这配置.大概能玩哪些PC游戏.中度gta5特效全开配置要求...

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魔兽世界7.0军团再临职业预览:德鲁伊篇
魔兽世界7.0军团再临职业预览:德鲁伊篇
德鲁伊是自然的守护者,致力于维持平衡和保护生命。在战场上,他们变化多端无人可比。这或许是因为德鲁伊之道远非单纯的战斗法则,而是自古传承的生命之道。德鲁伊的自然之道历史悠久,甚至连流传千年的神话中也有大量与德鲁伊起源的传说。德鲁伊可以将自然的原始力量转化为千变万化的防御和攻击技能,并且用以救死扶伤。通过与自然和森林之主----半神塞纳留斯的交流,德鲁伊获得了令人惊讶的变形能力,让他们能够变化成为自然动物的形态,并获得相应的独特能力。德鲁伊变化多样的技能和变身能力众所周知。他们拥有四个特色鲜明、设置完善专精。在《军团再临》中,我们希望能够改进平衡专精的游戏体验,使守护专精更以贴合其形象,并重制德鲁伊的变形特质,以使其拥有独一无二的功能。多年来,如何让德鲁伊的不同形态应对不同的状况,一直是设计上的难题。有时因为玩家无法使用非当前专精的天赋,导致变形时感觉不够强力;有时则因为变形过程本身错综复杂,让人无所适从。为了解决这个问题,我们采取了新的方法,将原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。亲和拥有两大优势。首先,这是一个可以随时提供帮助的被动技能,不管你扮演哪种角色都能起效。其次,它可以让你在相应的形态使用多个关键技能。无论你当前处于何种形态,选择亲和都将对游戏操作造成影响,为了帮助玩家理解,我们可以看一下亲和所赋予的被动技能:平衡亲和:星界支配:使所有法术、技能、以及攻击的范围扩大5码。野性亲和:豹之迅捷:使移动速度提高15%。守护亲和:厚皮:使所有受到的所有伤害降低10%。恢复亲和:伊瑟拉之赐:持续治疗德鲁伊。若德鲁伊的生命值已满,则治疗附近盟友。与野性之心不同,亲和不是暂时性的增益效果。这一改动增强了非当前专精天赋的易用性,简化了游戏机制,让所有专精的德鲁伊都能根据不同的场合作出更为有趣的战斗决策。平衡塑造宇宙形态的元素均是流溢的自然之力。有些生物试图征服这些自然元素的力量化为己用。而德鲁伊则相反,他们崇拜着自然的守护之灵。很久很久以前,自然界的平衡遭到破坏,导致这个世界受到了种种灾难的冲击,包括燃烧军团的首次入侵。平衡德鲁伊能够利用月亮、太阳以及星辰的神圣之力,施展奥术与自然魔法。由于他们拥有变化外形的能力,可以在战斗中变身枭兽强化自身的力量,对抗所有威胁自然秩序平衡的敌人。游戏性:平衡德鲁伊的技能循环多年来经过了数次修整。这些循环的核心设计问题,在于迫使玩家必须时刻紧盯着图标提示,并且释放技能时大多按照既定的顺序。而《军团再临》中技能设计的重点则是提供一种更为灵活的战斗体验,让玩家使用自己喜欢的技能,满足特定的需求。日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源----星能。星能可以累积和消耗,并以此为基础创造出更为妙趣横生的强大技能效果。平衡专精的游戏性将围绕维持你的持续伤害,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上。以下为平衡专精德鲁伊的核心战斗技能概览:月火术:45码范围,瞬发。快速召唤一道月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在18秒内额外造成大量奥术伤害。熊形态下可以使用。阳炎术:45码范围,瞬发。快速召唤一道日光灼烧一名敌人,造成少量自然伤害,并对主目标及其5码范围内的所有敌人额外造成大量自然伤害,持续14秒。明月打击:45码范围,2.5秒施法时间。召唤一道月光能量打击目标,造成大量奥术伤害,并对目标5码范围内的所有其他敌人造成少量奥术伤害。产生15点星能。阳炎之怒:45码范围,1.5秒施法时间。向目标掷出阳炎能量球,造成中度自然伤害。产生9点星能。星涌术:40点星能,45码范围,瞬发。向目标发射一道星光能量,造成大量星界伤害。还会使你获得月光和日光增效,让你的下一个明月打击或阳炎之怒的伤害分别提高30%。每种增效都能叠加最多3层。星辰坠落:60点星能,45码范围,瞬发。召唤一波波流星坠落,攻击目标位置的敌人。造成大量星界伤害,持续8秒。位于你星辰坠落法术范围内的敌人将从你的月火术和阳炎术中承受30%的额外伤害。精通:星光:提高星辰坠落和星涌术的伤害,并使相应的增益效果额外提高30%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个平衡专精的天赋为例:远古祝福:瞬发。获得远古祝福,激活或替换下列两个增益效果之一:艾露恩的祝福----使阳炎之怒和明月打击产生的星能提高50%。安瑟的祝福----每2秒产生3点星能。野性野性德鲁伊同样致力于消除自然中不平衡的现象。他们观察精彩而复杂的物质世界,以及赋予万物使命的微妙环境。无论在陆地、海洋、茂密的丛林、寸草不生的荒漠----死亡都是生命循环中的一环。自然就是掠食者与猎物之间永不止息的对抗。作为一名变形者,野性德鲁伊不断追寻着对这项法则更深刻的理解。德鲁伊追寻着与荒野的内在连结,在战斗中则会选择致命的猫科肉食动物形态。野性德鲁伊是凶残、敏捷的追踪者,他们在战斗中撕咬、啃噬,让敌人将血流尽。他们依靠着原始的狂怒驯服了混乱的力量。游戏性:野性德鲁伊的游戏玩法基础比较稳定,与他们的背景故事吻合度较高。《军团再临》中对野性专精设计的变更不多,主要的注意力集中在天赋选项方面,尽量提供更多元化的战斗选择。野蛮咆哮在《德拉诺之王》中变更为可选天赋,让玩家有了更为多样化的选择,表现不错。我们决定继续在此基础上更进一步,将野蛮咆哮在天赋树上和另外两个非常有竞争力的天赋放在同一行,让玩家可以根据自己的游戏风格进行选择。以下为野性专精德鲁伊的核心战斗技能概览:撕裂:40点能量,近战范围,瞬发。撕碎目标,对其造成中度物理伤害。奖励1个连击点数。对流血目标额外造成20%伤害。潜行时撕裂的伤害提高20%,爆击几率翻倍。斜掠:35点能量,近战范围,瞬发。斜掠目标,造成少量流血伤害,并在15秒内额外造成大量流血伤害。使目标的移动速度降低50%,持续12秒。奖励1个连击点数。如果在潜行时使用,则使目标昏迷4秒。割裂:30点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,使目标在24秒内受到大量流血伤害。根据连击点数决定伤害量。凶猛撕咬:25点能量,1到5点连击点数,近战范围,瞬发。终结技,根据连击点数决定造成的伤害,最多额外消耗25点能量值使伤害最多提高100%。当你用凶猛撕咬攻击生命值低于25%的目标时,将刷新你在该目标身上的割裂持续时间。对流血目标的爆击几率翻倍。清晰预兆:被动。你的自动攻击有一定几率使你的下一个猎豹形态技能的能量消耗降低100%。原始狂怒:被动。当一个产生连击点数的攻击造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。持续性伤害效果不会触发该效果。精通:剃刀之爪:猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高60%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野性专精的天赋为例:锯齿创伤:被动。你的割裂、斜掠、以及痛击技能造成的伤害不变,但持续时间减少33%。守护与野性德鲁伊一样,守护德鲁伊也喜欢通过动物将自己与自然融为一体。他们与自然沟通,体会生命如何在逆境中寻找出路。他们发现只有最擅于保护自己与族群的生物,才能在适者生存的残酷世界中存活。守护德鲁伊发现了“坚韧”的深刻而和谐的价值,同时他们也了解到,“坚韧”也意味着强有力的攻击姿态,才能在危险来临时自保。他们可以变为熊形态,以厚皮、利爪、尖牙和怒气铸就铜墙铁壁,在自然之力的协助下,巍然伫立在盟友和敌人之间。游戏性:守护德鲁伊有着强势的设计主题作为驱动,但目前的游戏操作中并没有很好地体现出来。事实上,守护德鲁伊曾经拥有极其强大的躲闪优势,几乎比其他所有坦克都更善于躲避攻击,而且他们还有专门为此设计的技能。然而这种特质与他们原本的形象并不相符。守护德鲁伊应当凭借他们纯粹的坚韧、厚实的皮毛、顽强的适应力、以及强大的回复能力成为最可靠的壁垒。因此,我们重新设计了德鲁伊战斗技能集合的几个部分,将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。以下为守护专精德鲁伊的核心战斗技能概览:裂伤:近战范围,瞬发,6秒冷却时间。对目标施放裂伤,对其造成大量物理伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续12秒。对流血目标额外造成20%伤害。产生5点怒气值。割伤:近战范围,瞬发,3秒冷却时间。割伤敌方目标,造成中度流血伤害,并在15秒内额外造成中度流血伤害。最多可叠加3次。有25%的几率重置裂伤的冷却时间。痛击:瞬发,6秒冷却时间。攻击8码范围内的所有敌方目标,造成少量流血伤害,并造成割伤效果,在接下来的15秒内额外造成中度流血伤害。月火术:40码范围,瞬发。召唤一道迅捷的月光灼烧一名敌人,造成少量奥术伤害,并在12秒内额外造成大量奥术伤害。熊形态下可以使用。铁鬃:40点怒气值,瞬发。使护甲值提高100%,持续6秒。多次使用该技能可以叠加。乌索尔的印记:40点怒气值,瞬发。使承受的魔法伤害降低30%,持续6秒。狂暴回复:10点怒气值,瞬发,20秒充能(2层)。在6秒内为你恢复此前6秒内所承受所有伤害的100%(至少为最大生命值的5%)。精通:自然的守护者:使你的最大生命值和受到的治疗量提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个守护专精的天赋为例:狂乱撕扯:被动。你的割伤流血现在也会降低目标对你造成的伤害,并提高你对目标的伤害,每层效果为3%。恢复自然的慷慨馈赠理应得到回报。恢复德鲁伊在照顾诸多生命形态的过程中试图探索世界的秩序。无论植物或动物都是恢复德鲁伊的朋友,他们赞美生命的萌芽与成长。凡衰败之处,他们赋予复苏之机。凡中断之处,他们赋予再生之机。生命不仅需要保护, 滋养也同样重要。为了促进这种和谐,恢复德鲁伊与大自然的植物建立起密切联系,从花朵的怒放、种子的萌芽、菌菇孢子繁殖、以及树木的成长中吸取灵感。与大自然相似,恢复德鲁伊偏爱耐心与坚持,而生命也正是以此为基础成长和延续。他们会运用这种力量治疗创口,并提供持续性的恢复之力,帮助盟友摆脱死亡的厄运。游戏性:恢复德鲁伊主题鲜明,这一专精的游戏方式深受玩家喜爱,这次也不会加以太多改动。恢复专精最值得改进的地方是精通,现在基本上已经变成了一个被动效果。我们对精通进行了重新设计,以强调持续恢复效果叠层的重要性,希望营造更投入的游戏体验,同时更贴合恢复这个主题。以下为恢复专精德鲁伊的核心战斗技能概览:精通:相生:你在目标身上的每个周期性恢复效果都会使你的治疗效果提高10%。治疗之触:2%法力,40码范围,2.5秒施法时间。为一名友方目标恢复中度生命值。愈合:3.7%法力,40码范围,1.5秒施法时间。为一名友方目标恢复中度生命值,并在12秒内额外恢复少量生命值。愈合法术造成爆击效果的几率提高60%。回春术:1.9%法力,40码范围,瞬发。在15秒内为目标恢复中度生命值。生命绽放:2%法力,40码范围,瞬发。在10秒内为目标恢复中度生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,目标会立即恢复中度生命值。同一时间只能在一个目标身上激活生命绽放。百花齐放:4.3%法力,40码范围,瞬发。在目标位置处生长出一片治疗之花,每2秒为该位置10码范围内3个受伤的盟友恢复中度生命值,持续30秒。同一时间只能放置1片百花齐放。迅捷治愈:1.6%法力,40码范围,瞬发,30秒冷却时间。立即为一名友方目标恢复大量生命值。野性成长:7.5%法力,40码范围,1.5秒施法时间,10秒冷却时间。治疗目标周围30码范围内最多6个受伤盟友,为其在7秒内恢复中度生命值。治疗效果起初会很明显,随着时间的推移而逐步降低。生命之种:被动。当你的迅捷治愈、愈合或治疗之触的直接治疗部分造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为其恢复生命值,数值相当于初次治疗法术治疗量的50%。清晰预兆:被动。生命绽放的周期性治疗效果有4%的几率使你进入节能施法状态,令你的下一个愈合不消耗法力值。另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:繁荣:瞬发,1分钟冷却时间。使60码内盟友身上你施加的所有周期性治疗效果的持续时间延长10秒。
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侠盗猎车5后的悬念 玩家未来希望移植PC的游戏
随着《侠盗猎车5》PC版的发售,主机游戏和PC游戏的话题再度被广泛讨论,尽管很多主机游戏迄今为止都没有在PC上推出,但仍有很多玩家抱以希望,在国外游戏论坛的一次调查里,有几十款游戏都被列入了希望未来有一日推出PC版的名单。这当中很大一部分比例的自然就是索尼PS系独占的游戏,同时也是希望最为渺茫的——众所周知索尼一向对自家游戏管得很死,微软有时候还留有一些可能,但《GT赛车》也好、《战神》也好,《神秘海域》也好,从来连可能性的传闻都没有。顽皮狗的《最后生还者》是被提到最多的名字,其次则是近来热点的《血源诅咒》,而除了之前那几个大牌系列外,一些更老的游戏如《海豹突击队》、《虹吸战士》、《古惑狼》也有人记得并呼吁重制。世嘉的游戏同样也被列出了许多,相比之下更有希望,《战场的女武神》就在前不久成功登陆PC,玩家提及的其他名字包括《VR战士5》、《如龙》系列,以及白金工作室的《猎天使魔女》。最后几个名字则看起来更有机会,其中之一就是微软的《战争机器》,尽管这系列只有初代推出了PC版,但随着重制版的可能性逐渐提升,玩家希望未来能在PC上推出合集。另一个则是R星的《荒野大镖客》,此前曾多方人士爆料认为今年会推出续作,而在更早之前,有玩家声称在微软“Windows兼容中心”注册信息列表中发现了这款游戏的名字,意味着PC版可能存在,
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《使命召唤11》解决卡顿最优设置图文详解
来源:3DM论坛编辑:纯真
& &FPS年度大作《使命召唤11:高级战争》已经发布一段时间了,游戏中有些玩家觉得有点卡,如何优化设置呢?接下来为大家带来玩家分享的解决卡顿最优设置图文详解,有需要的可以参考一下。
& &我的配置 AMD 955 超3.8G,8G 1600内存,660Ti,系统盘SSD,COD放在机械硬盘,r、c、3dm的破解我都尝试过,效果基本一样,显卡驱动344.60,没装汉化,大概情况就这样。
& &对,我这个U现在有点是跟不上了,所以CG卡顿什么的估计是没办法解决了,咱就看看游戏。游戏画面我是通过以往了解的一些基础知识和画面设置过程摸出的一点门道来设置的,经过多次的调试,总算是把游戏卡顿解决了。系统信息我是通过AfterBurner查看的,需要一并***afterburner自带的rivaturnerstatisticsserver,可以在右上角显示系统信息,应该不少人都知道吧。
& &咱一步步来
& &照我这个U,虽然解决不了CG卡顿的问题,但是游戏是没问题的,最高到过93%,平时都是70多的占用率,所以CPU的问题排除,如果你的U强过我,也可以排除。内存不够用吗?应该不会,8G内存我这边占用不超过7.2G,当然也不排除你的系统还有其他的程序占用过多内存,反正能关掉的软件都关掉吧,8G绝对够用。
& &爆显存?估计是这段时间这个区看到最多的名词吧,但是就我的测试和观察,渲染分辨率开到,材质全部开到extra,打开太阳阴影贴图缓冲和点光阴影贴图缓冲,并且不开启超级采样的情况下占用大概是1.6G,2G显存不大可能会爆,卡顿看起来也不像爆显存的样子。
& &那是什么东西引起的呢,就我的测试是GPU跟不上引起的,我一直盯着左上的OSD,开启原来卡顿明显的关卡场景,发现即便是在不走动,无敌人的情况下,GPU使用率跳动明显,在40+%到90+%之间来回窜,一到97%的GPU使用率就卡一下,这下问题就好解决了,降低GPU的使用率。
& &请看下面的设置图,红色字的会极大影响GPU使用率的,***的中度影响的,白色是基本不影响的。
& &还是一个一个来,我都把我知道的说一遍,然后你自己看看如何取舍
& &1、渲染分辨率:这个直接影响到游戏画面整体的清晰度,COD11有两个分辨率设置,一个是屏幕分辨率,一个是渲染分辨率,屏幕分辨率并不是原生画质,渲染分辨率才是,像PS4版本就是原生1080P的,而xbox one则是通过插值拉升到1080P换取平稳帧数的,渲染分辨率对显存占用影响大于GPU,但不是引起卡顿的主要原因,如果你的帧数普遍偏低,可以试试降低这个。
& &2、材质贴图:这个都比较熟悉,直接关系到贴图的清晰度,占用显存。
& &3、法线贴图:显现材质凹凸感的贴图,也是占用显存。
& &4、高光贴图:就是反射面的锐度,占显存。
& &以上3个有2G显存开到Extra绝对没问题,如果不到2G,建议先降低高光贴图,这个影响最不明显,显存不够直接拉到最低,尤其是离的远之后,有就行了,不用太高。至于法线贴图和材质贴图,个人建议是先将材质的,毕竟那个用显存比较多,还不行再降法线,降一级材质降一级法线这样来设置。
& &5、各向异性过滤:这个随意吧,修正贴图错误的,观感影响和资源占用都较小。
& &6、阴影:除非你的卡很差,不然我还是建议开吧,毕竟立体感尤其是对于网战空间的判断会强很多,如果实在是撑不住关了,那7、8、9也可以不用看了。
& &7、阴影贴图分辨率:这个说白了就是阴影的锐度,对GPU影响很大,我个人是调到最低,反正有就可以了。不过有些游戏这个选项还会影响阴影渲染的对象,不同等级涉及的对象都不一样,调低了的话建筑、树木等等的阴影会直接没掉,不过COD11居我观察只是影响锐度,果断最低。
& &8和9、太阳和点光阴影贴图缓冲:这两个争议很大,我放到一起说吧。为什么加问号呢,因为我实在是不知道怎么翻译,但我的理解是全局光阴影和点光源阴影。这两个可能不少人都遇到过一开就提示强制降低贴图质量了,我也遇到过,但是删除游戏自带的配置文件之后问题就解决了。这两个2G显存以上我建议开,显存够用的话渲染会快一些。
& &10、景深:玩过相机的看过电影的都能理解,就是模拟镜头模糊,个人测试对GPU影响不大。
& &11、动态模糊:这个牛B大发了~严重影响GPU占用率。就我这个卡,每一级能增加5%~10+%不等,关掉最好,我是比较喜欢这个效果的,所以开低,开高的话喷射跳跃冲刺之类就够你受的。
& &12、环境光遮蔽:这个也不是新名词了,但是也严重影响GPU,我还是开了normal,因为场景立体感会强很多,HBAO+就算了,影响太大。
& &13、平均间隙环境光遮蔽:又一个不知道怎么翻译的,但是该选项游戏中有说明,就是渲染非受光直射对象的阴影,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
& &14、薄面透射:这个在个别游戏出现过,就是模拟光通过半透明物体的表现,视觉上影响不是太大,但严重影响GPU。
& &15、深度(光子图)计算:这是一个预追踪的程式,如果要渲染13和14,需要它来支持,先计算出采样的结果,再进行渲染,如果你13和14关了,这个也没必要开了,关掉。
& &16、抗锯齿:本来吧,这个东西会严重占用显卡的资源,结果COD11别的优化得不好,妈蛋这个倒优化的挺好的,开Filmic Smaa 1x 效果明显,资源占用也不多,能开就开吧,不介意就FXAA或关掉最好。
& &17、超级采样:这玩意反正我不开,谁爱开谁开。
& &18、着色器预载:就是预先载入着色器,能大大提高渲染效率,增加读盘时间的东西,而且导致CG卡顿,但是不开进游戏会卡,反正我本来CG也就那么卡了,游戏卡就不如CG卡,还是开吧,你说呢?
& &19、过场动画着色器预载:关掉之后载入一半之后会等CG放完再载入另一半,唉,反正CG也卡了,不如快点读完盘开打了,我还是开吧。
& &20、着弹效果:就是子弹打在物体上的各种效果,比如火花烟雾等等,对GPU有影响,但不明显。
& &21、动态光照上限:老朋友了,关系到视野内的动态光源数量(主要是***口火焰照明),当年CS:Source刚出的时候,显卡不济,就是这玩意明显影响帧数。这个选项前几作的COD我一直都是设置最高,因为影响不大,没想到时隔多年,在COD11又被它摆了一道,不知道是不是优化的问题,很吃GPU,还是调低点吧。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/PS3/Xbox360/
开发商:Sledgehammer
发行商:Activision
发行时间:日
游戏介绍:动视正式公布《使命召唤》系列新作,定名为《使命召唤11:高级战争》。《使命召唤11:高级战争》的故事背景是在合情合理的未来世界,科技的进步已经对战争有了非常大的影响。在《使命召唤11:高级战争》中,《纸牌屋》男主角凯文史派西(Kevin Spacey)将在游戏中扮演某反政府雇佣兵军团的首领。剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,对抗美国的国家理念,以一切侵犯美国领土,同时又加入众多金钱交易的战场,我们将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力,当然作为美国的国家理念,这种剧情一定会出现逆转。《使命召唤11:高级战争》已经开启预售,并将于11月4日全球发售。
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