟踪专家以及合成师,作品涵盖了MTV、商业广告和其他颇有名气的项目。他会带领大家进入boujou的世界,通过最有效的学习方法——实践来完成对一个软件的精通。教程会学习工作原理,以及一些常见的技巧,开始跟踪捕捉的流程操作。通过对界面的不断熟悉,工具栏认知的不断加强,就能灵活的使用手动和自动跟踪的方法了。教程一开始会给一段视频素材进行完整的跟踪操作,通过数个案例的教学,基本上会把boujou的核心功能阐述详细。等到教程结束,你就会知道如何导入素材、如何跟踪,然后学习在三维空间解算,在maya中收尾,成为跟踪高手。
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Adobe近些年花了很多时间来提升调色能力,尤其是开发了SG之后,整套流程威力巨大,这节课作者会教大家怎么使用PR的lumetric特效,然后用它添加色调,同时让大家感受直接链接的威力。教程还会讲到使用SG本地模式的情况,深入学习SG的核心功能,熟悉操作界面,进行初级和次级调色,甚至是把SG当做单独软件,配合非编软件使用。教程的最后,还会提到色调匹配功能,非常的有用。我们还可以在其他的软件中使用创意色调 .look文件,让色调畅行无阻。lumetric和直接链接,是革命性的创新
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