dotadota2先知传送特效的后摇动作能不能取消

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有些说影魔连压用s取消后摇的请弄清楚机制再来装逼。
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本帖最后由 liyuans 于
14:53 编辑
施法前摇只能通过s来取消,施法后摇是可以通过任何命令来取消,所以即使在1只要在放出z炮后立即按x,x炮打出后按c,说白了就是有节奏感的zxc就完美了,用s取消的只会更慢。
而dota2经过优化,影压的施法后摇已经基本没有了(凭感觉测试,根本感觉不到有施法后摇)。所以在z炮施法前摇中按下x炮,在x炮施法前摇中按c炮,才能打出最快连压。
另外我还想搞清楚有些说zzxxc的是什么原理?
PS:请那些连机制都没弄清楚的人不要人与亦云,而且还拿来装逼。
zzxxcc是很多sf高手的推荐,在do2不清楚是否有效,do1肯定是经过实践证明的&
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得罪了博士还想跑?
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dota2加快了
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zzxxc就是你说的有节奏的zxc
那为什么要按两下。
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zzxxxc,do1你按这个节奏释放影压完美取消后摇,才开始玩影魔就是这样玩的,玩多了觉得好蠢
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liyuans 发表于
那为什么要按两下。
直到按出来为止?
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直到按出来为止?
如果是真是这个理由。。我真对那些装逼的颤抖了,用些这么2b的技巧来装高端。
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?zhou ?mu吹 ?yyf?zippo?
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我是玩页游的
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有人说X炮以后A一下接C打不到人了...
老子一看你TM打的不是混沌就是天怒,拿命打
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有人说X炮以后A一下接C打不到人了...
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这个要看对面具体的站位和对面移速技能等情况的,不能一概而论
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这个要看对面具体的站位和对面移速技能等情况的,不能一概而论
我看他们吹的像X A C在D1打变身狼人都是100%成功率一样
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关于hit&run的问题,dota大神进我是刚玩久的小白,请问下hit&run要怎么操作和怎么练习,听说这是基本功,所以想要苦练,但是不知道要怎么操作,是不是前摇和后摇的一些关系,希望能讲解下
风晴雪TA557
就是全美的把攻击间隔和移动结合到一起,让你攻击间隔时候移动,间隔好了就打,能多打几下,就是考虑着攻击间隔像前移动来打断攻击的僵直,能节省很多时间,掌握好攻击出去的一瞬间,然后移动,别攻击没打出去就移动
要怎么把握好攻击间隙时的移动呢?具体是如何操作的,我是用右键和A地面的,感觉打出攻击后移动再攻击,并没有缩短时间,反倒是在哪里站着,要怎么破?
hit and run主要是杀人时候用的,所以不能a地板,a地板容易a到对面的兵,a对方的人后,右键点地移动看好时机,不同英雄的弹道是不一样的,所以这个要多加练习自己喜欢的英雄,我喜欢用lion和lina,这两个英雄对hit and run的要求就比较高,杀人时候不a人一般没大是杀不死的,当然有时候可以不a,跟上去等技能cd控制住,第一间继续点,点的时候就要慢慢往前a着蹭着
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