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大战舰Ⅱ全攻略
来源:互联网编辑:佚名
大型:高血多洞,这短短四个字大概就是对大型舰的第一印象。然而,因为叠加数量的限制,使得高血多洞,最终会演变成为高血少洞的局面。以大型舰中的顶峰,大九&&卡普托诺修为例,空壳3000血量,拥有25洞,当满编制情况下(800艘),能拥有240W的高血量,以及20000洞,而与之对应的轻九Nedesico C,满编下(900艘)总计198W血量(其中45W护盾),却有着远高于大型舰编队的21600洞,也就是说,大型与轻型相比,在追求火力/防御极限上有着先天的不足。此外,由于大型船体普遍无命中加成且闪避上有减值,更加大了这一差距。
然而,这是否意味着大型不好用,或者是不能作为火力舰呢?***是否定的,原因就在那多出来的42W血量上。单艘船更高的血量就意味着更低的被击沉率,整队船更高的血量就意味着更强的生存能力,以此为切入点,再配合装甲的增血减击落效果,大型舰在面对猛烈的火力时较轻型与高速耐打得多(在被完全毁灭以前能保留更多的数量)。另一方面,在大型舰的配置中,还可以仰仗其高血量,加大武装格在整个设计中所占的比例,而又不致使生存能力过于低下。
最后,则是资源要求方面,大型舰的资源需求中钛占了很大的比例,因此设计出来的船只往往会出现资源需求极不平衡的状况(尤其是***单装机炮+装甲的情况),没有RMB的玩家在爆船时需要注意调整自己的资源产出比例。另外,大型舰的单艘造价为三系中的最高,单艘上比轻型昂贵5~10%左右,比高速昂贵20%~25%左右。
轻型:由于护盾的流行,轻型舰在SSW已是大行其道,而其相对均衡的各方面属性也使其在各种运用方式中都能表现出不错的成绩。而最值得称道的,莫过于护盾所带来的优势。(护盾消失以前,船体完全不会被敌方火力所击沉)也因为这个优势,轻六特里古拉夫反而替代轻九成为了轻型舰系列中最受欢迎的舰种。
轻型舰中不少船体拥有命中加成,再加上其后期洞数较大型更多的特点(轻六以前,满编轻型舰队的总洞数反而是不如大型的),使得这个舰种在作为火力输出角色时有着很不错的先天优势,而且洞数高还意味着在制造盾舰(高防御舰)时能***更多的配件,带来更好的伤害削弱效果,配合护盾的优势,能够在面对不那么猛烈的火力时反复将其弱化以使得自身存活,甚至无损。
在资源消耗上,轻型的造价较大型稍低,但考虑到配件在造价中占有更大比例,以及完成满编的轻型舰队需要较大型舰队稍多的数量,在制造上并没有廉价的优势,反而要耗费更多资源。但是,由于轻型舰体的资源需求比例与基建时的需求比例(钛3:氦2:人口1)十分接近,往往不需要做太多的产出调整就能开始连续爆舰,对于快速转入战争状态有很大的帮助。
高速:对于希望风光地进行作战的人们来说,高速舰其实是一个很糟糕的选择,那令人发指的低血量基本就意味着这一系船体完全不可能胜任主力舰的要求,满编高九先锋之母(1000艘)仅仅有152w血量,虽然总洞数高达22000,但由于较轻型需更多的数量,只有在装置4引以下时才能在得到微弱的优势。(将引擎所需洞数分离之后的总洞数才是一队船的实用总洞数)许多人期待能利用其高跃迁速度进行奇袭,但本身薄弱的高速战舰在奇袭中更多时候反而会被不那么坚固的铁板拍碎。
虽然如此,高速系列中仍然存有不少闪光点。高一巴斯洛伊尔,高二进取号与高三王虎,这三种船体也许是高速系列中最为经典的存在了,自带一移动的特性令这三种船可以不配置引擎就进行制造,缩短了制造时间,再加上高速船体低廉的单艘造价,使得这些船成为了最佳的灰/简装船平台。其中高一所衍生出的&乌鸦&,在SSW中声名远播,而高二进取号,还因为拥有护盾而往往会在初期战争中被设计为机炮IF盾龟使用,王虎则是在龙皇出现以前874船厂生产扫灰船的最佳选择。除此三者以外,高五芙莉珂维拥有仅次于轮子的20%命中加成,中期纯火力舰的极佳选择(无略时),同级的魉皇龟则有着20%的闪避加成,高六护卫舰天照亦有着17%的闪避率,都是高闪避舰的材料。而高速的另一个很令人莫名的好处就是&&没有七级船体。因为没有七级高速,高速六升七只需要很少一笔科技点,因此能较容易地攀升到九级,以麦克罗斯为目标的人们或许会喜欢这一点。
在不打算组建满编舰队时,单艘高速船的低廉造价十分明显,但如果以满编舰队为单位来计算,高速与轻型,大型的造价之间并没有决定性的差距。而在资源比例上,高速船体消耗的人口明显较少,不加注意的话或许会造***口堆积,使用舰载为主要武器或是在防空中装配王耳古雷能在一定程度上改变这种趋势。
制导:SSW中适用性最广的武器类型。与其他几种主力兵器相比,制导兵器威力巨大,射程较远(5~7),装填CD适中(1~3回合装填),爆发力与灵活性兼具,面对各种局面都游刃有余,但燃料需求量过大是一个很棘手的问题,对于没有其它方面资源供应的平民来说,供养一支制导舰队还是比较吃力的事情。(当然,如果国家在平时有发放补助,战时有准备加油点,燃料问题并不是那么严重)其中,造价低廉的光子鱼雷,破坏力强大的机动时空爆雷,适合中前期扫灰的***以及为克制护盾而生的波色子跳跃弹都是在战场上非常常见的武器。
在制造的资源消耗上,制导武器完全不消耗人口,钛和氦3的消耗比例则为3:4,又因为其作战消耗较大的关系,所以对氦3的需求非常巨大,如果有走制导路线的准备,在最初的选球与规划时就应当做好打算,使自己在由适合基建的3:2:1产出比转化为战时高氦产出时更为轻松。(RMB战士可以不考虑这一问题)
舰载:毁灭性的力量与距离的暴虐,舰载就是这两者的集中体现。因为其漫长的装填时间(4~5回合装填),换来了令人恐惧的爆发力,射程上的优势更是如虎添翼(9~10),这一切构筑成了舰载作为战场重锤不可动摇的地位。然而,漫长的装填时间与完全的单体伤害性质,使得舰载在实战中经常面临无可奈何的窘境,而与制导相比有过之而无不及的燃料消耗同样是一大软肋。主要的实用性武器有突防能力优秀的人形机动兵器(高达)与破坏力巨大的强击雷击艇
舰载的主要制造成本来自于人口,尤其是雷击艇,资源比例达到了1:2:5,一般而言,利用大型船体的高钛消耗或者高速船体的低人口消耗来进行平衡会收到一定效果,但并不能完全解决这一问题,爆舰时需要注意调整。
弹道:极近的射程(1~2),不甚出色的纸面伤害以及高昂的造价令弹道武器看起来并不是那么吸引人,但是,弹道武器中的重力加速轨道炮与指向性杰夫粒子却以高达30%的溅射伤害抹平了这一差距。(重轨一直线溅射,杰夫全溅射)而且由于防空组件的盛行,制导与舰载在实际运用中受到了很大的削弱,弹道武器因此变得越发重要起来。而且较短的装填时间(0~2)与极小的战斗消耗更增强了弹道的实用性。那么,唯有的两个弱点就只是短射程和高造价了。
弹道的造价普遍较高,其中钛的消耗尤其严重,重轨与杰夫的资源比例均为7:3:1,所以被认为是最佳配对之一的大型+装甲+弹道组合法在生产制造中非常容易遇到巨大的钛资源缺口,在决定最初路线时需要做好心理准备。
定向:射程不远(3~4),威力不大,价格不贵,消耗不高,平民的福音,穷人的武器&&这是大多数人对定向的感觉,事实上这也基本反映了定向的特点。除了对装甲有特效的中性子炮以外,其他定向武器的伤害能力都不算出色,20级科技的相转移炮威力甚至不及15级科技的重力加速轨道炮(两者均带直线溅射,但相转炮仅有10%溅射)。然而,就造价而言,再没有比定向更低廉的武器了,其中的反阳子炮更可以称得上是性价比与实用性的完美结合,在消耗上也并不大,平民阶层也能够较轻松地负担。基本上,除了威力不够,定向并没有什么让人不满的地方。在这个系列中,中性子炮和反阳子炮都是十分优秀的主力武器,相转移炮则更适合搭配着进行一些扫灰工作。
定向不但造价非常便宜,其资源比例更是接近于3:2:1,尤其是使用轻型+定向的人士,甚至不用怎么变动自己的资源球,就可以开始进行大规模量产。
对星:这是一种为了专门的目标而被创造出来的专门的武器,看似可有可无,实际上又不可或缺的。由于除对星以外武器攻击星球只会造成40%的伤害,因此大量的星盾将消耗掉主力部队以百万计的燃料,为了应对这一问题,对星武器就出现了。
相信没有人会去专门量产对星舰队,所以资源方面的指导就略去了,但还是要提一点,对星武器的造价相比弹道有过之而无不及,设计图纸的时候请做好心理准备
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大战舰开服
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大战舰攻略
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游戏类型:回合 军事
留档首次封测
游戏类型:即时 武侠
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游戏类型:回合 历史
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游戏类型:即时 奇幻
留档首次封测
游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:即时 武侠
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游戏类型:即时 奇幻
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游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 神话
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游戏类型:回合 动漫///////FF2大战舰迷宫全地图及导引
甲板:一开始出示通行证(或者暴露身份并击败卫兵)后,进入大战舰的甲板,和甲板上的士兵交谈会引发战斗。第一层有3个出口,两个通往B1F,一个通往B2FB1F:从两个士兵看守的地方进入B1F,是右边的入口,在这里可以看到旁边的牢房里有一个宝箱,但是牢房的门是无法打开的。只能从左边的墙上穿过去(被虚化的墙可以穿过)。宝箱是睡眠剑,带敌(士兵+士官+魔法师),这一堆敌人不难解决。而从甲板上方的门进入以后,是左边的入口。拿取所有的宝箱之后,敲开监狱的门,救出公主和Cid,之后原路返回甲板。甲板:从上面的门出来往下走,一直走到右下角的入口,这个入口通往B2F。B2F:很简单的,从外面绕一圈进门就可以了。B3F:不要和这些士兵对话。去右边拿取4个宝箱(全是好东西啊)。然后从中间的楼梯上去,可以返回B2F。冰盾那个宝箱带敌,其中有巨人,非常难打。最好利用睡眠剑催眠后用魔法打。B2F:这回是从中间出来了,进另一个门,下楼梯后往B4F。B4F:这一层很容易迷路,因为很多路口都被士兵打死了,不通。就算你与其交谈并将其打败也是一样,他们不会因为失败而让道给你。正确的也是惟一的路线在地图上用***标出了,就不再多说。引擎:向前走,对引擎投掷太阳火焰,就会引发剧情。黑骑士出现,大战舰解体。-If A thru Z are scored 1 thru 26.Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5)And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11)While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5)Selphie: Blow this place to Smithereens!
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