求个上古卷轴5mod不能用账号,能用的。。。...

游戏目录下自带的 SkyrimLauncher文件也能加载MOD,NMM加载武器衣服 你需要去天空熔炉打造 那些衣服武器不是白给你的 而且你的打造技能需要100

有那个美化包好用的吗。 顺便介绍下。。

CBBE全城男女美化合集

你刚刚说的那个MOD可以直接用NMM***不

目前还有个问题啊。 就是动作的MOD怎么用啊。

这种MOD除了战斗动作能一眼看出外,还有一种是照相专用的,这种MOD里面的TXT文件会有作者的说明,例如用了这个MOD进入游戏后自动学会一个动作魔法或者在物品栏内多出一本专门控制动作的书,具体细节魔法或者书上面都有,按照说明使用就行了。

主要是怎么压缩和怎么***。 要一个一个的压缩吗?

游戏达人, 积分 3228, 距离下一级还需 272 积分

游戏达人, 积分 3228, 距离下一级还需 272 积分

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高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分

高级玩家, 积分 273, 距离下一级还需 327 积分

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作为伸手党很久,今天整理了一下自己的心得,也来和大家分享下自己的Mod Organizer (MO) 使用经验,不知是否有人说过,如果有请轻拍

后,我一直用的它,真的很方便,管理起来条理清晰易操作,主要是多个同功能mod都能同时存在,想用那个就那个,不用换一种装一次,不用担心什么这个mod覆盖那个mod的问题,最多只要调调优先度就可以了,不再用重装游戏,也不必像些玩家备份几G的原始***后文件来备份所谓纯净版游戏,比如我的原游戏目录除了ck、boss等几个工具和skyUI、开锁等界面类就几乎是纯原版的,而MO里装了日语语音,6种身体美白(有几个都是上半年的老版本因为觉得也还不错就留着没删),7头身8头身8.5头身9头身,3套NPC的覆盖类服装整合包,3种NPC美化,多种站姿,十几个坐姿(装了个坐姿Pretty 就10多种了,我都装上了),跳跃动作3种,武器动作少点两套,女主语音也七八个,龙吼不多一种,5种字体,环境材质也是多个,还有一些服装的原版和其材质替换版(材质替换一般只有textures注意让材质替换版优先度在原版上就可以了),这些都是有冲突的,用nmm肯定不能共存,不冲突的就不提了,都是想用哪种就哪种,用起来方便的很啊,也没发现什么不能用的功能,CK可能不好使(通过MO进能看,我只是伸手玩家,能不能修改保存就不知道了),用了FNIS生成动作也没问题,唯一的缺点就是只装不卸的话文件会越来越大,像我的游戏目录才6G多,MO的mod目录竟然已经近17G了,要清除也很简单的,因为mod是目录结构存在,直接删除目录即可。当然这些都是我个人的使用感觉,专业性具体详细介绍见

其他的MO应用我不提了,请看链接帖,我只说说中文目录名问题,8月中旬我开始折腾win8,期间没玩上古,10月重回天际,把MO升级到最新的v0.11.11后,遇到个问题,以前装的mod全都是以中文命名的,没有bsa打包的没问题,但现在里面包含有bsa打包文件的话,进入MO后会报错,如果强行还要通过MO进游戏就会发现没有mod,变原版了。

我没想换回旧版MO,最初我只好把那几个mod目录都改不含中文,但英文终究没有中文直观,搜了论坛,找到上附帖子,里面提了是新版MO换了排序方式导致的,但在原帖似乎也没见解决方法,想了想,只好自己动手实验,竟也让我找出两种间接方法,在此和用MO的使用者分享下,供希望还想用中文做名称的玩家参考。

方法一、其实方法很简单,就是把bsa文件解包,就行了,目录是中文也不会报错。 解包工具有不少,但0.11.11的MO就自己可以***mod时解包bsa文件的(老版的MO是否可以不知道因为以前不需要这么做),***时会提示你(提示是英文的,还有mod信息里的冲突情况页面也是英文的,MO汉化还是不够全啊,没高手弄全吗),大意是此mod包含有bsa,是否解包bsa,而且解包后会删掉原bsa文件,如果你不了解bsa就不要解,选yes解包,no会保留bsa,提示框英文说的大概就这些。

但如果***时输的中文,你即使点了yes,MO也不能把bsa解出来(应该还是含有中文的原因),进入mod目录找不到解包后文件,我的方法是,如果***时发现提示是否解包bsa时,说明这是个含bsa的mod,中文命名是不行的,这时随便点yes或no,等装完后,找到新装的mod,点击右键然后移除,再次重新***,输入名称时随便以数字或英文命名(只要不含中文),提示解包bsa时选择yes,(***完可进入mod目录查看,你会发现mod的bsa被解包且bsa被删掉了,会多出meshes、scripts、textures之类目录),装完找到新装的mod,点击右键-重命名,重新把名称改成你想要的中文名,就ok了,进入MO就不会报错了。这样就实现了MO用中文目录。

在MO没有官方支持中文目录的情况下,如果有人想用中文命名,可以试着使用这种方法,如要升级此类mod时记得直接用英文***,然后覆盖到原中文目录下删掉***就好了,缺点应该就是解包后文件有时会变大了(如服装类压缩率都很高的)。

个人理解,因为MO用的虚拟目录原理,原游戏data和MO的overwrite(这个目录在***MO时应该没有,我会发现它在下面有提)目录加上mod目录其实在MO运行时它都会认为是上古5的data目录,所以把bsa文件放在这两个目录下也应该能找到。经我个人测试,这种方法的确也可行,所以第二种方法就是直接按中文名***,提示解包时不解包,然后进入mod目录中把bsa文件剪切移到游戏的data或MO的overwrite下(没有的自行添加,我不知道MO以前版本是否有overwrite目录现在的功能),就也能在mod用中文目录名了,个人觉得如果用这种方法建议移到overwrite目录,不放游戏data目录以免影响原始游戏,mod名字中最好注明bsa文件被移走了以便知道,遇到太大的bsa文件可以试试。

升级mod时记得把bsa文件移走就可以了,缺点就在于不再打开mod所在目录就能看到mod全部内容,文件分散了。

现在我的MO里的目录又全中文了(除了那个日文语音包,我看它太大,解开又没修改价值,文件数量太多占硬盘),我其他含bsa的mod都是用第一种解包方式***,功能性mod还好,服装类文件是会大很多(毕竟变成没压缩的了,而贴图类文件本身就大),比如我装的“服装 - CBBE的逆襲~RY服裝整合包~V2.2”,其中BBP_ArmorPack.bsa本身1.5G,解开后4.5G,BBP_ArmorPack2.bsa 400多兆,解开1.5G,不过我也是故意的,自认还算有些简单的修改能力,解开就可以修改了嘛,里面有些衣服样式我并不满意,我自己把些衣服的meshes替换成中意的其他独立版服装样式了,有些服装模型又自己删了些部件,大些也欣慰。

建议不要把提示bsa解包时的提示框的左下角选择框勾上,那个应该是记住操作选择,勾起后可能以后***含bsa打包文件的mod时解包提示不会再出现。

最后说下MO目录下的和mod同级的overwrite目录,overwrite里如果有东西,就应该和游戏的data目录结构是一致的,我的overwrite下有meshes(bodyslide生成的身型文件和FNIS生成的FNISRoot_Behavior.hkx及其他hkx文件)和tools(都是FNIS生成的东西,不了解)两个目录,那里面的文件应该是MO的最高优先级。当初是我试着用MO调用bodyslide找到的,发现生成的东西到那里了。我就把用到的上古5的相关工具的可执行文件都加到了MO的可执行程序里执行了一遍(提醒下如果加入可执行文件时在指定目录选不了exe文件的在文件名那输入exe文件首字母就可以选了),然后在overwrite目录中发现了调身型的bodyslide生成的meshes路径身型文件,和GenerateFNISforUsers.exe(我的FNIS3.2也是用MO装的)生成的tools\GenerateFNIS_for_Users相关文件,进相关身型mod查看冲突情况发现身型是被overwrite目录的重新覆盖了,为了能更好确认我再找了个站姿放到overwrite,再激活其他站姿mod,在MO的显示冲突的数据那栏,或在mod上通过右键-信息进入详情,都在显示冲突的conflicts界面提示被overwrite的覆盖了,所以说overwrite目录的东西是优先级中最高等级的,所以也许有时mod还会被overwrite目录的东西覆盖(如果你发现MO下有overwrite目录的话),不知大家是否都知道所以提醒一下。

看我的截图,右边数据冲突提示里起效果mod中有6个Overwrite,就是bodyslide和FNIS3.2生成的东西,左边mod中会显示有棕色overwrite(最初我就是看见这东西而奇怪)

我的MO中overwrite截图,在其上点右键-信息出来,可以看见和其他mod的信息不一样只有文件情况

再分享一点经验,放在mod目录里的txt文本文件,如果含有中文,如果在MO中看是乱码,那这文件就是用ANSI编码保存的,需要把txt文件用unicode编码另存一下,就可以在MO正常查看中文txt文件了。

本帖只是向使用MO的人分享一下心得,很简单的介绍,如有不正确的地方欢迎指正。


参考资料

 

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