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无主之地2 全职业资料 全职业三周目生存报告_Krieg as The Psycho_
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无主之地2 全职业资料 全职业三周目生存报告
发布时间: 10:44 () 作者:互联网 编辑:售梦者
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无主之地2是一款第一人称的角色扮演游戏,整体玩法是FPS游戏,但是含有大量的RPG元素,游戏继承了欧美游戏风格一贯的超高自由度,并且也有很多角色可以使用,本文带来了高玩三周目全职业的使用感受,想学习的玩家点进来看吧。
Krieg as The Psycho
和其他人物输出方式不同,Krieg的输出能力很大程度上依赖几个和堆积层数有关的技能。这点在机械术士上已经有所体现,但Krieg将这种思路更加宽泛的体现出来。从设计理念来看,层数技能和普通技能,onkill技能有着明显区别,普通技能持续有效,onkill技能杀敌后持续小段时间,但前两者效果稳定,有就是有,没有就是没有。而层数技能效果会以层数变化而变化,层数越高效果越好,机械***的Anarchy技能就是一个典范,不过***的层数,不跪地不换弹夹不会丢。疯子的层数技能来得快,丢的也快,如果保证高层数成为疯子日常走图需要留意的地方。
疯子左中右各一个层数技能,下面一一介绍
Elemental Elation,对敌人持续造成元素伤害(dot)将会增加元素狂欢层数,20层封顶。每秒最多加一层,自焚状态下不丢失层数;2秒钟没有对敌人造成dot伤害则掉层,每秒掉2层。技能效果为射速和弹夹量的提升。该技能受Toast Mod加成,再配合其他自焚系技能可以创造出十分暴力的自焚打法。而保证层数不掉的关键就是自焚和对敌人持续的dot伤害。之前推荐过火鹰盾,但火影盾过于杀显卡而且打法十分无脑。这里推荐一下穿0容盾,用元素手雷保证层数。
手雷方面,推荐Vladof的AOE手雷和DAHL的Betty手雷,V厂元素雷三个传奇版Fire Bee,Storm Front,Pandemic分别对应火电元素,比起一般V厂手雷有更大杀伤力和范围十分推荐,几乎覆盖所有类型敌人。DAHL传奇版手雷Bouncing Bonny和Seraph版CrossFire同样覆盖除爆炸外的全属性,推荐。此外Breathe of Terramophous也可一试,该手雷为ET版Vladof手雷,固定火属性,无敌魔虫几率掉落。武器方面,介于三周目敌人的高血量,推荐紫渣属性高射速武器,SMG步***均可。跑图视频:
Salt the Wound,空盾受伤增加伤口撒盐层数,埃一下打就加1层,同样20层封顶。不受伤情况下每秒掉1层,特效为肉搏伤害和霰弹***伤害的增加。该技能尤其适合日常高压力跑图,敌人越多越好保证层数不掉。该技能受Meat Mod加成,另可加成空盾射速技能,肉搏霰弹两相宜。武器输出方面,强推Tediore红字蓝装Blockhead。
Blockhead方块头,Causitc Carvern中Minecraft彩蛋洞穴里的苦力帕怪物几率掉落。固定火属性,特效为像素点形状以3&3点阵形状向敌人飞去,且打地板有反弹效果。之前大兵篇就说过了,这把Tediore霰弹不以砸抢伤害为亮点,而是子弹本身的伤害。由于Krieg默认情况下换弹速度较慢,因此不推荐Torgue这种低弹夹高频率换弹的***械,Tediore这种扔弹夹的方式显得更加效率。
其他可推荐的霰弹有:Omen,Seraph版Tediore霰弹,DLC4无敌Boss Ancient Dragon of Destruction掉落,弹道为一个圆圈加中间一个圆心共九个散片,由于其覆盖爆炸外全元素而具有更广泛的适用性。护盾依然推荐0容盾,手雷和圣物的选择几乎是随意的,只要和战术有关的都可以选择。跑图视频:
Bloodlust,对敌人造成伤害增加嗜血层数,100层封顶。敌人不受伤害就会开始掉层,层数越高掉的越快,100层掉光大约需要46秒左右时间。整个左系几乎所有技能都和嗜血有关。不过左系技能大多为onkill和辅助技能,一般作为配合中右技能的存在。
Boss战方面,之前的帖子说大疯子不太适合打boss,这里就来一下自抽耳光,看Krieg如何站撸无敌boss,先是海佬:
再来段基佬的:
在合理的技能装备搭配下,大疯子在无敌boss面前体现出亲儿子般的输出生存能力。但是这还不是高潮,下面将要讲解的是疯子的节操:BloodSplosion技能
BloodSplosion,疯子左系的终极技能,杀敌后将会产生新星爆炸,爆炸元素和杀敌元素一致,如果是物理元素则触发爆炸伤害,新星伤害和伤害有关也和嗜血层数有关,每多一层嗜血,伤害加5%,最逆天的一点在于,这个爆炸能产生连锁效应。演示视频:
护盾血量都在10亿级别的Pete就这样被秒杀了,原理在哪里?这里就简单做个计算公式:
假设pete战水管放出来的小怪血量是1000K,肉搏krieg在技能装备最佳下,一下细剑捅敌人大约是4000多K的伤害,而敌人紫渣了就是12000K左右,过量伤害等于10000多K,新星伤害=10000K&(1+500%)=60000K,而该爆炸对于其他敌人的过量伤害就是6K,第二次的新星伤害就是(6K)&6大约等于360000K,如果是紫渣状态伤害还要再翻三倍,这个伤害就足以秒杀大多数无敌boss了。
当然实际情况下,敌人的位置显得很重要,因为爆炸是有个小幅范围的,离爆炸点越远爆炸伤害越低。视频中之所以炸了四下才死就是这个道理。
科普部分:疯子肉搏伤害计算公式
疯子不开技能下肉搏伤害公式和Zer0类似。
( 基础伤害 + 绞肉伤害 )* ( 1 + 装备加成(包括武器) + 技能加成 )= 最终伤害
而开启技能后伤害计算公式就完全不同
基础伤害 * (1 + 主动技能加成 + 被动技能加成 + 装备加成(武器除外) ) + 绞肉伤害 = 最终伤害
这也就解释了开启技能后绞肉盾和带刀武器存在感如此之低的原因了。满编爱巨的绞肉伤害大约是基础伤害的3倍多也就是200%左右的加成,一个主动技能就500%的加成,变异大疯子技能则会再加100%,再加上mod,圣物,其他被动技能加成,最高加成可以堆到至少1200%,因此绞肉盾对于走技能肉搏路线的疯子完全是可有可无,完全不如换0容盾加血加抗性来着实在。
争议内容:斧子的真相
事实上,GBX在做斧子的代码设计时,是将其作为一把特殊的武器装备来进行coding的。而且,通过特殊的卡Bug方式,可以将这个&装备&给卡出来。下面介绍一下Bug使用方法。
事先准备大疯子一枚(废话),要求:装备栏不满,武器栏4格全满,地上随意放一把武器,并自备Bandit车辆一部。开启技能后迅速爬上车子后座,然后不停的按C变换位置直到技能结束,之后你会发现,斧子依然在手,只能远程扔而不能砍人,这时候跳下车对着地上事先准备好的武器长按E会把地上武器替换到手上,然后装备栏里会出来这么一个诡异的玩意儿。
这货就是Krieg大斧子的真面目,它拥有和普通***械装备一样的配件系统,***托,握把,***管,涂装等一应俱全。它可以随时装备上却不能丢出,不能交易,不能放置于任何其他箱子中。
正因为斧子是把特殊装备,所以本质来说它也应该受到相应的技能装备加成。不过,不要以为GBX是傻子,伤害上完全锁定为肉搏伤害从而钻不到空子。但在射速上,却受到若干技能装备的加成,已知对扔斧子速度有加成效果的技能装备有element elation技能、警徽relic,且加成幅度不低。不过能否利用这些加成形成&正当&的打法,有待商榷,毕竟扔斧子本身就是门技术活。个人观点是:可以拿来练练手,但不要过分依赖。
以上大致就是个人对于六大职业的一些见解,借鉴了目前获得较大广泛认同的一些打法,希望给新人一些启示。总体来说,无主2是个讲究创新的游戏,如何利用已有装备和技能合理搭配创造新的打法才是最有意思的。尤其是现在DLC4发布才不久,游戏还有很多可挖掘的空间,通过这贴也希望起到一些启发作用。
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Borderlands 2
发行商:2K Games
平台:PC,PS3
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日无主之地2职业简介
日&|&围观人数:9083
作者对游戏的评分:
总排名:第2269位
周排名:无
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《无主之地2》四主角职业详细介绍
  突击兵--axton
  玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用***杀敌之外,还可以部署一个***塔,***塔最初能提供额外伤害,到了后期还能附上治疗和补给效果。GB打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的***塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。
  而如果你并不熟悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的第一人称打***游戏。当然里面也有剧情任务载具之类,但最主要的还是开***杀怪,然后扫荡各类战利品。随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属性。关于基本技能,狂***手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署***塔。
  突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道&我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。&
  为了明确表达&突击兵是精英士兵&这一理念,GB将突击兵的***塔做了大幅强化。J君介绍道&新一代的***塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的***塔也变得很前卫而多功能化。关于***塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你熟悉前作的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解&长弓***塔&了。你可以把***塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的三系技能树都能极大丰富***塔的属性,同时也会改变***塔的外观。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到别人的***塔,就能大致了解他的技能分配体系。&
  如果你喜欢玩狙,那就把***塔升级成长弓***塔吧,这样你就能把***塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击***。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何***械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击***。
  J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。&我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。&
  突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道&其中的&游击队(Guerilla)&系偏向近程战斗,该系***塔属性让你更适合用霰弹***杀敌。&也就是说,你可以让***塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。
  而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续说明&&火药&系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的&长弓***塔&,以及***还有狙击一类的玩意。&幸存&系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。&
  创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式&无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益最大化,尽管在表面上看不出来。&
  说回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子&他有个名叫&压力&(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。&也就是说,当你濒死时你也变得更加致命。J君补充&在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。&
  其他装备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有独特的加成作用。&你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到&等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。&于是你就会装备上它,试试看到底有多爽。&P君最后说道。
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