我打算玩eve,但对这eve游戏视频不了解,四个...

让人看了就想玩~
难得看到eve的话题, 必须来认认真真回答一发。其实题主初衷是好的,但是实际是对eve来说任何通俗易懂的介绍背后,都是无数残酷的游戏内社会形成的规则等待着新人,而eve在对待新人不友好这上面达到了我所知道的网游里的巅峰,欺骗新人把这个游戏描述的让人看了就想玩 我做不到......但是我想就我的经历给大家说说eve ,毕竟这个宇宙太寂寞,欢迎在看了之后有足够思想准备的踏入eve 。先澄清个事,在网络上搜索eve的视频基本都是那种看起来是一个个小方块的东西,这是视角拉倒最远的结果,视频制作成这样也是为了看到整个战场全局,毕竟eve的战斗一旦打起来,不是几人几十人那么简单,百八十人甚至上千人都是常见的,在这种情况下,视频的看点已经不是画面本身了,而是大局。说起eve玩家,基本都在新人期受过惨痛的教训,代价有高有低,但大多是都从中学到了如何避免损失。惨的不是这种人,那些尝试了eve最终放弃的也不是惨的,惨的是那种付出了时间金钱精力但是最终被其他玩家逼的删了游戏的那些人 ,这个“逼”是各种意义上的 军团分裂 地盘丢失 家当被洗劫等等。这也是eve残酷的所在。现在市面上的网游,基本离不开几个元素:副本 、对战房间、竞技场,这些元素给予玩家一个即时体验,即你点了开始,就可以进入战斗,尤其随机副本这种东西的出现,使得游戏更加便捷 一个新号,一个新人,按部就班的下副本,刷图 做任务,不需要下多大功夫,几个月过去
一个号差不多就能毕业或者接近毕业,有朋友带着玩 更快 然而几个月对于eve来说是什么概念?还没渡过新人期。这个毫不夸张,eve的核心是技能点,这个东西是按照属性值按照算法涨的,可以调整,但是总值不变。游戏里任何物品的使用都需要满足一定程度的技能。游戏里任何物品的使用都需要满足一定程度的技能。下面多图解释这个技能点即使你不在线也会涨,一个月大概有200w左右, 初始会赠送200w,给你一个起步的能力,一个1000w的号勉勉强强算是度过纯新人阶段,需要w才能使用大多数常用作战船只,参与游戏内的pve pvp 。4000w左右的号才能兼顾上小型旗舰(无畏 小航母)技能,驾驶旗舰参与蛙跳作战、奇袭、主权战争等等。而旗舰又分泰坦、超级航母、 航母 、无畏舰。 超级航母和泰坦的技能更是一个深坑,需要数年以上的时间来填。这个技能点即使你不在线也会涨,一个月大概有200w左右, 初始会赠送200w,给你一个起步的能力,一个1000w的号勉勉强强算是度过纯新人阶段,需要w才能使用大多数常用作战船只,参与游戏内的pve pvp 。4000w左右的号才能兼顾上小型旗舰(无畏 小航母)技能,驾驶旗舰参与蛙跳作战、奇袭、主权战争等等。而旗舰又分泰坦、超级航母、 航母 、无畏舰。 超级航母和泰坦的技能更是一个深坑,需要数年以上的时间来填。
这是造成eve小众的两个核心原因之一 :过长的发展周期,想要在不被他人以技能优势的压迫下体验游戏乐趣,要么专修某一类船只,因为技能再多,只能使用更多种类船,在单一船只的付出技能方面每个号都有相同的极限,或者拥有二三千万技能达到一个技能保有量,前者只能体会部分船只的乐趣,后者要付出一年以上的时间。而游戏里小到小队作战指挥, 大到舰队指挥 、军团ceo 、联盟ceo都无不有数年甚至近10年游戏经验,如此长的时间,淘汰了无数人,留下的人中,也有很多人慢慢因为生活淡出eve,但是漫长的游戏生涯中我们交到了足以深交的朋友,同样也是兄弟,当所属联盟存亡遭到威胁,自己住了许久的地方将要易主,输了就要远走他乡,无数ever会重新打开电脑开出保存多年的船,巡洋 战列甚至价值数千元的超级旗舰和兄弟并肩作战 日 无数ever为自己的联盟浴血奋战 不求称霸,只为自己的家。此战胜者如此曰:“3月24日晨8时,49之地。吾辈尽起精锐,与敌之联军决战。百万炮台之光,千万末日之怒。泰坦百战卒,无畏如雪落,战至酣时,皆呼死战不退,敌皆胆寒,阵乱令散,将不思谋,兵不思战。战至夜12时,敌阵大乱,泰坦大半战沉,吾子弟奋勇追敌,至晨光熹微,,斩敌泰坦121员,大航50余,无畏战列以下无计.此役惊世,前无古人,后无来者。”一场会战,可以影响到几千个玩家在eve的生涯 。有些人他就不玩这个游戏了,所以联盟对于会战是非常严肃的, 特别是经历过eve战败的老兵 ,因为他们知道,一旦战败,联盟、军团、个人 都会收到非常大的影响。不是说要做到什么 占领多少领土, 存在下去, 生存下去, 本身就是最有意义的事情。纵使敌众我寡,依然血拼到底。因为小众, 所以情谊更加深厚。EVE小众的另一个核心因素是过于现实性,即人与人之间的斗争 。玩家之间的斗争一直是网游中重要的一块,小到刷喇叭,大到帮战仇杀等等。但是这些都不算严重,因为这些游戏中没有那么多pvp的元素,没那么多素材给玩家利用,没有那么多理由给玩家去pvp。
eve在这上达到了前所未有的地步,除了上文提到的可以把敌人打的无家可归之外 ,游戏开发公司在设计这款游戏的时候 ,为了营造一个沙盘式的世界, 在游戏中只提供了最基础的东西 ,所有的一切 都是玩家在制造 ,生产 一个游戏的物品制造出来, 需要矿石和蓝图和生产线,矿石要去挖,挖出来的原矿需要提炼之后运到生产线,蓝图绝大多数需要在NPC购买,购买到手的蓝图等级为0, 需要用科研技能去研究,然后才能进行制造否则会因为蓝图等级过低产生高额耗损 。【下面图片说明】可以说, 游戏里的一草一木都是玩家建立的,市场上的商品也都是玩家制造出来的,在这样自由度极高的环境之中,给了玩家更多的撕逼理由和途径,把控市场操纵物价,割据一方群雄逐鹿等等。为了利益,大联盟之间, 联盟集群之间的斗争从未停息过 。
而一个新人踏入这个社会的时候,相对于其他玩家来说
无知程度不亚于一个婴儿,漫长的新人期也是给玩家一个适应的时期,如同现实社会里初踏入社会的我们一样,碰壁是不可避免的,教训也是惨痛的,因为这个社会并没有一个良好的机制来保护新人的利益,在现实社会里,无论你被诈骗、恶意伤害或者运气不好在大街上被人一***打死,事后都会有政府机构为你讨回公道,而游戏里,抱歉,被骗上当只能说你自己不小心,因为这个符合“游戏规则”。如果这个尚且可以被理解,那么另一个行为简直逼疯了无数新人老人 那就是“强暴”即恶意pk。
我先说这个行为产生的原因,游戏里的宇宙飞船被击杀后, 会在原地出现一个残骸,船身上的装备和货柜里的物品会有几率掉落,如下图中绿色那栏就是掉落的,可以被任何玩家拾取。作为一款mmorpg游戏,虽然广义上分为pve pvp两种玩法,但是几乎一切游戏行为的最终导向都是pvp, 类似于,现实里就算你是个正儿八经的合法公民,你被人打了,
总要能还手吧?总要知道哪些看起来是坏人, 总该知道遇到危险怎么跑吧?而对于不懂这些游戏规则的新人, 甚至长期从事pve活动对pvp也不甚了解的人来说 这个是灾难性的。 玩家的飞船可以在安全区被击杀,但是有保护机制,开火了的船会被NPC几乎是瞬间击杀,但是你船里东西会被强暴你的那伙人用其他的号捡走,从而达到获利的目的,通常的船价值不会很贵,强暴成本也不会太低, 但是pve的船一般都需要较好甚至顶级的装备,一件装备可能几十甚至百倍千倍于强暴成本,如果这个玩家不懂pvp常识(新人居多),那么很可能就会被踩点的玩家盯上,最后被击杀。有的玩家在这个被击杀的过程中学到了东西,可能就在游戏里存活下来,对于那些身家性命装在一艘船上的玩家来说,删号可能是很多人的选择。即使不是这样, 损失也是极其惨重,还有些人无法从教训里学到东西,被单方面“屠杀”很多次后 就放弃了游戏。我们在eve里,每一天都要有目标的活着, 因为eve这个游戏是一个非常自由的游戏,之所以自由,是因为他的一切都是由玩家来操控的,你的心有多大
你就能走多远 。我每次和新人说到这些的时候:我都会把ECF的国服编年史给他们看。并且我会告诉他们:这才是我们的EVE,没有土豪,没有淘宝,只有活生生的人类和赤裸裸的人心,没有妖怪和天使的爱恨情仇,没有正义和邪恶的终极决战, 只有一幕幕克隆飞行员为了自己的梦想,为了自己的目标,为了自己的野心而生存的史诗-----只有历史才是我们所创造的最伟大的财富!
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雨入花心 自成甘苦 水归器内 各现方圆

参考资料

 

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