天下3中桃花源记2太虚观加点怎么加点合适?

太虚观新手进阶攻略:如何养成太虚***
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导读:太极生两仪,太虚弟子行走在正与邪的边缘,徘徊在明与暗之间,是与非,任后人来道。
太虚新手入门简析
  战场红名为何半夜惨叫?小卖部乌龟为何屡遭黑手? 观内小虎为何频频失窃? 连环袭杀仙鹤案,究竟是何人所为?凤凰蛋夜夜被偷,究竟是人是鬼?数百只小麒麟意外身亡的背后又隐藏着什么?
  这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧? 是邪影的爆发还是饥渴的无奈?敬请关注今晚8点CCTV8年度巨献《走进太虚》。
  太极生两仪,太虚弟子行走在正与邪的边缘,徘徊在明与暗之间,是与非,任后人来道。
  今天乐乐给大家带来太虚新手入门简析。
  官方定位:远程,控制,召唤
  游离于战场边缘,不停输出,郁气对方软甲职业,伺机点杀硬甲,放出召唤兽进行骚扰控制,找准机会上去符惊全面控场,配合击杀。同时,出色的自保能力能让太虚更加从容地面对恶劣的战场环境。太虚没有太过强力爆发技能,只有依靠不停地吹风,退鬼,符惊来形成可观的伤害输出。
职业技能:
  技能没啥好说的,TX就这么几个技能,一般就是切入战斗前开好观心,云华强化,回生,神速,心魔斩妖,吹吹,定,吹吹这种,被近身就符惊or缚足拉开距离开吹。一般战场带的是邪影,毕竟控制多,有些可能会比较喜欢带老虎,机动性强,有个扑击和迟钝,其他的战场内一般不会带,具体还是看情形带BB,比如僵持对推的,可以带个麒麟定后方回蓝回血,续航可观。
关于流派:
  目前主流TX有3个流派,受(包含半受),会心流,重击流。
受虚(半受)
  操作:★★★
  单挑:★★★★★
  升级:★★
  团队:★★★★
  适合人群:喜欢插旗单挑,JJC,抽蓝控制。一般点通灵玄修。
  操作:★★★★★
  单挑:★★★★
  升级:★★★★★
  团战:★★★
  适合人群:走位风骚,对技能掌握精准,既能控制又能有效输出打断击杀硬甲。一般太极系玄修。
  操作:★★★★★
  单挑:★★★★
  升级:★★★★★
  团战:★★★
  适合人群:走位风骚,对技能掌握精准,既能控制又能有效输出击杀。一般太极系玄修。对装备,炼化要求极高。
灵兽技能:
  云华强化,一般在开神速,心魔,回生,重生前开这个技能,延长这些技能状态的持续时间,缩短CD时间,实用度5颗星。一般作为主马,方便随时切入战斗。
  通灵强化,减少召唤BB时需要的吟唱时间和耗蓝,一般在吃乌龟招BB或者临时召唤老虎扑击跑路的敌人时使用,可以达到0.5S召唤BB。实用度4颗星。
  八卦强化,增加八卦系技能威力,然而主要输出技能却是郁风真诀,在云华系,不过配合新玄修下的斩妖,输出还是很可观的,实用度3颗星。
势力技能:
  一般攻击型TX选这个。
  受虚选这个。
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天下3太虚观三大派系技能分析及加点
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天下3太虚三系技能派系18个技能浅析及加点。
& & 首先,先分析太虚加点。我自己试过全魂加点,全魂力求最大输出,出现会心和要害下 伤害可观。缺点:容易出现划过。副本拉到仇恨,容易死。
& & NO.2 全疾加点。优点:可以在没有奕剑和天机在团 或者灭团时候 抗BOSS。当然也能主抗。缺点:牺牲输出,容易被输出高的职业拉仇恨。
& & NO.3 魂疾双修。不管是人物疾 炼化魂或人物魂 炼化疾。走的是比较平衡的路线,有一定的输出,回避也够。我目前自己是人物疾 炼化魂。升级到不灭后,法功少了 。
& & NO.4 可以走敏魂双修。在RMB的支持下,输出也有了。会心相当可观。这个我觉得不适合平民玩家。
& & 以上是我自己认为太虚加点可以走的路线。当然,除了上面4种。也有其他的加点。大家可以根据自身实际情况选择。
& & 技能篇
& & 太虚有3大技能派系。分别是通灵术 云华真诀 八卦咒。 每个派系有6个技能。
& & No.1 通灵术
& & 1、玄龟真言。一般称乌龟或者王八。个人感觉没什么大用处,比较耐抗,抗抗小怪可以 。副本基本没有用。太虚的江湖技能是吃乌龟,但是太坑爹。基本不用。
& & 2、白虎真言。个人觉得下战场可以带老虎,溜溜。FB也是忽略的。
& & 3、青麟真言。俗称招狗,因为外形很像。下本可以带 能回血回蓝。战场不建议带。
& & 4、丹鹤真言。仙鹤BB。下本和战场能带,因为能郁气。
& & 5、炎凤真言。凤凰BB。也是FB和战场都能带,有一定输出能力。
& & 6、邪影真言。邪影大叔,太虚召唤最厉害的的宝宝。副本和战场都能带。
& & 六大BB,各有长处。但是智商是个问题,长年得不到解决。
& & No、2云华真诀
& & 1、回生真诀。太虚生存技能。30秒内回血并加一定物防。副本和战场很有用,建议点满。
& & 2、神速真诀。生存技能。加快吟唱,移动,攻击速度。点满。
& & 3、缚足真诀。控制技。群定。定怪效果好,定玩家有点坑爹。
& & 4、郁风真诀。太虚攻击技。个人认为是太虚门派为数不多的输出大的技能。点满。
& & 5、重生真诀。听名字就知道是干嘛的。生存技能。CD时间长。
& & 6、心魔真诀。30秒内变成一个怪,法功和物攻相互加成。
& & 6大真诀,技能点够全点满。主要点回生 郁风 神速
& & No、3 八卦咒
& & 1、退鬼符。6级以上变成群攻技能。比较实用的技能。
& & 2、斩妖诀。2变成3后,废了。完全就是效果好看而已。
& & 3、定身咒。效果和缚足差不多。不过是单定。
& & 4、观心咒。反隐技能。主要针对魍魉。10分钟状态。
& & 5、破技符。配合斩妖,必出要害。但是现在斩妖废了,感觉也不好用了。能抽蓝。
& & 6、符惊鬼神、群攻技能。输出可观。带控制。能抽蓝。
& & 这系对于太虚来说,比较重要。最好点满。
本文转自网络,作者 失翼扬亦
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大大 我游戏都进不去啊 弄了两天了
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路过。。。
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有没有冰心的人物加点和技能加点啊?
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看你们给的通灵玄修建议都太浅,我来发一个帖子来详解通灵
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本帖最后由 rrr30rr 于
20:38 编辑
楼主一直是一名通灵魂虚,这次修改,通灵系等于是整个推倒重做,长期以来太虚就有一股魂太极,受通灵的歪风邪气,致使通灵系一直处于关注度比较低的地位,直接导致这次的玄修迭代,对通灵玄修还是一概视之的态度,但是这次通灵改动之大,细节之多,很多魂虚,甚至通灵虚都不知道,就算全服推出了,很多人对通灵系技能到底是啥作用基本处于一知半解状态,楼主今天特别发文来点醒一下,另外附上一句说我是喷子说是什么心态?,闲话至此,开始正题楼主在测试期间洗了很多次点,做了很多实验,可以保证准确性,验证了这次通灵确实有很多很邪的改动,技能一玄龟灵甲
玄灵龟甲.png (130.26 KB, 下载次数: 0)
20:33 上传
,很多人以为这是一个加额外血量的技能,其实这个理解是错误的,这个技能可以说是最邪的技能,描述我不说了,我就说实际的效果吧,就是这是一个免疫大伤害技能,举个例子这个技能点一点,是等级乘20伤害以下的技能,当护甲扣,比如80级就是1600伤害免伤,但是伤害超过1600会怎么样呢,会免疫伤害!并按(伤害-1600)增加到抗 第二次伤害上,所以玄龟灵甲甚至可以定位为必点1技能,楼主测试是用自己的号,打30级太虚小号,实测是,超过600的伤害完全免疫掉
然而超长的回生CD,只有5秒。。
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本帖最后由 rrr30rr 于
20:46 编辑
第二个要讲的是白虎点满后出的
老虎.png (38.69 KB, 下载次数: 0)
20:46 上传
,楼主把这个技能放在前面讲是一个铺垫,这个技能的描述是白虎存续期间,神速真诀可以解定身缓速,看上去效果一般,其实不是这样的,楼主用2个太虚号做实验,召唤白虎,另一个号定身白虎,开神速,白虎定身解除 ,这说明这个神速的效果可以通用到通灵兽上,龙魂免疫坚韧定力类控制,不免疫身法行动类控制,大家都知道打太虚和通灵兽有2宝,郁气定身解不了,神速在一定程度上造就了白虎龙的三免,和人物解定缓的灵活性& && &。
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本帖最后由 rrr30rr 于
21:08 编辑
有了白虎的例子,我们有一个方向的怀疑就是
麒麟.png (41 KB, 下载次数: 0)
20:54 上传
邪影.png (51.18 KB, 下载次数: 0)
20:55 上传
这两个技能对召唤兽本身的命中有没有影响,如果有那不亚于给召唤兽加了一个心魔真诀,实际上,是没有影响的,楼主用仙鹤实验,仙鹤的郁风真诀并不能增加射程,然后用白虎实验,白虎的神速真诀并不能解定身,不过有了人物和召唤兽共用神速这个因素,麒麟的作用也应该得到重视,毕竟无限缓速单挑好用打滑板比仙鹤好用,谁用谁知道
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本帖最后由 rrr30rr 于
21:18 编辑
怒灵追命.png (64.7 KB, 下载次数: 0)
21:09 上传
就说这次斗转换来的主动把,30秒一次的晕,射程CD命中率都比较满意,这个技能基本把仙鹤送走了,毕竟仙鹤CD虽然短命中捉急,更别说改版后没了射程,有了这个控麒麟老虎也被列为可以带的行列,有晕的配合大大提高的缚足真诀的地位,老虎配合的双晕减伤,战术开始趋向于多元化,当然以上都是废话,有用的东西是,这个技能触发是人物技能瞬发,从描述来看,大家都会有个疑问这个路径是什么意思,瞬发晕直线恐惧群伤?其实是KFZ语死早实际效果是,瞬发晕,召唤兽那个圈范围内恐惧和伤害,就是说先有一个晕,在6秒内如果宝宝拉得好,还可以有个随后的恐惧,这个一秒的恐惧当然是用来打断技能召唤兽痴呆的BUG如果修复,还有晕+老虎突+恐惧这样的连环效果,当然毫无意义,但是万一人家免晕不免恐惧呢
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坐看楼主细分通灵玄修
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& & 麒麟神速以后缓速打弈剑确实奇效,以前是读条太慢打不中,现在只要手动模式选择加血双缓速定身自动施法,基本上怒灵下剑后弈剑就很尴尬了,确实。比仙鹤好用,尤其是对高追电力敏剑。邪影的状态命中昨天两次都未能恐惧到开了八荒的同级弈剑,毕竟技能栏描述未变,所以不知道究竟有没有加,这点希望版主求证下
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本帖最后由 rrr30rr 于
21:24 编辑
其他问题都是一些老生常谈的问题吧,我就大概说一下
~9%QTBA(N28B}76]H7{YQJ3.png (44.27 KB, 下载次数: 0)
21:19 上传
5YR(BR)BFR0$R2$I@24{YAJ.png (42.02 KB, 下载次数: 0)
21:20 上传
这两个技能,那个30%伤害,确实是增加30%伤害,并不是增加30%属性,所以效果确实很明显,另外人物属性影响召唤兽,其实就是加强了魂通灵,因为受也是念双防,体属性效果并不是很好,一个一般的4+4魂虚大概1900左右的魂,600多的魂加成给召唤兽效果也是挺明显的,哦,我说的是下本,PK要明显要解决会心命中两大难题,靠灵重击显然不靠谱
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本帖最后由 rrr30rr 于
21:33 编辑
关于剩下2个技能,我可以很负责任,很笃定的说,没卵用,不要点!,凤凰只增加郁风真诀的破防效果你们摸摸心口,真要破防的时候是会用破防20%外加9%的斩妖,还是用郁风真诀不管开不开鱼合体,郁风真诀破防不会是用来打硬甲的吧,打需要破防的软甲用法术攻击来破防
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本帖最后由 rrr30rr 于
21:37 编辑
最后上一发加点图和玄灵
42~B~~ZP)4SCMBI]H8B93KT.jpg (83.37 KB, 下载次数: 0)
21:35 上传
,这么加点想必都知道玄灵是点2边的1技能,当然这样最适合通灵魂,根据战术,通灵可以在左1,2跟左1,5选择,单挑三元请点4
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其实很想说的是,换BB真的不方便啊,能不能稍微放宽一点招BB的条件,这样也可以加强战术性啊招BB顺发肯定是影响平衡的,可不可以折中成召唤BB时不可被打断,作为玄灵供玩家选择,这样也并不过分
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说的是切磋吧。321全准备好了再开打。战场中能让乌龟甲产生作用的机会并不多,要么专门带乌龟战斗,要么在吃乌龟前刚好能开回生并碰巧有敌人攻击你。
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龟壳只有5秒!龟壳只有5秒!龟壳只有5秒!
重要的事情说三遍!
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本帖最后由 rrr30rr 于
23:22 编辑
JJC王八消耗局也用得挺多的,吃王八的空隙去顶一个伤害还是可以的,骗一个夜郎大炮七剑伤比较实际
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& & 打滑板小子用麒麟? 有了怒灵直接开邪影 龙魂 或者白虎 龙虎双晕&&完全取代了 好不好
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& & 群殴的时候 如果是用凤凰龙魂 打前面的软甲配合太极选修的-9%破防 还是比较有用的。 楼主你瞎扯淡呢把& &&&没用。。
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本帖最后由 rrr30rr 于
23:36 编辑
& & 斩妖29%破甲,是挥砍伤害还能配合破技风系附加伤害跟普攻双加,宝宝基本是自由的可以用控限制对方输出,凤凰龙17%破甲,放弃了宝宝控,你是智商感人还是无脑吹风机而且打软甲当然是物理伤害高
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本帖最后由 rrr30rr 于
23:45 编辑
& & 你用邪影跟用老虎怎么都要被滑板仔摸,麒麟可以完全让滑板摸不到现在的人到底都打不打架,在同样算100%命中的情况下,邪影和人的恐惧在8荒情况下是减少40%持续时间真空期长,而且恐惧是打醒技,在现在7剑的情况下,万一不防备就要吃大亏,特别是兵解持续期间,真空期根本大的没边,更别说卡上剑,麒麟的缓速是非打醒技能CD2.2持续5秒,就算40%,也是无限缓速,命中等同于傅足约等于恐惧,而且滑板不免疫缓速,在配合怒灵的情况下还有 傅足
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& & 你这说法是输出低的情况下。
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我在PK跟战场打了这么久,你跟我来了句 打敏剑需要带麒麟 我呵呵了,我带影子 我走位稍微好一点,基本YJ都摸不到我 好么?& & 你跟我说带YJ是带麒麟,带老虎我也不带麒麟。。& &呵呵& &三浮劲是干嘛的, 通灵选修的分身是干嘛的?。
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本帖最后由 rrr30rr 于
23:48 编辑
& & 你也是大神,CD真空期,追电比YJ少还吹牛逼溜力敏,麒麟都不会用的人求你上YJ摸不到你视频,宝宝都不用带了
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