国王的恩赐 士气兵种士气重要吗

微信:doyo_game
国王的恩赐-兵种战术思路
  国王的恩赐是北方勇士最新的一部资料片,这部资料片中加入了很多心的兵种和怪物,而且全新的地图也将给玩家带来全新的体验,下面是冰与火兵种战术思路分享,新手玩家可以学习学习。
  兵种战术思路
  肉搏:追求无损的我表示这种思路不能接受……用战士的时候我也没试过。
  心灵:用各种控制敌人、让敌人狂乱的技能,前期很爽,后期敌人领导力永远大于你能控制的上限,不能在一开局就用的技能不是好技能。
  射手:用各种限制恶心敌人,然后射手不断输出。我很多时候喜欢这么打。
  召唤:召唤一堆召唤物顶在前面,感觉这种方法最稳但是每场战斗最慢。
  单兵:就靠技能输出,不过后期感觉魔法用完了输出都不够。
  森林族
  本人刚去了一趟地图南边的精灵岛,发现冰与火的任务和之前很不一样,多了一条主线但是之前有很多任务触发不了了,不知道是不是还得去完冰与火的新地图才能触发。
  森林族的兵种有:3花,2大树,4湖仙子(冰与火新增了1种),2精灵射手,还有狼人,德鲁伊,一个能催眠能惊梦的射手,
  冰与火增加了森林族的种族天赋,每场战斗获得一种随机增益。(随机对自己一般没用,对敌人一般都能恶心到我)
  感觉森林族是召唤最多的种族,我组了一个召唤流。
  Dryad:能召唤花,能给全体加主动,能催眠。这是核心兵种,缺点是太脆,等级太低。
  德鲁伊:能召唤熊,能控制对手动物。
  红色的食人花:能召唤花,自己远程,输出不低。
  太阳仙子:能放魔法之泉,带她主要是因为需要一个高主动的兵,而且可以回复魔法
  最后带一个射手,带那个能催眠的最好,它还能治疗植物。
  宝物有让湖仙子士气+3的,有好多让森林族全体加成的(可惜这次都没遇到)。
  打法特简单,废掉对面射手(失明,恐惧,默念“打我召唤物”)。然后利用食人花超高机动力(4),去恶心对面。近战的死了,远程的还可以在它们的尸体上再召唤。
  而且这些兵自己的召唤技能都是CD类的,过2个回合又能用了。如此往复……
  维京族
  北方勇士的初始种族。这个种族的前期可以说非常不和谐,感觉比亡灵蜥蜴还厉害,冰与火还加入了一个新法师,能控制敌人,想不无损都难……
  这个种族符文特别多!但是后期也一般般,没召唤物,心灵法术前几个回合完全用不上,巨人太丑,吟游诗人BUG太多,狂战士不能控制,不好无损。
  维京族的兵种有:投石手,吟游诗人,2狂战士,投斧手,2法师(冰与火新增了1),熊女,Jarl(贵族?),5级的巨人。
  如果是前期,法术不给力,建议大家组个控制&召唤流:
  法师:放冰霜AOE,放狂乱,能复活。可惜冰与火中减低了他技能触发冰冻负面效果的概率。
  Mystics(神秘人?):冰与火中的新法师,能控制,能群体BUFF(这技能居然叫发呆)。可惜受伤害就会给打断,但是前期绝对NB。
  熊女:前期打人不反击,带减对手属性的近身BUFF光环,带一个类似时光倒流的复活技能。主动极高,第一回合还能远程秒杀对手远程。
  Jarl:一个AOE,一个恐惧咆哮,再行动配合谁都很好用。前期血多是巨大的优点,很不容易死。
  工程师:在第二个岛上一定有这个,这是矮人族的兵种。一个闪光弹废掉敌人2个兵,配合再行动,召唤物理抗性高的机器人。然后再制作闪光弹。
  可惜冰与火给工程师增加了醉酒的特效。几个回合之后会睡觉。不过他一样是我觉得整个游戏中最BT的兵?利用走位+符文魔法“冰锥”+闪光弹炸冰锥,一次致盲N个敌人不是梦!
/article/159628
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:19306
今日关注游戏您的位置:
→ 国王的恩赐:北方勇士强力兵种排行
【飞翔导读】树妖 作为一个2级单位,却拥有夸张的3个好用技能,虽然攻击力不高,但是不用升级的1级符文魔法赋予和树妖简直就是完美组合。和1号2号基友组合也是黄金搭档
在国王恩赐:北方勇士中有各种各样的强力兵种,许多玩家可能还不清楚这些兵种的具体情况,哪些兵种比较强力,今天给大家分享下:北方勇士强力兵种排行,有需要的玩家可以参考下。1.符文法师 单之无愧的BUG之王,他的最佳基友就是圣,举例-镜像基友,被镜像的再动符文法,然后再镜像基友,也就是说,有足够的防御符文,就可以一回合无限制的镜像出夸张的基友军团。2.圣骑士 单个来说是部队无损的保障,而且不受亡灵士气影响,2技能也超级好用,和符文法师组合绝对不是1+1=2那么的简单。3.树妖 作为一个2级单位,却拥有夸张的3个好用技能,虽然攻击力不高,但是不用升级的1级符文魔法赋予和树妖简直就是完美组合。和1号2号基友组合也是黄金搭档。4.皇家狮鹫 本身并不太强,但是如果和1号和2号基友组合配合,也有不小的威力,配合物抗宝物的话(假如你能够弄到)15%物抗鞋子+10%物抗衣服或者20%物抗的龙鳞套,那么叠加上50%物抗的护天卫就是神一样的存在!5.女武神 简直就是为献祭魔法量身定做的存在,有了她,你想献祭谁就可以献祭,然后一招就回来了,有了她,无限反击的皇家狮鹫和红黑恶魔就可以毫无顾忌的勇往直前。6.炼金术师 这个不用解释了,前期4岛是非常非常好用的存在,虽然后期有点疲软,但是在前期好兵招不到的时候,你懂的,同时也是练徽章的好帮手。7.巨魔 黑夜和洞窟每回合满血,不用多说了吧?另外鬼神魅魔占卜师红龙冰龙绿龙之类好用的就不多说了,好用是好用,但是还远远没达到BUG的地步。
责任编辑:飞翔小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []微信:doyo_game
国王的恩赐:传奇----兵种战术搭配和技能分析
  KB的兵种搭配分析
  KB内兵种虽然总体数量比不上H5,但是也至少在50种左右。而相比较H系列,他对兵种搭配的要求更加开放,除某些特定种族、部队之外,都可轻松混编,这一点是相当有趣味的。
  鉴于KB兵种混编的开放性,其实我们可以抛开传统的搭配观念而换一种思路。
  我上一贴说过通过一种集换式卡牌组牌的方法来考虑兵力的搭配,尝试了这么多天下来,感觉还是非常有效的。(越玩越觉得这游戏在搭配的时候很像苍穹霸主….?,把卡牌对战和回合策略融合的游戏。后来制作了H5的公司做的。)
  首先在兵力的搭配上应该有明确的思路。比如强攻、速攻、远程压制、魔法压制等等。(而这些也都是混合存在的。)
  在确定了你的主攻思路之后,要考虑你的天赋和魔法支持。比如如果魔法压制你是否有足够的MP?或者强攻、速推的时候你部队的速度是否能够保证第一时间投入战场?
  其次根据现有宝物对以上两条进行完善,利用宝物弥补其中的一些不足之处。
  最后就根据地图上商店能提供的生物来实施你的搭配。
  三个职业不考虑跨职兼修,带兵数量是战士〉骑士〉法师,而魔法能力则完全相反。混兵效率方面则是骑士最好。
  说到种族混合不得不说KB的士气设定,KB的士气不会引发队伍额外出手或者不出手,而是带来攻防及伤害上面的百分比加成和降低,幅度为每一个士气等级10%左右。为了伤害能力最大化,还是要考虑的。
  在实施你的兵力搭配计划过程中,也就是选择你的部队成员时,应当从主动、被动技能中挑选最合适的。而攻防指数虽然重要,但是在某些特技的支持下能够弥补其中的差距(当然是在同等级)。
  快攻:强调第一、二回合的强力杀伤,典型代表队伍是那些速度较好或者有奔跑机能的兵种。在战士天赋2级战术和3级快速进攻的支持下能够保证每个角色第一轮都能攻击到对手。而3级混乱魔法也是很必要的,它带给我们的群体加速(10mp,所有部队速度+2)能够保证第一轮的强力输出。
  缺点是往往高速度高主动的部队HP较少,如何保证冲锋队员存货需要慎重考虑。尤其是对方充满高防高hp部队的时候。
  部队代表:***骑兵(5速度)、资深海盗(2速度,奔跑+2速度)。其中资深海盗更是可以在第一轮对密集阵型的3个目标造成大量伤害。
  远程压制:强调强大的远程火力输出。虽然远程部队繁多,但是考虑到某些魔法的配置反而选择面较窄。如果选择群体祈祷(需要秩序魔法3级,20MP,造成最大伤害),那么基础伤害较好的骷髅弓箭手就不适合,而容易累积数量优势的远程豆芽(食人花,1-2伤害)则是初期比较好的选择。如果选择精准射击,那么精灵弓箭手、人类的弓箭手以及骷髅弓箭手都能很好的发挥优势。同时你需要一个上前吸引火力的家伙,步兵、卫士、骷髅兵都是很好选择。
  这种战术的缺点是如果在2轮集火后仍然有大量部队冲到你的射手面前,自己的损失比较大。但是他在初期还是有很大的受用面。(一开始步兵和弓箭手就很充足,利用牧师带来的免费祈祷会节约很多MP)。
  魔法兵远程压制的情况个人使用较少,毕竟他们自带的主动技能往往在第一、二轮都要释放,这样就少了压制的意义。不过相比之下德鲁伊和Lich都是AOE杀伤。
  强攻:类似于快攻的近战压制类型战术。典型代表就是高攻击高伤害部队和带有强力输出机能的部队。这种战术依然需要良好的机动力天赋配置(战术、群体加速等),当然在这种情况下,可以牺牲一定的主动来换取防御保证部队推进过程中不减员。牧师、圣裁者在这种战斗中辅助作用相当好。
  魔法方面,群体加速带来突进速度,石皮带来高防御(但是-1主动),这些都是很好的辅助。
  缺点如同速攻(往往速攻失败就成强攻了,呵呵),如何保证存活。但相比之下强力boss这个组合比速攻要好。(如果你带红袍僧,可以考虑利用标靶技能尽可能的把伤害集中在一个目标身上最后给与集中复活)
  代表部队:重剑骑士(低主动,2速度,高防高血,11-18伤害,旋风斩)、资深海盗(伤害三人)、蛇王(高主动,3速度,不受反击,附毒隔空打人)、土狗(0行动点消耗的必然致命一击技能能带来很好的收益)、灯笼鱼(高主动、3速度,高致命率)、幽灵和诅灵(越打越多不容易损失)等。
  魔法压制:这个就是法师职业的专长了(除非你另类或者mod)。这个战术需要足够的知识和MP支持,以及法师独有天赋神鬼莫测来增加每回施法次数。凭借高超的知识带来的高伤害,用魔法轰炸。而己方的部队选择比较宽裕,可以用远程来补刀,也可以用肉盾来保证存活从而保证战斗不失败。这种方式主要输出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢复量。
  缺点也显而易见,遇到高魔抗或者自己没有很好的杀伤魔法很难做到良好输出,而且对MP需求非常的高。
  魔法牵制:这种方式并非法师专有,任何职业只要有一定的MP就能够做到。但是法师用这种方式,在高MP和高知识(带来额外的持续回和)的情况下,有些时候可以做到相当无赖。(确切说来这个也不能算作单独的战术。)
  牵制方式可以通过额外的召唤(凤凰、镜像)、对对方部队的控制(各类精神法术、变羊)、对己方某一部队的加持(屹立、潜行)等等来实现。通过这种手段,最终保证自己低损伤胜利。
  特定场景战术:很多部队具有地域特性,通过发挥这种地域特性来得到额外属性。
  这种情况多见于地下城战斗、海战等。比如灯笼鱼、海盗这种他们在水战时(海滩、舰船)都能获得额外的士气,从而发挥更好的实力。所以类似第二幕海盗岛,可以使用很多便宜的量组的水生生物主攻,把一些初中期难得的部队积攒下来关键时刻使用。
  缺点在于这种方式属于特定场合的极端化。泛用面不足。
  当然还有很多各类战术战法,而且我所说的不一定是最好的,欢迎大家继续补充。
  最后说到英雄技能。英雄可以跨职业学习技能这一点设计让游戏开放度增大很好,但由于技能树较短也会引发职业特性减弱的问题(尤其在你mod过之后)。
  几个队战斗影响的天赋(名称可能不精确):
/article/67583
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
人气:25819
今日关注游戏

参考资料

 

随机推荐