求剑网3藏剑技能加点的镇派筋脉和筋脉的加点,本...

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发布时间:日 13:31&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  剑网3藏剑镇派经脉怎么点?藏剑镇派经脉怎么打开?
  剑网3藏剑镇派经脉怎么点?
  第一层
  命中和破防这两个是即使点重剑镇派也能够点出的,所以属于一起受益。听雷的一会说。
  第二层
  云体(3):施展&梦泉虎跑&时受到的伤害降低99%。
  结合第三层的减虎跑CD的镇派一起看,PVP和PVE哪个收益更大?(抛开虎跑在现在一直是99%减伤的坑爹改动不谈)无疑是PVP中对虎跑减伤+追击的需求更大,PVE副本中最多是应对紧急情况,而非硬性需求。
  龙池(2):&黄龙吐翠&会心伤害提高20%。
  不知道各位在体服的朋友有没有发现,黄龙的伤害,起码翻了一番,现在的黄龙暴击不过3000出头,体服暴击却有6000+,而这个镇派更能将黄龙的暴击顶上7000。再回过头来看看黄龙这个技能,和平湖一样属于穿透目标的技能,也就是说需要出现在boss的正面,所以这也造成了黄龙和平湖在副本中的局限性。而PVP方面就很不同了,虎跑追击时配上平湖+黄龙,是不是增强了藏剑在PVP中的输出能力呢?
  急电(3):&听雷&伤害提高15%。
  结合上面的听雷回气镇派,再结合上面对于虎跑追击和黄龙伤害提升的分析,听雷可以说更好的解决了藏剑在PVP时对于剑气的依赖问题。而PVE?藏剑阵眼很少出现持续无气的状态吧?
  残雪(2):施展&雪断桥&额外获得20点剑气,&雪断桥&调息时间降低20秒。
  结合秘籍,雪断桥最多只剩下1分10秒的CD。。。还是和上面说的一样,对PVE影响不大,对PVP的意义却很重要,1分钟近100气的回复,是不是让藏剑爆发力更强了呢?
  第三层
  逐云(2):&梦泉虎跑&调息时间降低2秒。
  上面已经分析过虎跑对于PVP的重要性,不再赘述。
  奔浪(2):使你的剑气条最大值增加20点,施展&探梅&后使你和目标的移动速度提高40%,持续8秒。
  最大剑气增加20点,无疑是增强了藏剑在PVP时的剑气储备,让切到重剑爆发时能持续的时间更久。而探梅加速更是群战时的一个多人加速+快速接近的技能,意义重大。
  声趣(2):&听雷&调息时间降低1秒。
  听雷对于PVP的影响上面已经分析,不再赘述。
  踏雪寻梅(1):领悟新招式&曲水寻梅&,消耗30点剑气,造成100%武器伤害和一定外功伤害,并获得一层&疏影&效果,使自身下一次&夕照雷锋&、&云飞玉皇&、&风来吴山&的会心几率提高10%,会心伤害提高20%。
  重点!!!这是一个纯粹的PVP技能,没错,他会提升重剑下的输出,但是正如我一直强调的,叠满10重疏影并打出10个云飞或者雷锋的时间,和正常打出20个夕照+雷锋的时间,哪个更久?即使是有终极镇派技能的帮助,但是那是个三分钟一次的技能,所以这个时间的比较,显然是前者需要的时间更多,所以其实他对于PVE的输出并没有什么实际意义阵眼。但是对于PVP的爆发呢?配合虎跑的追击、免伤,黄龙的高伤害,叠够5重疏影后开终极技能瞬间10重,120甚至是200剑气切重剑的爆发,是不是增强了藏剑PVP中的爆发力呢?
  第四层
  淘尽(3):外功攻击提高6%。
  不评价
  日出(2):&霞流宝石&剑气消耗降低6点,招式的有效目标人数增加4个。
  老实说这个挺鸡肋的。。还放那么下面=。=
  携梅弹剑(1):若自身有&香梅&气劲,或者对有&梅隐香&效果的敌对目标施展&梦泉虎跑&,将不会再随机切换目标。
  同样的,随着虎跑免伤的取消,PVE中很少再会使用虎跑,而PVP上点出这个能够更好的帮助藏剑追击集火目标(集火目标肯定要上个香吧?)
  第五层
  山重水复(3):&风来吴山&伤害提高10%,调息时间降低180秒。
  最低两分钟的风车,一个免控N秒的技能,对于PVP的提升有多大不言而喻。
  龙门跃鲤(2):&玉虹贯日&有效距离提高4尺,施展&玉泉鱼跃&使冲刺路径上的目标锁足4秒。
  PVE需要吗?PVP高手才能用好的特效。
  第六层
  香疏影(1):领悟新招式&香疏影&,使自身下五次&夕照雷锋&、&云飞玉皇&、&风来吴山&的会心几率提高10%,会心伤害提高20%。
  同踏雪寻梅的分析,这是一个配合踏雪寻梅一起使用的PVP爆发技能。
  看完左边的,再来看看右边的,也就是偏向重剑的,我认为他的侧重点在于:PVE,输出之王。
  第一层
  同样的两边都能点满,不分析了。
  第二层
  峰聚(2):山居剑意下施展招式外功会心则恢复10点剑气,该效果一段时间内只能触发一次。
  这个其实跟藏剑阵眼的效果差不多,只不过是自己会心回气,可能是为了缓解无阵眼藏剑的输出问题?同时这一层也是轻剑镇派下能够点满的,也许也顾及到了藏剑PVP时重剑回气的辅助。
  层云(2):&云飞玉皇&&夕照雷锋&剑气消耗降低4点。
  同上,个人觉得这两点不是很值得投入。。
  造化(3):&云飞玉皇&&夕照雷锋&&鹤归孤山&会心提高6%。
  进一步提升云飞和雷锋的输出
  厌高(2):施展灵峰剑式后,有15%几率使下一招灵峰剑式不消耗剑气。
  原本就有的重剑内功效果。。一定程度缓解了无阵藏剑的输出效率。
  第三层
  绝顶(2):&云飞玉皇&调息时间降低1秒。
  最大化提升了重剑下的输出。。
  大荒流(2):外功会心后有30%几率可施展&断潮&。
  原本就有的内功效果=。=但是要注意,断潮这个技能现在是没有GCD的瞬发技能。。而且。。伤害翻了几番,能打出10000+的会心伤害。。无疑更进一步提升重剑下的输出。
  雪满天山(1):消耗10点剑气,对目标造成大量外功伤害,附加额外的200%武器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。
  核心技能,结合下面的一起讲。
  遥看(2):&鹤归孤山&招式作用范围提高2尺,会心伤害提高10%。
  不可否认这个对于PVP的帮助,但是会心伤害的提升也帮助了藏剑在boss推开后回到输出位置时的DPS流失。
  第四层
  拍岸(1):山居剑意下对目标施展&惊涛&,则目标被定身,持续3秒。
  加强了PVE下藏剑对小怪的控制。当然PVP的帮助也不小。
  夜风(2):施展&风来吴山&使周围目标多承受2次伤害。
  注意,这个并没有延长风车的持续时间,只是相同时间里多加入了两次伤害。。或许还是对群小怪的帮助比较大?
  凤鸣(2):施展&雪满天山&后使自身下两次外功招式会心几率提高45%。
  重点!!!雪满天山后提高45%的会心几率,让藏剑重剑下的输出进一步提升!
  第五层
  夜雨(3):施展&夕照雷锋&有30%几率使自身下一个&云飞玉皇&无需运功,该效果在一段时间内只能触发一次。
  又一个重点!!今后如何抓好夜雨的状态,将成为每个藏剑的必修课。
  日夕(1):施展&摘星&若成功打断目标运功,则目标晕眩3秒。
  PVE无用。。PVP技能为什么出现在这么下的层呢?原因文末阐述。。。
  岱宗(3):如果&云飞玉皇&会心,则提高外功伤害2%/3%/4%,持续10秒,可叠加4层。
  纯PVE技能,能够维持这个状态叠加4层的,明显只有副本中的藏剑才有机会,PVP中根本不可能叠到4重。。
  第六层
  小天下(1):使自身所有招式均不消耗剑气,持续12秒。
  也许你会觉得这是个PVP技能,因为PVE藏剑一般不缺剑气对吧?但是,这样一个12秒无需剑气对于PVP需要付出的代价是什么呢?是虎跑最多只能免伤66%,有多少人愿意呢?
  而这个技能对于PVE的意义在哪里?那就是DH后山之后的副本的一概风格&移动战+小怪战&当剑纯跑出藏剑阵的范围去控制小怪或者其他类似的情况时,藏剑可能出现短暂的&断气&这个时候除了1分多的雪断桥之外,还可以依靠这个技能获得12秒的无限制输出。
  当然,个人感觉如果你从未发生上述的断气情况,不点出这个技能也不失为一个明智的决定,和轻剑镇派下的技能比起来,他实在对不起他这最终技能的地位。。
  总结:
  听完了上面这么多关于两边镇派的分析,其实不难发现我的论点&轻剑PVP,重剑PVE&也许你会说轻剑PVP没错,但是重剑镇派里也有不少对PVP有帮助的技能,没错,那是因为&藏剑本身的重剑输出就非常给力&所以策划会在重剑输出无法再提升的情况下加入了一部分PVP的辅助,也许只是不希望PVE藏剑在PVP中一无是处?总之PVP和PVE分的更专精其实并不是分家,因为本身装备和装备获取途径都是不同的,从来没人说PVP和PVE是分家吧?所以说藏剑的镇派技能&轻重并未分家,只是专精更细。
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参考资料

 

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