小游戏设计算是平面涡卷弹簧设计计算设计吗

我是一名游戏设计师,大家有什么想问的吗? | ACG小组 | 果壳网 科技有意思
95246人加入此小组
入行快4年了,曾经做过网页游戏、客户端,目前正在负责做一款手机游戏项目。大家有什么想知道的,只要是关于游戏制作或者游戏行业的,我都会尽量作答。为避免广告嫌疑,还是把作品删去了。
+ 加入我的果篮
电子工程硕士
制作一款手机游戏后刚发布那阵有多大可能性会亏钱?
求300英雄GM号
做一款游戏的程序是什么?先要有手绘模板?还是什么的、、、、完全不懂这行
我想知道游戏里面的数值是怎么确定的,比如刚开场遇到的敌人的HP和攻击力应该是多少比较合适,这个也许容易算,但玩到最终boss的时候主角的等级未必确定,这个boss的难度咋算?以上。计算的老狼
我们是一家刚起步的手游平台公司 请问新的平台前景怎么样呢?现在已是几分天下的状况了
4年不算太久,多积累一些大型端游的策划和执行经验吧,同学加油。
那些动不动就在网页旁边晃悠的网页游戏(一看就知道渣渣的那种)真的可以吸引的了玩家并且盈利么。。。。。。
我想问,游戏服务器后端开发主要有什么项目模块,如果网游是虚幻3引擎,那中国公司开发的是不是引擎的二次开发,例如有什么。我想知道学习的话,应该要学些什么知识,无论前端抑或后端。谢谢你
经常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩的玩法而不考虑付费点黏着度等一切问题单纯设计玩法可行吗?
软件工程师,应用数学专业
国内外游戏水平差距主要在哪里?
苦逼的渲染引擎开发人员默默路过……
引用 的话:那些动不动就在网页旁边晃悠的网页游戏(一看就知道渣渣的那种)真的可以吸引的了玩家并且盈利么。。。。。。是的,而且一小部分很盈利
引用 的话:常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩...很明显,做游戏是为了挣钱的。好玩的玩法要么提供了盈利,要么提供了黏着度。黏着度间接提供盈利。做还是不做,看开发成本和盈利性的权衡了。
作为你自己来看,你认为游戏的生命更重要还是盈利更重要?你自己现在做到了吗?
引用 的话:那些动不动就在网页旁边晃悠的网页游戏(一看就知道渣渣的那种)真的可以吸引的了玩家并且盈利么。。。。。。可以。尽管你觉得广告很渣,但是网页游戏的尝试成本也很低。因此很多用户如果产生需求并不需要你告诉他太多的实际内容,因为他进入到产品里面去实际体验所需要花费的时间甚至低于阅读一个介绍或者看完一个创意广告的时间。当然广告精美还是会起到增加用户点击的作用。但同时也有很多人并不在乎广告的内容,他只需要看到这是个网页游戏的广告,然后点击进去看游戏到底是什么情况更方便些。
引用 的话:很明显,做游戏是为了挣钱的。好玩的玩法要么提供了盈利,要么提供了黏着度。黏着度间接提供盈利。做还是不做,看开发成本和盈利性的权衡了。端游那种,游戏好玩所以我买来玩,这样赚钱我很喜欢,也愿意花钱。但是页游那种为了赚钱而设计的玩法确实挺坑的。而且这种话发在贴吧,会被各种策划喷。其实我想表达的意思是,能不能把精力放在提高游戏可玩度和内涵上,让玩家花钱花的值得,而不是设计花钱的玩法和为了花钱而设计的付费点上。当然,我不否认有些土豪花钱买爽,所以国产页游有它的价值和赚钱的道理。但是我们这些小众的又爱自命清高的老玩家没有好的国产游戏玩啊。
我觉得问之前应该先问问楼主请问这仅仅是你的职业还是你一直追求的梦想- -..没有任何攻击性的意思哦!!
游戏设计师
引用 的话:主策?目前项目算是主策。引用 的话:制作一款手机游戏后刚发布那阵有多大可能性会亏钱?手游如果发布了,那么亏欠的可能性就不算大了。不过大部分都是死在发布前。引用 的话:我想知道游戏里面的数值是怎么确定的,比如刚开场遇到的敌人的HP和攻击力应该是多少比较合适,这个也许容易算,但玩到最终boss的时候主角的等级未必确定,这个boss的难度咋算?以上。计算的老狼这个问题比较复杂,通常会根据战斗节奏(回合数或者时间)、期望的游戏寿命和成长节奏来作为基础推算。引用 的话:游戏设计和web设计有何区别?我不太懂WEB设计,不过游戏设计需要的综合能力可能更高一些,web设计可能更加偏向平面艺术设计的样子?引用 的话:我想问,游戏服务器后端开发主要有什么项目模块,如果网游是虚幻3引擎,那中国公司开发的是不是引擎的二次开发,例如有什么。我想知道学习的话,应该要学些什么知识,无论前端抑或后端。谢谢你大部分的国外引擎拿过来都是不能直接用的,需要进行二次开发。这个你需要咨询专业的游戏程序员。引用 的话:常逛游戏策划吧,作为非圈内人士,有两个问题,一是,国内有设计师吗?策划和设计师一样吗。二是,策划到底应该站在老板角度上还是玩家角度上还是单纯为了策划一款好玩的游戏。或者说,如果设计出某个好玩...策划和设计师本来在英文里就是一个词,不过在中文中可能后者更加高端洋气上档次吧。后面一个问题,通常是需要产品部门、运营部门来综合考虑的。大部分的策划都是希望做出最好玩的游戏给玩家,但是咱也不能饿死不是?引用 的话:国内外游戏水平差距主要在哪里?国内外在美术水准和基本的程序能力上没有差别,可能最主要的差距在图形算法和对产品的态度上。引用 的话:作为你自己来看,你认为游戏的生命更重要还是盈利更重要?你自己现在做到了吗?我认为都重要,300英雄规划了至少3年的寿命。引用 的话:我觉得问之前应该先问问楼主请问这仅仅是你的职业还是你一直追求的梦想- -..没有任何攻击性的意思哦!!我在高中时就一定大致确定了职业方向,这正是我一直以来希望做并且能够做的职业。
不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?
引用 的话:不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?交出你的头像大图我们还是好朋友!
那我可以提问题啦1.首先你说到比较成功的是《300英雄》,然后我想问的就是“玩家和开发者认为游戏的成功与否是两码事,那么究竟是注重玩家还是注重利益呢?”虽然好玩的游戏肯定有很多人玩,但是有些游戏很瞎玩的人却也不少。(或者是因为玩家的层次不同所以导致觉得游戏是好是坏这一点不同???)PS:说真的,我觉得这《300英雄》真的很瞎...没有针对楼主你...2.其次就是中国的单机市场和盗版正版问题...是不是只有现在目前网游的这种消费模式才是符合国情的正版运营方式呢?3.还有就是国产游戏一直被冠以"山寨"等字样,若楼主你有100%权力,你会怎么做出一款大作呢?第一条好像说着说着就说远了...- -请见谅...可能都有点偏...我就是问问
生物化学博士生
手游赚钱的大头是少数土豪还是大多数?丝?另外,一个服务器成为少数烧钱的大R玩家的天下一直是很多国产游戏的命运。如果做游戏在(赚大钱但是被骂开发商都钻钱眼里)和(赚小钱但是被夸业界良心)中选一个,我想知道大多数制作者的选择是什么。
游戏设计师
引用 的话:不知道你对手机游戏市场的看法是怎样?现在手游发展得这么快,怎样的手游才算是一款好手游?我觉得手游市场在两年以内还算是蓝海,可以创业。未来可能要和google glass这样的湿件结合从而衍生出更新的市场。所以总的来说做手机游戏还是有前途的。对于游戏来说,好玩的游戏永远是好游戏,手机游戏也不例外。如果能够赚很多钱自然就最好了。
游戏设计师
引用 的话:游赚钱的大头是少数土豪还是大多数?丝?另外,一个服务器成为少数烧钱的大R玩家的天下一直是很多国产游戏的命运。如果做游戏在(赚大钱但是被骂开发商都钻钱眼里)和(赚小钱但是被夸业界良心)中选一个,...手游曾经有?丝赚大钱的时代,现在可能比较难了。你后一个问题不太科学,在产品的眼里没有除了钱以外的问题。唯一的问题是是1年内赚1000万还是3年每年赚400万。商人是没有良心这东西的……而作为游戏的总设计,最终会根据和其他势力的抗争结果来决定产品的最终走向……
生物化学博士生
引用 的话:手游曾经有?丝赚大钱的时代,现在可能比较难了。你后一个问题不太科学,在产品的眼里没有除了钱以外的问题。唯一的问题是是1年内赚1000万还是3年每年赚400万。商人是没有良心这东西的……而作为游戏...其他势力指的是其他的游戏吗?另外,你觉得中国有可能做出口碑、寿命、玩家数量和WOW媲美的游戏吗?另外,WOW的赚钱模式为什么在中国行不通?国产的基本没有这个模式的
引用 的话:交出你的头像大图我们还是好朋友!去度娘搜猫叔,多多的有=。=
引用 的话:我觉得手游市场在两年以内还算是蓝海,可以创业。未来可能要和google glass这样的湿件结合从而衍生出更新的市场。所以总的来说做手机游戏还是有前途的。对于游戏来说,好玩的游戏永远是好游戏,手机...作为一个小小的微博运营,感觉微博已经在走下坡路了,在考虑是不是可以向手游运营的点进发。但又没有相关知识...个人还是比较看好手游市场的
不知道楼主对国产单机游戏熟不熟悉。。我想问游戏引擎究竟是个什么概念?看敖厂长吐槽轩六,说轩六的引擎和angry bird、temple run等手游是同一个,为什么完全不相及的游戏会是同个引擎啊?以前做回合制的引擎就只能做出回合制么?现在的游戏是不是都要用到这些引擎,包括网页游戏?
游戏设计师
引用 的话:其他势力指的是其他的游戏吗?另外,你觉得中国有可能做出口碑、寿命、玩家数量和WOW媲美的游戏吗?另外,WOW的赚钱模式为什么在中国行不通?国产的基本没有这个模式的国产的话,网易还在做点卡模式。做不出这种游戏的主要问题在于中国的资本需求快速回本,你让人出钱10年以后才有回报,国内有什么公司或投资人能够做到?如果有稳定的钱,靠谱的团队,以中国目前的技术积累做出超越欧美的网游不是问题。
游戏设计师
引用 的话:知道楼主对国产单机游戏熟不熟悉。。我想问游戏引擎究竟是个什么概念?看敖厂长吐槽轩六,说轩六的引擎和angry bird、temple run等手游是同一个,为什么完全不相及的游戏会是同个引擎啊?以前...引擎是积木,你要搭建城堡还是搭建个人和积木是木头还是塑料的有啥关系。最多可能用金积木去搭个小桥有点浪费……你如你用虚幻3去做个棋牌游戏……引擎可以免去一些游戏开发中需要重复开发的部分,主要是图形渲染。不是所有游戏都必须要用引擎,重头写只是需要时间和工作量而已。
想知道你们做游戏是以“做好游戏”为第一目标,还是以“迎合大众”捞钱为第一目标?
我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏
主策是什么工资水平?刚入行时又是什么工资水平?多少年后能成为主策?工资水平请带上哪个城市?
其实,个人觉得,同游戏开发各个职位的人接触下来,说的最多的就是要多看别人作品,多积累经验,才能做得好。楼主说能帮忙解答,那我也贡献一下自己最近发现的一个微信号:iGamea,经常能够收到免费的与游戏开发相关的知识帖。
游戏设计师
引用 的话:想知道你们做游戏是以“做好游戏”为第一目标,还是以“迎合大众”捞钱为第一目标?游戏品质和捞钱并不总是冲突的,我们希望在保证游戏品质的前提下尽量多地赚钱。引用 的话:我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏技术应该差不多吧,可能需要一些游戏动画技巧和经验,这个需要咨询具体的游戏美术。引用 的话:主策是什么工资水平?刚入行时又是什么工资水平?多少年后能成为主策?工资水平请带上哪个城市?我09年在广州2.5K实习,半年后进网易5.5K,目前在魔都8.5K。核心成员通常会有项目分红,项目做得好会比工资还多……不过做游戏是很辛苦的。
引用 的话:我是一名工业动画师,用的是MAX,我想做游戏场景建模,次时代之类的,转型难么?我很喜欢三维建模,也很喜欢游戏可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能并以月薪2000左右进入开发组,也许会更低,也许更高一点,这个看个人(北京价格)。你希望跟他们竞争吗?希望从事行业4年后依然跟他们竞争吗?我觉得职业生涯还是应该更有发展前景,,,才值得转行。。
请问游戏封包的加密方式一般是怎么样的呢
游戏设计师
引用 的话:我可以提问题啦1.首先你说到比较成功的是《300英雄》,然后我想问的就是“玩家和开发者认为游戏的成功与否是两码事,那么究竟是注重玩家还是注重利益呢?”虽然好玩的游戏肯定有很多人玩,但是有些游戏很...1.即使我现在作为一个玩家去评论300英雄,我也不会觉得渣了。也许你玩的早期版本确实比较渣。游戏说到底还是一种艺术品,每个人的审美虽然不同,众口难调嘛。成功可以分为艺术上和商业上的成功吧,现在情况玩家即表示好玩,收入又不错,自然算得小成了。2.其实我一直觉得国内单机市场会回暖,不过国内版权意识确实不足,做单机只能靠玩家的怜悯吃饭。3.作为D&D死忠,一直想做个博德之门/异域镇魂曲这样的游戏……
吖卤煮在魔都!求问:魔都的手游公司多吗?我记得魔都运营公司更多一些?不知开发环境如何?(比如受干扰程度等)土豪开的小游戏公司多吗?跪求卤煮解答~~
游戏设计师
引用 的话:可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能...场景美术我见过的通常不会低于5、6K,不过前景来说不算特别好,最多做到大型项目的场景组组长而已。如果要向主美发展必须要懂得更多,模型原画动作等都必须了解,还要有很好的领导力和对游戏视觉艺术的把握能力。
游戏设计师
引用 的话:吖卤煮在魔都!求问:魔都的手游公司多吗?我记得魔都运营公司更多一些?不知开发环境如何?(比如受干扰程度等)土豪开的小游戏公司多吗?跪求卤煮解答~~现在小手游公司非常多,大部分初创资金不稳团队不成熟。开发环境各异。需要结合自身情况谨慎选择。
引用 的话:场景美术我见过的通常不会低于5、6K,不过前景来说不算特别好,最多做到大型项目的场景组组长而已。如果要向主美发展必须要懂得更多,模型原画动作等都必须了解,还要有很好的领导力和对游戏视觉艺术的把握能力...嗯哪~这个前期涨价超快,如果比较会跳的话2年多就能蹦到那个数了,不过悲剧的事也就来了。。。不过差不多的公司估计也不会雇佣太没有经验的开发人员。。?
从业9年,没做过什么大项目,比较成功的也就是2,3个千万级的端游,目前还没资格回答别人的提问,只能问问你身体好不!
引用 的话:可能你更希望LZ回答。。不过还是忍不住偷偷劝你一下哈。。。游戏场景建模可以理解为游戏开发的外围人员(如果有人觉得被贬低了十分抱歉),如果一个人不太笨,没什么基础的人目测3个月可以搞定基本职业技能...你的意思是还得靠脑子吃饭么?我今年毕业,去年就进了这家上市公司(做大型机械)做三维动画,因为大学比较自觉,所以领导对我还是很满意,也一个人做了几个挺大的三维动画。我也知道做这个不是长久之计,我想转做一个即不丢学的东西又能很好发展的职业,所以想到场景建模。游戏策划貌似也不错,我平时看网游小说看得很疯,对游戏设置啊、剧情发展什么的也挺了解的,做游戏策划门槛高么?
宣传《300英雄》吧,本人最近很少玩游戏,更不会选者屏幕小的设备.
对于最近刚刚发售的吊炸天的GTA5你有什么看法?
引用 的话:端游那种,游戏好玩所以我买来玩,这样赚钱我很喜欢,也愿意花钱。但是页游那种为了赚钱而设计的玩法确实挺坑的。而且这种话发在贴吧,会被各种策划喷。其实我想表达的意思是,能不能把精力放在提高游戏可...话说,为了你喜欢的游戏,你愿意花多少钱?=========分割线============类似“追求游戏品质”的用户,不是网页游戏的目标用户。也就是说,大部分网页游戏是针对“傻多来”用户开发的。而这部分用户贡献网页游戏的主要利润。
引用 的话:话说,为了你喜欢的游戏,你愿意花多少钱?=========分割线============类似“追求游戏品质”的用户,不是网页游戏的目标用户。也就是说,大部分网页游戏是针对“傻多来”用户开发...所以我不反对页游,只是感慨国内的良心的端游少啊。关于花费问题,我只能表示我支持正版。另外,现在页游素质其实挺低的,看弹出的广告就知道了。我们不能因为傻多来的钱好赚就只赚傻多来的钱。以后傻多来没有了或越来越少了,绝大多数做页游的都混不下去了吧。
(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报***:为《模拟游戏》做平面设计
我的图书馆
为《模拟游戏》做平面设计
图灵房间内的笔记 All images ? Black Bear Pictures/The Weinstein Company
译者:林文婷
《模仿游戏(The Imitation Game,也译作“模拟游戏”)》讲述了艾伦?图灵和他的团队在二战期间协助盟军破译德国密码系统Enigma的故事。除了扣人心弦的情节,这部电影在审美上也十分注重细节,形式感很强。这部电影特别请到了平面设计师Miraphora Mina和Eduardo Lima协助设计。
MinaLima设计工作室专门为电影打造平面设计,这是平面设计近年来新扩展的领域。正如韦斯?安德森在电影《布达佩斯大饭店》中任用平面设计师Annie Atkins一样。在《模拟游戏》这部电影中,平面设计师们也根据片中出现的书籍、票据、烟盒等做了大量的信息收集,并做出了精心的设计。
从上至下:图灵在布莱切利园用来招聘的填字游戏;给Christopher Morcom的书;烟盒和火车票根;笔记本
“最典型的工作模式是,我们先看剧本,看故事中需要用到什么,然后再根据人物和场景去想有什么剧本中没有提到但必需的外围物品。”
“杂志和报纸都比较好找。但是在布莱切利园的文件就不那么好找了。”Lima说。布莱切利园曾经是英国政府进行密码解读的主要地方,Enigma一般都会送到那里进行解码。而布莱切利园的文件和设施大多都被战争损毁了,所以这需要设计师的一些艺术创造力。
布莱切利园中的一些文件
“在电影的制作中,我们都应该突然变成一个专家。你要花几周的时间马上把人物毕生的研究放在一起,所以我们的确需要一些辅助,”Mina说,“就像我们要去呈现图灵思考的一些图纸、一些视觉上的笔记,我们就需要根据现有的少数材料去模仿,创造出另一些类似风格的东西。”
最难得是重新做一些破译代码的文件。“有时候我们就是去复印所有的东西,”Mina说,“但有时候你要面对大远景或者是特写。那么我们就必须去做一些有冲击力的文件,让他们看起来可信。因为总有人会是内行……”
图灵关于破译密码的一些手稿
最后,Mina承认现在收到的观众反馈还不多。倒是有些观众最近例举出了一些穿帮的地方,这也可以说是一个成功。另外,布莱切利园也会展出电影中的一些物料,这对于设计师来说“是对工作的一个很好的肯定。”
发表评论:
馆藏&143609
TA的推荐TA的最新馆藏入行必看!聊聊游戏设计行业新人最关心的3个问题
优秀网页设计联盟-SDC-网页设计师交流平台-听讲座,聊设计,找素材,尽在优设网
& / & & / & 正文
Hi,我是优设小编
入行必看!聊聊游戏设计行业新人最关心的3个问题
:大家好,我叫Jack,是从事游戏研发的一个小笨鸟,今天给大家分享一些我们在新人阶段经常会疑惑的一些问题,也许有的地方说的不好还请包涵,文章抛砖引玉,希望有更多的高手能分享自己的经历我们一起交流,大家共同进步。
ack的人气好文:
游戏原画和游戏UI的区别是什么?工资待遇如何?
游戏原画在项目中主要是负责角色、场景设计,还有游戏的宣传海报和过场界面等完成度高的宣传画,原画更加看重设计和绘画表现力,在交互方面需求很少,沟通也较少,基本和三维、主美沟通就够了,下面我放了一些我们项目中需要设计的原画稿,方便大家了解原画工作内容。
UI 行业我理解主要包括:
中国游戏产业在发展了近20年后,现在每年近千亿的产值已经远远将老牌文化产业的电影行业抛在身后,并成为中国文化产业出口的领头羊,中国游戏产业正在成为中国经济中一支不可忽视的重要力量,随着行业和科技的发展,现在整个游戏行业分为以下几个游戏类型:客户端游戏、网页游戏、移动端游戏、电视游戏、其他类型,这其中客户端和网页游戏已经发展多年,目前称饱和状态,移动端和电视游戏属于新产业,尤其以移动端游戏发展最快。
需要较强手绘能力,审美能力和软件操作能力,综合能力需要较高,还有极强的沟通能力(游戏公司我们需要和运营、策划、美术、程序一起来沟通很多工作上的问题)
做的设计需要有较强游戏性,还有交互方面要求也会更高,有些高级游戏UI岗位还需要会简单动画和特效。
下面我会对游戏UI设计师的需要的技能和对应待遇工资做个简单介绍,以下参考为本人亲身经历和多年行业经验,仅供大家参考,希望对新人朋友有帮助,谢谢。
以下为初级游戏UI到资深游戏UI对应的工作经验和需要掌握的技能熟练度。
1、 UI助手,0-1年工作经验,没有完整项目经验,只会简单的界面设计,图标刻画和拼图,且工作沟通和实际动手能力较弱。
2、 UI设计,1-2年工作经验,有1-2个完整项目经验,可以制作基本的UI界面和有一定图标绘制能力,但是项目经验较弱,驾驭整个项目风格定义略微有些吃力。
3、 主UI设计(组长),2-4年工作经验,有多个完整项目经验,可以驾驭主流游戏风格UI设计,并有一定管理经验,在界面和图标方面均有较强水平。
4、 UI艺术指导(总监),5-8年工作经验,有多个成功项目案例,擅长不同风格题材的UI设计,审美很高,界面、图标绘制有较强能力,在行业有一定知名度,有几年的项目管理经验,沟通能力较强,人脉网很强,能够培养提高新人能力。
好了,你们一定非常急切的想知道上面四种能力的设计师待遇分别为多少,那么我们就速度公布***吧。
(提示:以下公布标准为一线城市设计师税前收入,没有计算奖金和分红,只是纯工资收入范围,本人不才没有拿到过主管群里说到的月薪4万的Offer,但是我拿到过月薪3w+的offer,所以我列出的薪资待遇还是比较客观和真实的,希望大家提高能力拿到自己喜欢的待遇吧)
1、 初级游戏UI设计,月薪3-5000元,年薪4-6万元左右。
2、 中级游戏UI设计,月薪6-10000元,年薪7-12万元左右。
3、 高级游戏UI设计,月薪12-16000元,年薪15-20万元左右。
4、 资深游戏UI设计,月薪20-40000元,24-50万元左右。
这类设计主要工作就是负责我们 日常手机的软件UI效果,还有有些网站的UI效果,手绘要求很低,大部分是使用软件就可以做好,我理解对排版和颜色需要较强审美,做的东西也偏平面、扁平化。
这类设计的待遇和游戏有些区别,他们往往跟项目组,有些项目奖金和提层也是根据项目来的,但是大致情况如下。
1、 初级UI设计,月薪2-4000元,年薪2.5-5万元左右。
2、 中级UI设计,月薪4-7000元,年薪5-8万元左右。
3、 高级UI设计,月薪7-12000元,年薪8-14万元左右。
4、 资深UI设计,月薪12-20000元,年薪14-25万元左右。
因为这类设计只需要对软件熟悉,不需要手绘能力,淘汰率会比游戏UI更高,因为越是很多人容易会的东西就淘汰越快,相信大家都听过这句话吧,近年来随着原画和三维的行业饱和,越来越多的原画和三维已经开始向新兴的行业转了,目前市面上游戏UI和特效待遇比原画和三维高出很大一截,这个情况也可以群里问问就知道,根源是行业现在越来越重视人机交互和视觉效果,而这方面人才也较缺乏,还有一个原因就是原画和三维发展了10多年,已经人才相对过量,新人想进入要求和待遇往往不如愿。
有没有自学UI的方法?
你好,我叫Jack,很高兴接到你的问题,自学UI挺好的,培养吃苦耐劳的精神哦,我个人也是原画起家,后期转UI的,我的博客有我成长的经历和不同阶段的作品,希望对你有些帮助,优酷有近100个小时的视频教学,讲解了下新人需要了解的手绘、透视基础,软件技巧和图标,界面制作方法,比较简单,但是很适合自学新人,花瓣有我和学生的一些作品,你也可以了解下我们这行UI从业人员能力和以后你的竞争对手实力,我每周会更新公益教程,最后我有个百度云盘,我把自己积累的UI素材和一些我们群管理员分享的素材也放到里面了,也可以关注以下链接,每周更新哦,希望对你们有帮助。
希望一些的链接对大家有帮助。
Jack博客:
优设网设计书单:
哈了,自学素材,视频,目标都有了,就努力加油就行了,祝你早日成功圆梦:)
01 、传统美术转游戏设计怎么转?感觉设计力不从心?
画素描色彩还行,但转到设计感觉很苦手,原来那套方法不管用了,该怎么调整方法适应游戏设计?对于传统美术生来说怎么练设计比较好?如何突破设计瓶颈?
Jack:时常有同学抱怨说脑中的创意太少了,实在想不出好的设计,这个问题在我看来都是因为平时看的少,想的少,练得也少,还有很多新人有一个毛病就是,我是设计师就只看设计方面的资讯和素材,不去看别的行业的资讯和素材,这样当然是不利于我们创意设计思考训练的。
鲁迅老师曾经说过:“学习应该像蜜蜂采蜜,倘若叮在一处,所得就非常有限”,那么我们在充实脑中灵感的时候也应该注意,好的插画、原画、摄影、三维、平面设计、手绘草图等都是对我们的灵感有启发作用的,养成平时没事的时候多逛逛网站,看看素材的好习惯,逐步提高自己的审美能力和丰富大脑创意吧。
当我们 做到上面说的那些,看了大量的资料和素材我们的审美得到了一定的进步接下来就是要画,多在速写本上记录自己的灵感和创意,把自己的手头功夫也提高,这样就不会有眼高手低的坏毛病。
我教过不少的游戏UI设计师同学,很多同学作为新人有个最大的不好毛病就是还没有付出就想着收获,时常有很多同学会问我:“听说游戏行业UI设计很赚钱,你看我0基础学了毕业是否能达到8千左右的工资,或者是我想学完去大公司”,这些其实都是不符合实际的,想要得到什么就去付出多少的努力,切记眼高手低,而且还不做实际行动。
希望上诉的回答对同学你有帮助,如果喜欢可以看我更多文章。
日在腾讯课堂有为期2月的免费公益课,如果有需要的朋友可以来听课,一起交流哈。订阅:
【台湾设计师茜姐人气好文】
【优设网 原创文章 投稿邮箱:】
================关于优设网================
“优设网“是国内人气最高的网页设计师学习平台,专注分享网页设计、无线端设计以及PS教程。
【特色推荐】
设计师需要读的100本书:史上最全的设计师图书导航:。
设计微博:拥有粉丝量100万的人气微博 ,欢迎关注获取网页设计资源、下载顶尖设计素材。
设计导航:全球顶尖设计网站推荐,设计师必备导航:
我们的团队
大家在关注

参考资料

 

随机推荐