魔兽法师冰法火法奥法世界法师天赋,现在奥法和火法那个强...

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7.0法师专精怎么选择 7.0奥法好还是火法好
发布时间: 10:08 来源:yuanhang
  冰法、火法和奥法是7.0法师三大专精,不同的专精有着不同的玩法,在团本中作用也不一样。那7.0法师专精怎么选择,7.0奥法好还是火法好呢?下面小编就为大家带来7.0法师专精推荐,一起来看看吧。
  三系评价
  从单目标,双目标,短期AOE,长期AOE四个方面对三系做一个评价。
  不考虑其他职业,以法师三系在某一方面的表现最出色的专精为10分。
  大秘境
  大秘境是7.0PVE的重要内容,其介绍可以参考[聊一聊魔兽世界的&大秘境&]
  10层以下的大秘境中:火=奥&冰
  奥法在合理的技能和战斗节奏安排下,可以输出不逊色于火法的总伤害,但是有更低的容错,并且会消耗更多的精力
  10层及以上的大秘境中:火&奥&冰
  增加了坚韧或残暴词缀,坚韧拉长了AOE时间,残暴对BOSS战的伤害提出更高的要求,奥法的缺点会暴露出来
  团队副本
  翡翠梦魇有7个BOSS,逐一说明:
  尼珊德拉:火&奥&冰
  纯单体BOSS
  乌索克:火&奥&冰
  普通英雄为纯单体,史诗有高血量ADD加入
  腐蚀之心:火&奥&冰
  P1为高血量ADD+低血量ADD,P2为单体限时爆发
  梦魇之龙:火&奥&冰
  单体+低血量ADD+爆发AOE
  艾乐瑞瑟:火&奥&冰
  蜘蛛形态为单体+爆发AOE,大鹏形态为纯单体
  塞纳留斯:火&奥&冰
  P1为高血量ADD+爆发AOE,P2为单体+中血量ADD
  萨维斯:火&奥&冰
  P1为单体+高血量ADD,P2为单体+低血量ADD,P2为单体+中血量ADD
  只做世界任务,三系无明显差异
  只打低层大秘境,奥法和火法表现持平
  希望在团本和高层大秘境有所表现,选择火法
  看完以上内容,现在法师玩家心中都有了自己的选择了吧。如果你还想知道选择,那就前往52gg魔兽世界专区。
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Copyright (C) 2008 - 2014 52gg. All Rights Reserved.南京苏弘科技网络有限公司 版权所有  魔兽世界 6.0法师三系天赋开荒选择指南,本文通过对冰法、火法、奥法的分析来为您解答对开荒冰火奥三系开荒选择的疑虑。
  开荒初期很多朋友都会选择冰法,因为冰法相对简单,既不需要像火法那样起手时刻关注点燃来打出漂亮的燃烧,也不需要需要像奥法那样注意自己奥术充能的层数和蓝来维系住自己DPS。 但不得不说冰法在6.0中并不是如我们说想的那么容易 [水流喷射][咒术洪流][幻灵晶体]以及冰法2T17(当寒冰宝珠激活时,每施放一个冰***术都会使寒冰箭的施法时间缩短2%,造成的伤害提升2%,持续10秒,最多可叠加10次)被动效果的加入都使得冰法提高了操作难度&不追求DPS的上面的话当我没说,你只要继续无脑寒冰箭就可以了.& 冰法的机动性在WOD中是最好的,现在火法的灼烧被砍的不像话,火法的机动性大大降低。
  而对于冰法来说,移动前预留寒冰指和冰冷智慧,边走边放,3个GCD差不多能走完所有小范围移动;躲BOSS技能用双闪现,闪现出去再闪现回来,只浪费2GCD时间;犀利可以配合浮冰,操控时间以及寒冰指和冰冷智慧溜的飞起。 不过我们注意:我们依然不推荐在需要移动式时施放寒冰宝珠获得大量寒冰指来一边移动一边施放。寒冰宝珠在T17的效果下太重要了,我们要尽可能的配合饰品触发,以及小怪ADD来施放。
  来打出更多的,质量更高的冰***术。 我们都知道冰法在DPS上一直都是中规中矩,尽管6.0中加入了[镜像][幻灵晶体]等天赋让我们打出漂亮的爆发,但这些跟火奥比起来还是显得有些欠缺。 冰法在手法容错率上是最高的,有时候你并不需要太关注自己的技能循环的到哪一步了,仍然可以打出不算难看的伤害输出。 所以我们腾出了大量时间来观察场面上的状况并且可以处理一些重要任务。
  提到火法,不得不提到火法的装备,火法是最吃装备的,没有暴击的火球术打出去感觉就像是“对你的付出没有反馈的女朋友“。心里滋味的确不太好受。 不过6.0中有个强化被动叫:[强化烟火之术]。这个被动是(每当火球术或霜火之箭没有暴击时,就会叠加一层暴击提高5%的效果。一直到火球术或霜火之箭暴击为止。)这个被动使得前期火法在没有足够暴击的情况下打出来的数据不至于太难看。但火法毕竟是火法,没有足够的暴击,打起来仍然很令人捉急 。
  WOD中不得不提到被大砍的灼烧。现在的灼烧就完全成了不重要的一个移动施放的技能。很多朋友已经把灼烧拖出技能栏了。 的确,用浮冰来配合火球术来进行移动施法的收益是远远大于灼烧的。而且浮冰不占用GCD。 提到火法的机动性在WOD中表现是仅次于冰法的,有时候我们可以通过1+1的手法留住一层热力迸发和一层炎爆术,在需要移动时配合[炼狱冲击]打出炎爆术,炎爆术几个GCD转完,你也差不多离开了危险区域或者到达指定的位置。长距离的移动仍然可以通过闪现等技能。
  在DPS上,我们不得不提到火法在近距离多目标的能力。通过[炼狱冲击]传染[燃烧]和[活动炸弹]来打出高的伤害。[活动炸弹]在6.0中也可以被传染。 并且在4T17的效果下(激活炎爆术时,有一定的几率使所有炎爆术变为瞬发,且必定暴击。持续4秒。每分钟触发大概1次)这对于爆发来说是天大的福音。&其实我感觉火法的爆发不像以前那么看脸了有莫有&。
  本希望火法WOD前期通过[幻灵晶体]的传染来翻身,但由于[幻灵晶体]被砍,很多玩家现在已经选择了[流星],45S的CD可以穿插在燃烧中间。 综上所述:火法还是不太适合用来开荒,毕竟太看脸,没有暴击,燃烧的质量也可想而知。不过有些专业火法的仍可以继续专心火法,毕竟T17的被动效果和[强化烟火之术]已经帮你一大把了。伤害还是比较看脸的。
  奥法在5.0作为一个非常依赖读条的职业,6.0还是仍然如此。&我可以偷偷的说,在决战奥格的H6中,我奥法从来不躲技能吗?&。 奥法对装备有一定的需求,但需求并不像火法那么大,(在WOD中裁缝做出来的640装备个人觉得已经可以应付的了奥法对于精通和急速的需求。) 在WOD中,你仍然要学会控蓝。不过说到这,不得不说奥法的2T17的效果(使用唤醒之后,奥术冲击的施法时间和法力值消耗降低25%,持续15%)。 是的,唤醒需要我们加入手法循环,为了让[奥术强化]或者高BUFF存在期间打出高质量的奥术飞弹和奥术冲击,我们有必要在准备发时进行唤醒。 这里的爆发有个小技巧:准备爆发时无脑奥冲,蓝差不多60%时可以攒到3层的奥术冲击,然后唤醒,接着配合饰品和奥强通过叠层之后的奥术冲击和奥术飞弹的1+1手法打出高充能高蓝量高速度的奥冲和飞弹。伤害可以说是爆表了。
  在100级的天赋中,三个天赋都值得我们关注:[超强能量],[幻灵晶体],[奥术宝珠]。 [超强能量]在我们不插奥强雕文的情况下可以达到差不多插了奥强之后的持续时间。不过这时候你就要注意奥术飞弹不能随便施放了。它是我们延长爆发期的唯一手段。最后我们可以达到超乎寻常的奥强覆盖率。
  &[幻灵晶体]是让我们爆发逆天的神器,在上文所说的爆发的前提下,攒好3发奥术飞弹,唤醒后,再叠4层奥术充能。在BOSS身旁放一个[幻灵晶体],连续施放3发奥术飞弹,脸好,4发5发也不是没有可能,一个弹幕收尾。通常这样的情况下,你的DPS已经把第二名甩出一条街了。 [奥术宝珠],奥术宝珠用来做为伤害技能意义不大,主要是为了奥术充能,让奥法不再有那么多奥术充能阶段的低迷期。
  3系天赋的选择看各自喜好。前两个用于爆发,最后一个用于度过低迷期。 不过对于这个所有技能都需要读条的天赋,移动无疑是最大的缺陷的,奥术是3系天赋中机动性最差的一个。这就需要我们非常了解BOSS的技能链。了解到BOSS的放个屁你都知道他想要干什么。这样通过双闪现和浮冰来提前解决掉这些走位问题。让奥法多站一会,就是对奥法最大的恩赐了。 在DPS这方面,奥法仍然是单体之王,逆天的爆发,移动废。
  那么问题来了,WOD开荒期间天赋如何选择?
  装备上;前期主冰副奥,后期主奥副火。 BOSS熟悉上:先用冰法探探路,熟悉BOSS技能,之后转奥,优化伤害。后期也可以双修火奥,单体用奥,多目标用火。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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