地下城韩服第几张出的dnf韩服复仇者改版?国服什么时...

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国服洗地党十张图告诉你 国服和韩服的差别
14:21:50发表 | 来源:网络 | 作者:雾中的卤蛋丶 |
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  dnf复仇为何在国服是公认的隐藏超一线职业?
  最近每次看到有新手求推荐职业,总有一堆人推荐复仇的。。
  身为催生办主任的我实在是大感欣慰。
  从前几年的下水道,一跃而成如今的超一线。。
  复仇到底经历了什么?今天,就让我们来走进科学。。
  1.之前的复仇是什么样子的?
  70年代之前的事情太遥远了,就不谈了,我们从nb版本谈起吧。
  nb版本是一次全职业大加强的版本,复仇者也在那一次版本中沾了光,加强了不少。
  在那时,复仇者还是以人形为主流,通过释放小技能附加恶魔之力来打输出。。那时的主流是亡者9。。
  之后的改版变动不大,直到二觉版本。。
  二觉版本给复仇者新添了半魔化这个设定,使得复仇者的输出限制一下子少了很多。。
  于是这时候的主流是亡者6+强散,以半魔化疯狂输出恶魔之力为核心。
  然后在之后的一次重做中,吼和末日能延长复仇者觉醒的持续时间,全程觉醒不再是梦想。
  同时复仇者的觉醒能够释放强化版的技能,这时新添了一个流派,就是炼狱9觉醒流,超大范围的刺对于白图和异界来说十分爽快。
  再然后,就是一次核心变动了,复仇觉醒平砍速度变快,同时次数*2,相当于平砍伤害瞬间提高了3-4倍。
  这时才有了以觉醒下平砍为核心的觉醒平砍流。。
  经过后面不断的改版,增加技能伤害减少技能cd。。
  半魔化渐渐退出历史舞台,也终于决定了复仇如今的主流 - 觉醒流:以技能爆发为主,平砍为辅。
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复仇韩服改版与国服对比 半魔续命打输出
12:11:20 条 来源:多玩 作者:?花逸冷 ]
半魔不停的化魔来续命,没半魔就没输出!魔化不停的化魔来续命,没觉醒就没输出!
  我的号是契约6级原罪,多了6%的半魔持续,而虽然原罪是4级但是原本增加半魔持续时间的属性删除了。
  让我感到可笑的是:
  觉醒本身就是满能量,吼消耗100,强击消耗100,原本审判0CD 消耗100能量,变成150秒CD还是要消耗100能量。
  然后呢?能量根本用不完了,还要不停的化魔来维持魔化持续,变成和半魔一样了,反观半魔呢?战吼消耗能量了,强击消耗能量了,虽然都只是消耗100,本身半魔持续就成了问题。
  这样的半魔化状态战吼和强击居然还消耗能量,虽然需要长按,但是这也算是输出技能吧,吼的百分比确实不错,强击虽然差了点,但是作用有时候也挺大。
  看了开发者笔记&对于因为要维持魔化而在非必要的时间使用末日浩劫,不朽战吼而损失了输出技能这个问题,我们将增加魔化持续时间的机能移到了化魔中&
  我想说,你们当初这样设计是为了什么?改来改去加在化魔身上为什么还要增加百分之20的CD?
  这样改来改去干脆减少觉醒冷却不就完事了 ?
  魔法秀从半程变成无脑全程;连击点从攒着用变成无脑用;灵魂从攒的慢变成丢丢就满。
  半魔不停的化魔来续命,没半魔就没输出!
  魔化不停的化魔来续命,没觉醒就没输出!
  作为一个恶魔,居然要续命?
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