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神武手游天宫加点详解 全方位TG加点分析
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在手游***有九大门派,其中天宫加点种类十分的繁多,主力,主敏和体耐的都有,因此神武手游天宫加点一直是人们争议不断的话题,今天4399挽歌为大家全面的一一解析~
▍一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化 。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1)暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点:高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2)属性选择加力减敏的
优点:也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点:速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3)装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点:速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点:防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4)属性主力副耐
优点:是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点:速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5)属性主耐副敏或主敏副耐
优点:站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点:爆发力不足
6)综合属性
根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子 。想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
缺点:单人时会有点力不从心的感觉
▍二、四力一敏
加一敏是0.7速度,这种天宫为辅助封力天宫
优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1)装备属性主力副敏或者主敏副力
优点:这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点:也是防御不够,站不稳
2)主耐副敏或者主敏副耐
优点:速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点:爆发力不足
3)也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
▍三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度
优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1 )主力副耐或者主耐副力
优点:高生存
缺点:速度慢,某些技能不好发挥
2)主力副敏
优点:速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点:速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3)主耐副敏或者主敏副耐
优点:生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点:是爆发力不足
4)主耐副血
优点:更大的生存能力
缺点:爆发力与速度欠缺
▍四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏。此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武手游的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。
缺点:也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
1)主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2)主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3)主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
▍五、三力一耐一敏
这个加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。
▍六、二体二耐一敏
这是辅助的加点法,也是传统的辅助天宫。辅助天宫没有加血复活技能,是绝对的短板,但这样的辅助天宫有天神护法和各类的封技能配合,如果是二辅助一封二输出的组合就可以增加控制能力和辅助能力。辅助天宫适合使用骚扰类特技,因为天神的技能特色,在保护的同时可以做其它的事,如封如使用特技。错乱和解天魔封都是很好的选择,还有天眼破变身。天雷降灵乱神降物理等多种诅咒类技能。
装备属性选择
1)主敏加耐或主耐加敏
这类偏向干扰系的辅助,缺点是输出特别疲软,封印太依靠运气。
2)主耐副体
这类偏向于保护类与特技类的,利用特技加血复活解封等,也可以放心使用天雷乱神
武器神秘 头盔衣服月亮 腰带红黑各半或者全黑 鞋子黑 项链吸收或舍利子
▍七、二体三耐加点
这是很久以前的主流天宫加点,当年还有门派技能加体的时候,现在已成过去了。没有人民币,耐不住寂寞的朋友千万不要练铁板天宫。虽然如此,为什么我还要把这种加点法说出来呢?原因就是这类天宫,是所有天宫加点法里面单P最强的。铁板天宫与其它三个职业辅助相比,他没有化生普陀的加血复活,没有地府的拉伤复活。但铁板天宫可以封,可以契约,可以五雷炸蓝,可以保护,天雷乱神降属性。天眼破变身,锁神打节奏。所以铁板天宫注定的单P王者。
缺点:团P不太好用,特技要求高,所以打造铁板天宫比较贵
装备属性选择
1 )主灵副敏
尽可能的提高灵力,尽量比物理灵力高。这样的天宫血高灵高防高,非常耐打。
2)主灵减敏
这样的天宫灵力更高,敏有多少减多少,单P慢不要紧,最重要是耐打,最后手也不过是第四出手而已
3)主敏副体
这种天宫可以团P了,但弱点是灵低,容易被法系秒。石头选择,武器神秘,头月亮,衣服舍利子,腰带玛瑙或者黑宝石,项链舍利子。练铁板天宫请慎重,不是一般人能驾驭的综合来说,力天宫是现在绝对的主流。相对敏天宫和灵天宫,注定只是是打辅助和非主流的,就业会很难。
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《神武2》门派攻略之浅谈凌霄天宫加点
& 首先,《神武2》力TG作为一个输出门派,加点推荐5L,如果停59,,69级可以4L1M加点。装备补耐敏。个人认为力TG不需要太高的输出,没必要跟ST和DT做比较,因为TG的怒雷、天诛都是破防JN,注定了TG不是太高的伤害也能有可观的输出。
& 另外,力TG不适宜做脆皮,防御不能太底,力TG要的是生存力和持续诅咒,当然,天诛让力TG也有一定的爆发力,且气血限制仅为30%.怒雷打防高的伤害2怒雷大于一次天诛,打防低的一天诛大于2怒雷!个人认为TG适合做一个全能形诅咒性杀手,各种情况力TG基本都能派上用场,且功法封三修合一好像就是老X给力TG量身定作一样,法输出和封JN同样给力。
【雷霆万钧】
力TG在各种活动以及烧三封都是非常吃香的,五雷对方BOSS见了就怕,成功使用一次几千加的打让你爽到极点,废料练BB因为TG有天火JN. 也特别吃香!L凌霄天宫在群P当中必须要有着灵活多变的打法,否则力凌霄天宫的优势将淡然无存,另外力凌霄天宫不适宜新手练!第一次发贴,有看不懂的请多多包涵,另外有写得不对的地方希望大神批评和补充。
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