腾讯有没有模仿梦幻西游是腾讯游戏吗的游戏

来源:互联网
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请问: 为何腾讯不像网易那样,弄个藏宝阁功能可以出售游戏部分数据?
提供的知识:
首先感谢悟空问答邀请,其次感谢游戏大解密大佬为了科普了一部分DNF常识。 由于我本身是一个《梦幻西游》玩家,所以对于网易游戏本身还是有一些个人看法的。关于网易游戏“藏宝阁”这个交易系统来说,对于网易游戏本身的游戏寿命带来了巨大的提升,就以《梦幻西游》为例,由于“藏宝阁”的开启使游戏内装备、道具等等物品的流通完全和现实社会一致,神豪老板们所需要的大部分物品都可以通过藏宝阁购买获取,普通玩家和肆虐于游戏中的职业商人也可以通过游戏道具的出售获取相应的人民币。而网易现在的策划重点都在于平衡游戏内道具的产出几率而使得游戏本身的经济系统更加稳定,现在的《梦幻西游》玩家大多数为80.90后都属于社会中坚力量,经济消费能力较高,回归《梦幻西游》都是为了找回学生时代的青春记忆,于是很多人为了自己的情怀敞开了腰包,而其他以此谋生的人就为这些人提供道具。网易游戏的作品大部分都是自己研发开创的,虽然也有代理产品但是在代理产品中都没有藏宝阁的出现,比如《魔兽世界》就没有藏宝阁系统。而凡是拥有藏宝阁系统的都是网易自行研发的RPG类游戏,代表作品就是《梦幻西游》了。在RPG游戏中由于极品道具获得几率较小,而市场需求量又极大,藏宝阁保证了交易的安全性,也对于游戏币和人民币比例换算起到了参考和平衡功能。所以网易藏宝阁对于游戏本身的稳定度、玩家粘度的贡献度上要占有70%的比例。腾讯公司起步并不是和网易一样做游戏为主,而是主要做即时通讯软件代表作品当然是QQ。在QQ在全国范围内打败了其他竞争对手之后腾讯就拥有了全国几亿的捆绑用户,于是腾讯才开始进军游戏产业。前期主要业务为复制、抄袭,QQ农场等等各种小游戏的成功让腾讯意识到了自己得天独厚的优势,但是由于腾讯本身是做即时通讯软件的主营业务并不是制作游戏,于是迄今为止腾讯公司并没有可以真正拿的出手依靠自行研发的大型RPG类游戏。腾讯公司PC端游戏均为代理游戏,并没有自己研发制作的产品。而且腾讯代理面极大,游戏数量众多,质量参差不齐。但是玩家最多最受欢迎的无非就是DNF和没《英雄联盟》所以并不具备启用类似于藏宝阁这类产品的条件。估计有些人要说支付牌照的问题,显然不是关键。网易有网易支付,腾讯一样有腾讯支付程序与牌照发放无关。最大的原因就是因为网易游戏凡是有藏宝阁功能的都是自行研发的游戏,拥有游戏的所有权;而腾讯游戏拥有的都是游戏代理权,代理权只有经营权并没有所有权。当然现在的腾讯公司市值和经济实力远远超过了网易公司,而腾讯不断的在海外收购游戏公司的所有权,比如《英雄联盟》的拳头公司、《部落冲突》的芬兰游戏公司都已经是腾讯的囊中之物,而今游戏市场的主战场已经从电脑游戏转移到了手机游戏,相信如果有一天腾讯拥有了一款自主研发的优秀作品的话一定也会有类似藏宝阁一样的交易平台出现!以上为个人观点,如有不当之处欢迎评论区留言讨论。谢谢!由用户
提供的知识:哈喽 你好 我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注这个问题没必要长篇大论的,我们分析两家公司的不同之处吧:首先网易公司游戏在2002年开始大火的时候(《梦幻西游》《大话西游2》等)已经占据国内80%游戏市场份额,和当初的诺基亚手机一样,可以说在行业内有绝对话语权。而旗下游戏比如《大话西游2》来说开创了国内2D回合制手游先河,虽在之前也有类似游戏,可凭借其独特的角色属性、抗性与召唤兽的成长率、初值等令无数玩家痴迷多年。在后期大概07年左右藏宝阁出现,支持玩家在官方平台下交易的最大用处其实还是抽成,至于为什么抽成,还是要说07左右网易部分游戏已经开始疲软,而线下交易的火热网易不可能放过。秉着零风险有官方保证的态度给玩家打开大门,玩家不用在担心被骗号,网易也多了一种吸金手段。07年左右的网游已经铺满整个网吧的客户端了,像什么《诛仙》《石器时代》《QQ游戏》在早风靡的《劲舞团》....总结来说网易公司为了创收,利用藏宝阁来得到巨额利润是有关系的。前面啰嗦了,只是想区分两家公司的区别,至于腾讯为什么不像网易那样开启个藏宝阁:1首先目前游戏形式对于***账号需求不大,在深刨就是现在的需要砸大钱玩的游戏不太受众,而挣快钱是游戏公司看好的,好比现在的手游,玩一两个月就AFK换另一款,部分玩家投入也不小。在游戏内吸金都是一些“不影响平衡”的游戏:《英雄联盟》《DOTA2》这种MOBA类游戏,公平,玩家喜欢玩,花钱,不影响竞技。2代练发达也是一种因素导致玩家不愿交易账号,各种工作室层出不穷,我个人也做过工作室,低价、服务好、有赠品玩家乐意不绝。代练崛起影响着线下交易账号,玩家喜欢一手的东西,二手货不如找代练自己一手货。3腾讯有自己WEGAME平台,追求比肩STEAM在世界的影响做到国内最大,这应该是最核心的了吧,腾讯看不上那点小钱,它的用户基数简直大到变态,被腾讯收购和入股的公司也多的离谱,比如玩家熟知的虚幻4引擎开发商已经早被腾讯收购48+%的股份。如果腾讯哪天把所有游戏放到WEGAME上,再加上《H1Z1》《绝地求生》这种有影响力的现象级游戏,再铺满整个国内,这些做到了那开启游戏市场就不单单是赚一款游戏利润,现在“皮肤”那么火爆可想而知。看下图腾讯已经做好交易市场的准备了。确切的说腾讯不单单是一家游戏公司,但是又做到了普通游戏公司达不到的高度。模仿已经不强势的网易,不如学习强有力的STEAM。由用户
提供的知识:说的直观一点吧,网易梦幻西游是点卡收费游戏,主要收入遛就在这里,官方并不出售道具。而藏宝阁的建立满足了玩家对于游戏道具的需求,同时也大大提升了用户粘性,这就是梦幻西游这么多年依然屹立不倒的重要原因!反观腾讯,要么就是抄袭的小游戏,要么就是代理的游戏,根本不具备建立藏宝阁的基础,当然如果它想建立也是没问题的,但是能有几个人使用就不清楚了由用户
提供的知识:可能会和国家政策有关,腾讯如果这样的话可能会陷入民众舆论而受到政策的限制甚至被投诉等待情况,这可不是一个好的计策,另外网易和腾讯的定位是有所差异的!由用户
提供的知识:谢邀!网易的游戏多为RPG产品,而腾讯拥有非常丰富的产品线,在市场上非常成功的产品多为竞技或对战产品。从游戏的特性来看,藏宝阁这个功能是不太适合腾讯的主流游戏产品。比如英雄联盟、穿越火线,这些产品的特点是用户上手的门槛比较低、对战时间相对较短,不需要太复杂的装备或者道具。玩家享受的更多是对战的乐趣,而不是高端装备带来的快感。除此之外,腾讯非常重视游戏的平衡性。类似于藏宝阁这样的功能,实际上是给人民币玩家提供了便利,可以花钱买到非常好的装备。但是这对于花时间来提高自己能力的玩家是不公平的。腾讯的游戏都是亿万用户量级的产品,如果用户觉得不公平,将会有大量的玩家流失。这是一个选择,到底是从少数人民币玩家中赚到更多的钱,还是从大量玩家中获取相对较少的钱?对于腾讯而言,肯定是选择后者。虽然每个玩家付的钱不多,但量大啊,这也是很大的一笔收入。欢迎关注头条号:光荣与梦想1987行走在创业路上,追逐光荣与梦想由用户
提供的知识:道具收费游戏都会限制个人交易的,反对现实交易的,这样游戏公司才有钱赚。而点卡收费游戏就不用在乎这一点了,自由交易对游戏公司的收入不会造成太大影响。由用户
提供的知识:腾讯有类似藏宝阁的的功能啊,酷游,部分游戏可以完成自动交易。由用户
提供的知识:其实,腾讯现在已经出了类似的功能了,在前段时间绝地求生被腾讯取得了代理权后,腾讯旗下的TGP就悄悄推出了玩家交易的功能,在后期绝地求生在国服公测后国内玩家还是有希望像Steam一样的进行饰品交易的(ni xiang de mei)。请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:标签 :&&&&&&&&
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京公网安备02号手游公司掀起倒闭潮 腾讯网易是真正的原因?|腾讯|网易_凤凰游戏
手游公司掀起倒闭潮 腾讯网易是真正的原因?
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而从游戏行业的榜单来看,自4月起《梦幻西游》便入选app annie全球综合榜单,借助这些榜单变化,以及榜单前后游戏的收入量级,可以大致推算出《梦幻西游》每个月的收入变化。
近日,行业&倒闭潮&成为热点话题,乐动卓越CEO邢山虎甚至在年初预测,只有0.04%小型手游团队可以活下来,关于出现这一现象的原因也引来许多讨论。有人分析是潮水退了,外行都被拍死在沙滩上;也有人认为,用户需求高了,口味刁钻了,靠抄袭、刷榜、自充值&骗投资&的露了馅,于是钱烧光了,团队解散了&& 而在9月份,伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师则根据榜单监测,指出腾讯网易控场,使得小公司遇生存危机,中小企业抢不过,也合作不了。目前,随着这两家企业财报的陆续发布,这一观点也不再是脱单纯的分析,而得到数据的印证。 以网易为例,根据网易发布的第三季度未经审计的财报,网易第三季度移动游戏入占比达到53%,净营收预计为35.4亿元,这也直接促使网易第三季度游戏收入出现105%的同比增长(注:网易本季度仅公布净营收数据,以往季度公布的则是总营收数据,为表述方便下文不进行区分)。如果再算上腾讯公布的53亿元收入,腾讯网易收入之和超过88.4亿,而根据未经公布的《7~9月移动游戏产业报告》,第三季度移动游戏总收入也才250亿,腾讯网易占比超过60%。 不过,也有人分析移动游戏存在严重的月流水假象、自充值、虚假收入现象普遍,即便网易财报,也有递延收入的概念,那么就从这里开始分析,推算下网易移动游戏的真实收入。 财务原因 递延收入计算法则成第三季度业绩出现暴增的直接原因 递延收入是网易第三季度业绩出现暴增的直接原因。网易各季度的递延收入是指本季度已获得,但未计入财报的预付费收入(包括预售游戏点卡等)。网易CFO蔡安活在回答分析师问时曾提到,&对于递延收入的入账,我们有一套固定的方法。&固定的计算方法意味着,利用不同季度递延收入以及当季度收入的数据,网易相关业务的整体变化。
根据相关材料。网易在2015年第一季度的递延收入大约22亿元,到第二季度达到38亿,增长约16亿元,第三季度的递延收入几乎达到第一季度的2倍。换言之,第三季度财报对第二季度递延收入使其营收在第三季度,而非业务发展良好的第二季度爆发的直接原因。 值得一提的是,在递延收入计算中,蔡安活指出递延收入计入财报最迟不会超过6个月,也有媒体提出约为两个月。但伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师则认为三个月内能完成大部分,这主要是根据第二季度与第三季度的递延收入变化量来看。财报显示第三季度递延收入较第二季度递延收入仅增加5亿,考虑到其几款新游都处在上升期,以及第三季度推出了《大话西游》,因此可以认为《梦幻西游》上线给业绩带来的冲击主要集中在第二季度季度的递延收入变化上,而对第三季度的递延收入影响有限,即这一季度消化了上一季度递延收入中的大头。 业务原因 《梦幻西游》成为业绩暴增的根本原因 财务原因只是表象,业务上的变化才是业绩爆发增长的真正原因。虽然财报将本季度收入的增长归结于多款游戏的成功。但伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师更偏向于认为,《梦幻西游》才是第三季度业绩出现爆发的根本原因。 受递延收入的影响,而影响第三季度业务的直接原因就是移动游戏《梦幻西游》的推出。《梦幻西游》于3月底上线,此后就一直处在iOS畅销榜头名,&吸金&能力强大无比。而由于递延收入的存在,《梦幻西游》的收入在第三季度才真正得到体现。那么,《梦幻西游》起的业绩推动作用究竟有多大呢?我们可以根据递延收入以及财报公布收入变化予以初步估算。 具体估算方法如下: 以第二季度为例,由于第一季度的递延收入主要由Q2消化,因此我们可以得出结论:二季度实际收入变化量&(Q2收入+Q2递延收入-Q1递延收入)-(Q1收入+Q1递延收入-2014Q4递延收入)。 注:此处实际收入变化量,是指Q2与Q1相比玩家充值给网易带来的包括预期在内的收入变化
而在第二季度,能对网易游戏产生较大影响到就只有5月底测试的端游《天谕》,以及3月底上线的《梦幻西游》手游,因此,这一变化量主要包括《梦幻西游》带来的收入以及网易现有业务的增长量,即《梦幻西游》第二季度为网易带来的收入在21.2亿元以内,第三季度在23.5亿元以内(下文计算过程中将根据历史数据估算自然增长收入并扣除,此处不详谈)。 此外,借助于第一季度移动游戏收入与第三季度移动游戏收入的变化,我们也可以对此予以验证。由于不管是安卓渠道还是iOS渠道,网易提出的分成比例都是&3:7&,借此可推算,《梦幻西游》第二季度预计流水不超过30.3亿元,第三季度预计流水不超过33.6亿元。 而从游戏行业的榜单来看,自4月起《梦幻西游》便入选app annie全球综合榜单,借助这些榜单变化,以及榜单前后游戏的收入量级,可以大致推算出《梦幻西游》每个月的收入变化。此外,再加上伽马数据(CNG中新游戏研究)获得的其他非公开相关数据,伽马数据(CNG中新游戏研究)推算《梦幻西游》最近七个月以来的流水变化,如下图:
虽然上图仅是推算收入,但却多少能够反映《梦幻西游》的收入量级。联想到腾讯的收入,腾讯、网易两家移动游戏收入和达到80多亿,&大厂控场&成为即成现实。留给中小企业的剩下一个疑问:接下来的机会在哪?(来源中国游戏产业报告)
[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行据说腾讯出了款类似梦幻的游戏【梦幻西游吧】_百度贴吧
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据说腾讯出了款类似梦幻的游戏
叫什么名字?谁知道
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麻花大战三十
三十肯定不行
与其山寨百分之一的灵感,不如复制百分之百的汗水。
现在貌似还没公测
貌似是QQ仙灵。。
一直被模仿,从未被超越笑抚11L狗头
每次经过腾讯大厦,都有种想炸掉它的冲动。。不过那的安全做的很好,进去还得进行安检
梦幻改的让人伤,估计又被腾讯抓到这点大赚了。。。。小白有点压力吧
麻花出的游戏都不如30的 有木有
就是因为改的太伤我们这些老玩家的心了,所以想找个差不多的玩。。怀念155时期
回复12楼:tx开的游戏
名字就叫h2
和梦幻一模一样。要激活码才能玩
坚决不玩麻花梦幻
楼主是来帮腾讯做广告么
本来我不知道的,现在去下载了
据说腾讯的CF
7月停止运营
我靠腾讯的游戏也敢玩,那你吗外挂满天飞啊
我怎么可能帮狗日TX做广告。。CF要停了吗?这消息不可靠吧,根本不会停的,不动脑子也猜的到
梦幻不是以前的梦幻了,现在进入拼钱时代了。。失去玩游戏的意义了,玩的其实并不开心
被cs告里,理由抄袭!!腾讯败了!!
回复23楼:不知道马化腾怎么取得名字。这都被你发现了
听说叫QQ什么灵的渣
那是2010年。。。现在都2012了,,没停
腾讯倒闭算了
哪个游戏不拼钱呢 莫非 如果非RMB玩家跟RMB玩家能差不多 那还玩个P 现实皆是如此 更何况虚拟世界
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