谁有最新《古剑奇谭和仙剑的关系》和《仙剑5》的完美...

2011这一年,大宇将旗下的《仙剑5》交付百游代理。作为几乎是单机领域“最后的守望者”,大宇似乎也看到了单机游戏所面临的困境,寻求改变思路,为《仙剑5》为单机游戏重新赢一个未来。那么,百游能否让“仙剑”这个华语游戏史上的经典品牌在困境中突围而出?【】
《仙剑奇侠传5》的发布会即将在今日开始,原计划在14点的正式开幕暂时推迟至14:30,届时我们将会看到更加详细的游戏介绍、展示,现场有不可靠消息称游戏发售日为7月7日,当然,真正的正式发售日很快就会揭晓。【】
√ 投票调查
  日,《仙剑奇侠传5》将在北京开展签约发布会,同时《仙剑5》官网,包含游戏相关介绍并同步开放论坛版块,以供广大仙迷交流讨论。未来游戏相关预售以及下载等功能,将陆续开启,到时你会购买正版《仙剑5》吗?
绝对支持正版
可能会买盗版
《仙剑奇侠传五》是国产中文《仙剑奇侠传》系列的最新作,由姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发,配乐则仍由吴欣睿、曾志豪二位大师担纲。据悉,仙剑五本次将以“心愿”为主题,将展开一段全新的故事,大致发生在初代的数十年后。目前,研发人员正在对游戏的各个方面进行最后的测试和优化,以保证能为玩家献上最好的游戏。另外,仙剑五的简体版将不会采用全程联网的验证方式,发售日期也将于4月28日正式公布。
姚仙三年亲自操刀
感人剧情再创经典
《仙剑5》由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,历经三年不断完善,打造全新感人经典剧情,为每一位仙迷再创感动神话。【】 
台北音乐大师作曲CG视觉顶级享受
所有配乐仍由音乐大师吴欣睿、曾志豪二位亲力打造,曾为《海角七号》等众多影视作品配乐获亚洲以及台湾电影音乐多项大奖。【】
封印收集炼化合击
迷宫机关好玩有趣
《仙剑5》不但传统单机RPG玩法上再度创新,创造出全新体验的封印、收集、炼化、合击等等变革玩法。【】
法线贴图实时光影
精美画面如梦似真
《仙剑5》全面优化了引擎技术,在建模中采用了目前主流3D游戏所采用的法线贴图以及实时光效等领先技术。【】
将人演绎多个角色
节奏清爽打击畅快
玩家在游戏中可以控制到姜云凡、龙幽、雨柔、小蛮四个人物,体验他们的情感纠葛与爱恨悲欢,经历他们每个人的人生轨迹。【】
《仙剑奇侠传》历代回顾
《仙剑奇侠传一》是我国国产RPG经典系列游戏《仙剑奇侠传》的第一代,永恒经典的开端。具体包含以下五个版本:《仙剑奇侠传DOS版》、《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》、《新仙剑奇侠传》、《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》。它是影响了整整一代玩家的游戏大作。游戏的总策划兼编剧姚壮宪也被誉为“仙剑之父”【 】
《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、沈欺霜、苏媚、等展开讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。【 】
《仙剑奇侠传》是以中国古代仙妖神鬼传说为背景的中文角色扮演游戏(RPG),迄今为止全系列共有五部单机RPG作品,《仙剑奇侠传三》便是其中之一。《仙剑三》简体版于日(农历七夕)正式发行,由软星科技(上海)有限公司研发,姚壮宪、张毅君监制。《仙剑三》首次提出了“六界”世界观;3D画面在仙剑系列中首度出现。【 】
《仙剑奇侠传》以中国古代仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,《仙剑奇侠传四》是其中之一。《仙剑奇侠传四》2007年出品,由上海软星制作。故事起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀北至传说中的“北极之地”西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地。 】
《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是一款由开发的游戏。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈的色彩现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔风格,匹配较为写实的材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景,佐以雾效、景深等。
世界观及故事梗概
有了《古剑奇谭》。道家说“聚则为生,散则为死”,生与死本是两两相随,既然不甘于在这世上消亡,那么,让我们踏上寻重生的涅槃之旅吧...【】
顶级游戏画面
当船只还没有汽笛的时候,只有艄公摇橹缓缓滑过水面,穿行在江南的河流当中,将一个又一个石拱桥的桥洞抛在身后.【】
独特星蕴系统
在《古剑奇谭》的世界中,每一个灵魂,都拥有一份从远古时代传承而来的、独一无二记忆刻印...【】
爽快的战斗系统
《古剑奇谭》的战斗系统将有很多独特的设定—在经典的半即时回合制模式下,玩家可以在一次行动时发动多个技能...【】
游戏特色系统
在《古剑奇谭》的世界里,各地的美食烹饪方法和目不暇接的珍奇食材将一一展现在您的眼前...【】
经典单机“剑”类作品
著名中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。【 】
《流星蝴蝶剑》游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。【 】
《剑侠情缘》是由金山软件公司下属游戏工作室西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘二》、《剑侠情缘二白金版》以及《剑侠情缘之月影传说》2003年推出《剑侠情缘网络版》,2009年推出《剑侠情缘网络版叁》【 】
这是一款动作角色扮演游戏,玩家将置身3000多年前的远古时代,用手中的刀剑对抗企图吞并天下的商纣阴魂。游戏的情节虽然离不开杀妖长级的老套,但是当你见到这款游戏后,一定会被那痛快淋漓的砍杀感觉和细致入微的操作系统所倾倒,我们相信这是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品。它摄人心魄的武术技巧定会让无数玩家如醉如痴!【 】
国产RPG经典再续 十五载真情难忘
  《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由姚壮宪所领军之软星科技(北京)有限公司研发,配乐则仍由吴欣睿、曾志豪二位大师担纲。据悉,仙剑五本次将以“心愿”为主题,将展开一段全新的故事,大致发生在初代的数十年后。仙剑奇侠传五四大势力部分揭秘 蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。【】
《古剑奇谭》为您展开古韵浓郁的盛世绘卷
  《古剑奇谭》采用架空的历史设定,但在其中融入了众多真实的人文地理风貌(展现什么?这句不通),上海烛龙希望能够通过最合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。水墨风诚然是一个不错的想法,但是《古剑奇谭》需要一个比水墨风更真实一些的世界作为舞台,来承载这一世的豪气和柔情。经过制作人员的多方尝试和研究,游戏最终选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界—。
  让我们来欣赏一下甘泉村和琴川的美景,在上次关于“2D、3D设定对比图” 的报道中,我们仅仅一窥场景局部,现在终于可以一览全貌。在游戏引擎的支持之下,小桥流水伴随远景雾效和朦胧处理,把江南水乡烟柳参差朦胧之美表现到了极致,强大的光影效果则可以逼真地表现出哪怕一根细细柳条的影子,使所有场景的层次都显得丰富而生动。【】
  音乐的话,古剑正式的一共有二十五首音乐,但在实际游戏中却有100多首,虽然开始发布音乐的时候,也许有人会觉得没有仙四的那首著名的“回梦游仙”好听,但在游戏中的感受又不同了,还是给人很感动的吧,毕竟古剑的音乐和仙剑的都是骆集益写的,虽然为了符合游戏的形象,设计上会有不同,不过总体来说,都是好音乐~
  剧情的话,这个真的不好说。每个人都有自己不同的看法。不过对古剑来说,它的世界观非常宏大,这次又是初代游戏,所以在游戏初期,为了平衡那样一个恢弘磅礴的世界,初期的剧情会略显冗长,不过据说古剑只要玩到20个小时的样子,就会越来越放不开手,古剑剧情涉及的方面元素比较多,亲情、友情、师徒之情、大义命运等等。仙剑都出了那么多部,每一部都有自己的主题,关系的内容也不一样,所以不好比。而且古剑的制作团队是仙四的团队,各有各有的味道,剧情好坏真的不好说。不过对我,古剑和仙剑一样,也是很令人感动的,铭心刻骨。两个游戏讲的是不同的剧情类型,楼大要亲身玩过才会感受到的吧。
  至于影响力,仙剑都出来十多年了,它在很多玩家的心里都有不可磨灭的地位,而古剑相当于才新生的孩子,只能靠时间去证明吧。我仙剑古剑都玩过,我绝对可以说,这两款游戏,都是感人至深的旷世奇作。
仙剑奇侠传五壁纸
古剑奇谭壁纸《仙剑奇侠传5》vs《古剑奇谭》评分对比
初始起点:仙5立足于华人最经典RPG老仙剑,古剑脱胎于不像仙剑的“悬疑修真小说”仙4,仙5出身更为尊贵。(连游戏都有论出身了哟 )该项评分:仙5---9分 古剑---7分
标准盒装:仙5标准版盒子空间宽敞,赠送的各种小玩意很多;古剑盒子太扁小,金属质感倒是有创意,两者各有特色。 (仙五买的鸡和马,不做评论 )该项评分:仙5---9分 古剑---8分
***激活:仙5***光碟很安静,读盘顺利,半分钟内激活成功;古剑装了个把小时,读盘吱吱啦啦,严重毁光驱,激活等了N久。 (只能说明你机子太烂,我古剑装了十五分钟,激活也就十几秒的事儿 )该项评分:仙5---9分 古剑---6分
图形动画:仙5基于底层古旧引擎,在图像表现力上却一反常态发挥先进极致效果,60%的古董工具爆发100%的强大效能;古剑所用引擎虽然先进,场景画面做的也不错,但是优化较差,稍微高开就把电脑拖死。两者过场动画做的都不咋地,比轩辕剑差远了。( )该项评分:仙5---8分 古剑---7分
场景配乐:仙5音乐初听并不好听,可是后来结合游戏听起来非常有感觉,不同地图有各自风格属性的配乐,一些小的剧情桥段也有独自的配乐,总体还是不错的而且曲风很熟悉,可见台湾DOMO的两位前辈大师对我们大陆最著名的小旭音乐也有研究借鉴,哈哈;古剑音乐重在古朴返古,单听也不好听,还是需要结合游戏来听。( )该项评分:仙5---8分 古剑---8分
玩法特色:说实话这些RPG玩法大同小异,这么多年还是那个样子。有两点我非常不满意,希望以后务必改进:一是都什么年代了,还在莫名其妙的瞎跑迷宫,白白浪费玩家时间!下一***始请务必借鉴网游优点,地图寻路请设置为点击任务目的坐标即自动寻路!不然我绝不再买正版!二是你打我一下我打你一下的回合战斗有意思吗?你当我们玩家幼儿园还没毕业啊?又是一个浪费时间的垃圾设定!战斗模式请一律改为爽快的即时战斗!除非仙剑古剑你们两家能做的像天之痕那样,即使面对面的回合战斗也是一种享受。 (这个难得的靠谱 )该项评分:仙5---7分 古剑---7分
核心剧情:仙剑5玩了四个小时,开始感觉还不错,后来终于玩不下去了。。。汗,那个林未央的出现很多余而且莫名其妙,简直就是故意出来拖延时间干扰主线剧情的,后来的剧情因为蜀山的出现应该还不错,可惜我年龄大了已经没有耐心再玩下去;古剑就不多说了,编剧很下了一番功夫,但是无聊废话一箩筐,剧情本质上还是仙4的老一套——玄幻悬疑剧。( )该项评分:仙5---6分 古剑---7分
综合评价: 仙剑5---56分 古剑---50分 总分都不及格!!!
对于仙剑后续作品,我想说,我个人非常喜欢姚仙,即使在现在这个全国海骂仙5的大背景下我依然力挺姚仙!希望仙6能回归2D,回归老仙剑。其实老仙剑很不错的,玩完以后的感觉非常经典,所以没有必要再去模仿借鉴仙4和古剑,我只要你们用心去做,做一款简单的、抒情的、唯美的、浪漫的、清新的、感人的、通关以后良久回味的仙剑6。 对于古剑后续作品,我想说,工长君我也很喜欢,直到现在我还记得当年你在仙盟两次回过我的帖子,我深知其实你的性格更适合做轩辕剑。如果你坚持做古剑,我也同样祝福你。听说古剑2改成即时战斗,这很好,最好再能把迷宫缩小简化一点,改成自动寻路模式,在方便玩家的同时并不影响欣赏游戏中的沿途风景。剧情方面希望能深入挖掘其他方面找到新的依托点,不要再走仙剑4和古剑1的老套路,因为电视上的悬疑谍战剧我们已经看的太多了。
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参考资料

 

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