关于铁拳6莉莉连招King的连招

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铁拳6,豹子十连招第一套
口△口口X X OO口口
口△口口X X OO口X
口△口口△O OO口口
口△口口△O OO口X
口△口口X X OX △(↓口△)拉下同时按口△
五连背 注用()里面的就是要同时一起按的,
前斜下按△O→口△口△口△→(口△)(XO)(口△)(XO)(口△)(XO)→口△(XO)口△(XO)→口XO△口XO△口XO△
第一背& && && &第二背& && && && && &第三背& && && && && && && && && && && && && && & 第四背& && && && && && && && && &&&第五背
僵尸的一套十连招
口△口△OOO口口口
因为铁拳6今天早上才下的,所以先给大家发点,接下来我会把李小龙,保罗,还有其它几个的十连招发出来的,铁拳2上的角色十连招我都会发出来的,
朋友么请看了的,给个回复哦,谢了,
[ 本帖最后由 让我飞吧 于
15:56 编辑 ]
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这可爱的娃儿~~ ~~ 我喜欢~!
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呵呵 打消零回复
& &真的不错& & 假如4年前看到 会更高兴
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专业路过党
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毫无存在感的存在
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这个东西现在发确实有点那个了吧,...还是支持下,铁拳是个好游戏
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格斗游戏小白前来参拜
米米变身~~
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好吧,在下又开始萌别的了!
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-。-&&这玩意儿还用发?
练习模式出招表里全有……
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豹王king 投combo的择研究      
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豹王king 投combo的择研究
6BR - 豹王king 投技连续技
  近来研究了一下(其实只是学习,谈不上研究)king的所有系列连摔,发现连摔的设置其实很巧妙,连摔中的每一摔基本都有二择,有些还是三择,没择的那一摔都是无解的过渡性摔,到了下一摔又是择。再加上连摔起手式本身也和其它打击技构成择,如3+4,CD步,ss,即是摔的起手式,又是打击技起手式。可以说把连摔练熟了,再把连摔的起手式也练熟了,可以让对手陷入无止境的痛苦选择之中。。。
  但是目前看网上对战,似乎较少有看到高手们用连摔的。不知这是为何?king使们分享一下经验吧。
  现将king各系列的投按投择树状图总结如下,附伤害值和解法。方便大家查阅和研究:
king CD系列combo投
(1) 1+2,1,3,1+2 [1+2]
& & 1,3,4,1+2,3+4 (95) [0]
(2) 1,2,3,1+2 (60) [1]
(3) 1+2,3,1,1+3 (65) [2]
(1) 1+2,1+2 (50) [1]
(2) 1+2,4,2+4 (40) [2]
& & 4,3,4,3+4,1+2 (65) [0]
(3) 2,1,1+2+3 (40) [1+2]
& & (1)2,1,3,1+2+4,1+2+4 (70) [1]
& & (2)1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 (110) [2]
king 西班牙combo投
df1+2或ss2+4 [1+2]
2,2,1+2 (40) [0]
& & (1)1,2,3+4 (62) [1]
& && &&&(1)2,1,3,4 (87) [1]
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (92) [2]
& & (2)3+4,1+2,1+2+4 (55) [2]
& && &&&(1)1,2,3+4,1+2 (73) [0]
& && && && &(1)2,1,3,4 (98) [1]
& && && && &(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (103) [2]
king 安第斯combo投
f,df1+3或2+4 [1]/[2]
2,1,1+2 (37)
(1)3+4,1+2 [1] (52)
& & 1,2,3+4 [0] (74)
& && &&&(1)2,1,3,4 [1] (99)
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)
(2)2,2,1+2 [2] (52)
& & (1)1,2,3+4 [1] (74)
& && &&&(1)2,1,3,4 [1] (99)
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)
& & (2)3+4,1+2,1+2+4 [2] (67)
& && && &1,2,3+4,1+2 [0] (85)
& && && && &(1)2,1,3,4 [1] (110)
& && && && &(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (115)
  尚缺3+4系列,待续。。。。。。
补豹王步系列:
3+4 1+4 [1] 或3+4 2+3 [2] (解法和伤害待补全)
(1)1,4,2,3
& & 2,1,1+3
& && &&&(1)2,3,1,1+2
& && &&&(2)1+2,1,2,1+2+3
& && && && &(1)3+4,1+2
& && && && && & (1)1+2,4,1+2,1+2+3或1+2+4 (103)
& && && && && & (2)1+2,3,4,1+3 (94)
& && && && && && &&&2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3或1+2+4 (126)
& && && && &(2)2,2,1+2
& && && && && & (1)1,2,3+4
& && && && && && &&&(1)2,1,3,4
& && && && && && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4
& && && && && & (2)3+4,1+2,1+2+4
& && && && && && && &1,2,3+4,1+2
& && && && && && && &&&(1)2,1,3,4 (121)
& && && && && && && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (126)
(2)1+2,1+2,2+4
(3)3+4,3+4,1+2
& & (1)1,1,1+2
& & (2)3,4,1+2,3+4
  其中,有些combo投的每一步还可以分1+3,2+4或1+2+3,1+2+4的出法,分别要1和2才能解,这又形成了择。(这个没有在上面提供出来,有待补充)
伤害值我自己都打出过来检查的,应该没问题,解法是参考出招表里的,但毕竟招式太多,不扫除产生笔误。下一阶段我会到practice模式里逐一检验一下。在此期间若有发现解法写错,请原谅并指正之。感谢大家。
[ 本帖最后由 jordanback 于
09:53 编辑 ]
终于看到系统的分析贴了^^
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让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!
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就死按1,除一种连背外,其他都不能背全
帖子1041&精华&积分2243&经验2143 点&金钱5600 ¥&贡献10 点&在线时间524 小时&注册时间&
引用:原帖由 Lensu11 于
17:15 发表
就死按1,除一种连背外,其他都不能背全 king CD系列combo投
(1) 1+2,1,3,1+2 [1+2]
& & 1,3,4,1+2,3+4 (95) [0]
(2) 1,2,3,1+2 (60) [1]
(3) 1+2,3,1,1+3 (65) [2]
(1) 1+2,1+2 (50) [1]
(2) 1+2,4,2+4 (40) [2]
& & 4,3,4,3+4,1+2 (65) [0]
(3) 2,1,1+2+3 (40) [1+2]
& & (1)2,1,3,1+2+4,1+2+4 (70) [1]
& & (2)1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 (110) [2]
king 西班牙combo投
df1+2或ss2+4 [1+2]
2,2,1+2 (40) [0]
& & (1)1,2,3+4 (62) [1]
& && &&&(1)2,1,3,4 (87) [1]
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (92) [2]
& & (2)3+4,1+2,1+2+4 (55) [2]
& && &&&(1)1,2,3+4,1+2 (73) [0]
& && && && &(1)2,1,3,4 (98) [1]
& && && && &(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (103) [2]
king 安第斯combo投
f,df1+3或2+4 [1]/[2]
2,1,1+2 (37)
(1)3+4,1+2 [1] (52)
& & 1,2,3+4 [0] (74)
& && &&&(1)2,1,3,4 [1] (99)
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)
(2)2,2,1+2 [2] (52)
& & (1)1,2,3+4 [1] (74)
& && &&&(1)2,1,3,4 [1] (99)
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)
& & (2)3+4,1+2,1+2+4 [2] (67)
& && && &1,2,3+4,1+2 [0] (85)
& && && && &(1)2,1,3,4 [1] (110)
& && && && &(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (115)
死按1的话,标红色的路线应该拆不了吧。
按2的话,同理也有相应的路线。
[ 本帖最后由 jordanback 于
17:26 编辑 ]
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!
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楼主那个伤害的算法只是简单的相加 看上去似乎很厉害 动不动九十一百的 但是你没把被拆的情况考虑进去
连投的平均伤害应该是这样算的
首先要从最后一投开始往前算 如果是二择就把两个分支的伤害加起来再除以4 然后有被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以4再从刚才算出来的伤害中减掉 如果是三择就把三个分支的伤害加起来再除以4.5 被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以9减掉 不能拆的无修正 无分支固定拆的直接乘以0 算完之后加到分支前一投的伤害上 如此反复直到第一投
算完之后你会发现 连投按了半天 平均伤害其实没强多少 考虑到连投起始动作明显 命中率低 落空后破绽大 还经常失误 并且有连投的角色往往有相当厉害的指令投 因此连投没什么实战价值
豹王CD中2+3和1+4 出手动作一样 算是二择 平均伤害是:
[(35+40+25+45)/4.5+25] + {[30+20+25+20+(30+70)/4]/4.5+25}
------------------------------------------------------------------------------------
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 4
= (57.22 + 51.67)/4= 108.89/4 = 27.22
也就是相当于一个27点攻击力的上段防御不能技 对空还无效
而巨人和闪耀的二择 先算对手受身100%成功
(45+40)/4 = 21.25 也差不了多少
受身50%成功的情况 (45+20/2+40)/4 = 23.75
背靠墙时 (70+40)/4 = 27.5 就超过CD二择了
再考虑命中率等各方面因素 练指令投的回报显然远远超过连投 CD中这两个连投已经算是连投中的佼佼者了 其他的如df1+2 f,df1+3/2+4的连投三择 起手的伪CD比正常CD走的慢 有经验的人一眼就能看出来 一蹲你就死了 还有ss2+4 这个真的有人会中吗
缩不可久 摸不可守
帖子1041&精华&积分2243&经验2143 点&金钱5600 ¥&贡献10 点&在线时间524 小时&注册时间&
感谢活蹦版主的精辟分析。
就我看来,版主分析的要点在两个:
一是连投起手式成功率低。
二是连投算平均值的话,伤害其实也不高。
个人完全赞同这两点。但是如果真正要考虑到实战中去的话,我觉得有以下两点要注意到的:
第一是,在实战中,应该说并不是为了出连投而去打的,而是会把连投融入到配招之中。这时,出连投只是一个可能的选择。另外,CD步,3+4步,同时还分别与打击技构成真正的择。就拿3+4为例,假设在与对手有3~4个身位的距离,或者对手出下段时,可以考虑出这招。那么在出的时候,我即可以选择用3+4的打击技,也可以选择出连投。这是对手面对的整个状况。这时,3+4的连投起手式的破绽,应该并不像单独出它时那么大。招是同样的招,但是对手的心理状态不同,因为他面对的是你的整个择的可能性,而不是面对你单单一招。同时,他的手上也就不一定准备好拆,至少并不是早有准备的那种的。
第二是,版主的算式从总体上很好的评价了连投的作用和价值。但是这是从平均而言的,从总体而言的,那个27点的伤害的意义,是指如果你坚持使用连投,那么多次下来,比如100次,1000次下来,它等同于你使用了100次,1000次的防守不能技。但是这只是在平均意义上,并不能代表具体的每一次战斗。就某一次使用而言,你有可能第一下就被解了,0伤害,也可能连到一半,50~60伤,还可能来一个cool cool的伤120点。根据上面的树状路线图,这应该是可能的。这也是连投的魅力所在:0伤固然无用,但50~60就是个combo,而120点就是翻盘。如果再考虑到实际的战局形势。是已经先上手打了对方一个combo,还是已经被对方红血了。等等。
以上看法可能受限于个人经验和水平,不对之处,请见谅和指正。
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连续强制择,平均伤害可能不高,但是作为博运气,非常好~~~~&&对King的连续投有研究的非King使还是非常少的,只会1,2,1,2的乱按~~~
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引用:原帖由 山豆根行者 于
11:16 发表
连续强制择,平均伤害可能不高,但是作为博运气,非常好~~~~&&对King的连续投有研究的非King使还是非常少的,只会1,2,1,2的乱按~~~ 恩,是的。但如何尽可能低破绽,高成功率的打出连投起手式,这个就需要水平了。涉及到灵活的配招,出招策略,以及出招手法。尤其是手法,连投的起手式比指令投要求更高,因为出招的帧数较长,可供拆招的时间也稍长一些。
但是对一些非king使来说,一但得手,后面的伤害还是很大的。反倒是对电脑,就郁闷些。因为实际上不存在择,怎么都能拆。
[ 本帖最后由 jordanback 于
11:37 编辑 ]
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豹子3+4,2+3or1+4 那套7连摔好象有点戏?第2 和 第5投不能拆其他全是2择!我现在豹子熟练任何连投7、8连摔、地狱摇篮、大小背,虽然空地闪我也会,不过我现在想用连投试试实战如何?
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帖子1041&精华&积分2243&经验2143 点&金钱5600 ¥&贡献10 点&在线时间524 小时&注册时间&
3+4系列和cd系列,和打击技形成二择,有一定价值
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补豹王步系列:
3+4 1+4 [1] 或3+4 2+3 [2] (解法和伤害待补全)
(1)1,4,2,3[0]
& & 2,1,1+3[1] 或2,1,2+4[2]
& && &&&(1)2,3,1,1+2[1+2]
& && &&&(2)1+2,1,2,1+2+3[1]或1+2,1,2,1+2+4[2]
& && && && &(1)3+4,1+2[1]
& && && && && & (1)1+2,4,1+2,1+2+3[0] (103)
& && && && && & (2)1+2,3,4,1+3 [1]或1+2,3,4,2+4[2](94)
& && && && && && &&&2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3[1]或2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+4 [2](126)
& && && && &(2)2,2,1+2
& && && && && & (1)1,2,3+4
& && && && && && &&&(1)2,1,3,4
& && && && && && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4
& && && && && & (2)3+4,1+2,1+2+4
& && && && && && && &1,2,3+4,1+2
& && && && && && && &&&(1)2,1,3,4 (121)
& && && && && && && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (126)
(2)2+4,1+2,1+2
(3)3+4,3+4,1+2
& & (1)1,1,1+2
& & (2)3,4,1+2,3+4
楼主把(2)2+4,1+2,1+2写成(2)1+2,1+2,2+4,写错了
大多数人认为连投都用1解是因为练king的人开始只练第一种摔法例如2,1,1+3[1] 或
2,1,2+4[2],包括我也是。后来发现第二种摔法也要练的。你的偶像正在直播中,
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